Modern Warships — редкий пример мобильной игры, которая выросла из небольшой петербургской команды в международный проект с десятками миллионов установок, собственной базой знаний, турнирами и полноценной версией на ПК. За ней стоит студия Artstorm, до 2021 года известная как Cube Software: та же команда, тот же пакет приложения, тот же флот — поменялась только вывеска. Ниже — история разработки: с чего начиналась студия, как родилась идея морского PvP-экшена, как игра прошла мягкий запуск, переезд команды и партнёрство с Gaijin, и что из этого стоит знать игроку, который заходит в игру в 2026 году. пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate, если привычный способ оплаты в магазине приложений не сработал.
Механика, классы кораблей, прокачка и донат разобраны в отдельном гайде. Здесь речь только о том, кто и как делал игру.
Cube Software: петербургская студия, с которой всё началось
Официальной истории студии на русском языке почти нет, поэтому даты приходится собирать по корпоративным каталогам, пресс-релизам и торговым площадкам. По данным таких каталогов, компания Cube Software была основана в 2015 году в Санкт-Петербурге, основатель — Сергей Петров, профиль — разработка мобильных игр. Именно эта команда позже превратилась в Artstorm, а имя Cube Software сегодня в реестрах помечено как недействующее: юридически студия живёт под новым названием, разработчиком в магазинах приложений указана Artstorm FZE.
Первые годы были обычными для небольшой мобильной студии: серия простых казуальных игр и попытки найти свою нишу. В каталогах того периода сохранились блоковая серия Block Tank Wars, головоломки Tower Defense Heroes, гонки Underground Racing HD — типичный набор для команды, которая учится делать проекты быстро и дешёво. Ни один из этих проектов не стал хитом, зато каждый дал команде опыт.
Первый настоящий успех пришёл с военной техникой, и пришёл дважды. В 2017 году вышла Battle of Warships — морской экшен про линкоры и крейсеры Второй мировой. Игра до сих пор живёт в магазинах, у неё больше 50 миллионов загрузок и сотни тысяч отзывов, а обновления для неё выходят даже в 2026 году. Примерно тогда же студия выпустила Modern Warplanes — PvP-бой про современные истребители, который тоже собрал десятки миллионов установок. Урок из этих двух проектов команда вынесла очевидный: военная техника продаётся, а мобильный PvP с короткими матчами удерживает игроков лучше казуалок.
Отдельно стоит отметить PC-проект Star Combat того же периода — он не выжил и был снят с площадок. Этот список важен не ради ностальгии, а потому что объясняет главное: Modern Warships не был первой попыткой студии сделать морскую игру, а его формула собрана из чужих успехов и ошибок, а не придумана с нуля.
Переход в Artstorm: ребрендинг, переезд и первые проекты под новым именем
К 2021 году команда переросла рамки небольшой студии: Battle of Warships и Modern Warplanes приносили деньги, а на руках было несколько лет опыта в сетевых боях. Тогда и произошёл ребрендинг — Cube Software превратилась в Artstorm. По данным деловых каталогов, новая структура зарегистрирована в 2021 году в Объединённых Арабских Эмиратах, а сама студия в описаниях официального сайта называет себя разработчиком мобильных и компьютерных игр, основанным в 2021 году. Формально это выглядит как «студия появилась из ниоткуда», фактически это та же команда с новым именем и новым юридическим адресом.
Переезд был не одномоментным решением, а следствием обстоятельств: по данным сообщества и вики-описаний студии, головной офис переехал из России в ОАЭ в 2022 году. Сегодня Artstorm FZE указывается в магазинах приложений как разработчик Modern Warships и MWT: Tank Battles, а в описаниях студии фигурируют офисы в Дубае и на Кипре. Размер команды в разных источниках отличается разительно: от примерно двух десятков человек в начале 2022 года до оценок в несколько десятков (а на некоторых сайтах вакансий — и вовсе «51–200»). Реальные цифры студия не публикует, и это нормально для распределённой команды, работающей на международный рынок.
Ключевое событие этого периода — не переезд, а партнёрство. 3 февраля 2023 года Artstorm и Gaijin Entertainment объявили, что становятся стратегическими партнёрами, а первым результатом сотрудничества должна была стать ПК-версия Modern Warships. Gaijin — венгерский разработчик и издатель со штаб-квартирой в Будапеште (компания основана в России в 2002 году), известный военными проектами War Thunder, Crossout, Enlisted и Active Matter, с офисами в Германии, Венгрии, Латвии, на Кипре, в ОАЭ и Армении. Для Artstorm это означало важную вещь: команда перестала тащить на себе издательские и платёжные вопросы и сосредоточилась на разработке, а поддержка игроков переехала на платформу партнёра.
Второй проект под новым именем появился позже: MWT: Tank Battles — PvP-экшен про современную наземную и воздушную технику, выпущенный 7 ноября 2024 года тоже в связке с Gaijin. Забавная деталь: изначально это была идея добавить наземную технику прямо в Modern Warships, но в процессе разработки часть выросла настолько, что её выделили в отдельную игру, только на этот раз про танки. За первый год MWT собрала больше 10 миллионов установок, а сама студия сегодня называет своей главной заслугой две игры: Modern Warships и MWT.
Как создавался Modern Warships
Идея игры выросла из предыдущего опыта студии и из свободной ниши. Battle of Warships была про линкоры прошлого века, а вот игр про современные корабли на мобильных почти не было: у крупных конкурентов — исторические броненосцы с деревьями исследований, у инди-студий — либо клоны, либо симуляторы. Ставка Artstorm оказалась точной: современный флот, ракеты, ПВО, подлодки и авиация — тема, где нет устоявшихся «канонов», зато есть узнаваемая техника и много зрительных эффектов.
Второе решение касалось темпа. Разработчики сознательно делали не симулятор, а аркадный экшен: бои 5 на 5, матч около десяти минут, управление с телефона, минимум «кнопочной» симуляции и максимум тактики за счёт заметности, ПВО и выбора цели. Третье — техника из разных стран, включая российскую, и почти полная свобода в сборке корабля: вооружение меняется местами, как конструктор, и это стало одной из визитных карточек проекта.
Разработка заняла несколько лет и не обошлась без сбоев. По сообщениям разработчиков в официальном сообществе, релиз изначально планировался на 28 ноября 2020 года, но дату сдвинули: оставались серьёзные технические ошибки. Как и положено мобильному проекту, игра сначала прошла ограниченный запуск в отдельных регионах — по словам Artstorm, за время этого этапа в Modern Warships побывало больше 2,4 миллиона игроков. Это и был настоящий бета-тест: команда смотрела, как ведут себя ракеты и ПВО в реальных боях с живыми людьми, и правила баланс до глобального старта.
Хорошо документированных интервью о том, как делался проект, почти нет — в отличие от крупных студий, Artstorm редко рассказывает о внутренней кухне. Из публичного известны две вещи: руководство разработкой вёл основатель студии Сергей Петров, а игра собрана на движке Unity, что для мобильного PvP с последующим портом на ПК было предсказуемым и практичным выбором.
Запуск 2021 года: как игра вышла в мир
Глобальный релиз на Android состоялся 13 мая 2021 года. Анонс от 6 мая 2021 года сделала ещё студия Cube Software: игра объявлялась бесплатной, с упором на детализированные модели кораблей, эффекты и оптимизацию под широкий диапазон устройств — от флагманов до бюджетных телефонов. В пресс-релизе отдельно подчёркивались еженедельные турниры с внутриигровыми наградами, то есть соревновательная часть закладывалась с самого начала. На iOS игра добралась в середине июня 2021 года: в магазине приложений встречаются даты 15–17 июня.
Первые месяцы оказались удачными по любым меркам. Студия заявляет, что уже в первый год проект набрал 50 миллионов установок и стал первым номером среди мобильных игр про корабли. Сегодня в описаниях Artstorm фигурирует уже цифра 75 миллионов установок суммарно, а в Google Play у игры больше 50 миллионов загрузок, около 921 тысячи отзывов и оценка 4,5 звезды.
Именно на старте сложилась та структура, которую игроки видят и сейчас: три тира техники, десяток классов кораблей, авиация как отдельный слой геймплея, система заметности и сезонные пропуска с новым кораблём в финале. Студия сразу взяла курс на частые обновления — и не меняла его пять лет.
Отдельная веха первого года — расширение географии. Из официального сообщества известно, что игру пришлось отдельно «разблокировать» в Южной Корее: у местного рейтингового органа были свои требования, и сотрудники студии добивались допуска буквально по шагам. Такие истории типичны для азиатских рынков и хорошо показывают, что для маленькой команды запуск в каждой новой стране был отдельным проектом.
Как игра развивалась: корабли, боевые пропуска, ПК-версия и Steam
Флот и обновления
Развитие Modern Warships — история про равномерный поток контента. Сегодня в игре больше двух сотен единиц техники и свыше трёх сотен образцов вооружения, и почти каждое обновление добавляет новую технику, карту или механику. Версии нумеруются в формате 0.9x, и по ним хорошо видно, в какую сторону шла игра.
- 0.91 «Legacy of Heroes» (24 марта 2025 года) — одно из самых важных обновлений за всю историю: разработчики переделали систему заметности, то есть саму основу тактики в бою. Главным кораблём сезона стал индийский авианосец INS Vikrant.
- 0.96 (25 августа 2025 года) — в игре ввели деление вооружения на подклассы, начав с баллистических ракет для подлодок, добавили новые локации и механику подводного боя с отдельным прицельным комплексом.
- 0.100 «Frostbound Steel» (1 января 2026 года) — новый режим и профессиональное управление вертолётами; 0.101 «Fleet Masters» (1 февраля 2026 года) — очередная партия техники и ребаланс.
- 0.103 «Tactical Capture» — тест переработанного матчмейкинга и функция переподключения к бою; 0.105 «Sands of Other Stars» (июнь 2026 года) — новая механика вертолётов и возвращение режима «Воздушный бой» на постоянной основе.
- 0.107 «Virtual Worlds» (28 июля 2026 года) — переработка системы улучшений, из которой убрали фактор случайности, расширение инвентаря и защита от сетевых манипуляций; 0.108 «Black Squall» (31 августа 2026 года) — сентябрьское обновление с новой техникой и доработкой интерфейса.
Свежий анонс на момент написания — линкор USS New Jersey (BB-62) от 3 сентября 2026 года: классика времён артиллерийских дуэлей, которой нашли место среди ракетных кораблей.
Боевые пропуска и события
Сезонная механика — главный двигатель развития проекта. Боевой пропуск идёт месяц, состоит из 40 этапов и трёх дорожек: бесплатной, премиум и VIP. Этапы открываются очками за ежедневные задания, а на финале сезона игроки получают корабль — часто единственный способ заполучить конкретную технику. Кредиты пропуска переносятся между сезонами, а вот неиспользованный остаток автоматически конвертируется в золото 1 января, о чём игра заранее предупреждает письмом.
Помимо пропусков, идут события с собственными названиями и механиками — «Age of Fleets», «Arctic Storm», «Alliance Clash», «Jade Storm», «Black Outpost», а также турниры сообщества вроде Global Masters 2025 и Summer Masters 2026 с призовыми фондами и трансляциями. Отдельно работает программа Creators Crew для авторов видео, стримов и рисунков, и конкурс ARTview, где принимают только нарисованное руками творчество без «машинной магии».
ПК-версия и Steam
Путь на компьютер занял без малого три года. После объявления партнёрства с Gaijin в феврале 2023-го 6 октября 2023 года стартовала открытая бета ПК-версии: с кросс-плеем с телефонами, общим прогрессом и возможностью зайти либо старым аккаунтом Artstorm, либо привычным логином от Gaijin. Руководил разработкой ПК-версии Павел Шестаков — он объяснял, что мобильные игроки сохраняют весь прогресс, а аудитория других игр Gaijin заходит под привычным аккаунтом. Тогда же стартовали продажи «пионерских» наборов с кораблями-концептами из Китая, России и Франции.
Дальше игра жила на собственном лончере Artstorm и на своём сайте, а страница в Steam появилась в открытых данных только в августе 2024 года. Полноценный релиз на Steam состоялся 4 июня 2026 года: бесплатная игра, разработчик Artstorm FZE, издатель Gaijin Network Ltd, поддержка 24 языков, 268 достижений и заявленная совместимость со Steam Deck. Сегодня это единый проект: один аккаунт, общий прогресс и одни и те же бои на телефоне и компьютере.
Интересные факты из истории проекта
- Морская тема для студии — вторая попытка. Battle of Warships 2017 года про линкоры Второй мировой жива до сих пор и собрала десятки миллионов загрузок. Modern Warships — это тот же жанр, но про современный флот.
- Игра несколько раз меняла название в магазинах: в первые годы она значилась как Modern Warships: Sea Battle Online, позже закрепилось Modern Warships: Naval Battles.
- Пакет приложения хранит след старого имени студии. Идентификатор игры начинается со слова Shooter — отсылка к рабочему имени Cube Software, из-за чего часть каталогов до сих пор путается в издателях.
- В App Store разработчиком одно время значился лично основатель студии Сергей Петров, а не компания, — типичная история для небольших команд.
- MWT: Tank Battles вырос из Modern Warships: наземную технику сначала хотели добавить в морскую игру, но в итоге выделили в отдельный проект и выпустили 7 ноября 2024 года.
- «Modern Warships 2» не существует. Второй части нет и не анонсировалось: всё, что попадается под таким названием, — либо номер сборки, либо чужой клон в магазине.
Чем игра отличается от конкурентов и как студия работает с аудиторией в России
Конкурентная картина у Modern Warships необычная: прямых соперников в нише современных кораблей почти нет. World of Warships от Wargaming — это исторические корабли XX века, деревья исследований, крупные бои и классический «корабль как юнит с хитами и пробитиями». War Thunder и его мобильная версия — экшены про технику всех видов, от танков до флота, с акцентом на реализм и единый движок. Игры про линкоры прошлого, включая Battle of Warships собственного производства Artstorm, — про артиллерийские дуэли, а не про ракеты и ПВО.
Modern Warships занимает промежуточную позицию: аркадный темп и короткие матчи, но только современная и перспективная техника, без дерева исследований — технику покупают, добывают в пропусках и событиях или берут на рынке. Второе отличие — смена техники прямо в бою: корабль, подлодка, вертолёт и бомбардировщик живут в одном матче. Третье — заметность, которая превращает карту с островами в тактическое поле, а не в декорацию. Именно из-за этого игра выглядит проще конкурентов на скриншотах и заметно глубже в бою.
Работу с аудиторией студия строит необычно для проекта такого размера. Разработчики сами инициируют опросы баланса: серии «Tiering Tier 3» в декабре 2025-го и июне 2026-го — это анкеты, по итогам которых студия публикует тир-листы техники, составленные самими игроками, и подгоняет под них ребаланс. Плюс регулярные турниры, программа поддержки авторов контента, официальная база знаний с описанием механик и длинная история правок, которые почти всегда объясняют игрокам.
В России проект прижился по нескольким причинам. Во-первых, игра полностью переведена на русский — язык есть и в клиенте, и в новостях, и на странице в Steam, где заявлена поддержка 24 языков. Во-вторых, в игре широко представлены российские корабли и вооружение, что для аудитории, выросшей на военно-морской тематике, работает само по себе. В-третьих, корни студии — петербургские, и даже после переезда в ОАЭ команда осталась русскоязычной по составу и общению. Единственная бытовая проблема — платежи: с 2022 года карты российских банков в магазинах приложений не работают, поэтому внутриигровые покупки приходится оформлять иначе. Пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate — на сам проект это никак не влияет: серверы, сезоны и аккаунт общие, различается только способ оплаты.
На что обратить внимание новичку
Если вы начинаете играть в 2026 году, полезно держать в голове не только механики, но и контекст проекта — иначе часть информации вокруг игры будет вводить в заблуждение.
- Смотрите на версию и дату материалов. Обновления выходят примерно раз в месяц, а вместе с ними меняются баланс, награды пропуска и состав магазина. Гайд старше двух-трёх месяцев частично устарел — это не ошибка автора, а темп игры.
- Система улучшений упростилась. В июле 2026 года разработчики переработали прокачку и убрали из неё фактор случайности, так что старые разговоры о «шансе успеха при апгрейде» уже неактуальны.
- Один аккаунт — две платформы. Прогресс с телефона виден на ПК, и наоборот. Это значит, что платить дважды не нужно, но и «начать заново» на компьютере не получится.
- Отзывы в Steam смешанные. На ПК у игры около 64% положительных оценок из более тысячи обзоров. Чаще всего критика касается не геймплея, а подбора соперников и мелких технических шероховатостей кросс-плейного запуска.
- Тир-листы быстро устаревают. Разработчики правят баланс по итогам собственных опросов сообщества, поэтому техника, которая была лучшей полгода назад, может оказаться в середине списка.
- Официальные источники важнее пересказов. Механики подробно описаны в базе знаний самой игры, а анонсы выходят в официальных сообществах. Сторонние подборки часто перепечатывают устаревшее.
- Осторожно с «сборками», «второй частью» и готовыми аккаунтами. Второй части не существует, модифицированные клиенты не получают обновлений и приводят к блокировке, а покупка чужого профиля — прямое нарушение правил.
- Покупки оформляются вне магазина. Из-за ограничений платежей российских карт внутриигровые наборы берут через внешние сервисы: пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.
Итог
История Modern Warships — это история маленькой петербургской команды, которая сначала десять лет училась делать мобильные игры, потом дважды попала в военную тематику и на втором заходе собрала проект на десятки миллионов игроков. Студия переименовалась в Artstorm, перебралась из России в ОАЭ, нашла издателя в лице Gaijin и за пять лет превратила игру из мобильного экшена в кросс-платформенный проект с ПК-версией в Steam, турнирами, ежемесячными сезонами и собственной базой знаний.
Хронология для тех, кто любит даты: 2015 — основание Cube Software в Санкт-Петербурге, 2017 — Battle of Warships и первый опыт студии в морской теме, 2020 — планировавшийся на ноябрь запуск и мягкий старт в отдельных регионах, давший 2,4 миллиона игроков, 13 мая 2021 года — глобальный релиз на Android, в июне того же года — iOS, февраль 2022 года — переезд команды, 3 февраля 2023 года — партнёрство с Gaijin, 6 октября 2023 года — открытая бета, 7 ноября 2024 года — запуск MWT: Tank Battles, 4 июня 2026 года — релиз в Steam, август 2026 года — обновление 0.108 «Black Squall».
Что это значит для игрока. Игра не стоит на месте и не собирается: обновления идут каждый месяц, баланс правят вместе с сообществом, а техника из пропусков со временем возвращается в игру, так что «пропущенное навсегда» здесь не работает. При этом проект остался честным про себя: он бесплатный, все ключевые типы техники можно получить без денег, а платные покупки лишь ускоряют прогресс и добавляют выбор. Для русскоязычного игрока к этому добавляется один практический момент — вопрос оплаты, который решается вне магазина приложений: пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate. Всё остальное — как и было с самого начала: держать засвет, не идти первым в открытое море и вовремя учиться новой технике.
Понравился разбор? Больше гайдов и разборов — в каталоге, а пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.





