King of Avalon — редкий для мобильного рынка случай: игре исполнилось десять лет, а она не только не закрылась, но и продолжает получать обновления. Летом 2016 года её запустила компания FunPlus, и с тех пор вокруг пустого трона короля Артура построились миллионы игроков: в Google Play у проекта больше 50 миллионов загрузок, а в свежих отзывах до сих пор вспоминают первые годы и «старую школу» альянсовых войн. В русском каталоге игра называется «Стужа и пламя: King of Avalon», в App Store и на ПК — Frost & Flame: King of Avalon; оба имени появились не случайно, и об этом в статье будет отдельный разговор. Механика, прокачка крепости и режимы разобраны в отдельном гайде, здесь же речь о другом: кто и как эту игру делал, почему за основу взяли артуровский цикл, как проект забрался на вершину американского чарта выручки и что с ним происходит на десятом году жизни. Кстати, пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.

Сразу оговорю границы точности. FunPlus — частная компания, девлоги публикует скупо, а внутренние решения студий почти не раскрывает, поэтому даты, версии и заявления ниже — из пресс-релизов разработчика, страниц магазинов и заметок об обновлениях. Там, где речь идёт о мотивах команды, это помечено как реконструкция, а не как цитата разработчика.

Как FunPlus вышла на рынок стратегий

История King of Avalon начинается задолго до самой игры — в 2010 году, когда два выходца из китайской игровой индустрии, Энди Чжун (Andy Zhong) и И-Тао Гуань (Yitao Guan), основали в Кремниевой долине небольшую компанию HalfQuest. Делать они взялись веб-игры для социальных сетей: уже в октябре 2010-го вышел симулятор фермы Family Farm, который сначала появился в немецкой социальной сети, а в 2011-м добрался и до других платформ. В том же 2010-м в Пекине открылась студия DianDian Interactive — она стала «казуальным» подразделением компании. Через два года HalfQuest перебралась в Пекин и сменила имя на FunPlus, а вместе с этим выпустила свою первую мобильную игру Family Farm Seaside.

То есть к 2014 году FunPlus была известна прежде всего фермами и семейными играми, а вовсе не войнами. Разворот в стратегии был связан с тем, что происходило на рынке: Game of War: Fire Age и Mobile Strike показали, что формула «крепость, таймеры, альянсы и один трон на всех» приносит куда более крупные деньги. Под эту задачу в 2014 году в Пекине создали отдельную студию — KingsGroup, у которой не было наследства в виде казуальных проектов: она с нуля собиралась делать одну большую мобильную стратегию.

Второй элемент — издательская модель: King of Avalon запускалась внутри программы FunPlus под названием PublishingPlus, где разработчик и издатель работали по публичному договору с разделением выручки примерно 50 на 50. Отсюда и два имени в титрах — студия, собравшая продукт, и компания, выведшая его на рынок.

Кто в FunPlus сегодня

С тех лет компания сильно выросла. Официально FunPlus считается основанной в 2010 году, её штаб-квартира с декабря 2020-го находится в швейцарском городе Цуг, а игровые проекты издаются через юридическое лицо FunPlus International AG — именно оно указано издателем на страницах King of Avalon в магазинах приложений. В компании больше двух тысяч сотрудников и офисы более чем в десяти городах шести стран, включая Китай, Сингапур, Испанию и Португалию; себя FunPlus называла первым в мире издателем стратегий по итогам 2019 и 2020 годов, а в мае 2025-го отметила 15-летие. Портфель давно вышел за пределы одной игры — Guns of Glory, State of Survival, Sea of Conquest, Stormshot и другие, — а киберспортивный клуб FunPlus Phoenix в 2019 году стал чемпионом мира по League of Legends, обыграв в финале G2 Esports со счётом 3:0.

Отдельная линия — сделка 2016 года: FunPlus продала казуальную студию DianDian Interactive китайскому холдингу примерно за 960 миллионов долларов. Стратегическое подразделение KingsGroup осталось внутри компании и продолжило делать то, ради чего его создавали.

Почему за основу взяли артуровский цикл

King of Avalon 3 — кадр из игры
King of Avalon 4 — кадр из игры

Выбор сеттинга для стратегии — не художественная прихоть, а экономика. Артуровский цикл — это общественное достояние: за короля Артура, Мерлина, Экскалибур и рыцарей Круглого стола не нужно платить лицензионные отчисления и не нужно согласовывать каждую деталь с правообладателем, в отличие от любой известной книжной или киношной вселенной. При этом узнаваемость у этих образов почти максимальная: легенду в том или ином виде знают в Европе, Америке, Азии и России, а значит, реклама игры работает без долгих объяснений.

Кроме бесплатности есть и содержательное совпадение. Сюжет о смерти Артура и пустующем троне — это готовая рамка для главной механики жанра: все игроки сервера сражаются за один престол. Меч в камне — естественная метафора прогресса, где «поднять Экскалибур» означает дорасти до определённого уровня. Рыцари Круглого стола дают коллекцию персонажей, которую можно пополнять годами, а предательство Мордреда — готовый конфликт, вокруг которого строится карта королевства. Наконец, в легенде есть дракон, и это, пожалуй, ключевое решение.

К 2016 году драконы в мобильных стратегиях встречались в основном как картинка на баннере. KingsGroup сделала дракона отдельной системой: его получают почти в начале игры, он растёт вместе с аккаунтом, у него есть уровни, десятки умений, деление на боевые и «домашние» способности и даже характер, который зависит от того, каких умений у зверя больше. Для игрока это второе, а иногда и главное дело всей игры, для издателя — отдельная полка товаров и поводов заходить каждый день. Именно дракон в итоге стал главным отличием проекта от конкурентов, где борьба шла только за цифры в казармах.

Честная оговорка: прямых интервью о том, кто предложил взять именно артуровский цикл, в открытых источниках почти нет. Логику приходится восстанавливать по рынку тех лет, и она сходится: знакомая рамка плюс дракон как то, чего нет у соседей.

Создание King of Avalon и запуск 2016 года

Между созданием KingsGroup в 2014-м и релизом прошло около двух лет — обычный для жанра срок, если речь о проекте с сотнями построек, исследованиями и серверной войной. Игра изначально называлась King of Avalon: Dragon Warfare, вышла она сразу на iOS и Android, и в описании прямо звучала завязка: Артур пал от руки Мордреда, его тело лежит в крепости на священном острове Авалон рядом с Экскалибуром, и только тот, кто поднимет меч, снова объединит королевство.

Даты релиза разнятся на день в зависимости от магазина: страница приложения в App Store датируется 13 июля 2016 года, а глобальный запуск на двух платформах состоялся 14 июля 2016-го. Именно эту дату студия и FunPlus считают днём рождения игры — от неё потом отсчитывали все юбилеи.

Продвижение построили на узнаваемом лице: лицом кампании стал ирландский актёр Кристиан Нэрн (Kristian Nairn), известный по роли Ходора в «Игре престолов». Масштаб тоже был заявлен серьёзный — FunPlus называла эту рекламную кампанию самой агрессивной за свою историю, а ставка на англоязычный рынок была для китайской команды тех лет не самым очевидным ходом.

Как игра попала в топ выручки США

Первые месяцы не предвещали ничего выдающегося. По данным аналитиков рынка, в топ-50 самых доходных игр американского App Store King of Avalon попала только 30 сентября 2016 года, а 7 ноября и вовсе провалилась куда-то в четвёртую тысячу рейтинга. А потом случилось то, что в тот год обсуждали все профильные издания: 17 ноября игра впервые поднялась на первое место в чарте выручки iPhone в США и удерживала его до 19 ноября, после короткого перерыва вернувшись наверх ещё раз. В тот момент она стояла выше Mobile Strike, Pokémon GO и Clash Royale — то есть выше игр, которые считались непобедимыми. Для китайской мобильной игры это было первое такое достижение в истории, а профильные китайские издания позже писали, что King of Avalon — единственная китайская игра, дважды возглавлявшая американский топ выручки.

Немалую роль сыграл и второй эффект: во второй половине 2016 года FunPlus продала свою казуальную студию, но лидером роста стала именно стратегия. Уже к 2017-му King of Avalon числилась бестселлером примерно в 67–70 странах, а FunPlus смогла позволить себе вторую большую стратегию — Guns of Glory (2017), а затем и State of Survival (2019), которая стала главным хитом компании следующего десятилетия.

Долгие годы поддержки: драконы, троны и войны королевств

Успех 2016 года дал проекту то, чего почти не бывает у мобильных игр, — длинный горизонт. Проще всего это видно по формальной хронологии. В ленте обновлений на официальном сайте игры больше 400 новостных записей, а нумерация версий говорит сама за себя: к 2021 году игра добралась до 11.x, в 2022-м шла уже 13.x и 14.x, в 2023-м — 16.x, в 2024-м — 18.x, к 2026-му поднялась до 23.x и 24.x. Менялось всё: потолок крепости, максимальный тир войск, исследования, магазины и события.

Каркас поддержки сложился из трёх вещей. Первая — сезоны: в игре появился длинный сезонный контент, самый долгоживущий из которых — многонедельные кампании Netherfall со своими рейтингами, очками и уникальными наградами. Они задали расписание: сезон 7 пришёлся на весну 2022 года, сезон 9 начался в ноябре 2022-го, и дальше студия не сбавляла темп. Вторая — войны королевств: в октябре 2022 года вышло крупное обновление системы «королевство против королевства», после чего противостояние групп серверов стало главным долгосрочным смыслом игры. Третья — юбилеи, которые студия использовала как повод выкатить большой пакет нового контента: так было на пятом дне рождения в июле 2021-го, когда обновили сразу несколько систем, и на шестом, с турниром Camelot Tournament и почётным залом его чемпионов.

2022 год: Орландо Блум и обновление «Стужа и пламя»

Главный по масштабу год в жизни игры — 2022-й. В марте разработчики объявили о партнёрстве с голливудским актёром Орландо Блумом, и это было не просто лицо на постере: актёр озвучил и «сыграл» собственного героя, придуманного вместе со студией. Персонажа назвали Orlando the Nightshard — рыцарь, который в схватке получил удар проклятым ледяным клинком, отрубил себе руку, но не успел остановить проклятие и превратился в полунезастывшего изгоя. У героя появилась собственная сюжетная линия, уникальное умение и одноразовый подарочный код для поклонников актёра.

А летом 2022 года вышло самое крупное обновление в истории проекта — и именно оно дало игре второе имя. Обновление получило название Frost & Flame («Стужа и пламя»), а вместе с ним в мир Авалона пришли не только новый герой, но и целая новая угроза — существа, несущие стужу, — плюс новая боевая механика в стиле защиты башнями и обновлённый, нарисованный в духе американского комикса стиль игры. С этого момента игра официально называется Frost & Flame: King of Avalon, а в русском каталоге — «Стужа и пламя: King of Avalon». Название перестало быть просто подзаголовком и превратилось в описание собственного лора, который разработчики достроили поверх артуровского цикла: появились не только рыцари и драконы, но и вечная зима как противник.

Кампания сработала. Разработчики отчитались, что почти два миллиона новых игроков пришли в игру за время коллаборации, а за одно лето в неё играли более четырёх миллионов человек. Плюс награда: рекламный ролик с Орландо Блумом получил серебро престижной рекламной премии Clio Awards — редкая строчка в биографии мобильной стратегии.

ПК, рекорды загрузок и рост потолка

Следующий важный шаг — выход за пределы телефона: 15 марта 2023 года игра появилась на Windows, а 20 сентября 2023-го — в Steam, где распространяется бесплатно; есть версия и в другом крупном компьютерном каталоге, прогресс между платформами общий. К тому моменту разработчики отчитались сразу о двух цифрах: больше 100 миллионов загрузок и аудитория из почти 150 стран.

В том же 2023-м игра отметила седьмой день рождения ностальгическим роликом-воспоминанием, а обновления продолжали поднимать потолок развития: в 2023-м речь шла о крепости 49-го уровня, новых войсках 14-го тира и отдельной ветке исследований мастерства дракона. Дальше хронология версий 18.x, 23.x и 24.x показывает, что студия не меняла стратегию: раз в несколько недель — обновление, раз в год — большой юбилейный блок, и всё это поверх живой войны королевств, где сервер живёт по своим договорам, титулам и налогам.

10-летие и состояние игры в 2026 году

Свой десятый день рождения King of Avalon встретила в рабочем режиме: релизная дата — июль, а главный праздничный ивент FunPlus растянула с 4 по 30 сентября 2026 года. Заявка на юбилей оказалась сильной: в игру впервые за десять лет добавили Мерлина как полноценного героя. До этого момента он существовал исключительно как неигровой персонаж, и студия специально подчеркнула, что теперь Круглый стол собран для тех, кто коллекционировал его годами. Сюжет события построен как путешествие по восьми легендарным локациям следом за королём Артуром: игрок собирает семь вечных реликвий и складывает двенадцать мозаик-пазлов, посвящённых разным периодам десятилетней истории игры.

Вместе с юбилеем вышли новые мифические герои, новое оружие для героев и дополнительные события с драконами. У активных игроков был и отдельный повод зайти: подарочный код AVALON10YEARS выдавал 100 алмазов всем, кто достиг 10-го уровня лорда. В магазине приложений под этим событием даже висела отдельная витрина с текстом про «10 лет Авалону», приглашающая вспомнить, где зародилась легенда.

Техническое состояние проекта к юбилею такое. Клиент продолжает обновляться: последняя заметка на странице игры в Google Play датирована 21 сентября 2026 года, актуальная версия линейки — 24.x, а из свежего контента игрокам выдали новый комплект снаряжения и продолжение юбилейной программы. Игра по-прежнему требует постоянного подключения к интернету, занимает около 2,6 ГБ на iPhone, работает на iOS 15.0 и новее, поддерживает два десятка языков и доступна не только на телефонах: есть версия для Windows, включая страницу в Steam и запуск через каталог для компьютера, с общим прогрессом аккаунта.

Но честная часть картины тоже важна. Игре десять лет, и в отзывах это видно: свежие комментарии игроков жалуются на то, что после отдельных крупных обновлений вход в игру ломается, на просевший баланс и на ощущение, что «раньше было лучше». Юбилейный контент тоже рассчитан в первую очередь на ветеранов: Мерлин — подарок тем, кто играет годами и собирает коллекцию, а не аргумент для новичка зайти сегодня. Никаких признаков сворачивания при этом нет: обновления выходят по расписанию, событийный календарь заполнен, а юбилейная кампания — самая заметная за последние годы.

Аудитория и оценки

Цифры по игре к осени 2026 года выглядят так. В Google Play у неё 4,4 балла и больше 1,2 миллиона отзывов при 50 миллионах с лишним загрузок; в разрезе по устройствам рейтинг чуть ниже — около 4,3. В App Store оценка держится на уровне 4,3 при примерно 11 тысячах оценок в русском сегменте, а общее описание игры до сих пор напоминает о более 100 миллионах загрузок и игроках из почти 150 стран. Возрастные рейтинги скромные: 7+ в российском Google Play и 9+ в российском App Store — заявленное насилие здесь условное, мультяшное.

Аудитория у игры давно не «одна страна». По данным сервисов статистики, среди крупнейших рынков проекта — США, Россия и Бразилия, то есть русскоязычное сообщество для этой игры не окраина, а один из основных сегментов: локализация полная, а в отзывах на русском регулярно всплывают детали многолетних серверных конфликтов. Денежная сторона по оценкам тех же сервисов — порядка трёх миллионов долларов в месяц и около тридцати долларов выручки на одну загрузку; последняя цифра хорошо объясняет, почему такие игры десятилетиями держат в строю: платит небольшая часть аудитории, но платит много.

Что хвалят: масштаб мира, который строился десять лет, драконов как живую систему, а не декорацию, озвучку и общую «средневековую» атмосферу. Что ругают: давление на платящего игрока, технические проблемы на отдельных обновлениях, повторы в ежедневных задачах и высокий порог входа. Оценки при этом не падают: рейтинг колеблется в узком коридоре 4,2–4,4, а для десятилетней мобильной игры это признак того, что ядро аудитории осталось на месте.

На что обратить внимание

Если вы собираетесь зайти в King of Avalon сейчас, вот что стоит держать в голове.

  • Проверяйте издателя, а не только название. Игра выходит под именем FunPlus International AG, её технический идентификатор — com.funplus.kingofavalon. В магазинах хватает поделок с похожими названиями про Авалон и Артура, к оригиналу отношения не имеющих.
  • Одно приложение — два названия. В русском Google Play игра подписана как «Стужа и пламя: King of Avalon», в App Store, Steam и на компьютере — как Frost & Flame: King of Avalon. Искать её стоит по обоим вариантам, а также по старому подзаголовку Dragon Warfare, который встречается в старых ссылках и описаниях.
  • Десять лет истории — это десять лет устаревших советов. Любое руководство, написанное до 2022 года, описывает другую игру: поменялись потолки развития, экономика событий, интерфейс и даже часть сеттинга. Сверяйтесь с заметками об обновлениях внутри игры, а не с текстами пятилетней давности.
  • Сервер решает больше, чем аккаунт. Королевства живут годами, и попасть на сервер, где всё поделено между старыми альянсами, — быстрый способ разочароваться: смотрите на активность сервера и наличие молодых королевств.
  • Юбилейные события — для ветеранов. Тот же Мерлин, добавленный на десятилетие, ценен коллекционерам; новичку он не даст ничего, кроме строчки в списке героев. А вот подарочные коды, которые студия раздаёт в такие периоды, забирать стоит: они ограничены по времени и по уровню лорда.
  • Платежи оформляются вне магазинов приложений. Встроенные покупки российскими картами в магазинах не обслуживаются, поэтому за пополнением идут другим путём: пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate, где зачисление идёт по идентификатору игрового аккаунта. Пароль от аккаунта для этого не нужен и не должен запрашиваться нигде.
  • Модифицированные сборки и «готовые аккаунты» — плохая идея. Прогресс хранится на серверах разработчика, проверки идут на его стороне, поэтому сторонний клиент отвалится при первом же крупном обновлении вместе со всей потраченной коллекцией.
  • Оценки зависят от региона и устройства. 4,4 в общем рейтинге, 4,3 в разрезе по телефонам и отдельные цифры в App Store — это разные выборки, а не противоречие. Читайте отзывы за последние недели: они честнее показывают, что с игрой происходит сейчас.

Итог

King of Avalon — это история про то, как небольшая пекинская студия KingsGroup, созданная внутри FunPlus специально под жанр мобильных стратегий, сделала игру про пустующий трон короля Артура и попала в точку. Релиз состоялся 14 июля 2016 года на iOS и Android, первые месяцы были скромными, но уже в ноябре того же года проект первым среди китайских мобильных игр возглавил топ выручки американского App Store и удержался там. Дальше были годы сезонов и обновлений, партнёрство с Орландо Блумом в 2022-м, большое обновление «Стужа и пламя», давшее игре второе имя, выход на ПК и в Steam в 2023 году, 100 миллионов загрузок, аудитория из почти 150 стран и десятый день рождения в сентябре 2026-го с играбельным Мерлином. Издатель — швейцарское подразделение FunPlus International AG, а жанр получил один из самых долгоиграющих примеров в своей истории.

Кому эта история интересна: тем, кто следит за мобильной индустрией и хочет понять, как китайская компания прошла путь от фермерских игр в социальных сетях до мировых чартов; тем, кто выбирает стратегию и хочет знать, что за проектом стоит и почему он живёт десять лет; и тем, кто играет давно и хочет разобраться в родословной своих драконов, тронов и войн королевств. Кому вряд ли понравится: тем, кто ждёт быстрого результата без ежедневных заходов, и тем, кто не готов входить в игру, где рядом играют аккаунты шести-семилетней выдержки. Механика, прокачка и режимы разобраны в отдельном гайде, а если стандартные способы оплаты недоступны — пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.

Понравился разбор? Больше гайдов и разборов — в каталоге, а пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.