Honkai: Star Rail вышла 26 апреля 2023 года и стала для miHoYo не «второй Genshin», а сознательным шагом в сторону: пошаговые бои вместо реакций, космос вместо открытого мира, поезд вместо планера. За этим решением стоит почти четыре года работы, три закрытых теста, отдельная команда примерно на 500 человек и серия Honkai, которой к моменту релиза было уже больше десяти лет. пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.
Ниже — только история: как проект придумали, что было на закрытых тестах, как прошёл запуск и в каком состоянии игра подошла к осени 2026-го. Механики, прокачку и траты разбираем в отдельном гайде. И оговорка про цифры: суммы выручки в прессе почти всегда считают только мобильные магазины приложений и не включают покупки на компьютере и консоли, поэтому у каждого числа ниже указано, что именно оно означает.
Почему после Genshin студия взялась за космическую RPG
Главное про хронологию: Star Rail начала разрабатываться в 2019 году — раньше, чем мир увидел Genshin Impact. Формулировка студии звучала так: «исследовать новые направления для серии Honkai». Расчёта «сделаем ещё одну Genshin» на старте не было — была попытка найти для знакомой вселенной другой жанр.
Жанр выбрали тот, которого miHoYo до этого не делала никогда: пошаговые бои. Представители компании объясняли это прямо — такого у студии не было ни в одном проекте, при этом жанр живой и порог входа в нём ниже. На вопрос, не выглядит ли механика устаревшей, отвечали, что качественная игра сработает в любом формате. Фантастику выбрали по эмоциональной причине: она даёт надежду и хорошо смотрится в глазах молодой аудитории.
Продюсером проекта стал Дэвид Цзян (David Jiang), он же один из сценаристов. Его ключевая формулировка про бои — «командные сражения»: игра сознательно требует расчёта, а не реакции. В Honkai Impact 3rd часть игроков жаловалась, что экшен слишком требователен к рукам, и в Star Rail студия сместила акцент со скорости реакции на стратегию. Среди прямых ориентиров команда называла японские ролевые серии — в частности, про школьников с «личностями» и про путешествие по континенту с отрядами наёмников.
Оттуда же взялась центральная метафора: «Звёздный экспресс» — отсылка к японской детской классике о поезде, идущем через звёзды, и к знаменитой манге о космическом экспрессе. Команда хотела собрать не набор уровней, а «играбельный аниме-сериал»: отсюда дом-поезд, постоянный состав героев и длинные диалоги.
Кто делает игру
Разработчик — miHoYo со штаб-квартирой в Шанхае. В Китае игра издаётся под этим именем, а за его пределами — под международным брендом HoYoverse: с февраля 2022 года вся зарубежная деятельность компании идёт через её сингапурское подразделение. Штат miHoYo — около пяти тысяч человек, и Star Rail для неё не побочный продукт, а один из основных проектов.
Технически игра собрана на движке Unity и поддерживает общий прогресс между устройствами. Музыку пишет внутренняя команда композиторов студии — у игры выходят альбомы саундтрека, а к годовщинам проводятся большие музыкальные концерты. В поведение второстепенных персонажей добавили алгоритмы: реплики части прохожих не жёстко прописаны, а собираются на ходу, чтобы город не выглядел декорацией.
Отдельная деталь, объясняющая неторопливость сюжета: на каждый мир уходят примерно год — сначала тема и мировоззрение планеты, потом персонажи и быт, и только затем сюжет. Отсюда и опора на реальные культуры: Ярило-VI — славянская архитектура, Сяньчжоу Лофу — китайская фантастика, Пенакония — джаз и старый Голливуд, Амфореус — греко-римская античность, Двумерния — поп-культура.
Серия Honkai как основа мира
Star Rail — четвёртая игра серии Honkai. Первые две были мобильными: школьная история про зомби-апокалипсис начала 2010-х и её более боевая наследница с пушками и отрядами. Третья часть, Honkai Impact 3rd, вышла в 2016 году в Китае и стала первым большим 3D-прорывом студии, а затем постепенно получила серверы по всему миру.
Формально Star Rail — не продолжение и не приквел. Студия называет её духовной наследницей третьей части: часть персонажей появляется в новых версиях, знакомые мотивы и термины повторяются, но действие разворачивается в другой ветке общей вселенной. Внутри лора эта конструкция называется Имажинарным древом: у него много «листьев», каждый лист — отдельный мир со своей судьбой, и игры студии растут на разных листьях. Практический вывод для новичка: знакомиться с предыдущими частями не обязательно, Star Rail — самостоятельная история. Но для ветеранов серии здесь полно узнаваемых отсылок, и это часть удовольствия.
Мир Star Rail построен на двух понятиях. Пути — универсальные принципы, которым следуют разумные существа: Освоение, Разрушение, Охота, Гармония, Сохранение и другие. У каждого Пути есть Эон — существо, олицетворяющее этот принцип. Первопроходец идёт по Пути Освоения, созданному исчезнувшим Эоном, а его спутники называют себя Безымянными: их задача — «исследовать, устанавливать связи и соединять» миры. Главная угроза — Разрушение: по мирам расползаются «раки всех миров», уничтожающие планету изнутри.
Важное следствие для серии: раньше у Honkai была одна планета — Земля. Star Rail расширила её до целой вселенной, и это оказалось удобной площадкой для экспериментов — каждая новая планета может быть каким угодно жанром и какой угодно культурой. Именно поэтому игра легко позволяет себе и снежную драму, и детектив в отеле сновидений, и почти античную трагедию, и город азартных шоу.
Серия не остановилась: в мае 2025 года на годовщинном концерте Star Rail студия спрятала намёк на новую игру линейки, а в августе официально анонсировала Honkai: Nexus Anima — пятую часть серии, где коллекционируют существ-компаньонов и сражаются в авто-боях. Проект ведёт продюсер Star Rail.
Разработка и закрытые тесты
Публично игру показали 5 октября 2021 года — в финале онлайн-концерта к годовщине Honkai Impact 3rd: сначала короткий концептуальный ролик, затем первый трейлер, который через два дня выложили на официальном канале. Уже 8 октября открылась запись на первое закрытое тестирование: студия не держала проект в тайне, а показывала его порциями.
Три закрытых теста
- Первый тест (октябрь 2021). Прошёл с 27 октября по 1 ноября — всего около недели. Игрокам дали самый ранний рабочий каркас: базовые бои, первый мир и минимум систем. Задачей было проверить, работает ли сама идея пошагового боя в космосе.
- Второй тест (май–июнь 2022). Проходил с 25 мая по 15 июня. К этому моменту вышел Genshin Impact, студия превратилась в мировую знаменитость, и Star Rail тестировали уже под прицелом прессы. Команда в интервью объясняла, что нужно было понять: не слишком ли жанр «ретро», как воспринимается сюжет и сколько игроков готовы проводить в боях.
- Третий тест (февраль 2023). Стартовал 10 февраля, уже перед самым релизом — на нём докатывали баланс, интерфейс и содержательные объёмы стартовой версии.
Параллельно проект проходил формальные этапы: в августе 2022-го разработку поддержал фонд культурного развития района Шанхая, где находится студия, а трейлер сюжета показали на открытии международной игровой выставки в Германии. 17 января 2023 года игра получила китайскую государственную регистрацию, без которой релиз в материковом Китае невозможен. В тот же день, когда начался третий тест, страница в магазине приложений впервые показала дату выхода: 26 апреля.
Продвижение было массированным: за месяц до релиза студия развернула больше двух тысяч наборов рекламных объявлений, ориентируясь на Японию, Гонконг, США, Вьетнам и Таиланд. Предварительная регистрация собрала 2,3 миллиона записей за четыре дня, а к старту — около 23 миллионов в материковом Китае и примерно 10 миллионов за его пределами. За два дня до релиза открылась предзагрузка, и игра возглавила бесплатные чарты более чем в ста странах и регионах.
Отдельная история — локализация. Star Rail напичкана отсылками к китайской культуре, мемам и песням, и переводчикам пришлось придумывать аналоги: например, внутриигровое достижение, названное по популярной китайской песне, для западной версии переименовали в отсылку к балладе известной рок-группы, чтобы шутка сработала для другой аудитории.
Запуск апреля 2023 и первый год
26 апреля 2023 года игра вышла одновременно на Windows, Android и iOS — в Китае и во всём мире в один день. Через сутки, по данным аналитиков, было больше 20 миллионов загрузок. Через десять дней мобильная версия собрала свыше 100 миллионов долларов — 44 % из Китая, 22 % из Японии, 12 % из США. К августу того же года, то есть примерно за три месяца, мобильная выручка перевалила за 500 миллионов долларов — быстрее, чем у предыдущего хита студии в первые месяцы.
Критики приняли игру ровно так, как можно было предсказать: хвалили сюжет, персонажей и боевую систему, спорили о системе прокачки и модели случайных призывов. Оценки сложились высокие: около 80 баллов из 100 на компьютере и 82 на PlayStation 5 у агрегатора Metacritic, порядка 90 % положительных рецензий у OpenCritic. Часть обзоров отмечала, что игру можно пройти без денег, а часть — что дизайн части женских персонажей получился однотипным.
Первый год: обновления и награды
Ритм игры определился сразу: крупное обновление раз в шесть недель, то есть примерно каждые 42 дня, с сюжетом, героями и событиями. В первый год это выглядело так: версия 1.1 в начале июня 2023-го добавила новую форму Первопроходца и продолжила историю; 1.2 в июле — одну из самых любимых героинь игры; 1.3 в конце августа — важнейшую сюжетную развязку; 1.4 в октябре вместе с версией для PlayStation 5; 1.5 в середине ноября; 1.6 в конце декабря закрыла год.
Версия для PlayStation 5 вышла 11 октября 2023 года — одновременно с обновлением 1.4. Интересная деталь: когда в марте 2023-го студия объявляла консольные версии, речь шла и о предыдущем поколении, но версия для PlayStation 4 так и не вышла и с тех пор фактически отложена бессрочно. Xbox и Nintendo в списке платформ не появлялись вообще: единственная консоль для Star Rail — PS5.
Конец 2023 года вышел триумфальным: игра забрала титул лучшей игры года в магазине Google Play, стала игрой года для iPhone по версии Apple и получила звание лучшей мобильной игры на The Game Awards. Именно в честь этого набора наград студия сделала подарок, который вспоминают до сих пор: в версии 1.6 всем игрокам бесплатно выдали нового ограниченного пятизвёздочного героя — впервые в истории проекта.
К началу февраля 2024 года, когда вышел мир Пенакония, игра перешагнула 100 миллионов загрузок, а оценки активной аудитории в апреле 2024-го доходили до 24 миллионов человек. Промо тоже шло вовсю: выставка в Шанхае, реклама в метро, отдельный паровозный рейс по исторической железной дороге, кофейни и рестораны по всей Азии и Европе.
Развитие: планеты, Пути, коллаборация Fate
Хронология расширения мира: версия 2.0 (6 февраля 2024) — Пенакония, «планета праздников», где сюжет года разворачивался внутри общего сна; версия 3.0 (15 января 2025) — Амфореус, скрытый мир, оказавшийся замкнутым симуляционным циклом; версия 4.0 (13 февраля 2026) — Двумерния (в англоязычной версии Planarcadia), планета азартных шоу, и старт новой годовой арки. Главная планета всегда приходится на смену первой цифры в номере версии, а между ними выходят промежуточные патчи.
Пути и формы героя
Первый большой подарок механикам случился в 3.0: в игре появился новый Путь Памяти — персонажи, которые призывают спутников-мемоспутников, одновременно наносящих урон и поддерживающих отряд. В 4.0 добавили второй новый Путь — Радость, построенный на нестандартных механиках и «ставках» Эона Ахи. Так пошаговая система, стартовавшая с семи Путей, к 2026 году разрослась до девяти.
Развивался и главный герой. У Первопроходца сейчас пять полноценных форм, и каждая — фактически отдельный персонаж со своим набором способностей:
- Разрушение / физический — стартовая форма с релиза, урон по площади.
- Сохранение / огненный — появилась по ходу снежной арки Ярило-VI: щиты на весь отряд.
- Гармония / мнимый — форма эпохи Пенаконии: баффы и разгон команды.
- Память / ледяной — пришла вместе с Амфореусом и системой мемоспутников.
- Радость / электрический — пятая форма, добавленная в версии 4.2 к третьей годовщине.
Коллаборации
Первый кроссовер случился ещё в 2024 году — обмен контентом с Honkai Impact 3rd. Но главное событие — коллаборация с Fate/stay night: Unlimited Blade Works: вместе с версией 3.4 от 2 июля 2025 года в игру добавили Сабер и Арчера, героев японской аниме-саги, причём не на одно событие, а как долгоиграющие баннеры. Это был первый случай, когда Star Rail впустила в свой мир персонажей совсем другой вселенной.
Дальше кроссоверы пошли один за другим: осенью 2025 года студия договорилась с международным аниме-стримингом — игроки могли связать аккаунты, получить подписку с бесплатным пробным периодом и внутриигровые награды, а праздничная программа фанатских работ впервые вышла не на собственном канале студии, а на сторонней платформе. В феврале 2026-го объявили кроссовер с королевской битвой, где персонажи Star Rail появились как игровые облики.
Как реагировали игроки
Самый обсуждаемый год — амфореусский. Сюжет Амфореуса в основном хвалили: античные отсылки, трагедия, развитие персонажей. А вот структуру — растянутый почти на год единый сюжет с плотным философским текстом и медленным темпом — ругали заметно чаще. Обновление 4.0 в прессе и сообществе восприняли как возвращение к более динамичному повествованию. Постоянная тема — «перегрев» силы героев: новые персонажи постепенно обесценивают старых. Награды к годовщинам каждый раз вызывают волну обсуждений: весной 2026-го, к третьей годовщине, игрокам выдали бесплатные прыжки, нефрит и возможность выбрать пятизвёздочного героя.
Что с игрой сейчас: актуальная версия на сентябрь 2026 года — 4.5, вышедшая 26 августа 2026-го, с курортным городом Звездоград и новыми формами уже знакомых героев; следующее обновление цикла ожидается в начале октября. Планета Двумерния, Путь Радости и обновлённый Первопроходец — это то, с чем игра вошла в четвёртый год, и сюжетную арку 4.x студия планирует рассказывать тоже в течение года и на нескольких планетах, а не в одном мире.
Аудитория и выручка
Финансовая история Star Rail — редкий случай, когда проект обошёл внутри компании старшего брата. По оценкам аналитиков, игра дошла до 2 миллиардов долларов мобильной выручки за 23 месяца — рубеж пройден в конце марта 2025 года. За 2024 календарный год мобильная версия собрала 870,9 миллиона долларов и заняла 12-е место среди всех мобильных игр мира.
В 2025 году Star Rail заработала около 405,5 миллиона долларов в мобильных магазинах — больше, чем предыдущая игра студии (примерно 319,4 миллиона). При этом суммарная мобильная выручка компании упала почти вдвое — с 1,77 до 0,91 миллиарда долларов. Вывод: рынок мобильных гач в целом сдувается, а Star Rail внутри студии стал проектом номер один по мобильным доходам. Эти цифры считают только магазины приложений, без покупок на компьютере и консоли, поэтому реальные суммы выше.
Сколько людей играет
С аудиторией данных меньше, и они официальные лишь частично. Студия сообщала 30,1 миллиона активных игроков в месяц на всех платформах в феврале 2025 года — на 66 % больше, чем в январе 2024-го, когда показатель был около 18 миллионов. Суточный пик активности пришёлся на август 2024 года — порядка 3,3 миллиона игроков в день. Загрузок к началу 2024-го было больше 100 миллионов. География стандартная для азиатских гач: главный рынок — Китай, вторым идёт Япония, дающая около трети мобильных покупок, заметную роль играют США.
Контекст студии тоже важен для понимания масштаба: у miHoYo около пяти тысяч сотрудников, а к концу 2024 года компанию оценивали примерно в 24 миллиарда долларов — она оставалась самым дорогим непубличным игровым разработчиком мира. По наградам Star Rail не сбавила темп и после первого года: лучшая мобильная игра по версии нью-йоркской игровой премии, «лучшая развивающаяся игра» в магазине Google Play, приз «всё ещё играют» у британской премии Golden Joystick, золото игровой выставки в Тайбэе и номинация на премию D.I.C.E.
На что обратить внимание
Если вы пришли в Star Rail в 2026 году, многое вокруг неё до сих пор может запутать. Вот что стоит держать в голове помимо механик.
- Версии выходят раз в шесть недель. Любой материал о баннерах, событиях или сюжете старше двух-трёх месяцев частично устарел. Играть «по гайду годичной давности» здесь бессмысленно.
- Консольная версия одна — PlayStation 5. Версию для PlayStation 4 студия анонсировала в 2023 году, но так и не выпустила, а про Xbox и Nintendo речи не шло. При этом прогресс общий: аккаунт работает на компьютере, телефоне и консоли.
- Не путайте части серии. Star Rail — самостоятельная история в общей вселенной Honkai; играть в Honkai Impact 3rd ради понимания сюжета не нужно. И не путайте её с Honkai: Nexus Anima — это отдельная будущая игра линейки, которую делает та же команда.
- Названия миров в русской и английской версии расходятся. Двумерния в английском клиенте — Planarcadia, Сяньчжоу Лофу и Амфореус пишутся иначе, и часть гайдов существует только на английском. Ищите материалы по обоим вариантам названия.
- Цифры выручки — это оценки, а не отчётность. miHoYo не публикует финансовые отчёты, поэтому все суммы в прессе — подсчёты аналитических компаний по магазинам приложений. Данные об аудитории от студии — единственные официальные.
- Доступность в России. Игра официально доступна: серверы работают, российских игроков не блокируют, в клиенте есть русский текст интерфейса и субтитров — а вот русской озвучки нет, голоса только на нескольких языках. Единственная сложность — платежи: с 2022 года карты российских банков не принимают ни официальный центр пополнения, ни магазины приложений, поэтому покупки оформляют через внешние сервисы. Пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.
- Спойлеры — это норма. Главная ценность игры для многих — сюжет, а сообщество обсуждает каждое обновление в день выхода. Если история важна, обходите тематические подборки и видео до прохождения главы.
Интересные факты о создании
- Команда проекта — около 500 человек, и большинство из них, по словам студии, сами любят фантастику и пошаговые ролевые игры.
- Это первая игра miHoYo с пошаговыми боями: до неё студия делала только экшен и открытый мир.
- «Звёздный экспресс» — отсылка к японской детской повести о поезде через звёзды и к известной манге о космическом экспрессе.
- Локализаторы переделывали шутки под свою аудиторию: достижение, названное по китайской песне, для западной версии переименовали в отсылку к балладе известной рок-группы.
- Награды не раз оборачивались подарками: после победы на The Game Awards всем игрокам выдали по 1600 нефрита, а в версии 1.6 впервые бесплатно отдали ограниченного пятизвёздочного героя.
Итог
История Honkai: Star Rail началась не с желания повторить успех предыдущей игры, а с вопроса «что мы ещё не пробовали». Студия, известная экшеном и открытым миром, взялась за незнакомый жанр, поставила во главе поезд из японской детской классики и получила проект, который за 23 месяца собрал два миллиарда долларов в мобильных магазинах и обошёл внутри компании старшего брата.
Путь получился плотным: анонс на концерте серии в октябре 2021-го, три закрытых теста, запуск 26 апреля 2023 года с двадцатью миллионами загрузок за сутки, PlayStation 5 осенью того же года, награды лучшей мобильной игры, затем три больших мира — Пенакония, Амфореус, Двумерния, — два новых Пути, пять форм главного героя, коллаборация с Fate/stay night и почти тридцать обновлений, каждое — раз в шесть недель.
В 2026 году игра находится в спокойной для сервисного проекта точке: аудитория измеряется десятками миллионов в месяц, обновления выходят строго по графику, а номера версий давно перевалили за четвёртую. Оценивать Star Rail по одним цифрам бессмысленно: её сила — в пошаговой логике, внятном сюжете и мирах, которые не похожи друг на друга. Если вы только начинаете — про механики, команды и прокачку читайте в отдельном гайде, а сюда возвращайтесь, когда захочется понять, откуда взялся сам проект. И если решите поддержать аккаунт, пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.
Понравился разбор? Больше гайдов и разборов — в каталоге, а пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.





