Rise of Kingdoms — бесплатная стратегия в реальном времени от китайской студии Lilith Games, где вы играете за губернатора и ведёте одну из пятнадцати исторических цивилизаций от одинокого племени до великой державы. Отдельных экранов боёв нет: всё происходит на одной огромной карте, и в чужое сражение может вмешаться любой прохожий — союзник на подмогу или враг, решивший добить раненого. В Google Play у проекта больше пятидесяти миллионов загрузок и рейтинг около 4,5, а разработчик заявляет о 180 миллионах игроков. пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate, если привычная оплата через магазин телефона в вашем регионе не проходит.

Дальше — разбор для новичка: какую цивилизацию взять, куда девать скульпторов и гемы, зачем нужен альянс и во что объективно стоит вкладывать деньги.

Что за игра Rise of Kingdoms

Жанрово это MMO-стратегия в реальном времени с элементами 4X и RPG. Вы строите город, исследуете технологии в академии, призываете командиров-исторических персонажей — Юлия Цезаря, Чингисхана, Жанну д’Арк, Ричарда I, Сунь Цзы, — собираете еду, дерево, камень и золото, объединяетесь в альянс и воюете за проходы, крепости и святые места. Разработчик и издатель — Lilith Games, китайская компания со штаб-квартирой в Шанхае, известная также по AFK Arena и Warpath.

По датам есть путаница, о которой стоит знать: приложение появилось в Google Play в апреле 2018 года, а полноценный мировой запуск на iOS и Android относят к осени 2018-го. Изначально игра называлась Rise of Civilizations, но 5 марта 2019 года сменила имя на Rise of Kingdoms — официально из-за правовых ограничений в отдельных странах. ПК-версия для Windows и macOS вышла 6 апреля 2022 года, и аккаунт у неё общий с мобильным: город, начатый на телефоне, можно вечером доиграть за компьютером.

Масштаб подтверждают цифры: свыше 3,5 миллиарда долларов выручки, больше 50 миллионов загрузок только в Google Play и заявленные 180 миллионов игроков. Русская локализация в игре есть, включая подсказки интерфейса.

Чем игра отличается от похожих «построек и захватов»? Живой картой без предрасчёта: результат боя не считается заранее, войска можно разворачивать на полпути, а подкрепление приходит в реальном времени. Культурными бонусами: пятнадцать цивилизаций дают постоянные пассивные преимущества, уникальный юнит и бесплатного командира, то есть стартовые условия у игроков разные. И сезонным циклом: королевства живут по расписанию войн между серверами, а не бесконечным ростом одного аккаунта.

Игра развивается и в 2026 году: в январе вышло обновление 1.1.03 «Verdant Spring», в марте — «Battle Resurgent», в июле — «Starry Rendezvous», а 27 августа — юбилейное «Anniversary Special» с командирами Уильямом Маршалом и Иваном IV и упрощёнными кристаллическими исследованиями.

Как играть: основные механики

Rise of Kingdoms 1 — кадр из игры
Rise of Kingdoms 2 — кадр из игры

Ресурсы, очки действия и очереди

Базовых ресурсов четыре: еда, дерево, камень и золото. Еда и дерево нужны почти на всё, камень подключается к середине игры, а золото становится главным узким местом на поздних уровнях — оно уходит и в исследования академии, и в кузницу. Отдельно идут гемы (премиум-валюта), ускорения, скульпторы командиров, камни звёзд и очки действия.

Очки действия (AP) восстанавливаются сами и упираются в потолок. Если полоска полная, вы теряете бесплатный прогресс, поэтому правило простое: зашли в игру — потратили AP на варваров. Варвары и варварские крепости дают опыт командирам, ускорения, ресурсы и сундуки альянсу.

Вторая дисциплина — очереди. Марш-очереди определяют, сколько отрядов одновременно собирают ресурсы, бьют варваров или воюют; их количество растёт с уровнем ратуши, четвёртая открывается на 17-м уровне. Пустых очередей быть не должно: лишний отряд без дела — потерянные ресурсы и опыт.

Разведка и карта

Мир покрыт туманом: разведчики открывают деревни племён, пещеры, руины и храмы, а часть находок отдаёт бесплатные технологии и ресурсы. Слепая карта означает, что набег вы увидите в логе, а не на подходе.

Войска и их тиры

Войска делятся на четыре типа и пять уровней. Первые звания открываются почти сразу, T2 требует ратуши 8-го уровня, T3 и кузница — 16-го, а максимальные T5 доступны только на 25-м. Пятый тир — дорогое удовольствие, поэтому большинство аккаунтов сначала играет на четвёрке.

Тип войскСильная сторонаКого бьёт лучше всехОсобенность
ПехотаМного здоровья, держит ударКавалериюОснова обороны и гарнизонов
КавалерияСкорость и высокий уронЛучниковЛучший тип для рейдов и крепостей
ЛучникиСамый высокий уронПехотуБьют больно, но плохо переносят фокус
ОсадныеМаксимальная грузоподъёмностьНикого — это не бойцыСбор ресурсов и атака строений

Треугольник помнят не все новички: пехота хороша против кавалерии, кавалерия — против лучников, лучники — против пехоты. Монолитная армия одного типа легко разбивается правильным контрсоставом, а осадные войска в открытый бой не берут вообще никогда: их дело — таскать ресурсы и ломать укрепления.

Цивилизации: какие бывают и какую выбрать

На старте вы выбираете одну из пятнадцати цивилизаций. Каждая даёт три постоянных бонуса, уникальный юнит и бесплатного командира. По отдельности бонусы выглядят мелкими, но работают месяцами и накапливаются, а стартовый командир остаётся у вас навсегда — даже если вы смените цивилизацию. Смена стоит 10 000 гемов либо 2 миллиона альянсовых кредитов и меняет архитектуру, бонусы и уникальный юнит, но не отбирает полученного командира.

ЦивилизацияСтартовый командирУникальный юнитБонусы
КитайСунь ЦзыЧу-ко-ну (лучники)Защита войск +3%, очки действия +5%, стройка +5%
ГерманияГерманнТевтонский рыцарь (кавалерия)Атака кавалерии +5%, тренировка +5%, очки действия +10%
ФранцияЖанна д’АркМетатель топоров (пехота)Здоровье войск +3%, сбор дерева +10%, лечение +20%
РимСципион АфриканскийЛегионер (пехота)Защита пехоты +5%, скорость марша +5%, сбор еды +10%
БританияБоудикаДлинный лук (лучники)Атака лучников +5%, тренировка +5%, гарнизон союзников +20%
ИспанияПелайоКонкистадор (кавалерия)Защита кавалерии +5%, опыт с нейтралов +10%, ресурсы в городе +20%
ЯпонияКусуноки МасасигэСамурай (пехота)Атака войск +3%, марш разведчиков +30%, сбор +5%
КореяЫльчи МундокХваран (лучники)Защита лучников +5%, вместимость госпиталей +15%, исследования +3%
АравияБейбарсМамлюк (кавалерия)Атака кавалерии +5%, урон по нейтралам +10%, урон ралли +5%
Османская империяОсман IЯнычар (лучники)Здоровье лучников +5%, марш +5%, урон умений +5%
ВизантияВелисарийКатафракт (кавалерия)Здоровье кавалерии +5%, сбор камня +10%, госпитали +15%
ВикингиБьёрн ЖелезнобокийБерсерк (пехота)Атака пехоты +5%, контратака +3%, грузоподъёмность +10%
ЕгипетИмхотепМарианну (лучники)Атака лучников +5%, урон ралли +5%, стройка и исследования +1,5%
ГрецияПериклАргираспид (пехота)Здоровье пехоты +5%, урон ралли +5%, сбор камня +10%
МайяВак Чан-Иль АхавКопьеметатель (лучники)Защита лучников +5%, сбор золота +10%, обычный урон +3%

Для первого аккаунта почти всегда советуют Китай: скорость строительства на старте — самое ценное, а Сунь Цзы — один из лучших эпических командиров. Дальше логика зависит от стиля: активным игрокам нравится Германия с +10% к очкам действия, воюющим — Франция (лечение +20%), Османская (урон умений) или Греция и Аравия для ведущих ралли. Корея — типичный выбор поздней игры.

Отдельно про «фарм-цивилизации»: Япония и Испания дают экономику, но в бою почти ничего не добавляют.

Командиры, таланты и экипировка

Как устроен командир

Командиры делятся по редкости: продвинутые, элитные, эпические и легендарные. У каждого четыре навыка, которые открываются по мере роста звёзд: одна звезда — один навык, две — второй, и так далее. У эпических и легендарных есть пятый, экспертный: он включается, когда все четыре предыдущих прокачаны до пятого уровня. Уровень командира растёт до 60-го, причём каждая новая звезда поднимает потолок на десять уровней.

Ключевой ресурс — скульпторы. Чтобы довести все четыре навыка легендарного командира до максимума, нужно 690 скульпторов, плюс десять на сам призыв, если он ещё закрыт. Эпическому нужно 440, элитному 340. Универсальные легендарные скульпторы достаются тяжело: из ежедневного сундука VIP, из событий, из наград за войны между серверами. Отсюда главное правило: не распыляйте скульпторы. Один полностью прокачанный командир сильнее четырёх недоделанных.

Таланты и пары

У каждого командира три специализации, определяющие доступные ветки талантов. Таланты работают только у основного командира: второй даёт лишь свои навыки, а его дерево не учитывается вообще. Второго можно назначить с третьей звезды основного. Вывод: пару собирают из командиров одного типа войск, иначе половина бонусов уходит в пустоту.

Для первых недель рабочая схема — один боевой командир, которого вы ведёте до конца (например, Сунь Цзы или Германн), плюс один-два сборщика с бонусами к сбору. Легендарного героя собирают из скульпторов месяцами; до этого фиолетовый эпик с тремя звёздами справляется отлично.

Экипировка

Кузница открывается на 16-м уровне ратуши — вместе с войсками T3. У командира шесть слотов (оружие, шлем, нагрудник, перчатки, штаны, сапоги) плюс аксессуары. Материалов четыре вида: железная руда, кожа, кости животных и эбонит, и у каждого пять уровней качества. Четыре одинаковых материала складываются в один более высокого уровня, 30 фрагментов чертежа — в целый чертёж, и только по нему куётся вещь. Кузница сама производит десять материалов каждые три часа: не забрали заказ — потеряли прогресс.

Порядок одинаков у всех: сначала оружие (больше всех статов и половина первого сетового бонуса), потом шлем — вместе они включают бонус на два предмета, затем нагрудник, перчатки, штаны и в самом конце сапоги. Аксессуары имеют смысл только после собранного сета. И помните, что золото — дефицит: экипировка конкурирует с исследованиями, поэтому постоянный отряд на сбор золота необходим.

Город, исследования и очередь стройки

Главная цифра аккаунта — уровень ратуши (City Hall). Он задаёт максимальный уровень остальных зданий и открывает новые механики.

Уровень ратушиЧто открывается
2Лесопилка, стрелковый полигон, лагерь разведчиков
3Ферма, зал альянса
5Магазин, осадная мастерская, очередь отправки
8Войска второго звания (T2)
16Войска третьего звания (T3) и кузница
17Четвёртая очередь марша
25Войска T5 и полное дерево исследований

25-й уровень — отдельный марафон: 82,2 миллиона еды, столько же дерева, 36 миллионов камня и 126 дней базового времени до ускорений, плюс обязательный «генеральный чертёж» на каждое здание. Расчёт «доберу потом» здесь не работает.

Разумная тактика: держать ратушу постоянно в стройке, а остальные здания подтягивать только до требований следующего уровня. Именно отвлечение на необязательные постройки чаще всего тормозит новичков: пока ферма качается до максимума, ратуша стоит на половине и аккаунт не растёт.

VIP и вторая очередь

Очки VIP капают просто за вход — от 40 в день до 200 при сохранении серии. Важнее всего три порога: VIP 6 (11 500 очков) навсегда открывает вторую очередь строительства — без него вторую стройку приходится держать расходными предметами каждые два дня; VIP 10 (150 000 очков) добавляет универсальный легендарный скульптор в день; VIP 12 (350 000) — два скульптора, VIP 14 (750 000) — три, плюс бонусы к атаке, защите, здоровью и вместимости войск. Для бесплатного игрока дорога к VIP 10 долгая, но каждый день простоя — потерянный скульптор, поэтому гемы логичнее вкладывать в VIP, а не в мелкие ускорения.

Исследования и госпитали

Академия не должна простаивать: это самый долгий прогресс в игре. Сначала закрывайте экономику — технологии, ускоряющие стройку и исследования, они окупаются на всём остальном пути. Затем идут военные технологии и звания войск: новые тиры бойцов открываются только исследованиями, и перескочить их, построив армию «на глаз», невозможно.

Раненые войска не погибают, пока в госпиталях есть места. Как только места забиты, тяжелораненые исчезают навсегда, а лечение почти всегда дешевле найма новых бойцов. Держите госпитали вровень с армией и не открывайте пачки ресурсов заранее: всё, что лежит в рюкзаке, защищено от разграбления, а всё, что открыто в городе, — законная добыча соседей.

Альянс, территория и KvK

Играть в одиночку почти не имеет смысла: альянс — не чат, а источник времени, ресурсов и наград. Зал альянса позволяет просить помощь: каждая помощь снимает 1% остатка таймера или минимум минуту, а число помощников растёт с уровнем здания. За помощь вы получаете индивидуальные кредиты — до 10 000 в день, за участие в постройках альянса — ещё до 20 000 в день.

Технологии альянса делятся на четыре ветки: развитие, территория, война и навыки альянса. Пожертвования дают бонусы всем участникам сразу — ускорение стройки, скорость сбора, атаку и защиту войск. Альянс, где донаты считаются необязательными, всегда слабее своих размеров. В магазине альянса за индивидуальные кредиты покупаются телепорты, длинные ускорения, очки VIP и паспортные страницы для переезда между королевствами: одна страница стоит 600 000 кредитов, а сколько нужно — зависит от вашей силы (до 10 миллионов силы — одна, свыше 100 миллионов — уже 75).

Территория и флаги

Территория строится от центральной крепости (нужно минимум 20 участников, 500 тысяч общего могущества и миллион альянсовых кредитов) и расширяется флагами. Первый флаг стоит 50 000 кредитов, после 400 флагов цена доходит до 375 000 кредитов плюс ресурсы за штуку, поэтому «строим всё подряд» — плохая идея. Каждые десять флагов дают альянсу дополнительный слот участника, а внутри своей территории собиратели получают около 25% к скорости сбора. Главная тонкость: цепочка флагов должна быть непрерывной — если разрушить флаг в середине, все флаги дальше становятся нерабочими.

KvK: война королевств

Главное сезонное событие — KvK, война королевств, она же «Потерянное королевство». Восемь королевств попадают на общую карту и воюют за проходы, крепости, руины, алтари и святые места; сезон длится около пятидесяти дней и делится на подготовку, основной этап и финальное подведение итогов. Вход в Потерянное королевство открыт с 16-го уровня ратуши, но первый и второй сезоны KvK требуют 17-го, а новые сезоны завоеваний — полноценного 25-го.

Считаются три уровня зачёта: личный, альянсовый и общий по королевству, поэтому награды получают и те, кто воюет, и те, кто аккуратно закрывает задания. Перед входом в сезон принято накапливать ускорения, очки действия, телепорты, щиты, места в госпиталях и ресурсы: тратить их в первые дни — самая дорогая ошибка сезона.

Параллельно идут события поменьше. Ark of Osiris — бой альянса против альянса на отдельной арене: до 30 бойцов с каждой стороны, около часа, вход с 16-го уровня ратуши, а войска там по-настоящему не погибают. Кроме него есть Sunset Canyon с материалами и очками VIP, «Могущественный губернатор», тренировка с Лохаром и мобилизация альянса.

Ежедневный минимум занимает минут пятнадцать: нажать помощь альянсу, отправить свободные отряды на сбор, потратить очки действия на варваров, забрать сундук VIP, закрыть задания главы и событий, подлечить раненых и поставить новую тренировку войск.

Во что вкладывать донат

Денежная валюта в игре одна — гемы. Ресурсы, ускорения, скульпторы и материалы покупаются за них же, поэтому вопрос не «что купить», а «во что превратить гемы с максимальной пользой». Отдельно существуют сезонные кристаллы: это валюта исследований внутри сезонов завоеваний, она добывается в игре, а не покупается напрямую. И да, пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate, если оплата через магазин телефона не проходит или карта не работает в вашем регионе.

Если бюджет ограничен, порядок вложений такой.

  1. Growth Fund — фонд роста. Одноразовая покупка с наградами по мере роста ратуши: в сумме около 81 000 гемов. Одна из лучших цен за гем, брать стоит в начале пути.
  2. Тридцатидневная поставка гемов. Около 650 гемов в день, то есть почти 19 500 за месяц. Единственная ошибка — тратить дневные гемы на мгновенные завершения мелких таймеров: они должны копиться под конкретную цель.
  3. VIP до шестого уровня, затем до десятого. Вторая очередь строительства навсегда и ежедневный легендарный скульптор — бонусы, которые не обесцениваются ни одним сезоном.
  4. Наборы с универсальными легендарными скульпторами. Они снимают главный дефицит аккаунта: 690 скульпторов на все четыре навыка легендарного командира — это цель, а не разовая покупка.
  5. Материалы и чертежи экипировки — точечно. Один полный эпический сет на основной марш даёт больше, чем шесть легендарных чертежей, которые нечем кормить.
  6. Дневные предложения и пропуска — под цель. Пропуск окупается, только если вы реально закрываете задания; купить его в последний день и не добрать награды — самая частая бессмысленная трата.

Отдельно про событие «Больше чем гемы»: это двухдневное соревнование по тратам гемов с посуточными порогами 300, 1 000, 3 000, 7 000 и 25 000. Дойти до 7 000 гемов в день означает пять универсальных легендарных скульпторов, до 25 000 — тринадцать за сутки, а максимум за два дня (50 000 гемов) даёт 26 скульпторов. Логика простая: копите гемы и тратьте их в это окно, а не в случайный день.

Чего покупать не стоит: ресурсы, когда у вас жив сбор и пустуют очереди; внешний вид без бонусов; наборы младших званий войск, которые устареют через две недели; ускорения на пятиминутные таймеры. И не покупайте аккаунты с рук и не ищите «версии с бесконечными гемами» — это нарушает правила, а блокировка уносит весь прогресс вместе с деньгами.

Главное же: донат здесь ускоряет, но не заменяет игру. Деньги срезают таймеры и добавляют постоянные проценты, но не отменяют ни исследований, ни госпиталей, ни разведки, ни правильного состава войск, ни альянса. Сезон выигрывает не тот, кто больше заплатил, а тот, кто заходит каждый день и не тратит ресурсы впустую.

Ошибки новичка

  • Качать всё подряд вместо ратуши. Необязательные постройки съедают ресурсы и время строителей, а ратуша стоит.
  • Не закрыть VIP 6. Без второй очереди строительства вы каждые два дня зависите от расходных предметов, а аккаунт растёт медленнее, чем у соседей.
  • Держать полную полоску очков действия. Всё, что вы не потратили на варваров, просто потеряно.
  • Оставлять отряды в городе и открывать пачки ресурсов заранее. Отряд без дела не собирает ресурсы и не приносит опыт, а открытые пачки ресурсов вместо закрытых — законная добыча соседей.
  • Распылять скульпторы по всем командирам сразу. Один доведённый командир сильнее четырёх «начатых».
  • Собирать пару из командиров разных типов войск. Усиливаются только «свои» войска, а таланты второго в бою не работают вовсе.
  • Набирать армию одного типа. Монолитная армия разбивается о правильный контрсостав; осадные войска в бой не берут вообще.
  • Атаковать других игроков слишком рано. Новичок теряет стартовую защиту с первой же агрессией, а армии и госпиталей для ответа ещё нет.
  • Играть без альянса или сидеть в мёртвом. Без помощи по таймерам, технологий и ралли вы теряете половину наград, причём бесплатных.
  • Игнорировать Sunset Canyon, события и кузницу. Материалы и очки VIP набираются именно там, а если производство в кузнице стоит, вы теряете десять материалов каждые три часа.
  • Уходить из игры без защиты. Собиратели на карте и открытые ресурсы в городе — приглашение для рейдеров. Ставьте щит или уводите войска.
  • Ехать в KvK без подготовки. Без ускорений, телепортов и мест в госпиталях даже сильный аккаунт возвращается без армии.
  • Верить в «взломы» и посредников с аккаунтами. Правила это запрещают, блокировка обнуляет весь прогресс.

Итог

Rise of Kingdoms — большая, неторопливая и очень социальная стратегия от Lilith Games: релиз в 2018 году, пятнадцать цивилизаций с реальными историческими бонусами, живая карта без предрасчёта боёв, четыре типа войск с честным треугольником, пять тиров бойцов и сезонные войны между королевствами. Игра не про красивый город, а про расписание: очереди стройки и исследований, варвары, ралли альянса и подготовка к следующему сезону.

Кому подойдёт: тем, кто любит «построй базу и воюй», не против заходить несколько раз в день, готов общаться в альянсе и разбираться в цифрах. Кому не зайдёт: тем, кто хочет играть в одиночку и редко, а также тем, кто тяжело переносит потери — чужой рейд способен снять часть города, а цена ошибки в KvK измеряется неделями восстановления.

Короткий план на первый месяц: держать ратушу в постоянной стройке и подтягивать только обязательные здания, дойти до VIP 6 ради второй очереди, с первого дня вступить в живой альянс, не давать отрядам и очкам действия простаивать, выбрать одного боевого командира и одного-двух сборщиков, добраться до 16-го уровня ратуши ради кузницы и войск третьего звания, а деньги вкладывать сначала в фонд роста, поставку гемов и VIP.

Понравился разбор? Больше гайдов и разборов — в каталоге, а пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.