Marvel Strike Force — редкий пример мобильной игры, которая дожила до восьмого дня рождения и не превратилась в музейный экспонат. Она стартовала 28 марта 2018 года, придумала её студия FoxNext Games по лицензии Marvel, а в начале 2020-го и игру, и студию купила Scopely. С тех пор марка FoxNext с экранов исчезла, а игра осталась: больше двух сотен персонажей, обновления практически каждый месяц и миллионы игроков, которые заходят в неё годами. пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.
Ниже — история проекта: откуда взялась студия-разработчик, как она получила доступ к персонажам Marvel, почему разработка началась раньше, чем появилась сама компания-разработчик, что изменила смена владельца и сколько на игре заработали. Механики, прокачка и команды разобраны в отдельном материале — здесь речь о людях, сделках и хронологии.
FoxNext и сделка со Scopely
Чтобы понять, откуда взялась Marvel Strike Force, надо начать с компании, которой уже не существует. FoxNext — игровое, VR- и парковое подразделение 21st Century Fox — появилась 18 января 2017 года: в неё свели Fox Digital Entertainment и команду, работавшую над Alien: Isolation, а возглавил её бывший топ-менеджер NBCUniversal и Disney Салил Мехта. Игровая часть быстро обзавелась людьми: в июне 2017-го Fox купила Aftershock — лос-анджелесскую студию, оставшуюся от развалин Kabam, — и её руководитель Аарон Лоуб стал президентом студий FoxNext Games.
Именно эта команда из Лос-Анджелеса (по документам — из Плейя-Виста) и есть настоящий автор игры. Кадровый костяк пришёл из Electronic Arts, где люди работали над Command & Conquer, а часть — из Pandemic Studios, известной по Mercenaries и Destroy All Humans. Вторым участником разработки стала Seismic Games — независимая команда из того же города, основанная ветеранами EA и Pandemic: студии сидели рядом и делали игру вместе. Забавная деталь: полномасштабная разработка Marvel Strike Force началась в начале 2016 года — за год до того, как FoxNext появилась на свет и вообще кого-то купила. Прототипы пошаговой тактики с отрядами команда собирала и того раньше.
Дальше всё решила корпоративная история. В марте 2019-го Disney закрыла покупку 21st Century Fox за 71,3 миллиарда долларов, и FoxNext оказалась внутри Disney. Уже в сентябре 2019-го Disney дала понять, что игровое направление ей не нужно и его будут продавать или закрывать. Покупатель нашёлся быстро: 22 января 2020 года Scopely объявила о приобретении FoxNext Games Los Angeles вместе с сан-хосской Cold Iron Studios. Сумму не раскрывали: VentureBeat со ссылкой на источники называл около 250 миллионов долларов, официального подтверждения не было. Вместе со студией к Scopely перешли около 200 сотрудников — это и была вся команда Marvel Strike Force.
Как студия получила лицензию Marvel
О разработке Marvel Strike Force FoxNext объявила вместе с Marvel Entertainment: первое упоминание датируют июлем 2017 года, а полноценный анонс с трейлером состоялся 20 ноября 2017-го — игра заявлялась как бесплатная командная RPG по всей вселенной Marvel с выходом в 2018-м. Издавали её фактически вдвоём, и на страницах Marvel игра до сих пор подписана как совместный проект Marvel Games и FoxNext Games.
Для Marvel мотив был очевиден: коллекционные экшены и файтинги по своим персонажам у неё уже были, а глубокой пошаговой тактики с отрядами — нет. Руководитель лос-анджелесской студии FoxNext Амир Рахими объяснял выбор просто: вселенная Marvel — идеальная основа для такой игры, потому что это персонаже-ориентированный и очень разнообразный по героям мир. Плюс календарь кинорелизов: после «Чёрной пантеры» выходили «Мстители: Война бесконечности» и «Дэдпул 2», и это давало игре постоянный поток новых имён и поводов для событий.
Но был и юридический курьёз, который делает историю Marvel Strike Force особенной. В 1993 году Marvel продала 20th Century Fox права на экранизации «Людей Икс» (а позже и Фантастической четвёрки), и после этого мутанты в проектах самой Marvel появлялись с оговорками. Игру же делала студия Fox — и мутанты были в ней с самого релиза: Росомаха и Шторм входили в стартовый ростер, в 2019-м к ним добавились Псайлок, Колосс и Тёмный Феникс под выход фильма «Люди Икс: Тёмный Феникс», а Фантастическая четвёрка добралась до игры только в июле 2025-го, вместе с фильмом «Фантастическая четвёрка: Первые шаги». После слияния Disney и Fox эта раздвоенность исчезла: права на персонажей и права на студию оказались в одних руках, а ещё через год снова разошлись — Disney оставила себе лицензию, а разработчика продала.
Именно лицензия и сегодня определяет, что попадает в игру: почти каждый крупный релиз Marvel Studios получал в MSF кампанию, героев или костюмы — от «Войны бесконечности» в апреле 2018-го до «Первых шагов» семь лет спустя. Костюмы косметические: на характеристики персонажа они не влияют.
Запуск игры и первая реакция
До мирового релиза игру почти квартал обкатывали на узком рынке: с декабря 2017 года Marvel Strike Force тихо жила в Канаде и Новой Зеландии. Мягкий запуск принёс неприятное открытие — прокачка ощущалась слишком мелкой, и студия подняла всем персонажам характеристики, чтобы рост уровня чувствовался. Мировая премьера состоялась 28 марта 2018 года на iOS и Android: бесплатная игра на движке Unity, больше полусотни героев и злодеев в одном отряде, союз, где на первом плане стоят рейды, и заявленная «консольная» планка анимации.
Сюжет придумали не по фильмам, а с нуля. Землю атакует империя Крии во главе с Ультимусом, который подчиняет героев альтернативных вселенных — отсюда и красные глаза у вражеских отрядов. Игрок выступает командиром организации S.T.R.I.K.E. — Special Tactical Reserve for Interdimensional Key Events — и собирает в одну пятёрку тех, кто в комиксах друг друга терпеть не может. Авторы с самого начала считали главной опорой не бои, а социальную часть: альянсы на 24 человека и общие цели, без которых половина прогресса недостижима.
Деньги пришли быстро. По оценке Sensor Tower, игра собрала 25 миллионов долларов за 97 дней и перевалила за 50 миллионов меньше чем за 200 дней. FoxNext позже отчитывалась о 150 миллионах за первый год, объясняя, что это «довольно ровное состояние» — следствие длительных отношений с игроками, а не разового всплеска на старте.
Реакция публики разделилась. Рахими в интервью хвастался, что игроки называют MSF самой щедрой free-to-play игрой, в которую им доводилось играть. Пресса была строже: Game Informer писал, что игра «ощущается спроектированной так, чтобы выводить игрока из себя, пока он не сдастся и не заплатит», а в декабре 2018-го обновление с красными звёздами — случайным множителем к характеристикам — вызвало такой скандал, что Polygon назвал его худшим примером pay-to-win. Систему потом переработали, а разработчики публично признавали, что в первый год слишком много меняли слишком быстро. При этом проект собирал и награды: People's Voice Award на Webby 2019 в игровой категории, титул самой прорывной игры года от Google Play, номинации SXSW и Pocket Gamer за live-ops.
Как игра развивалась: режимы, кампании, герои
Без хронологии обновлений история превращается в набор слухов, поэтому вот главные вехи — те, что меняли правила, а не просто добавляли очередного героя.
- Сентябрь 2018-го, обновление 2.0. В игру пришли Веном, Мистик и Ультрон, а вместе с ними — режим Dark Dimension: эндгейм-кампания из длинных узлов для отрядов из шестизвёздочных персонажей, открывающаяся с 65-го уровня командира. За прохождение её частей позже выдавали Ультрона и Дормамму, а к 2026 году очередь дошла до девятой Dark Dimension.
- Декабрь 2018-го, красные звёзды. Самый спорный релиз в истории игры: ещё один слой прогресса, который множит характеристики, но выдаётся случайно. Скандал был настолько громким, что систему заметно переделали.
- 26 марта 2019-го, Alliance War. К первой годовщине студия выпустила крупнейшее обновление года: войну альянсов на авианосцах, где 24 игрока собирают оборону из комнат и атакуют чужую. Идею FoxNext придумала ещё до релиза и обкатывала внутри студии.
- 2019–2021: слои, кампании и живые бои. К сюжетным кампаниям добавилась линия Doom War. Iso-8 — кастомизация персонажей классами — засветилась в 2019-м, прошла две закрытые беты и полностью дошла до игроков осенью 2020-го. Тогда же появилась Real-Time Arena: живые бои против других людей, а не против их отрядов под управлением ИИ.
- 11 мая 2022-го, Cosmic Crucible. Пре-сезон турнира от Живого Трибунала: недельная сетка, защитные комнаты, ограниченное число атак. Режим стал обязательной рутиной для верхушки игроков.
- Начало 2023-го, саги Апокалипсиса. Игра окончательно превратилась в набор длинных сюжетных цепочек: сначала саги Всадников, потом приход самого Эн Саба Нура. Такие саги стали форматом, по которому с тех пор живёт годовой контент.
- 15 ноября 2024-го, Battleworld. Новый альянсовый PvE-режим для командиров 75-го уровня и выше: союз штурмует целую планету и воюет с боссами, первым из которых был Кналл. В 2026-м у мира появился третий континент — «Дистопия» с Маэстро в финале.
- Июль и октябрь 2025-го. Летом в состав вошла Фантастическая четвёрка — под фильм и с отдельным набором заданий, — а осенью у игры появился официальный веб-клиент: можно зайти из браузера на компьютере и продолжить тот же аккаунт.
- 2026 год, восьмой день рождения. Версии 10.х, апрельский юбилей с месяцем событий, девятая Dark Dimension, обновление войны альянсов с War Tech и лигами, сага «Age of Fear» про Змея — и голосование, в котором сами игроки выбирали, какие герои Alpha Flight доберутся до ростера.
Ростер за это время вырос с примерно пяти десятков персонажей до более чем двухсот. Но важнее не количество, а то, что игра научилась перестраивать себя: «кампания плюс арена и рейды» из 2018-го к 2026-му превратились в полтора десятка режимов, несколько параллельных сезонных линий и почти ежемесячный цикл патчей.
Переход между издателями и что это изменило
Со стороны смена издателя в январе 2020-го выглядит почти незаметной: серверы не сбрасывали, прогресс не отбирали, команда осталась на месте, обновления продолжились по расписанию. В этом и смысл сделки — Scopely покупала не бренд, а работающую живую игру и людей, которые её тянут. Для издателя это был шаг наверх: в портфель попала одна из самых доходных мобильных игр Marvel. Сан-хосская Cold Iron Studios из того же пакета быстро ушла к Daybreak — Scopely интересовала мобильная live-служба, а не консольные проекты.
Формально поменялось вот что. Игра и студия перестали быть частью Disney: лицензия на персонажей осталась у Marvel, а разработчик стал сторонней командой под издательским крылом Scopely. В апреле 2021 года студию переименовали — FoxNext Games LA превратилась в Boundless Entertainment, и старое имя уцелело разве что в техническом идентификаторе приложения: в магазинах Android игра до сих пор значится как com.foxnextgames.m3. Амир Рахими, руководивший созданием игры, дорос до президента игрового направления Scopely и ушёл оттуда в Netflix в конце 2021-го.
Что изменилось для игроков — это темп и монетизация. Scopely умеет выжимать из live-service максимум: сезонные пропуска, цепочки предложений, новые валюты, ещё один слой прогресса, событие почти без пауз. После сделки Marvel Strike Force получила S.T.R.I.K.E. Pass, систему саг с отдельными наградами и заметно больше платных ускорителей, чем во времена FoxNext. С другой стороны, появилось и то, чего раньше не было: веб-клиент, интеграция с популярным фанатским сайтом MSF.gg, который Boundless выкупила, чтобы он не исчез, Twitch-дропы и регулярные опросы сообщества.
Реакция на пять лет «эпохи Scopely» смешанная. Ветераны жалуются на плотность событий и то, что новые команды обесценивают старые быстрее, чем их успеваешь собрать. Но игра не развалилась ни после смены владельца, ни после пандемии, ни после того, как сама Scopely перешла под контроль саудовского фонда Savvy Games Group — сделка на 4,9 миллиарда долларов закрылась в июле 2023-го. У проекта есть крупный владелец, которому он нужен как долгоживущий актив, а не как эксперимент.
Выручка и место на рынке
Про деньги Marvel Strike Force известно больше, чем про большинство мобильных игр, но с оговоркой: Scopely доход по отдельным проектам не публикует, поэтому половина цифр — оценки аналитиков.
Официальная планка первого года — 150 миллионов долларов, о ней студия говорила открыто. Sensor Tower оценивала путь к этим деньгам: 25 миллионов за 97 дней и свыше 50 миллионов меньше чем за 200 дней. Дальше рост продолжился — примерно 180 миллионов долларов в 2019-м и около 300 миллионов в 2020-м, на пике пандемийного бума. Пик по загрузкам пришёлся не на эти годы, а на сам релиз.
Свежие оценки AppMagic, собранные в статистике Udonis летом 2026-го, выглядят так: около 75 миллионов загрузок за всю историю, порядка 818 миллионов долларов выручки, около 1,9 миллиона активных игроков в месяц при пике в 4,2 миллиона, примерно полмиллиона игроков в день и 0,44 доллара дохода с активного игрока в сутки. Годовая динамика показывает главное: 2020-й и 2021-й дали примерно по 170 миллионов, 2022-й — около 120, 2023-й — 74, 2024-й — 69, 2025-й — 45, а 2026 год к середине набрал порядка 15 миллионов. Это не падение в пропасть, а классическая кривая зрелой live-игры: загрузки сократились на порядок от пика, а деньги приносит небольшая, но преданная платящая аудитория — каждый скачавший принёс игре в среднем около одиннадцати долларов, а соотношение ежедневных игроков к месячным держится около 24 процентов.
Место на рынке понятное. Годами MSF шла в одном ряду с другими большими играми по Marvel и считалась одним из локомотивов сначала FoxNext, а потом Scopely. При этом сам издатель давно вырос далеко за её пределы: MONOPOLY GO! стал самой быстрорастущей мобильной игрой в истории жанра — 3 миллиарда долларов за первый год и 6 миллиардов к 2025-му по данным Sensor Tower, — а в мае 2025 года Scopely за 3,5 миллиарда купила игровое подразделение Niantic вместе с Pokémon GO. Рядом с такими гигантами Marvel Strike Force — дисциплинированный ветеран: не самый громкий, зато один из немногих, кто живёт восьмой год и продолжает получать контент.
На что обратить внимание новичку
История игры — это ещё и практическая инструкция к тому, как её воспринимать.
- Вы заходите в восьмилетний проект. Экономика давно сформирована, есть персонажи, которым три-четыре года, и мета, которую меняют сезон за сезоном. Планировать «собрать всё» не стоит — стоит планировать, что нужно вам на ближайшие месяцы.
- Двести с лишним персонажей — не значит, что все они полезны. Большая часть старых героев осталась для коллекции и сюжета; игровой смысл сосредоточен в свежих командах.
- Привяжите аккаунт к Scopely ID. Прогресс живёт в профиле, а не в телефоне: только с привязкой работают переустановка и игра из браузера на компьютере.
- Не читайте руководства старше 2020 года. Игра дважды меняла владельца: всё, что написано в эпоху FoxNext, устарело минимум на одну систему прокачки. Свежие материалы есть на официальном сайте игры и в крупных фанатских базах — сами разработчики на них опираются.
- Учитывайте ритм обновлений. Патчи выходят почти каждый месяц, саги и «века» сменяют друг друга, события идут нон-стоп. Играть нерегулярно — терять награды; играть по расписанию — расти без единой покупки.
- Смотрите на альянс как на часть игры, а не на опцию. Так было задумано изначально: рейды, война, Battleworld и альянсовые вехи закрывают значительную часть прогресса.
- Осторожно относитесь к «догоняющим» наборам. Они сокращают путь, но команды внутри обычно уже не в топе, а цена у них самая высокая. Разумнее сначала понять, что именно у вас в дефиците, — про это подробно написано в гайде рядом.
- Помните про «M-слово». Мутанты и Фантастическая четвёрка попали в игру благодаря старой сделке Fox с Marvel, а состав новых пополнений подчиняется календарю кино и комиксов: то, чего нет сегодня, вполне может появиться через месяц.
И ещё одно: первые недели в MSF можно спокойно играть без покупок, а пополнить игру, если вы решите ускориться, можно на основном сайте GoogleDonate.
Итог
Marvel Strike Force — история про студию, которую дважды перепродавали, и про игру, которая каждый раз переживала хозяев. Она родилась как прототип пошаговой тактики в недрах команды из Electronic Arts и Pandemic, получила лицензию Marvel в тот момент, когда Fox ещё владела правами на мутантов, вышла 28 марта 2018 года после месяцев канадского и новозеландского теста и почти сразу начала приносить десятки миллионов долларов. В 2020-м FoxNext исчезла как структура, а студия и игра перешли к Scopely, который дал проекту ровно то, что умеет делать лучше всего: непрерывный поток контента и много способов потратить деньги.
Что в сухом остатке: 150 миллионов долларов за первый год и около 818 миллионов за всю жизнь, порядка 75 миллионов загрузок, больше двухсот персонажей, около двух миллионов активных игроков в месяц к 2026 году и восьмой год обновлений почти без пауз. За этим стоят конкретные люди: команда FoxNext Games LA примерно на 200 человек, студия Seismic Games как соавтор, руководители вроде Аарона Лоуба и Амира Рахими — и сообщество, которое годами само делает сайты и вики, а потом видит, как издатель покупает один из этих сайтов, чтобы тот не закрылся.
Интересные факты
- В идентификаторе приложения на Android до сих пор стоит имя исчезнувшей компании: игра устанавливается как com.foxnextgames.m3. FoxNext нет шесть лет, а в технической части она всё ещё жива.
- Полномасштабная разработка Marvel Strike Force началась в 2016 году — раньше, чем официально появилась FoxNext, и до того, как Fox купила саму студию у Kabam.
- Соавтор разработки, студия Seismic Games, в июле 2018 года — через четыре месяца после релиза — была куплена Niantic, создателем Pokémon GO.
- Росомаха и Шторм были в игре с самого запуска, и это прямое следствие того, что в 1993 году Marvel продала Fox права на экранизации «Людей Икс».
- Игру по Marvel придумала компания Fox, продала её Disney, а Disney — стороннему издателю; персонажи при этом остались у Disney. Партнёр по лицензии и владелец разработчика — разные компании.
- Тот же пакет с Marvel Strike Force включал студию Cold Iron, делавшую консольную Aliens: Fireteam Elite; Scopely почти сразу продала её дальше, оставив себе только мобильную игру.
- FoxNext, кроме Marvel Strike Force, успела выпустить Futurama: Worlds of Tomorrow, The X-Files: Deep State и Alien: Blackout, а также занималась VR-аттракционами и парками развлечений.
- В 2026 году разработчики отдали игрокам выбор состава: голосованием определялось, какие герои Alpha Flight отправятся в ростер.
- К восьмому дню рождения в игре успело выйти девять частей Dark Dimension — от первой, появившейся в обновлении 2.0 в сентябре 2018-го, до апрельской 2026 года.
Понравился разбор? Больше гайдов и разборов — в каталоге, а пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.





