The Seven Deadly Sins: Origin — третья по счёту игра Netmarble по манге «Семь смертных грехов», и самая дорогая по замыслу: вместо пошаговых карточных боёв, как в Grand Cross, здесь открытый мир на 30 квадратных километров, экшен в реальном времени и бой с переключением между четырьмя героями. Путь до релиза занял больше четырёх лет: проект показали в январе 2022 года, обещали выпустить в 2024-м, потом в 2025-м, затем 28 января 2026-го — и только в марте 2026 года игра вышла на PlayStation 5, в Steam, на Android и iOS. Разработкой занималась корейская студия Netmarble F&C, издатель — Netmarble. Ниже — история проекта: откуда взялась франшиза, как издатель учился работать с ней на мобильных, почему из игры убрали гачу на оружие и что из этого вышло. Если привычные вам способы оплаты недоступны, пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.
Это рассказ о разработке, а не о геймплее: механики, персонажи, прокачка и траты разобраны в отдельном гайде. Здесь речь о людях, решениях и календаре — о том, как японская манга превратилась в корейскую игру с консольным бюджетом и что за этим стоит.
«Семь смертных грехов»: манга, разошедшаяся 55-миллионным тиражом
Любая разборка Origin начинается не с Netmarble, а с японского автора. Первоисточник — манга Накабы Судзуки (Nakaba Suzuki), который рисует с 1994 года. Он родился 8 февраля 1977 года в префектуре Фукусима и считается одним из немногих мангак, публиковавшихся во всех четырёх крупных еженедельных журналах Японии. «Семь смертных грехов» (七つの大罪, «Нанацу-но тайдзай») он начал выпускать в октябре 2012 года в журнале Weekly Shonen Magazine издательства Kodansha — и завершил в марте 2020-го на 41-м томе, уложив в восемь лет около 367 глав.
Сюжет — это рыцарское фэнтези в декорациях Британии, где король Артур и его окружение почтительно позаимствованы, а всё остальное придумано автором. Семерых легендарных воинов обвинили в попытке свергнуть королевство Лионес и изгнали; спустя десять лет принцесса Элизабет находит их, чтобы вернуть трон. Судзуки не раз говорил, что его герои — не злодеи, а люди, которые идут за собственным чувством справедливости, даже если весь мир считает их преступниками. Эта интонация — «сильные одиночки против системы» — во многом объясняет, почему за историю потом взялись именно игровые компании.
Масштаб у франшизы измеримый: более 55 миллионов копий манги в обороте, что ставит серию в число самых продаваемых в истории жанра, а в 2015 году она получила 39-ю премию Kodansha Manga Award за лучшую сёнэн-мангу — вместе с «Йовамуси Педаль». Именно эту цифру Netmarble с 2025 года указывает в каждом пресс-релизе про Origin: «IP, проданная тиражом свыше 55 миллионов копий».
Аниме и продолжение: почему игра появилась именно в 2026-м
Стремительный выход за пределы Японии случился благодаря аниме. Первый сезон студии A-1 Pictures показали с октября 2014 по март 2015 года, а в 2015-м сериал купил Netflix — как второй свой эксклюзивный аниме-проект после «Рыцарей Сидонии». Дальше вышли специальный выпуск «Знаки Святой войны» (2016), сезоны «Возрождение заповедей» (2018) и «Гнев богов» (2019–2020; оба делала Studio Deen), финальный «Суд дракона» (2020–2021) и три полнометражных фильма, включая двухчастный «Судьба Эдинбурга» 2022–2023 годов про сына Мелиодаса. Параллельно с 2021 года Судзуки выпускает сиквел — «Четыре всадника Апокалипсиса», который тоже получил аниме-адаптацию в 2023–2024 годах.
Для Netmarble это означало готовую вселенную с двумя поколениями персонажей: семь грехов, их дети, святые рыцари, демоны, Король фей, Мерлин, Артур. Отдельно важна география — Британия как единый мир, который можно нарисовать целиком. Манговая история к 2020 году закончилась, аниме-линейка тоже подошла к финалу, и игра осталась единственным способом вернуться в эту вселенную с новым сюжетом. Этим и воспользовался издатель.
Первая попытка Netmarble: Grand Cross и её урок
Netmarble — сеульский разработчик и издатель, работающий с 2000 года; компанию основал Пан Джун Хёк. Бизнес годами строился на чужих вселенных: Lineage 2: Revolution, BTS World, Marvel Future Fight, Marvel Contest of Champions (права на неё пришли вместе с покупкой студии Kabam), а позже Solo Leveling: ARISE. Материнская структура владеет несколькими студиями, и одна из них — Netmarble F&C, основанная в 2014 году, — отвечает за игры по «Семи смертным грехам». Помимо этой серии у студии в портфеле, например, корейская MMORPG Arthdal Chronicles: Three Factions (апрель 2024).
Первый заход на IP случился раньше: The Seven Deadly Sins: Grand Cross вышла в Корее и Японии в июне 2019 года, а глобально — 3 марта 2020-го. Это была пошаговая RPG с карточной механикой умений, тремя сотнями героев в перспективе и очень дорогой для мобильной игры анимацией. Запуск получился триумфальным: 3 миллиона загрузок за первую неделю, первые места в чартах загрузок iOS в 62 странах, а в Японии — первое место по выручке в App Store. К 2020-му Grand Cross стала крупнейшей игрой Netmarble: во втором квартале того года она дала 21% всей выручки компании, а её успех помог издателю поставить исторический рекорд по зарубежным продажам. В 2019-м проект взял награду Korea Game Awards, в 2020-м — приз за визуальное искусство на японской церемонии CEDEC.
Игра не умерла и спустя годы. К 2026-му у неё более 70 миллионов загрузок, а суммарная выручка, по оценкам аналитиков, перевалила за миллиард долларов; семилетие в мае 2026-го Netmarble отметила фестивалем с новым UR-героем, коллаборациями и продолжением сюжета по «Четырём всадникам». Параллельно компания выпустила в 2024 году казуальную The Seven Deadly Sins: IDLE Adventure — чиби-версию вселенной с тап-гачей, которая сама описывается как вдохновлённая Grand Cross.
Именно из этого опыта выросло главное ограничение, которое Netmarble признала публично: пошаговый формат плохо показывал саму вселенную. Бои по очереди с карточками не давали ни свободно бродить по Британии, ни почувствовать масштаб королевств, лесов и пустынь. Поэтому следующий проект задумывался не как «ещё одна гача по мотивам», а как открытый мир с экшеном в реальном времени — то есть игра принципиально другого класса и бюджета. О том, что получилось, есть отдельный большой гайд, а здесь важна сама развилка: 2019 год — карточки, 2026-й — открытый мир.
Как создавался Origin: открытый мир вместо очереди и отказ от оружейной гачи
Проект официально показали в январе 2022 года на ежегодной презентации Netmarble для прессы. Тогда же издатель обозначил ключевое: Origin — не предыстория и не прямое продолжение манги, а «следующая часть» после Grand Cross, действие которой разворачивается между событиями «Семи смертных грехов» и «Четырёх всадников Апокалипсиса». Главный герой — принц Тристан, сын Мелиодаса и Элизабет; сюжет строится на «мультивселенной»: из-за сбоя артефакта «Осколок звезды» время и пространство в Британии перепутались, и в мир вернулись персонажи из разных эпох. Название игры, кстати, не маркетинговый ход: «Origin» — это рабочее имя прототипа, и в студии решили его не менять, посчитав, что оно подходит оригинальной вселенной лучше, чем Grand Cross у предыдущей части.
Технически проект строили на Unreal Engine 5, и возможности движка стали отдельной темой презентаций. В марте 2023 года на конференции разработчиков показали геймплейный ролик именно как демонстрацию того, что даёт новый движок: детализацию мира, волны на воде, движение травы и теней. Осенью того же года на выставке G-Star в Пусане Netmarble привезла играбельную демоверсию — регион у озера Пернес, голе́мы, возвращение Хоука, встреча с оборотнями, — и проект был номинирован на «Игру G-Star 2023». Это была редкая для мобильного издателя заявка на консольный уровень: игра с самого начала планировалась одновременно на консолях, ПК и телефонах, что в 2022 году звучало как обещание на будущее, а не как план на завтра.
Накаба Судзуки в разработке
Netmarble не стала писать «по мотивам» самостоятельно. Исполнительный продюсер игры Ку До Хён (Do-Hyung Koo) в интервью рассказывал, что студия находилась в постоянном контакте с автором манги: Судзуки сам придумал и нарисовал дизайны новых персонажей, созданных специально для игры, и консультировал по сюжету основной линии. Формула получилась двойная: сюжет старается не выпадать из канона, но добавляет собственную трактовку — то, чего в манге не было и быть не могло. Для издателя это была страховка от главной претензии фанбазы, а для автора — способ дописать историю уже закрытой серии.
Почему в игре нет гачи на оружие
Самое интересное решение проекта — и самое необычное для free-to-play рынка. В Origin есть гача на героев, но гачи на оружие нет вообще: всё оружие двенадцати типов крафтится на верстаке из материалов, добытых в открытом мире, включая SR и SSR. Logic разработчиков объясняется структурой боя: у каждого героя три оружейных слота, и каждый тип оружия полностью меняет его набор умений, стихию и роль. То есть для одного персонажа игроку нужно не одно «сигнатурное» оружие, а несколько разных наборов — и продавать всё это через прокрутки значило бы умножить давление на кошелёк не в разы, а на порядок.
Это подтвердили закрытые тесты: по словам команды, оружейную гачу вырезали как раз после обратной связи тестировщиков. Формально игра осталась гачей — героев выбивают из баннеров с гарантией на 80-й прокрутке, — но самый болезненный слой монетизации из неё убрали. Побочный эффект проявился позже: чтобы компенсировать выпавшие доходы, издатель позже добавил в игру отдельную гачу на облики и усилил платные пропуска. Релизная щедрость при этом была заметной: на старте игроки получали около 59 тысяч осколков звёзд, 90 обычных билетов и бонусы событий — суммарно до 373 прокруток.
Переносы и запуск: как январь 2026-го превратился в март
Даты у Origin — почти отдельный сюжет, и путаница в них идёт от часовых поясов. По официальным анонсам календарь проекта собирается в такую картину:
- Январь 2022 — анонс на презентации издателя. Никакой даты, только платформы: консоли, ПК, мобильные. Позже, в 2023-м, в материалах компании мелькал ориентир на 2024 год.
- Июнь 2025 — новые трейлеры на двух летних игровых шоу. В пресс-релизе августа 2025-го Netmarble всё ещё писала, что игра выйдет «в 2025 году».
- 19 августа 2025 — трейлер на открытии gamescom и старт записи в глобальный закрытый бета-тест.
- 24 сентября 2025 — дата объявлена официально: 28 января 2026 года сразу на четырёх платформах, с поддержкой 12 языков. Тогда же открылась предварительная регистрация.
- 30 октября — 5 ноября 2025 — закрытая бета на PlayStation 5 и в Steam. Запись продлили до 24 октября из-за наплыва желающих, а тест шёл только на английском, японском и корейском; участники били Красного и Серого демонов и осматривали рудники Ферзена.
- 11 декабря 2025 — ещё один трейлер, дата по-прежнему 28 января.
- 16 января 2026 — разработчики выпустили обращение к игрокам: запуск сдвигается с января на март, чтобы довести качество. Заодно перечислили, что правят по итогам беты: интерфейс, баланс сложности и оптимизацию.
- Февраль 2026 — финальные даты: 16 марта для PlayStation 5 и Steam, 23 марта — большой запуск с мобильными версиями.
- 16 марта 2026, 17:00 UTC — открывается доступ для PlayStation 5 и Steam. Это же считается релизом ПК-версии; в Корее по местному времени это уже 17 марта, отсюда расхождения в датах у разных изданий.
- 23 марта 2026 — мобильный запуск: в Корее он пришёлся на полночь 24 марта, поэтому часть источников пишет 24-е.
Старт вышел громким. В день релиза в Steam одновременно играли 65 753 человека — для free-to-play аниме-RPG, вышедшей одновременно на консолях и ПК, это очень много. Игра поднялась на шестое место в мировом чарте продаж Steam, став первой во Франции, второй в Италии, Испании и Бельгии, попав в топ-5 в Бразилии, Японии, Корее, Великобритании и Таиланде. На консолях рейтинг игроков держался на уровне 4,35 из 5. На мобильных игра ещё до релиза заняла первое место в чартах популярности App Store в Корее, Японии, США и Тайване. В стартовой версии было 18 играбельных героев — Мелиодас, Тристан, Диана, Кинг и другие, часть из которых придумана специально для игры.
Четыре платформы и один аккаунт: как устроена мультиплатформенность
Origin задумывался как единая игра, а не как четыре разных версии. Поддерживаются PlayStation 5, Steam, Android и iOS; на консолях это эксклюзив Sony — версии для Xbox, Switch и PS4 не выпускали и на середину 2026 года так и не анонсировали. Между всеми четырьмя площадками работают и кроссплей, и кросс-сохранение: прогресс привязан к учётной записи, и начатый на телефоне аккаунт можно продолжить на большом экране, связав его с версиями для PS5 и Steam. Это одна из немногих западных RPG с полной связкой «консоль — ПК — телефон» на старте.
Плата за универсальность — интерфейс и управление. Мобильная версия получила отдельную раскладку под маленький экран, а на ПК и консоль переехали элементы, придуманные для телефона: это одна из самых частых претензий в отзывах. Игра строго онлайн, офлайн-режима нет, а данные на слабых устройствах докачиваются при первом запуске — на телефоне это десятки гигабайт. Языков на старте заявлено 12, и русский среди них есть: локализованы тексты интерфейса и субтитры, а голоса остались оригинальными — японский и корейский, причём к своим ролям вернулся актёрский состав аниме. Ещё один практический момент: раз аккаунт один на все платформы, важно, чтобы он был ваш и привязан к заведомо рабочей почте — переносить прогресс на другой аккаунт потом не получится.
Аудитория и оценки: громкий старт и смешанная критика
Финансово запуск удался. За первые сутки мобильной версии игра собрала почти миллион загрузок, а за первый месяц, по оценкам сторонних аналитиков, принесла на мобильных около 9,3 миллиона долларов — причём 59% этой суммы дала Япония, а США и Корея поделили второе и третье места с 11% и 9%. Локомотивом стал японский рынок — для игры по японской манге это ожидаемо, но именно такая концентрация и объясняет дальнейшее поведение проекта. В отчётности Netmarble за второй квартал 2026 года Origin дала 7% всей выручки компании, тогда как семилетняя Grand Cross — 5%; вместе две игры по одной манге обеспечили издателю около 12% квартального дохода.
С отзывами сложнее. На старте в Steam доля положительных отзывов держалась около 60% — Valve отмечает такие игры как «смешанные», и это при более чем пятнадцати тысячах отзывов. Критики были ещё строже: в рецензиях хвалили сюжет, знакомых персонажей и красивый мир, но перечисляли технические проблемы, непривычное для ПК управление, перегруженный интерфейс и мелкие баги, а также напоминали, что гача понравится не всем. Пользовательские оценки на агрегаторах тоже смешанные — около 6,3 из 10. В Google Play картина добрее: больше миллиона установок и оценка в районе 4,3. Самая тревожная цифра для live-service — просадка после хайпа: уже к концу марта число новых мобильных загрузок упало примерно на 85% за неделю, а количество одновременных игроков в Steam спустя месяцы держится в районе четырёх-пяти тысяч против пиковых 65 тысяч.
Что изменилось к полугодовщине
Разработчики отреагировали спокойно и по плану. В интервью к шестимесячному юбилею продюсер Ку До Хён честно назвал главные ошибки: баланс и кривая сложности не подошли всем игрокам сразу, потому что у людей разный прогресс и разное управление на разных платформах; отдельной головной болью была оптимизация, под которую в студии держат выделенную команду. Сам юбилей пришёлся на обновление 2.0 «Улица предателей» от 26 августа 2026 года: в игру наконец вошёл Бан — последний из семи грехов, которых с тех пор можно собрать всех; добавились новый регион, продолжение сюжета, лабиринт, система «Прорыв предела», упрощённая сложность рейдов и первый в истории игры опрос, в котором сами игроки выбирают героев для повторного баннера. К празднику раздали 500 миллионов осколков звёзд. Новый контент ставят примерно каждые три недели — этот темп держится с марта.
На что обратить внимание
- Даты в источниках расходятся из-за часовых поясов. Ранний доступ для PS5 и Steam — 16 марта по UTC (17-е по Корее), мобильный запуск — 23 марта по UTC (24-е по Корее). Если видите две разные даты релиза, это не опечатка.
- Игра родом с телефона. Открытый мир и бой такие же, как на мобильных, а интерфейс и управление на ПК и PS5 не всегда к этому адаптированы — это главная претензия рецензентов.
- Отзывы действительно смешанные. Не стоит читать «шестое место в Steam» как знак качества: через две недели игра была уже 19-й в чарте продаж, а доля положительных отзывов стабильно около 60%.
- Оптимизацию правят постфактум. На старте игра оказалась тяжелее, чем ожидали; часть проблем исправляли патчами, и студия официально называет оптимизацию приоритетом проекта.
- Монетизация перестроилась. Гача на оружие убрана — всё оружие крафтится, — но это компенсировали платными пропусками и отдельной гачей на облики. Разница принципиальна: сила отряда растёт из добычи и крафта, а не из прокруток снаряжения.
- Живая игра — живой календарь. Мета переписывается каждые три недели вместе с патчем, сезонные режимы обнуляются, а праздничные раздачи нужны, чтобы догонять отстающих. Если вы бросаете проект на месяц, возвращаться придётся через смену меты.
- Одна платформа из консолей. Только PlayStation 5: владельцам Xbox и Switch рассчитывать не на что, официальных анонсов не было.
- Оплата и аккаунт. Прогресс привязан к одной учётной записи, а покупки из некоторых регионов могут не проходить — в этом случае пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate, на аккаунт и на игровой прогресс это никак не влияет.
Итог
История The Seven Deadly Sins: Origin — это история про то, как серию раскрутили трижды. Сначала манга Накабы Судзуки с 55-миллионным тиражом получила аниме и мировую аудиторию. Потом Netmarble сделала из неё пошаговую Grand Cross — самую успешную игру в своём портфеле на тот момент, с 70 миллионами загрузок и миллиардом долларов выручки за годы. А затем студия Netmarble F&C решилась на пересборку жанра: четыре года разработки, Unreal Engine 5, открытый мир на 30 квадратных километров, оригинальный сюжет с согласованием у автора манги, три подряд переноса — и запуск в марте 2026-го сразу на PS5, в Steam, на Android и iOS с единым аккаунтом и кроссплеем. Смешанные отзывы на старте и просадка онлайна не отменили результата: игра дала издателю 7% квартальной выручки и получила обновление 2.0 к полугодовщине с последним недостающим грехом в ростере.
Кому эта история будет интересна: фанатам франшизы, которые хотят понимать, где канон манги, а где оригинальная трактовка игры и что именно рисовал сам Судзуки; тем, кто оценивает долгосрочность проекта перед вложением времени — три недели между патчами, живые сезоны и уже выпущенное большое обновление задают понятный темп; и тем, кому интересно, как мобильный издатель осваивает консоли и ПК одной сборкой. Играться при этом лучше, начав с гайда: там механики, стихии, прокачка и порядок трат. Что до оплаты: пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate — аккаунт и прогресс остаются те же, различается только способ платежа.
Понравился разбор? Больше гайдов и разборов — в каталоге, а пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.





