Omniheroes — редкий пример того, как казуальная гача с валькириями оказывается не детищем маленькой инди-команды, а первым зарубежным проектом студии, десять лет делавшей карточные игры для китайского рынка. За игрой стоит шанхайская OmniDream Games: в 2022 году она сменила название и вышла на глобальный рынок, а уже 9 августа 2023 года выпустила Omniheroes — и в первые две недели собрала почти 2,8 миллиона загрузок. Ниже — история студии и проекта: кто и зачем его сделал, откуда взялась система синергий, как игра прошла путь от «ещё одной AFK-гачи» до восемнадцатого сезона и что в этой истории важно знать игроку. Про механику, отряды и прокачку — в отдельном гайде, здесь речь только о разработке. пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.

Отдельно стоит оговориться: история Omniheroes плохо документирована на английском. Официальные пресс-релизы почти не выходили, часть информации есть только в китайской отраслевой прессе, а магазины приложений, каталоги APK и вики-сайты противоречат друг другу в датах и даже в имени разработчика. Поэтому дальше даты и цифры приводятся с указанием источника, а спорные места отмечены прямо в тексте.

Разработчик: OmniDream Games

Официальная справка студии короткая: OMNIDREAM GAMES основана в Шанхае в 2019 году, занимается разработкой и изданием игр, а её флагманский продукт — Soul Land Reloaded — собрал более 4 миллиардов юаней выручки и обслужил свыше 40 миллионов игроков. За этой строчкой стоит довольно длинная корпоративная история, известная в основном по китайским деловым изданиям.

До 2022 года компания называлась «Мэнцю» (梦求游戏, Mengqiu Games) и была известна как разработчик карточной игры по вселенной «Доуло Далу» — той самой Soul Land Reloaded. Китайские отраслевые медиа описывают путь её руководителей так: генеральный директор Цзо Цзя (Zuo Jia) работал в представительствах Microsoft и Autodesk в Китае, а затем в шанхайских игровых компаниях; ещё до OmniDream его команда делала браузерные игры, а в 2013 году переключилась на карточные мобильные проекты. Один из ранних хитов команды — карточная игра по мотивам Warcraft, выходившая под несколькими названиями («Сердце Warcraft», позже «Штормовой призыватель»), которую несколько лет издавала компания Youzu. Пресса указывала, что в лучшие месяцы она приносила больше 40 миллионов юаней, а закрылась только в январе 2022 года.

Главный же коммерческий успех пришёл из другого проекта: Soul Land Reloaded вышла в 2018 году и за пять месяцев собрала 400 миллионов юаней, а со временем перешагнула отметку в 4 миллиарда. Именно на её деньги студия смогла заняться зарубежной экспансией.

Ключевые вехи, о которых писали китайские издания (но не подтверждали официальными пресс-релизами):

  • 2020 год — команда решает, что карточные игры пора выводить за пределы Китая, и начинает готовить зарубежное направление.
  • 2021 год — компания получает стратегические инвестиции от Tencent: сообщалось о 400 миллионах юаней примерно за 28% доли, то есть об оценке бизнеса выше 1,4 миллиарда юаней.
  • Апрель 2022 года — ребрендинг в OmniDream Games и объявленный набор команды глобального издательства, которую возглавили бывший вице-президент Perfect World и бывший операционный директор Youzu. Тогда же компания заявила амбицию стать «лучшей в мире компанией по карточным играм».

Сегодня под вывеской OMNIDREAM GAMES в каталоге на официальном сайте всего два проекта: Omniheroes и Soul Land Reloaded. При этом юридически проект живёт под двумя именами — на Android разработчиком указана OmniDream Games, а на iOS — OmniDream Limited, компания с гонконгской регистрацией. Это нормальная практика для азиатских студий, но она порождает путаницу: часть каталогов APK до сих пор указывает автором Omniheroes вообще третью структуру (Luchen Network), а самый крупный сайт-агрегатор игровой статистики относит издателя к гонконгским компаниям. Верить в такой ситуации стоит магазинам приложений и официальному сайту, а не перепубликациям.

Как создавалась игра: три года, двадцать боёв и шесть месяцев синергий

Omniheroes 3 — кадр из игры
Omniheroes 4 — кадр из игры

Судя по интервью разработчиков, которое в июле 2023 года вышло в двух англоязычных изданиях, Omniheroes делали почти три года. За это время команда прошла путь, нетипичный для студии, которая раньше работала по чёткому техническому заданию заказчика: Omniheroes стала её первой игрой с полностью оригинальным художественным стилем.

Работу над визуалом описывают так: сначала студия выбрала общее направление — «приглушённую тёмную эстетику», — а затем разложила его на техники рисования, подачу и элементы дизайна, чтобы разные художники выдавали узнаваемо похожий результат. Отдельная задача была с семью валькириями: их образы и подбирали как визитную карточку проекта.

Сложнее всего, по словам разработчиков, оказалось придумать сам бой. Классические механики пошаговых сражений к тому моменту были известны игрокам наизусть, поэтому студия перебрала почти двадцать разных концепций боевой системы, и ни одна из них её не устроила. В итоге ставку сделали на синергии — систему, которую разработчики прямо называют вдохновлённой автобаттлером (auto chess). Ключевая идея: у каждого героя не одна «классовая» связка, а три-четыре разных синергии, поэтому один и тот же отряд можно собирать несколькими способами. Доработка этой системы заняла около полугода постоянных тестов с игроками.

Ещё один пункт, которым студия гордилась отдельно, — локализация. К моменту релиза игра была подготовлена более чем на десяти языках, а в планах студия называла ещё около двадцати языковых версий.

Первые следы проекта в публичном поле датируются 2021 годом: официальный Discord-сервер Omniheroes был создан 31 августа 2021 года — почти за два года до глобального релиза. Сегодня в нём около 42 700 участников, и это по-прежнему основная площадка, где выходят промокоды и анонсы сезонов.

Кроме того, есть признаки, что до глобального релиза у игры был ограниченный запуск в Юго-Восточной Азии и Океании: в старых описаниях проекта, сохранившихся в каталогах, прямо сказано, что игра «доступна на Филиппинах, в Индонезии, Австралии, Новой Зеландии, Малайзии, Сингапуре». Официально эти вехи никто не подтверждал, и сам разработчик отсчитывает историю проекта от августа 2023 года, поэтому относиться к этой детали стоит как к версии.

Когда вышла игра: даты, платформы и стартовые цифры

Глобальный релиз Omniheroes состоялся 9 августа 2023 года — игра вышла бесплатно на Android и iOS с внутриигровыми покупками. В магазинах дата иногда отображается как 8 августа: разница возникает из-за часовых поясов, отдельного события это не означает.

Официальная подготовка к запуску была громкой по азиатским меркам. Предрегистрацию открыли 13 июля 2023 года, а к релизу кампания собрала 1 232 651 заявку всего за четыре недели — цифру публиковали профильные издания. Новичкам обещали 777 бесплатных призывов, а розыгрыш среди зарегистрировавшихся включал iPhone 14 Pro и подарочные карты: акция называлась «Valkyrie Bestowal». Сейчас в описании игры в магазинах стоит уже другая формулировка — «три раза по 999 бесплатных призывов», то есть стартовые подарки со временем только раздувались.

Первый месяц получился удачным. Отраслевой бюллетень для разработчиков со ссылкой на аналитику data.ai писал, что в первую неделю после релиза Omniheroes была игрой номер один по загрузкам в США, во вторую — четвёртой, а за две недели собрала примерно 2,8 миллиона загрузок (преимущественно на Android) при чуть менее чем миллионе долларов чистой выручки. Там же игру сравнили с Goddess of Victory: Nikke — по типу привлечения аудитории, а не по геймплею. 18 августа 2023 года игра попала в подборки Google Play и App Store сразу в нескольких странах, и издания-партнёры студии описывали это как официальную рекомендацию магазинов.

Дальше проект пошёл по обычному для live-service пути: релизная версия 1.0, в конце августа 2023-го — патч 1.1.0 с новым легендарным героем, в конце сентября — первое крупное событие.

Как игра развивалась: события, сезоны и «перезапуски» героев

Первое большое обновление — Tide’s Cadence — вышло 29 сентября 2023 года. Оно добавило подводную карту с тремя уровнями сложности, нового босса, бесплатную валькирию Марину (Marina) с лимитированным скином, купальные образы для Дорабеллы и Аюшты, а также музыкальную тему «Closer to the Truth», написанную вместе со сторонней студией. Тогда же игру впервые начали продвигать через косплей: студия привлекала косплееров из Китая, Чикаго и Люксембурга, а в Таиланде — известного автора «бюджетного косплея»; по мнению китайских аналитиков, именно эта кампания дала проекту заметную популярность в Юго-Восточной Азии.

Настоящая сезонная машина заработала в конце 2023 года. Сезон Ashen Phantom студия сама назвала «первым сезоном»: он шёл восемь недель, добавил зону за Вечными вратами с Книгой Итерона, рогалик Chaotic Space на три карты, сезонную систему прогресса Eternal Ritual с уровнями до 200-го и мировых боссов в Туманном Колизее. Дальше нумерация сезонов пошла по порядку, и с тех пор игра обновляется циклом примерно в шесть-семь недель.

Хронология по официальным патчам и записям сообщества выглядит так (точные дни у разных источников расходятся, поэтому в таблице указаны месяцы):

СезонКогдаЧто принёс
Ashen Phantomноябрь 2023первый сезон: Chaotic Space, Eternal Ritual, Туманный Колизей, герои Мадлен и Ариана
Season 112 января 2024официальный старт нумерованных сезонов, новые герои Stone Sentinel, Elmer, Amphora
Season 5сентябрь 2024Ву Цзэтянь, Афродита, Аид, Ланселот; сезон мифологических героев
Season 6октябрь 2024сезон вокруг «мистических» героев, патч 2.20.0
Season 7 «Fountain Domain»декабрь 2024новый сезонный режим, зимние события
Season 8февраль 2025японские боги и Sakura Tournament на острове Сакуры
Season 9апрель 2025египетский пантеон; в марте добавили авто-бой
Season 10май 2025режим Primeval Realm, герои Лилит, Тиамат, Бегемот, Алиса
Season 11июль 2025Один, Фенрир, Ёрмунганд, Хела и новая система питомцев — Sacred Beasts; второе день рождения
Season 12сентябрь 2025«вознесённые» версии старых героев, режим Fair Arena
Season 13ноябрь 2025режим Storm Passage с бесплатными алмазами
Season 1412 января 2026Ева, Вавилон, Венера; гильдейская GvG-война Holy Grail War
Season 15март 2026одиночный режим Sacred Gambit
Season 16май 2026Stellar Conquest — гильдейские сражения с атакой и защитой
Season 17июнь 2026Tarot Labyrinth — сюжетный режим, в котором игрок ведёт Люцифера
Season 18август 2026прогрессия Tarot Oracle Card, третья годовщина

Два процесса в этой хронологии заслуживают отдельного внимания.

Первый — «перезапуск» старых героев. Начиная примерно с двенадцатого сезона студия перестала просто добавлять новых персонажей и занялась ревизией существующих. В игре появились вторые версии давно знакомых героев: Ascended Bastet, Arcane Dorabella, Sovereign Aiushtha, Primordial Arkdina, Everhunt Diana, Sourceborn Marina, Holycrown Elowyn. Формально это новые бойцы в призывах, фактически — способ вернуть в ротацию персонажей, которые устарели и перестали быть интересны игрокам. Параллельно вышли «однотаповое» повышение звёзд героев и система конвертации героев, то есть студия упрощала работу с уже накопленным ростером.

Второй — попытки выйти за пределы одного региона. В июле 2023 года, ещё до глобального запуска, игра получила китайскую лицензию под названием «女武神战纪», и китайские издания писали о планах выпустить её дополнительно в Японии, Корее, Гонконге, Тайване и материковом Китае. Это объясняет, почему в официальном сообществе до сих пор попадаются материалы на китайском рядом с английскими.

Праздники проект отмечает стабильно: первая годовщина прошла в августе 2024-го под названием Euphoria Carnival, вторая — в середине августа 2025-го вместе с сезоном 11 и системой питомцев, третья — в августе 2026-го, уже на восемнадцатом сезоне.

Реакция игроков на всё это была смешанной. Хвалят визуал, анимации и глубину синергий; в отзывах в магазинах приложений и в сообществе постоянно повторяются претензии другого рода — сильная привязка прогресса ко времени, нехватка активного контента между обновлениями и общий объём систем, в котором новичку легко утонуть. Это, пожалуй, самая устойчивая критика за все три года: игру ругают не за то, что она плохо сделана, а за то, что она требует дисциплины.

Что отличает Omniheroes от конкурентов

С точки зрения игрового процесса Omniheroes стоит в плотном ряду AFK-подобных карточных RPG, и разработчики это не скрывали — они прямо называли вдохновителей жанра. Отличие, на которое студия делала ставку, лежит в двух плоскостях.

Синергии как замена ролям. В классической гаче отряд собирается из «танка, лекаря и трёх дамагеров». Здесь у каждого героя три-четыре разных синергии одновременно — валькирийская, фракционная и рунная, — и решает не сила отдельной карточки, а то, сколько связок она замыкает. Разработчики утверждали, что такая система даёт больше ста комбинаций отряда. На практике это дало игре необычный для казуального жанра порог входа: она одновременно и «ставится на автобой», и требует серьёзного планирования заранее.

Ставка на визуал и персонажей. Omniheroes — первый проект студии с собственным стилем, и это было осознанное решение: вместо привычной яркой аниме-палитры команда выбрала более тёмную, «мрачноватую» подачу. К этому добавилась система взаимодействия с героинями (в игре это отдельная локация, где открываются их истории и скины) — приём, который в то время активно использовали азиатские проекты для удержания аудитории. Именно визуал и «живые» валькирии продавали игру в 2023 году: магазины приложений выводили её в подборки, а маркетинг строился вокруг косплея и персонажей.

Конкурентная картина у проекта, впрочем, была тяжёлой. Китайские аналитики, разбирая запуск, сравнивали Omniheroes с Mythic Heroes и Madtale — соседями по поджанру, которые тоже вышли на Запад раньше и не добились длинной линии. Более широкая проблема в том, что нишу занимали проекты крупных издателей с большими рекламными бюджетами. Omniheroes удалось другое: не победить конкурентов в лоб, а занять своё место в списке живых «вечнозелёных» гач со стабильным сезонным циклом, что для зарубежного первенца китайской студии средней руки — результат выше ожиданий.

Как игра дошла до русскоязычной аудитории

Официальной русской локализации в Omniheroes нет и не было. Список языков проекта ограничен: по данным App Store это английский, французский, немецкий, упрощённый китайский, тайский и традиционный китайский; официальный сайт игры предлагает ещё итальянский, португальский и испанский. Локализацией европейских версий занималась сторонняя студия, чей кейс фигурирует в открытых портфолио: речь идёт о пяти языках и более чем 500 тысячах слов текста. Русский в этот список не входил.

Тем не менее русскоязычное сообщество у игры сложилось, и сложилось довольно типичным для 2023 года путём. Игроки пришли из общих мобильных подборок и YouTube-обзоров на релизе, когда игра попала в подборки магазинов и попала в поле зрения авторов гайдов. Поскольку клиент англоязычный, русскоязычные материалы почти всегда вторичны: это либо переводы описаний в каталогах приложений, либо пересказы англоязычных гайдов и вики. Отдельная линия — игра на ПК: официальных версий для Windows нет, но проект запускают через эмуляторы Android, и даже страницы магазинов эмуляторов для запуска игры на компьютере выходят на русском.

Вторая, более прозаичная причина, по которой русскоязычная аудитория вообще оказалась связана с этим проектом, — платежи. Внутриигровые покупки в Omniheroes идут через магазины Google и Apple, а с 2022 года карты российских банков в этих магазинах не работают. Именно поэтому для русскоязычных игроков вопрос пополнения стал отдельной задачей, и решается он через внешние сервисы: пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate. На саму игру это не влияет — серверы, сезоны и аккаунт общие, различается только способ оплаты.

Интересные факты о разработке

  • Discord открыли раньше релиза на два года. Официальный сервер Omniheroes создан 31 августа 2021 года, когда публике об игре ещё ничего не сообщали. Сегодня там около 42 700 участников — сообщество живёт дольше глобальной версии клиента.
  • Боёв было почти двадцать. Студия перебрала около двадцати вариантов боевой системы, прежде чем остановилась на синергиях; сама система синергий, по словам разработчиков, дорабатывалась полгода.
  • Игра начиналась не с валькирий, а с чужих IP. Команда OmniDream десять лет делала карточные игры по готовым вселенным, включая раннюю карточную игру по мотивам Warcraft, которая несколько раз переименовывалась и закрылась только в 2022 году. Omniheroes — первый собственный мир студии.
  • До релиза была Юго-Восточная Азия. В старых описаниях проекта сохранилась формулировка, что игра доступна на Филиппинах, в Индонезии, Австралии, Новой Зеландии, Малайзии и Сингапуре, — похоже на ограниченный запуск до августа 2023-го, хотя официально эту веху не подтверждали.
  • 777 превратились в 999 на три захода. Стартовый подарок 2023 года — «777 бесплатных призывов» — сейчас в магазинах указан как три раза по 999.
  • Первое крупное событие вышло через семь недель после релиза. Обновление Tide’s Cadence (29 сентября 2023) добавило подводную карту, бесплатную валькирию и собственную песню «Closer to the Truth», написанную вместе со сторонней музыкальной студией.
  • Первый сезон в нумерации — нулевой. Сезон Ashen Phantom, стартовавший в ноябре 2023-го, студия называет первым, но в обновлениях он фигурирует как S0; отсчёт с единицы начинается только с января 2024 года.
  • Русского языка в игре нет, а кейс локализации — есть. Игра переводилась на пять европейских языков, объём текста превысил 500 тысяч слов, но русская локализация в планы так и не попала — при том, что в 2023 году студия говорила о намерении добавить ещё двадцать языковых версий.
  • Данные об игре противоречивы даже на уровне автора. Разные каталоги приложений называют разработчиком то OmniDream Games, то OmniDream Limited, то третью компанию (Luchen Network), а один из крупных игровых сайтов датирует проект 2022 годом. Это хороший пример того, как много неточностей появляется вокруг азиатских live-service игр.
  • «Перезапуск» героев стал регулярной практикой. С 2025 года студия возвращает в игру старых персонажей в новых версиях — Ascended, Arcane, Primordial, Sovereign, Holycrown. Формально это новинки, фактически — ремонт ростера, который устарел.

На что обратить внимание новичку и что получилось в итоге

Если вы пришли в Omniheroes в 2026 году, полезно знать не только механики, но и контекст проекта — иначе часть информации вокруг игры будет вводить в заблуждение.

  • Смотрите на дату материалов. Сезонный цикл здесь — примерно шесть-семь недель, а вместе с ним меняются баннеры, реликвии, питомцы и расстановка в тир-листах. Любой гайд старше двух-трёх месяцев уже частично неактуален; это не лень авторов, а скорость обновлений.
  • Русской локализации нет. Игра англоязычная (плюс несколько европейских и азиатских языков), поэтому интерфейс, тексты событий и описания способностей придётся читать по-английски.
  • Разные серверы — разный прогресс. Проект живёт отдельными серверами, которые открываются в разное время, и события на них идут со сдвигом. Состав, который советуют для молодого сервера, на старом может выглядеть иначе.
  • Проверяйте официальные источники. Промокоды и анонсы публикуют на официальном сайте сообщества и в Discord; сторонние подборки кодов регулярно перепечатывают просроченное.
  • Осторожно с «сборками». Модифицированные версии обещают всех героев открытыми, но в проекте с сезонными событиями и гильдейскими режимами вы теряете почти всю ценность и рискуете аккаунтом.
  • Покупки — вне магазина. Из-за ограничений на платежи российских карт внутриигровые покупки оформляют через внешние сервисы: пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.

Что в итоге получилось. Omniheroes — это не история о том, как маленькая команда выстрелила в мировые топы. Это история о шанхайской студии, которая десять лет делала карточные игры по чужим вселенным, получила инвестиции Tencent, переименовалась в 2022 году и выпустила первый собственный зарубежный проект 9 августа 2023 года. Дальше последовали три года стабильной работы: примерно раз в шесть-семь недель новый сезон, к 2026-му — восемнадцатый сезон и версия 2.61.0, третья годовщина в августе, порядка миллиона установок на Google Play и десятки тысяч отзывов с оценкой около 4,6 на Play и 4,9 в App Store.

Проект не стал гигантом и, судя по отзывам, не собирается меняться в сторону более щедрой экономики. Зато он остался живым, регулярно обновляемым и с собственным лицом — что для зарубежного дебюта китайской студии средней руки, вышедшего в год, когда рынок AFK-гач был плотно занят, честный результат. Игра доступна бесплатно на Android и iOS, обновляется по расписанию, а её сообщество существует с 2021 года — задолго до того, как большинство сегодняшних игроков вообще о ней услышали.

Понравился разбор? Больше гайдов и разборов — в каталоге, а пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.