Eternium — редкий пример мобильного диаблоида, который к 2026 году не превратился ни в «ферму таймеров», ни в заброшенный склад. За ним стоят две небольшие команды: американская Making Fun, которая игру издаёт и продвигает, и румынская Dream Primer, которая её придумала и до сих пор делает. История проекта длинная, с несколькими крутыми поворотами: переименование, смерть технологии, на которой всё было построено, трёхлетняя пауза в обновлениях, краудфандинг и возвращение к активной разработке. А пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate, если оплата внутри магазина приложений по каким-то причинам не проходит.
Ниже — только о разработке и судьбе проекта: кто основал студию, откуда взялось нынешнее имя и что из этой истории важно знать игроку. Классы, билды, крафт и прокачка разобраны в отдельном гайде — здесь речь о людях, датах и решениях.
Кто такая Making Fun и кто её основал
Making Fun, Inc. — независимый разработчик и издатель из района Сан-Франциско, работающий с мобильными и компьютерными играми. Компания основана в марте 2009 года двумя ветеранами индустрии: Джоном Уэлчем (John Welch) и Ли Кроуфордом (Lee Crawford). Оба успели поработать вместе в Sega и в Shockwave.com, потом разошлись по собственным проектам и освободились примерно в одно время — это и стало толчком к созданию общей студии.
- Джон Уэлч, генеральный директор. До Making Fun — соучредитель и руководитель PlayFirst, издателя казуальных игр, известного серией Diner Dash. Возглавляет студию все годы её существования.
- Ли Кроуфорд, технический директор. До этого — соучредитель Twofish, компании, занимавшейся виртуальными экономиками в играх. Отвечал за технологии, и часть решений 2009 года определила то, как Eternium устроена технически.
Первый год студия жила на свои деньги и подрабатывала по заказу: игра для парка развлечений Six Flags в социальной сети, праздничный проект про деревню Санты, ферма про Ноев ковчег. Параллельно Making Fun строила себя не столько как студию, сколько как издателя: искала сильные независимые команды по миру, финансировала их и брала на себя маркетинг с технологиями. Именно по этой схеме появился Eternium.
В ноябре 2010 года компанию купила медиакорпорация News Corp Руперта Мёрдока. Сделку не афишировали, она всплыла в прессе только в феврале 2011 года — когда Making Fun объявила себя «первым издателем социальных игр полного цикла». Уэлч формулировал отношения с владельцем аккуратно: News Corp — скорее свободная федерация, никто не указывает нам, что делать, нам говорят только «постройте успешный бизнес». Позже основатели выкупили компанию обратно: сам Уэлч пишет в своей биографии, что Making Fun «продана News Corp через 18 месяцев и выкуплена назад». Точную дату выкупа студия не документировала, но в пресс-релизах 2015 года она уже называется независимым разработчиком и издателем, а на сайте копирайт отсчитывается от 2013 года.
До Eternium деньги приносил другой жанр — поиск предметов в социальной сети. Проект Hidden Express собирал больше 300 тысяч игроков в день, и эти деньги позволили студии заниматься более сложной игрой. Когда социальные площадки перестали быть выгодными, выручку подхватил как раз Eternium — по словам Уэлча, он вырос на постоянных улучшениях, работе с сообществом и данных, а не на платной рекламе: почти все установки были органическими.
Команда, которая собственно делает Eternium: Dream Primer
В магазинах разработчиком указана и Making Fun, и Dream Primer — румынская команда из Бухареста; издатель всегда Making Fun. Так вышло потому, что Making Fun — издатель по модели, а не студия в одном офисе: Уэлч рассказывал, что познакомился с будущими авторами Eternium, когда те работали в другой студии, и совместными усилиями вывел их под контракт с Making Fun, после чего ребята основали собственный коллектив Dream Primer.
До этого та же команда работала подрядчиком Making Fun: в пресс-релизе 2015 года об акте «Пирамиды богов» от неё цитируются Адриан Захария и Шербан Серафимеску. Сейчас Захария указан основателем и гейм-программистом, а сама студия описывает Eternium как свою первую выпущенную игру, которая «выросла спокойно и органически до более чем 30 миллионов игроков». По данным румынской ассоциации разработчиков игр, Dream Primer основана в 2016 году, базируется в Бухаресте и работает с ПК и мобильными платформами; в её портфолио два проекта — Eternium и Astera.
В начале 2022 года Dream Primer вместе с Making Fun взялась за новую игру: сначала это был прототип открытого многопользовательского мира под кодовым именем Arcana, но через девять месяцев команда сменила перспективу на ARPG с видом сверху под кодовым именем Artemis. Часть систем Arcana в Artemis перешла, а сама Arcana отложена «на несколько лет». В 2026 году проект живёт под названием Astera — стимпанк-фэнтези с двойной специализацией классов, рогаликовыми подземельями и кооперативом, открытая бета. Кроме неё у Making Fun есть Starforged — кооперативный ARPG для платформы Roblox.
Как игра называлась сначала и почему её переименовали
Игра вышла в 2014 году под именем Mage & Minions — «Маг и миньоны». Следы старого названия живы до сих пор: техническое имя пакета, под которым игра зарегистрирована в магазинах, переименование пережило и выглядит как com.makingfun.mageandminions. Поэтому поиск выдаёт и старую форму имени, и старые вики-сайты, и каталоги сборок с обоими названиями сразу.
Нынешнее имя игра получила в октябре 2016 года, вместе с обновлением версии 1.2.7. Официального пресс-релиза о переименовании не было — студия не объясняла решение ни заявлением, ни записью в блоге. Но по смыслу оно совпало с моментом, когда игра перестала быть тем, чем была на старте: вместо одного героя-мага и его спутников там уже были несколько классов, самостоятельные спутники, которых можно вообще не брать в бой, и вселенная из нескольких планет. Название «Маг и миньоны» описывало первоначальный замысел, а не игру 2016 года.
Тем же обновлением, по данным сообщества и архивов патчей, в игру пришли бесконечные испытания Trials of Valor — то есть с осени 2016-го Eternium стал похож на себя нынешнего: сюжет плюс бесконечный фарм. Какое-то время в магазинах держалась гибридная формулировка «Eternium: Mage and Minions», и следы её остались: на одних площадках игра числится как Eternium, на других — по старому имени.
Практический вывод: ищите игру по автору — Making Fun. И запомните, что никакой «Eternium 2» не существует: приложения с цифрами в названии — чужие продукты, которые пользуются узнаваемым словом.
Запуск и первые годы: 2014–2017
В магазине приложений для iPhone и iPad игра появилась 11 августа 2014 года. В каталогах встречаются и другие даты того же периода — начало августа 2014-го и даже февраль 2015-го: разные площадки фиксируют разные события (публикацию карточки, выход очередной сборки, появление игры в регионе), отсюда путаница. Android-версия подтянулась следом, к осени 2014 года: в архивах сборок есть обновления за ноябрь и декабрь 2014-го.
Первый большой рывок — июль 2015 года, акт третий «Пирамиды богов». Первая крупная экспансия: планета Ниргаль с джунглями, пирамидами и пустынями и раса рептилий азтрак, десятки уровней, больше двухсот голосовых реплик, переработанная система характеристик и поднятый потолок уровня. Вместе с актом появились способности, которыми играют до сих пор, — например, «Смерть с небес» у мага, когда герой поднимается над полем боя и заливает площадь огненными шарами. Уэлч тогда сравнивал игру с великой классикой жанра на ладони, а разработчики обещали, что сюжетные линии Магрота, Сломанного дракона, Горгоны и Эльбана начнут складываться в общую картину.
В марте 2016 года игра перестала быть только мобильной: появились версии для магазина Windows 10 и для магазина Amazon — правда, в варианте для Windows тогда не работали некоторые функции вроде бонусов за рекламу. Осенью того же года случилось переименование, а осенью 2017-го сообщество получило крупную переработку испытаний: уровни Trials настроили заново, боссам переписали поведение, часть способностей — баланс.
Отдельная веха — февраль 2018 года: прошло первое событие A New Beginning, то самое ANB, ради которого ветераны до сих пор копят гемы. Оно задало формат, который позже переняли другие мобильные ARPG: временный герой, ограниченное время, перенос части прогресса на основной аккаунт после финиша. Затем подтянулся четвёртый акт — Demeter, Shattered World с пятнадцатью уровнями, мирами кланов урсоков и минотавров и городком-хабом Hometown с торговцами, кузнецом, хранилищем и трактиром. В архивах обновлений этот апдейт (версия 1.3.18) датируется рубежом 2018–2019 годов, а к июлю 2019-го игра шла уже на версии 1.4.11.
Решение убрать энергию и сделать игру честной
Главная идея, за которую Eternium любят больше всего, сформулирована в описании игры прямой строкой: здесь нет ограничивающей шкалы энергии. Хотите играть три часа подряд — играйте, счётчик не выставит вам счёт и не попросит подождать. Второй тезис — «лучшее добывается игрой, а не платежом»: основную валюту, гемы, можно собирать с врагов, получать за задания и за просмотр рекламы. Студия открыто писала, что за всю историю больше 90% игроков не заплатили ни разу. Всё это подавалось под лозунгом «сделано со страстью, а не из жадности» — звучит по-маркетинговому, но подкреплено механикой: кампания, испытания, сезонные награды и события доступны без денег.
Это был осознанный выбор маленькой команды, а не удача. Уэлч в интервью говорил, что следующий проект студии будет ещё дружелюбнее к игроку — «на рынке, полном жадных pay-to-win игр», то есть честная экономика задумывалась как фирменная черта. Отсюда же отсутствие обязательных ежедневных заходов и офлайн-режим: после загрузки контента кампанию и испытания можно проходить без интернета, подключение требуется лишь для сезонной таблицы, событий и PvP.
Вторая часть этой философии — управление. С самого начала ставка делалась на «прикоснись, чтобы двигаться» и «проведи, чтобы колдовать»: способности активируются нарисованным на экране символом, а не кнопкой под большим пальцем. Для 2014 года это была смелая идея, и она тоже про честность: игра не отдаёт половину экрана виртуальному джойстику и не прячет противников под собственными руками.
Оговоримся честно: «платить не нужно» не значит, что платить негде. Продаются наборы гемов, косметика, слоты и сезонные предложения, а в 2024 году сезонный пропуск переделали, добавив более дорогой вариант. Плюс у игры есть собственный веб-магазин, где прямые покупки дают больше бонусов, а большая часть суммы идёт разработчику, а не магазинам-посредникам. Речь про бесплатную базу и ускорение за деньги, а не про бесплатность всего на свете.
Развитие: акты, испытания, Steam и ПК
Путь на большие экраны занял почти десять лет и шёл рывками. Первой была версия для Windows 10 в 2016 году, затем — долгая пауза. Страница игры в Steam появилась ещё в ноябре 2018 года, но в ранний доступ игра вышла только 11 октября 2021 года. Полноценный релиз в Steam состоялся 21 августа 2023 года: бесплатная игра с внутриигровыми покупками, где в разработчиках указаны оба имени — Dream Primer и Making Fun, а издателем — Making Fun. В 2024 году игра дошла до Epic Games Store, а в феврале 2026-го — до магазина приложений для Mac; обновление 1.45.5, добавившее пять новых спиристоунов, так и объявляло: Eternium теперь есть в Mac App Store.
Техническая часть объясняет многое. Eternium построена не на игровом движке, а на Marmalade — тонком слое кода поверх OpenGL. В середине 2010-х это было лучшим решением для быстрой и красивой трёхмерной игры на телефонах, но потом Marmalade перестала существовать: о прекращении разработки и поддержки платформы объявили в сентябре 2016 года, финальная версия вышла в марте 2017-го, лицензионный сервер в итоге отключили. Для Eternium это означало приговор мечтам о нормальном мультиплеере: поддерживать мёртвую технологию и одновременно строить на ней сетевой режим было невозможно. Забавная деталь: даже релизная версия в Steam определяется автоматическими анализаторами как работающая на «Marmalade Engine» — устаревший слой никуда не делся и в 2023-м.
Вторая развилка случилась из-за денег и людей. В 2022 году студия переключила команду на новую игру, и обновления Eternium остановились почти на три года. Уэлч объяснял это без прикрас: игроки живут новым контентом, а мы его забрали, поэтому активная аудитория просела, а выручка упала сильно. Спасать положение начали в конце 2022 года — разработку передали другой команде, в южноамериканском подразделении, а Dream Primer занялась Artemis на Unreal Engine 5. К 2023 году новая команда полностью освоила код, и обновления вернулись. Тонкость: часть номеров версий после этого пошла заново с 1.2x, поэтому «1.2.7» — это и патч 2016 года, и современная сборка; смотрите на дату, а не на цифру.
Сезоны, события и Gone Rogue
С 2024 года игра живёт сезонами: каждый меняет ротацию спиристоунов, добавляет косметику, талисманы и уровни сезонного пропуска. В июне 2024-го появилось событие Survive the Land с жёстким ограничением на снаряжение и временными предметами, а в январе 2025-го Eternium отметила десятилетие: десять подарков общей ценой больше пятидесяти долларов, больше слотов под героев и новые спиристоуны.
Главное событие 2025 года — Gone Rogue, объявленное 28 апреля: впервые в истории игры в Eternium пришёл рогалик. Герой начинается с 70-го уровня и растёт заново, собирая умения, снаряжение и ресурсы внутри забега, а карта не подсказывает, что будет дальше. Режим оказался настолько удачным, что его вернули в августе 2025-го, а в версии 1.42 добавили метапрогрессию, переносящуюся между забегами. Дальше сезоны пошли чередой: «Восхождение негодяя», «Непреклонная воля», «Первобытная мощь» с камнем-бронёй Bulwarkite, «Священная клятва» с камнем для спутников Pactite и летний сезон 2026 года «Первобытный всплеск». Пять новых спиристоунов, анонсированных в начале 2026-го, растянули на несколько сезонов — по одному в каждом. На август 2026 года актуальная мобильная версия — 1.47.8, и обновления выходят с интервалом в считаные недели.
Что с консолями
Скажем прямо, а не догадками: версий для PlayStation, Xbox и Nintendo Switch у Eternium нет и не было. Игра есть на Android и iOS, в Steam и Epic Games Store, в магазине Windows и в магазине приложений для Mac — консольного релиза студия так и не выпустила. То, что иногда принимают за консольную версию, — это режим для портативного Steam Deck: игра помечена как совместимая, с оговорками про мелкий шрифт и иногда неверные значки кнопок, и работает без геймпада. Консоли остаются в планах студии, но уже для другого проекта: и Astera, и Starforged описываются как игры для телефонов, ПК и консольного рынка.
Чем Eternium отличается от конкурентов
На рынке мобильных ARPG Eternium стоит особняком, и почти каждое отличие объясняется решениями маленькой команды, а не маркетинговой стратегией.
- Нет энергии и нет потолка на число заходов. Большинство конкурентов строит прогресс вокруг таймеров: заход стоит энергию, энергия восстанавливается часами. Здесь этого нет вовсе, и это декларируемая позиция студии.
- Офлайн-режим. Кампания и испытания работают без сети после загрузки контента — редкость для мобильного жанра.
- Управление жестами. «Прикоснись для движения» и «нарисуй символ для способности» — не украшение, а альтернатива виртуальному джойстику. Студия называет Eternium первой action-RPG, действительно спроектированной для сенсорных экранов.
- Глубокая бесплатная база. Кампания, четыре акта, испытания и сезонные награды доступны без денег; больше 90% игроков, по словам разработчиков, не платят вообще.
- Долгая жизнь. Игре больше десяти лет, у неё больше 40 миллионов загрузок, 4,8 звезды и порядка 2,69 миллиона отзывов в Google Play, а в App Store — больше 60 тысяч оценок при среднем балле выше 4,8.
- Один аккаунт на телефоне и ПК. Прогресс синхронизируется между платформами. Но языки интерфейса различаются: карточка в Steam заявляет 18 языков, включая русский, а мобильная сборка в App Store числится только англоязычной — на телефоне большинство русскоязычных игроков читает английский текст.
Есть и обратная сторона. Мультиплеера в привычном смысле в игре нет — и не будет: его убили мёртвая технология и ограниченный бюджет маленькой студии. Остаются асинхронные соревнования, арена PvP с очками чести и таблицы событий. Для кого-то это недостаток, для кого-то преимущество: не нужно собирать группу и договариваться о времени.
На что обратить внимание игроку в 2026 году
- Разработчик и издатель — разные имена. В магазинах увидите и Making Fun, и Dream Primer (или «DreamPrimer SRL»). Это одна и та же игра, а в Steam указаны оба.
- Старое имя живёт в коде. Внутренний идентификатор приложения — com.makingfun.mageandminions, поэтому старые вики и каталоги сборок до сих пор называют игру «Mage and Minions». Пугаться не стоит — это та же игра.
- «Eternium 2» не существует. Из новых проектов той же команды есть только Astera и Starforged, и это другие игры.
- Разбирайтесь в нумерации версий. После возобновления разработки номера пошли заново с 1.2x, так что «1.2.7» — это и патч 2016 года, и современная сборка.
- Консольных версий нет. Легальные платформы — Android, iOS, Steam, Epic Games Store, магазин Windows и Mac.
- Материалы быстро стареют. Каждые полтора-два месяца меняется сезон, а с ним ротация спиристоунов, косметика и события; гайд двухлетней давности по сезонным вещам уже неактуален, хотя база про классы и крафт почти не меняется.
- Оплата. Покупки идут через магазины приложений и витрину самой игры; если привычный способ оплаты не работает, пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate — на сервер, аккаунт и сезоны это не влияет.
- Осторожно с «модами». Проект с сезонными рейтингами и синхронизацией аккаунта плохо переносит взломанные клиенты: такие сборки живут до первого обновления и забирают прогресс вместе с аккаунтом.
Итог
История Eternium — это история двух небольших команд, сделавших долгоживущую вещь. Её основали в 2009 году два ветерана казуальной индустрии, Уэлч и Кроуфорд, начинала она с игр для социальных сетей, на полтора года попала под News Corp, выкупила себя обратно и с 2014 года растила свой главный проект. Dream Primer — команда из Бухареста, которая игру придумала, выросла из подрядчика в самостоятельную студию и до сих пор отвечает за её содержание. Игра вышла в августе 2014 года как Mage & Minions, в октябре 2016-го стала Eternium вместе с появлением бесконечных испытаний, в 2018-м обзавелась событием A New Beginning, к концу 2010-х — четвёртым актом и городком-хабом, а дальше пережила смерть своего движка, почти трёхлетнюю паузу в обновлениях, выход в Steam в 2023-м, в Epic Games Store в 2024-м и в Mac App Store в 2026-м.
К 2026 году Eternium — по-прежнему бесплатная игра без энергии, с четырьмя актами, бесконечными испытаниями, рогаликом Gone Rogue, сезонами каждые полтора-два месяца и одним аккаунтом на телефоне и ПК. Консолей у неё нет, мультиплеера нет и уже не будет, зато есть то, чем редко могут похвастаться мобильные RPG её возраста: живая ротация контента, рейтинг 4,8 и разработчики, отвечающие на форуме от первого лица. Для проекта, который делали три человека в Бухаресте и небольшая студия в Калифорнии, это честный результат.
Понравился разбор? Больше гайдов и разборов — в каталоге, а пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.





