The Seven Deadly Sins: Origin — открытый мир по манге и аниме «Семь смертных грехов»: вы бегаете по Британии, лазаете по скалам, рыбачите, готовите еду, собираете героев и дерётесь в реальном времени, переключаясь между четырьмя бойцами прямо в бою. Игру сделали Netmarble и Netmarble F&C — те же, кто выпустил пошаговую «The Seven Deadly Sins: Grand Cross». Но это совсем другой проект: тут нет боя по очереди, зато есть свободное перемещение, кооператив и оружие, которое меняет класс персонажа. Если покупки внутри игры в вашем регионе не проходят, пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.

Ниже — разбор для новичка: как устроен бой с общим запасом здоровья, зачем нужны стихии и Burst, как читать баннеры и гарантии, из кого собирать команду, в каком порядке качать аккаунт, что делать в эндгейме и во что вкладывать деньги.

Что за игра The Seven Deadly Sins: Origin

Это бесплатная ролевая игра с открытым миром и кооперативом до четырёх человек, построенная вокруг гачи на героев. Сюжет оригинальный, «мультивселенный»: играете за принца Тристана из Лионеса, события идут между «Семью смертными грехами» и «Четырьмя всадниками Апокалипсиса», а за сценарий отвечал автор манги Накаба Судзуки. Чем игра отличается от похожих:

  • Гача только на героев. Оружие не выбивается из баннеров — его крафтят на верстаке из материалов, собранных в мире. Оружейную гачу убрали ещё до релиза, и это снимает половину давления на кошелёк.
  • Оружие — это класс. У героя несколько оружейных типов, и при смене меняются стихия, умения и роль: Мелиодас с секирой — тяжёлый одиночный урон, он же с двойными клинками — быстрая атака по площади и лечение.
  • Общий запас здоровья у отряда. Полоска HP одна на всех четырёх, поэтому слабый саппорт бьёт по выживаемости всей команды.
  • Жизнь вне боя. Рыбалка (больше сорока видов рыбы), готовка, алхимия, добыча руды, планер, транспорт и питомцы — это источники материалов и баффов, а не декорация.

Разработчик, даты, площадки

Разработчик — Netmarble F&C, издатель — Netmarble (Южная Корея), движок Unreal Engine 5. Запуск получился с переносом:

  • 24 сентября 2025-го — анонс на State of Play с планом на 28 января 2026 года.
  • 12 февраля 2026-го — планы сдвинули: ранний доступ для PlayStation 5 и Steam на 16 марта, большой запуск на 23 марта.
  • 16 марта 2026-го — ранний доступ на PS5 и в Steam, эта дата и считается релизом ПК-версии.
  • 23 марта 2026-го — большой запуск с мобильными версиями для Android и iOS. Кроссплей и кросс-сохранение работают между всеми четырьмя платформами.

Платформы: Android, iOS, Steam (PC) и PlayStation 5; версий для Xbox, Switch и PS4 нет. В Google Play больше миллиона установок и рейтинг около 4,3 при 56 тысячах оценок, в Steam отзывы смешанные — примерно шесть из десяти положительных: на старте игра была тяжелее по оптимизации, чем ждали, и часть проблем патчи правили уже после релиза.

Требования и русский язык

ПлатформаМинимумПримечание
AndroidAndroid 10–11 и выше, уровень Galaxy S20 или аналог, от 6 ГБ памятиОколо 25 ГБ: загрузка небольшая, данные докачиваются при первом запуске
iOSiOS 15 и новее, минимум iPhone 12 (4 ГБ)Комфортно — от iPhone 12 Pro, рекомендуют iPhone 15 Pro
ПК (Steam)Windows 10 64 бит, i5-2500K или FX-8350, 16 ГБ ОЗУ, GTX 1060 6 ГБ, 30 ГБ дискаРекомендуют i7-9700 или Ryzen 5 5500, 32 ГБ ОЗУ, RTX 2070
PlayStation 5Консоль и около 300 ГБ местаТот же аккаунт, что на ПК и телефоне

Игра строго онлайн, офлайна нет, а на устройствах постарше она греется и проседает по кадрам — рассчитывайте на минимальную графику. Русский язык поддерживается: в Steam заявлены русский интерфейс и субтитры (озвучка японская и корейская), у официального сайта есть русская версия, страницы в магазинах отдаются на русском. Оговорка про оплату в силе: внутренние платежи у российских игроков часто не проходят, и тогда пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.

Как играть: основные механики

The Seven Deadly Sins: Origin 1 — кадр из игры
The Seven Deadly Sins: Origin 2 — кадр из игры

Тег-бой и одно здоровье на всех

Перед выходом вы собираете отряд из четырёх героев и дальше переключаетесь между ними. Каждый держит свои кулдауны, но полоса здоровья общая — она считается по сумме HP всех четырёх. Смена персонажа даёт около половины секунды неуязвимости, ускоряет набивку Burst и иногда позволяет провести Tag Skill — совместную атаку связанных героев. Второй ориентир — подсветка: атаки боссов с синей отметкой можно прервать сменой героя, получив окно на свой урон. Ульту не копите «на потом»: шкала набивается даже вне боя.

Стихии и Burst

Стихий восемь: Огонь, Холод, Земля, Гром, Ветер, Тьма, Святой и Физический тип. Между собой они не реагируют: у врага просто есть слабость и сопротивление, и игра показывает это стрелкой рядом с цифрой урона. Главная механика — Burst: под полоской здоровья врага есть шкала, которая заполняется атаками подходящей стихии, а после её заполнения срабатывает эффект и урон этой стихией усиливается.

СтихияЭффект Burst
ОгоньДополнительный урон по цели
ХолодКопит «озноб», на десятом стаке замораживает
ЗемляБарьер и нарастающий бонус к урону (до пяти стаков)
ГромУрон переходит на соседних врагов
ВетерВолна урона и подброс врагов в воздух
Святой и ФизическийСвоей шкалы нет, но такие атаки заполняют чужую
ТьмаКопится после Burst другой стихии, снижает защиту от Тьмы

Вывод простой: одинаковые стихии набивают Burst быстрее, но против врага с сопротивлением встают. Смешанный отряд медленнее, зато гибче, и часть головоломок в мире решается только конкретной стихией.

Оружие, ресурсы и мир

Типов оружия двенадцать: секира, двойные клинки, двуручный и длинный меч, рапира, копьё, кулаки, посох, жезл, гримуар, меч со щитом, дубина. Слотов у героя три, и второй с третьим открываются на Мастерстве 30 — это главный скачок силы в игре. Даже неактивные оружия отдают активному часть характеристик (примерно 30% атаки), так что пустой слот — прямая потеря. Рабочий цикл боя: бафф (посох, гримуар), затем снижение защиты (двуручник), затем добивание в окно Burst двойными клинками.

Ограничитель контента — ключи награды: 5 за элитного врага, 10 за мирового босса, 15 за подземелье или испытание босса; восстановление раз в сутки, лимит от 30 растёт на 5 каждые десять уровней Книги звёзд до 55. Отдельно есть ключи кубов — на полевых и особых боссов за экипировкой. Плюс золото, опыт и осколки Мастерства, камни усиления и очистки, магические бусины, осколки Звёзд и платная Звёздная память.

Исследование — часть прокачки: Книга звёзд растёт за квесты, открытие точек перемещения (150 опыта) и сбор осколков (400 опыта), а она открывает Мировой уровень, то есть сложность и награды мира. После второго Мирового уровня его можно понизить, если враги стали неподъёмными: добыча тоже просядет, но играть снова станет комфортно.

Персонажи и редкости

Высшая редкость — SSR (пятизвёздочные герои), ниже идут SR и R; некоторые SR остаются полезными очень долго. В ростере уже больше двух десятков бойцов и он растёт с каждым патчем.

Баннеры и гарантии

  • Pick Up — баннеры розыгрыша с новым или лимитным героем. Сюда уходят билеты розыгрыша и большая часть осколков Звёзд.
  • Обычный баннер — стандартный пул без лимитных героев, на него тратят обычные билеты, которые игра выдаёт щедро.
  • Баннер обликов — не про героев: набор из десяти предметов, вычищается за десять прокруток, внутри гарантированно есть скин. Чистая косметика.

Схему гарантий стоит помнить наизусть:

  • Базовый шанс SSR около 0,8%, мягкая гарантия начинается примерно с 70-й прокрутки.
  • Жёсткая гарантия — 80 прокруток, SSR приходит обязательно.
  • На баннере розыгрыша работает 50 на 50: гарантия может дать не фичерного героя. Если «проиграли» — следующий SSR уже гарантированно нужный, то есть планируйте до 120 прокруток.
  • Счётчик переносится между баннерами одного типа: неудачные прокрутки не сгорают, а работают на будущий баннер.
  • Десятка прокруток стоит 3000 осколков Звёзд, а сами осколки хорошо фармятся: за первые дни игры бесплатно набирается больше двух сотен прокруток.

Часть героев даётся без гачи: Тиоре — за предрегистрацию, Слейтер — гарантированный SR из обучающего баннера, Гайла — в событии запуска. А с августа 2026-го после обучения первый розыгрыш гарантированно даёт Мелиодаса: лучший универсал игры больше не зависит от удачи.

Кого качать первым

ГеройОружие и рольПочему полезен
МелиодасСекира, длинный меч, двойные клинкиСильная Тьма, гибкие сборки под одиночную цель и зону, плюс двойной прыжок и лазание по стенам
ЭсканорСекира, двуручник, меч со щитомОгненный урон и живучесть одновременно, удобен новичку
ЕлизаветаГримуар, посох, жезлЛучшее лечение и защита от смерти, баффы Ветра
МерлинГримуар, жезл, посохДержит баффы дольше всех, её сфера в мире снимает стихийные головоломки
Джерихо и ДайанаДвойные клинки / кулаки и секираЛёд с заморозкой под окно Burst; урон Дайаны растёт от защиты
Дрейк и МэнниДвуручник и посохНе про урон: отмечают на карте сундуки и осколки, экономя десятки часов

Реролл здесь не обязателен: обучение занимает больше двадцати минут, удаление аккаунта ограничено кулдауном, а бесплатных прокруток за сюжет и мир столько, что нормальный SSR приходит и без перезапусков. Если очень хочется начать красиво, используйте разные способы входа — но выгоднее потратить это время на первые главы и сбор наград.

Команда и синергии

Отряд собирают по ролям: основной урон, подготовка (бафф или дебафф), хил или щит и боец под конкретную стихию.

РольЗадачаКто подходит
Основной уронЗабирать окно Burst, держать стабильный DPSМелиодас, Эсканор, Джерихо, Дайана
ПодготовкаБафф команды, снижение защиты и сопротивленияДейзи, Мерлин, Элейн
Хил и щитДержать общий запас HP живымЕлизавета, Кинг
УтилитаСундуки, осколки, проходы, головоломкиДрейк, Мэнни, Мерлин

Отряд одной стихии набивает Burst заметно быстрее и в высокоуровневом контенте часто обязателен — именно так выглядят рекомендованные составы в секторах Timespace Junction. Смешанный отряд медленнее, зато не встаёт против врага с сопротивлением. Практичный старт: огненная сборка — Эсканор плюс стартовые Тиоре и Слейтер, к ним лечение и подготовка; дальше смотрите по текущему баннеру и рекомендованным элементам режима.

  • Все четыре героя должны быть «на ногах». Из-за общего HP недоодетый саппорт роняет остальных.
  • Смена — это приём. Меняйтесь под синюю подсветку, чтобы прервать удар босса, и под Tag Skill, когда он доступен.
  • Проверяйте экипировку при смене оружия. У каждого типа свои вкладки брони, аксессуаров и гравировки — пустая вкладка выглядит как «герой вдруг ослаб».

Прокачка

Порядок вложений важнее суммы: при хаотичной трате вы получите четырёх «середнячков» и ни одного бойца под эндгейм.

  1. Книга звёзд и Мировой уровень. Открывают контент и награды; понижайте уровень, если стало тяжело, и не открывайте мир быстрее, чем можете драться.
  2. Мастерство: сначала общие узлы. Они работают при любом оружии и дают прирост всей команде — оружейные узлы берут после.
  3. Мастерство 30 — цель первого этапа. Здесь открываются второй и третий оружейные слоты и улучшение брони.
  4. Оружие. Крафт SSR доступен с пятого уровня аккаунта; дальше усиление (до +50), повышение ранга, «прорыв предела» (усиливает пассивку) и очистка с рандомными бонусами.
  5. Экипировка. Полный комплект без дыр; камни очистки поднимают уровень брони и аксессуаров, гравированная экипировка — отдельный слой прибавок.
  6. Поздняя стадия. Очистка, зачарование и гравировка дороги и с рандомом — только под вещи, которые не поменяете через неделю. С версии 2.0 добавилась «Трансцендентность» с отдельной веткой улучшения.
  7. Мелочи. Еда перед боссом даёт заметные баффы, питомцы и транспорт экономят время. За прокачку каждого оружейного слота Мастерства дают бесплатный дубликат героя.

Частые ошибки:

  • Качать всё сразу. Один сильный дамагер лучше трёх средних; поддержку подтягивают до рабочего минимума.
  • Вкладывать в низкоуровневое оружие. Материалы усиления дефицитны, а замена придёт быстро.
  • Оставлять пустые оружейные слоты — это выброшенная атака.
  • Слепо жать «рекомендованную экипировку» — кнопка не знает, что вы собираете героя под лечение или прерывание.
  • Гнаться за копиями через баннеры. Полное раскрытие требует одиннадцати копий, но часть дубликатов даёт прокачка оружия.

Режимы и события

Сюжет, подземелья, рейды

Основная линия разбита на акты, их уже семнадцать: игра прошла через Лионес, Лес Короля фей, Ветреные воды, Драконью могилу, Ферзен, Песчаную долину, Пустыню воспоминаний, Молчаливую пустыню, Ванью, Сольгрес и другие регионы. Кроме основных квестов есть побочные, региональные, скрытые (не видны на карте, пока не примете) и событийные, плюс элитные враги и полевые боссы по всему миру. Ключевые точки:

  • Подземелья — 15 ключей награды: Золотое подземелье, подземелье роста Мастерства, Рудники Ферзена, Столица мёртвых, Глубокое паучье гнездо. За первое прохождение каждого дают 300 осколков Звёзд, так что новые стоит закрывать сразу.
  • Испытания боссов — 15 ключей, лестница сложностей, включая «Бездну» и «Трансцендентность» с боссом Индура Монспит.
  • Рейды — кооператив на четверых-пятых, награды дважды в неделю; без нормально одетого отряда бой разваливается.
  • Подбор группы и упрощённое управление для боёв с зажатой камерой — на телефоне это заметно облегчает уклонения.

Timespace Junction — эндгейм

Главный челлендж открывается после квеста «Воссоединение» (акт 13, эпизод 25). Это сезонный режим с секторами: секторы проходят по порядку, каждый — на время, за лучшее время дают награды. Вход бесплатный, ограничений по попыткам нет, пати не поддерживается. У каждого сектора свои рекомендованные и ослабленные стихии, а рекомендованные герои дают сезонные бонусы, поэтому одна сборка на всё не работает. За первое прохождение сектора — 300 осколков Звёзд, награды за миссии делятся на три уровня по времени и забираются раз за сезон. Второй сезон идёт с 3 сентября 2026 по 6 января 2027, и в начале сезона всё обнуляется: награды доступны заново, но и проходить секторы придётся заново.

Орден, события и ежедневная рутина

Орден — не только чат: с версии 1.7 у него есть босс-битвы, до трёх попыток в неделю со сбросом по понедельникам, отряды по одному–пять человек из одного ордена, рейтинги боевого класса и босс-битв, а также магазин с платиновыми слитками и материалами за монеты ордена. На полугодовщину добавили групповую охоту, где до пятнадцати игроков одновременно бьют одного босса (вход отрядами до пяти человек). Что касается PvP: разработчики показывали командный режим 10 на 10 в формате «снежной битвы» на аватарах, но соревновательный PvP с рейтингами пока не стал основой игры.

События идут почти непрерывно: сезонные истории с собственными подземельями и обменными магазинами, рейтинговые миссии, летние и полугодовые фестивали. К полугодовщине через событие раздали 500 миллионов осколков Звёзд. Обновления выходят примерно раз в три-четыре недели, и почти каждое добавляет героя, регион или уровень сложности, поэтому мета после каждого патча немного сдвигается.

Ежедневный порядок:

  1. Забрать награды за вход, почту и подарки событий — награды за коды приходят в почту, а сами коды вводят в настройках на вкладке аккаунта.
  2. Закрыть восемь ежедневных квестов: за четыре выполненных дают 120 осколков Звёзд — стабильный доход на прокрутки.
  3. Потратить ключи награды до капа, начиная с подземелья, где нужен конкретный материал.
  4. Пройти миссии Hawk Pass — у него есть бесплатная ветка наград просто за игру.
  5. Сходить в сектор Timespace Junction, если сезон активен.
  6. Отдать попытки босс-битвы ордена: сброс раз в неделю, переносить их бессмысленно.

Во что вкладывать донат: порядок приоритетов

Разбираемся в валютах. Осколки Звёзд — основная прокруточная валюта, её и покупают, и зарабатывают тоннами в игре. Звёздная память — платная: конвертируется в осколки и покупает наборы роста. Золото тратится на усиление, очистку и покупки у торговцев. Ключи награды и кубы — энергия, она восстанавливается сама.

Главное: игра проходима без денег. Сюжет, подземелья, рейды и сезонные режимы доступны всем, а бесплатных прокруток за игру набирается больше двух сотен. Донат ускоряет, но не заменяет: за вас никто не попадёт в окно Burst и не сменит героя под удар босса. Очередность при ограниченном бюджете:

  1. Hawk Pass Plus текущего сезона. Лучшая отдача за один платёж: восемьдесят уровней, бесплатная и платная ветки, а в платной — сундук с выбором скрафченного SSR-оружия на пятом уровне, билеты розыгрыша, осколки магических кристаллов, редкие «Осколки Разлома» и наборы ключей кубов. Пропуск сезонный, сбрасывается, поэтому решать нужно внутри сезона.
  2. Уровни пропуска, если вошли поздно. Вариант с мгновенными +20 уровнями оправдан только тогда, когда до конца сезона мало времени, а награда нужна.
  3. Прокрутки под конкретного лимитного героя — когда счётчик гарантии уже подошёл к 80–120. Покупать осколки «на будущее» без баннера значит растворить их в случайности.
  4. Наборы роста под ясную цель: материалы усиления и очистки под выбранное оружие и команду. На старте покупать «ресурсы вообще» бессмысленно.
  5. Ключи кубов и наборы энергии — под целенаправленный фарм комплекта, а не «чтобы не пропадали».
  6. Косметика — в самом конце. Скины бой не меняют, но комплекты одежды как экипировка на боевую мощь влияют, поэтому их берут под сборку, а не за красоту.

На что деньги лучше не тратить: случайные ящики «на удачу» вместо гарантии; аккаунты с рук (нарушение правил, прогресс уйдёт вместе с баном); модифицированные сборки, которые не проходят античит; материалы для героя, которого у вас нет. Если покупки внутри игры в вашем регионе не проходят, пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.

Итог

The Seven Deadly Sins: Origin — редкий случай, когда разработчик сам вырезал самую неприятную часть гачи: оружие здесь крафтится, а не выбивается, и это заметно снижает давление на кошелёк. Остаётся плотный боевой экшен с общим запасом здоровья, стихиями, Burst-окнами и сменой героев на ходу, большой открытый мир с рыбалкой, готовкой и сундуками, кооператив до четырёх человек, рейды дважды в неделю и сезонный эндгейм в Timespace Junction. Вышла игра в марте 2026 года на Android, iOS, ПК и PlayStation 5, русский интерфейс и субтитры поддерживаются, а порог входа получился невысоким.

Кому подойдёт: поклонникам манги и аниме, любителям открытых миров, тем, кто хочет живой бой с переключением персонажей, а не пошаговую гачу, и тем, кто ценит возможность начать на телефоне и продолжить на большом экране с тем же аккаунтом. Кому вряд ли зайдёт: тем, кто ждёт соревновательное PvP с рейтингом — оно пока в развитии; тем, у кого телефон слабее Galaxy S20 или iPhone 12; и тем, кто не готов к тому, что мета переписывается каждые три-четыре недели.

План на первую неделю: пройти обучение и получить гарантированного Мелиодаса; не тратить время на перезапуски аккаунта; дойти до Лионеса и забрать почту и награды за стартовые коды; довести основного дамагера до Мастерства 30 ради трёх оружейных слотов; подтянуть всех четырёх бойцов до рабочего уровня; определить одну стихию и собрать команду под неё; ежедневно закрывать восемь дейликов ради 120 осколков Звёзд и не забывать Hawk Pass; вступить в орден ради еженедельных боссов; копить прокрутки на баннер, а не разбрасывать их. И помните: если покупки внутри игры в вашем регионе не проходят, пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate — но сначала соберите рабочую команду головой, она стоит дороже любого лишнего набора.

Понравился разбор? Больше гайдов и разборов — в каталоге, а пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.