War Thunder Mobile — редкий случай, когда мобильная версия большой онлайн-игры оказалась не урезанным портом, а самостоятельным проектом: со своей экономикой, своим набором техники и даже собственной экзотикой вроде подводных лодок, которых в компьютерной War Thunder не было. За ней стоит та же студия, что и за «взрослой» игрой, — Gaijin Entertainment, а путь проекта получился длиннее, чем кажется: идею мобильной «Тундры» обсуждали ещё в начале 2010-х, потом отложили на годы и вернулись к ней только тогда, когда телефоны наконец догнали замысел. пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.
Ниже — история создания и разработчик: от первых гоночных аркад Gaijin и авиасимулятора «Ил-2 Штурмовик: Крылатые хищники» до запуска War Thunder на ПК, от анонса под рабочим названием War Thunder Edge до глобального релиза в августе 2023 года и почти четырёх десятков сезонов к сентябрю 2026-го.
От «Адреналина» до War Thunder: как появилась Gaijin
Компания Gaijin Entertainment основана в 2002 году братьями-близнецами Антоном и Кириллом Юдинцевыми. Антон сегодня занимает пост президента, Кирилл отвечает за творческую часть как креативный директор; третьим основателем и техническим директором был Алексей Волынсков — до этого он занимался программированием как любитель и приложил руку к Doom 2D, одной из самых известных российских фанатских игр второй половины девяностых. Офис открылся в Москве, штат был крошечным, а самый первый заказ оказался совсем не про войну: в 2002-м компания делала игры для приставок кабельного цифрового телевидения в партнёрстве с американской Zodiac Gaming.
Название студии происходит от японского слова «гайдзин» — «иностранец», «человек извне»: Антон Юдинцев рассказывал, что мечтал однажды выйти на японский рынок и при этом остаться для него чужаком. Логотип с улиткой — отсылка к хайку Иссы Кобаяси в переводе Р. Х. Блайта: «О улитка, взбирайся на Фудзи, но медленно, медленно!». Японский рынок студия всё-таки освоила — в 2009 году, с аниме-боевиком X-Blades.
Первые годы Gaijin — это работа по лицензиям и гоночные аркады: в 2003-м вместе с издателем 1C вышла игра по мотивам фильма «Бумер», в 2005-м — гонки «Адреналин-шоу», ставшие первым по-настоящему заметным проектом студии, в 2007-м — «Адреналин 2: Час пик». Параллельно создавалась главная техническая ценность компании — движок Dagor Engine: в 2005 году для его развития учредили отдельную компанию Dagor Technologies, а в 2006-м технологию впервые использовала сторонняя студия в игре Lada Racing Club. Тогда же появилась дочерняя Gaijin Sound, занимавшаяся звуковым оформлением.
Здесь стоит развеять популярное заблуждение. Gaijin иногда приписывают культовый открытый шутер Boiling Point: Road to Hell («Xenus: Точка кипения») — якобы именно с него началась её история. Это не так: игру сделала украинская студия Deep Shadows. У Gaijin того периода были свои жанры — гонки, аркадные боевики и адаптации фильмов.
Перелом случился в конце 2000-х, когда Gaijin объявила о создании консольного направления. Вышедший в 2009 году «Ил-2 Штурмовик: Крылатые хищники» для PlayStation 3, Xbox 360 и ПК стал для студии пропуском в высшую лигу симуляторов: 80–81 балл по Metacritic, и сама компания до сих пор называет эту игру одной из лучших в жанре. Дальше были вертолётный Apache: Air Assault, первая мобильная игра студии Braveheart для iOS (оба 2010 года), стратегия Modern Conflict 2 (2011) и авиасимулятор Birds of Steel (2012).
А в 2011 году Gaijin анонсировала World of Planes — авиационную онлайн-игру, которая быстро переросла исходный замысел. 24 января 2012 года проект переименовали в War Thunder, объявив, что вселенная расширится за пределы авиации и включит наземную технику, а затем и флот. В ноябре 2012-го игра ушла в открытую бету, в январе 2013-го состоялся мировой запуск, а формальный релиз случился только 21 декабря 2016 года. Ключевые вехи дальше:
- 2012–2013 — War Thunder становится главным проектом компании: «Игромания» называет её прорывом года, а выставка Gamescom — лучшим симулятором 2013 года.
- ноябрь 2013 — игра попадает в стартовую линейку PlayStation 4: первый российский проект в стартовом наборе консоли, а по заявлению самой Gaijin — ещё и первый случай, когда игра free-to-play-разработчика стала релизной сразу на всех консолях.
- рекорды Гиннесса — их у игры два: «больше всего самолётов в авиасимуляторе» и «больше всего игроков одновременно на одном сервере авиасимулятора».
- ноябрь 2022 — к десятилетию проекта Gaijin отчитывается о более чем 70 миллионах зарегистрированных игроков на всех платформах.
Параллельно менялась и сама студия: из Москвы дистрибуция переехала в Будапешт примерно к 2015 году, затем туда же переместился центр разработки. Сегодня у Gaijin шесть офисов — в Венгрии, Германии, на Кипре, в Латвии, ОАЭ и Армении, — а всего в компании работает около двух сотен человек. Игр у неё больше тридцати, и почти все последние годы это free-to-play онлайн-проекты: Star Conflict, постапокалиптическая Crossout (её делает Targem Games, Gaijin издаёт), «королевская битва» CRSED: F.O.A.D., шутер Enlisted от Darkflow Software, экстракшн-шутер Active Matter и VR-симулятор воздушных боёв Aces of Thunder. С 2015 года работает программа поддержки независимых команд Gaijin inCubator.
Как War Thunder пришёл на мобильные
Идея мобильной War Thunder не была поздней импровизацией — она появилась почти одновременно с ростом популярности игры на ПК и консолях. На вопрос, почему работы над мобильной версией «заглохли на десять лет», разработчики в официальной рубрике вопросов и ответов объяснили это просто: движок Dagor Engine с самого начала проектировали с расчётом на перенос на все подходящие платформы, и игра была к такому переносу готова. Не готовы были смартфоны. Когда производительность мобильных устройств выросла настолько, что на них можно было честно воспроизвести броню, модули и экипаж, студия вернулась к отложенному проекту.
Для этого в Gaijin собрали новую внутреннюю команду под руководством создателей War Thunder — именно они курировали мобильную версию, а не сторонняя студия. Точный размер команды не раскрывали: в том же интервью ответили, что людей на проекте «десятки» и их число меняется в зависимости от задач. Тогда же разработчики подчёркивали, что активно собирают обратную связь: на этапе открытой беты игроки сами присылали видео и логи, чтобы помочь найти ошибки, и это заметно ускорило работу.
Публичная история началась 16 ноября 2022 года с анонса под названием War Thunder Edge — студия описывала проект как мобильный военный экшен со смешанными боями, где самолёт может потопить линкор, а наземная техника прикрывает флот. К весне 2023-го игру переименовали в War Thunder Mobile, в марте открылась предрегистрация для Android, а 5 мая 2023 года Gaijin объявила о старте открытой беты: пока только на Android, причём не в магазине, а отдельным APK-файлом с официального сайта. Тогда же стало известно, что прогресс из беты переедет в релизную версию — на мобильных такое встречается нечасто.
Масштаб для мобильной беты заявили серьёзный: свыше 200 единиц техники, включая линкор «Ямато», которого в тот момент не было даже в компьютерной War Thunder, и подводные лодки в морских боях — механика, оставшаяся уникальной чертой мобильной версии. Уже в бете игра переживала крупные обновления: «Symphony of Fire» 21 июня 2023 года добавила японскую локацию для танковых боёв, два новых взвода, корабли и самолёты в танковых сражениях, «Warzone Alliance» 2 августа 2023 года — морскую локацию Лофотенские острова, арсенал для улучшения машин и возможность играть взводом с друзьями. Ближе к релизу появились редактор интерфейса HUD, поиск напарников и настройка внешнего вида техники.
Разработка и релиз 2023 года
Глобальный релиз состоялся 15 августа 2023 года: игра появилась в App Store и Google Play, а также осталась доступна для ручной установки APK-файлом. Три дня спустя, 18 августа, Gaijin выпустила официальный пресс-релиз, в котором подвела итог примерно полугоду альфа- и бета-тестов. Праздничные подарки получили все, кто зашёл в игру до 29 августа: американский эсминец USS Nicholas и взвод французской бронетехники в эксклюзивных камуфляжах.
Ещё одним событием релизной недели стало «вечное» кросс-промо с компьютерной War Thunder: с 21 августа 2023 года игроки могут связать аккаунты через единый Gaijin-аккаунт и получать награды сразу в двух играх — например, выполняя задания в мобильной версии, зарабатывать бонусы в большой. Важная деталь, которую часто понимают неправильно: общий здесь только аккаунт и бонусы. Прогресс, техника, валюта и кампании у мобильной игры полностью собственные, и ничего из компьютерной «Тундры» в телефон не переезжает.
По замыслу авторов мобильная версия не должна была повторять старшую игру один в один. На ПК и консолях это симулятор с реалистичными и симуляторными режимами, огромными картами, ночными боями и платой за ремонт техники после сражения. Мобильная с самого начала строилась как один аркадный формат с короткими боями на компактных картах: под маленький экран переделали интерфейс и управление, а прогресс привязали к рангам вместо боевого рейтинга. Разработчики объясняли выбор прямо: важнее было сохранить модель повреждений, где попадание в боеукладку или в мехвода значит ровно то, что должно значить, но при этом уложить бой в несколько минут в очереди или в метро.
Как игра развивалась: сезоны и обновления
С осени 2023 года War Thunder Mobile живёт на сезонном конвейере: крупные контентные обновления выходят почти каждый месяц, а сам сезон длится около тридцати дней. Хронология быстро объясняет, во что превратился проект:
- сентябрь 2023, «Sands of Liberty» — пять новых взводов (включая «леопарды»), семь кораблей, три подводные лодки и сразу две локации.
- октябрь 2023, «Viking Armor» — первый долгосрочный ивент с легендарной «Маус» в наградах, появление «боевых наград»; в конце октября заработали тестовые таблицы лидеров, а на Хэллоуин ангар впервые переодели в тематический интерфейс.
- ноябрь–декабрь 2023 — «Jungle Strike» принёс карту «Вьетнамские холмы», первый китайский взвод и тот самый «Ямато»; затем «Big Guns» добавил долгожданный Боевой пропуск, разделил награды в трофеях по кампаниям, открыл лидерборды и морскую локацию Белые Скалы, а в декабре стартовало событие «Зимние битвы».
- февраль и май 2024 — обновления 1.5 «Sneak Attack» и 1.6 «Gathering Storm» продолжают сезонную модель и перерабатывают систему долгосрочных ивентов с премиумной техникой.
- сентябрь–октябрь 2024 — два важных события: 27 сентября количество загрузок из Google Play превышает 10 миллионов, а 23 сентября стартует открытая бета отдельной кампании для авиации. 3 октября 2024 года обновление «Aces High» проводит первый авиационный сезон с трофеями, рейтингами и топовыми самолётами, а получать технику в авиации начинают по чертежам.
- июнь 2025 — 5 июня открывается японская ветка исследования в авиакампании, до этого доступная в раннем доступе.
- октябрь–ноябрь 2025 — сезон 26 «Silver Arrows»: завершение открытой беты авиации, ранг IX и первые ранние реактивы — Me 262, Yak-17, F-80 и MiG-9, а также новая танковая карта Аляска.
- декабрь 2025 — сезон 28 «Lightning Strike» вводит первые самоходные зенитные комплексы нового поколения.
- январь 2026 — техническое обновление 1.22: работа над ошибками и крупный ребаланс корабельной кампании по итогам отзывов и статистики.
- май–июнь 2026 — сезон 33 «Royal Wings» (14 мая — 10 июня): британская ветка в авиакампании для всех игроков, новая воздушная карта Восточный Кент, топы БМПТ и Namer Tsrikhon, USS Long Beach и фрегат проекта 11540, реактивы Vampire F.B.5 и Sea Meteor.
- июль 2026 — обновление 1.25: авиационные бои и ангар получают собственную музыку, десять новых треков вместо заимствованных из компьютерной War Thunder.
- сентябрь 2026 — сезон 37 «Final Frontier» меняет саму логику сезонных наград: вместо лотерейной шкалы игрокам дают тактическую карту разведки из четырёх страниц, по которой надо двигаться, тратя добываемые в боях ресурсы. Главный приз сезона теперь можно получить гарантированно, пройдя весь маршрут, а трофеи с джекпотами остались дополнительным слоем.
Реакция игроков на эти перемены была разной, и это тоже часть истории. Гарантированная награда закрыла самую старую претензию сообщества — жалобы на «рулетку» в трофеях. Зато почти каждое крупное обновление сопровождалось пересчётом баланса: корабельную кампанию в начале 2026 года правили по итогам большого аудита, авиацию трогали не раз — например, с мая 2026-го ограничили время работы жидкостных ракетных двигателей, чтобы реактивные машины не превращались в «камикадзе» с безлимитной тягой. В отзывах картина устойчивая: графику, модель повреждений и обилие настоящей техники хвалят, а ругают количество рекламы, лутбоксы, вес клиента и отдельные балансные решения. При этом средняя оценка в Google Play держится около 4,6 при более чем полумиллионе отзывов.
Dagor Engine: почему мобильная версия не выглядит мобильной
Техническая основа у War Thunder Mobile и War Thunder одна — собственный движок Dagor Engine. Его первая версия появилась внутри Gaijin ещё в начале 2000-х, в 2005 году для его развития создали отдельную компанию Dagor Technologies, а с выходом War Thunder движок перешагнул версию 6.5. За доработку сегодня отвечает венгерский офис компании, и именно Dagor даёт то, за что мобильную «Тундру» и ценят: настоящую модель повреждений по модулям и экипажу, просмотр брони и рентгеновский вид машины, где видно, куда целиться.
Ключевое решение приняли задолго до появления War Thunder Mobile: движок с самого начала писали переносимым, чтобы одна и та же технология работала на ПК, консолях и телефонах. Поэтому мобильная версия использует тот же конвейер производства моделей техники и тот же расчёт физики и урона, что и старшая игра, только адаптированные под Vulkan на Android и Metal на iOS. Практические следствия тоже важны: базовый клиент занимает меньше гигабайта с данными и запускается на 64-битном Android 10 с четырьмя гигабайтами памяти. В интервью разработчики отдельно отмечали, что мобильная платформа ограничена по объёму, поэтому контент приходится выбирать — именно поэтому в игре так и не появились, например, мастерская камуфляжей и торговля предметами.
Отдельная страница истории — открытие технологии. В ноябре 2023 года Gaijin сообщила, что часть Dagor Engine выложена в открытый доступ под лицензией BSD-3; вместе с движком уже несколько лет публикуются собственные языки программирования студии daScript и Quirrell. Компания подчёркивала: открытый код движка не означает открытия самих игр, а консольные части останутся закрытыми из-за соглашений с платформодержателями. Вокруг новости возникло немало слухов — например, что части Dagor собирается использовать другой игровой движок, — и Gaijin пришлось отдельно отвечать, что для неё это стало сюрпризом, хотя открытая лицензия как раз и предполагает такие заимствования.
Аудитория и чем мобильная версия отличается от компьютерной
Компьютерная War Thunder — проект-долгожитель: к ноябрю 2022 года у неё было больше 70 миллионов зарегистрированных аккаунтов, два рекорда Гиннесса и репутация одного из самых подробных симуляторов военной техники. Мобильная версия идёт по другой траектории: в Google Play у неё больше 10 миллионов загрузок, рейтинг около 4,6 при более чем 578 тысячах отзывов, а издаётся она от лица Gaijin Network Ltd. Цифры скромнее, чем у «взрослой» игры, но для аудитории без игрового ПК это полноценный военный MMO-проект с боями до двадцати игроков.
Что стоит держать в голове, если вы сравниваете две версии:
- аккаунт общий, прогресс — нет. Gaijin-аккаунт связывает обе игры и открывает кросс-промо с наградами, но техника, валюта и кампании у мобильной версии свои. Переход с телефона на ПК не даёт ничего, кроме бонусов за активность.
- режимы и правила подогнаны под платформу. Здесь нет реалистичных и симуляторных боёв, ночных сражений и платы за ремонт после боя, а вместо боевого рейтинга работает система рангов. Это сознательное упрощение, а не потеря функциональности: на маленьком экране без клавиатуры подробные режимы превращаются в мучение.
- кампании живут отдельно. Танковая, морская и авиационная — это фактически три игры под одной оболочкой: у каждой свой ангар, бои, рейтинги и прокачка. Общими остаются аккаунт, ежедневные награды и сезонные события.
- мобильная версия иногда идёт впереди. Подводные лодки с противолодочным вооружением появились в ней как уникальная механика, а «Ямато» приехал в мобильную игру раньше, чем в компьютерную.
- отдельной ПК-версии у проекта нет. Разработчики отвечали, что эмуляторы технически не вытягивают игру, зато официально поддерживается геймпад — для планшетов это самый удобный способ управлять техникой.
Обе игры делают разные команды, но они делятся опытом и развивают одну вселенную: часть техники сначала появляется на телефонах, часть — наоборот, приходит из большой «Тундры», как британская ветка самолётов или реактивы IX ранга. Аудитория у мобильной версии своя — те, кто играет короткими сессиями и не готов проводить час в одном бою. Для игроков из России мобильный формат стал основным способом остаться в этой вселенной: скачать игру можно из магазинов приложений или APK-файлом, а пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.
На что обратить внимание
- Сезон — короткая дистанция. Около тридцати дней, после чего сезонные ресурсы автоматически уходят на открытие трофеев. Копить «на потом» бессмысленно, а пропуск сезона означает пропуск топовой техники: позже она вернётся только в контейнерах.
- До 2026 года система наград была лотерейной. Гарантированный приз за определённое число попыток существовал, но сам джекпот зависел от случая. Осенью 2026-го мету переделали: главная награда сезона теперь выдаётся за полное прохождение тактической карты. Если вы оцениваете игру по «честности» прогресса — смотрите на актуальную версию, а не на старые отзывы.
- Проект молодой и потому подвижный. Боевого пропуска, рейтингов, повторов и отдельной авиакампании на старте не существовало — всё это доехало в течение двух-трёх лет, а часть систем переделывалась по ходу.
- Требования растут. Клиент занимает меньше гигабайта только в базовом виде, с докачанными данными он разрастается, а рекомендованное железо поднялось до 64-битного Android 10 с четырьмя гигабайтами оперативной памяти и поддержкой Vulkan. На максимальных настройках графики телефон заметно греется.
- Трофеи — это лутбоксы, и в магазинах это указано прямо. Google Play помечает игру как содержащую рекламу и внутриигровые покупки, включая случайные предметы. Предсказуемый путь — сезонные задания и Боевой пропуск, а не контейнеры.
- Аккаунт один на всю вселенную Gaijin. Он привязан к почте и хранит технику сразу в нескольких играх, поэтому восстановлению доступа стоит уделить внимание заранее. Сторонние «взломы», «накрутка золота» и продажа аккаунтов — прямое нарушение правил с риском потерять всё.
- Смотреть на сообщество полезно. У игры есть официальные площадки для обсуждения, жалобы собираются прямо из интерфейса, а разработчики периодически отвечают на вопросы игроков отдельными выпусками.
Итог
War Thunder Mobile — история студии, у которой была технология, но не было подходящих устройств. Dagor Engine начали делать переносимым ещё в первой половине двухтысячных, «Ил-2 Штурмовик: Крылатые хищники» в 2009-м вывел Gaijin на консоли, War Thunder в 2012–2013 годах сделал её известной во всём мире, а мобильная версия, много лет пролежавшая в столе, дождалась момента, когда смартфон смог честно показать броню, модули и экипаж.
Короткая хронология проекта выглядит так: ноябрь 2022 года — анонс под именем War Thunder Edge, март 2023-го — предрегистрация, май — открытая бета на Android с двумя сотнями единиц техники, 15 августа 2023 года — глобальный релиз, сентябрь 2023-го — первый сезон, осень 2024-го — отдельная авиакампания, 2025-й — первые реактивы IX ранга и японская авиация, 2026-й — британская ветка, собственная музыка и новая система сезонных наград. К сентябрю 2026 года за плечами у игры тридцать семь сезонов, три полноценные кампании, подводные лодки, которых нет на ПК, и рейтинг около 4,6 в магазине приложений.
Кому эта история вообще нужна? Тем, кто играет и хочет понимать логику обновлений: почему одни решения выглядят спорно, а другие — прямым следствием того, что над игрой работают разные команды на разных платформах. И тем, кто выбирает, во что играть: если нужен подробный симулятор с реалистичными режимами — это компьютерная War Thunder, если короткие бои в транспорте и на диване с той же моделью повреждений — мобильная. Обе игры бесплатные, обе живут сезонами, и пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate — там же стоит сверять актуальные способы оплаты для игроков из России.
Понравился разбор? Больше гайдов и разборов — в каталоге, а пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.





