My Singing Monsters — редкая мобильная игра, где никого не нужно побеждать. Тут нет боссов, рейтинговых арен и наказания за пропущенный день: есть остров, монстры — каждый поёт или играет свою партию — и песня, которая собирается из этих партий, как из пазла. Сначала у вас один монстр и одна нота, через месяц — хор на десяток голосов, через год — архипелаг, где у каждого острова свой трек. Игра вышла ещё в 2012 году, сделала её канадская студия Big Blue Bubble, и она до сих пор жива: в 2026-м обновления выходят так же регулярно, как десять лет назад. А пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.
Ниже — полный разбор для новичка: как устроена экономика и зачем в ней сразу восемь валют, как работает разведение и почему состав элементов родителей важнее их редкости, сколько ждать выведения монстра на четыре элемента, как еда превращается в монеты, что открывается с уровнями аккаунта, куда вкладывать донат и какие ошибки съедают первые недели игры.
Что за игра My Singing Monsters
Жанр — симулятор коллекционирования и разведения монстров, где главная награда не победа, а музыка. Каждый монстр — живой инструмент: Noggin отбивает ритм, Mammott гудит басом, Potbelly пыхтит, Tweedle свистит, а вместе они складываются в полноценную песню острова. Поставили нового монстра — и партия в треке стала громче. Это не фоновое пиликанье: музыку из игры издавали отдельными альбомами, а сообщество годами разбирает аранжировки по голосам.
Формально цикл классический. Монстры приносят монеты, монеты идут на новые постройки и острова, монстры качаются едой, чтобы приносить больше. Отличие в том, зачем всё это. В обычном «монстролове» вы прокачиваете бойца ради бойца, здесь смысл — собрать состав, который звучит. Поэтому в коллекции имеет смысл держать слабого монстра просто за его партию, а «лучший» монстр — тот, чей голос вам нравится.
Разработчик — Big Blue Bubble Inc., студия из канадского города Лондон (провинция Онтарио), основанная в 2004 году Дамиром Слогаром, Клодетт Критчли и Марком Майей. В ноябре 2020 года её приобрела шведская Enad Global 7 за 16 миллионов канадских долларов. My Singing Monsters — главный актив студии: больше 400 монстров, свыше 30 островов (с зеркальными версиями — до 35), больше 50 миллионов загрузок в Google Play при рейтинге около 4,7.
Даты такие: в Канаде игра появилась 22 августа 2012 года, мировой релиз на iOS — 4 сентября 2012-го. Затем подтянулись Android, Fire OS и PlayStation Vita, а 24 марта 2021 года игра вышла в Steam на Windows — тот же аккаунт и те же острова, только на большом экране. Серия разрослась: Dawn of Fire (23 сентября 2015) — приквел про континент и стихию Огня, платный Composer (25 апреля 2018) для сочинения собственной музыки из монстров, вечериночный Playground (9 ноября 2021), а в августе 2026-го в Steam вышла бесплатная ритм-игра My Singing Monsters Karaoke.
Чем отличается от других игр про монстров
- Музыка — не украшение, а механика. Трек острова собирается из партий живых монстров: убрали монстра — пропала строчка.
- Нет проигрыша и гонки. Никаких поражений и «слитых» рейтингов: прогресс измеряется не силой, а количеством голосов.
- Медленный, но честный тайминг. Выведение четвертьэлементного монстра занимает сутки, зато ожидание не требует присутствия: поставили яйцо — можно закрыть игру.
- Огромная вертикаль контента. Природные, огненные, магические и эфирные острова, племена, сезонные монстры, режим боёв — годы спокойного прохождения.
На каких платформах играть
Игра бесплатная, с рекламой и покупками внутри. Нужен телефон на Android (6.0 и выше), iPhone, планшет с Fire OS, а на ПК — Steam или эмулятор. Прогресс привязан к аккаунту, так что начать на телефоне и продолжить в Steam можно. Качать стоит только официальную сборку: сторонние «взломанные» APK не получают обновлений и легко уносят прогресс вместе с собой.
Как играть: основные механики
Старт выглядит скромно: один Noggin, Plant Island, базовый замок на четыре спальных места и питомник для яиц. Дальше игра открывает контент по уровням аккаунта: на втором — Mammott, на третьем — маленькая пекарня, на четвёртом — Toe Jammer и сразу четыре острова, а на седьмом — структура для разведения, с которой и начинается настоящая игра.
Основной цикл такой: покупаете одностихийных монстров за монеты → кормите их едой, испечённой в пекарне → монстры приносят монеты быстрее → монеты идут на замок, острова и постройки → на новых островах появляются новые монстры и новые партии в песне.
Монеты, еда и восемь валют
В игре не одна валюта, а восемь, и путать их нельзя:
| Валюта | Откуда берётся | На что идёт |
|---|---|---|
| Монеты | производство монстров, задания, продажа построек | монстры, еда, острова, замок, постройки, расчистка зарослей |
| Самоцветы | шахта, колесо, задания, ежедневный вход, друзья | замок, зеркальные острова, факелы, ускорения, часть костюмов |
| Еда | пекарня, монстры с 16 уровня, Wublins и Celestial | только кормление монстров |
| Осколки | Ethereal Island, Magical Sanctum, Ethereal Workshop, островки | постройки и расчистка на «эфирных» островах, кормление в племени |
| Звёздная энергия | недельные цели племени, Колоссеум | Rare Wubbox, декор, редкие монстры в StarShop |
| Ключи | ежедневный вход, недельные подарки друзей | Dipsters, эволюция огненных монстров, Celestials |
| Реликвии | ежедневный вход, обмен самоцветов | Werdos, огненные монстры и амфоры |
| Вайлдкарды | Небула Нексус, праздничные события | замена недостающих монстров в инвентарях |
Запомнить стоит одно: на природных островах живут монеты и самоцветы, на эфирных — осколки, а ключи и реликвии приходят медленно и тратятся на узкие цели.
Песня острова и звуковые настройки
Каждый монстр на острове играет свою строчку, и трек собирается в реальном времени. Слабый монстр не портит картину: в игре есть переключатель, который «усыпляет» монстра и убирает его партию, при этом доход не пропадает. Отдельные постройки позволяют менять темп и высоту песни целого острова, есть студия записи вашего голоса поверх монстров и бесплатный остров-композитор на седьмом уровне: там можно раскладывать монстров как инструменты и сочинять собственные композиции. Для тех, кому нужна не музыка, а соревнование, на десятом уровне открывается Колоссеум — режим боев между монстрами с уровнями, тренировками и Versus-матчами.
Ежедневные дела
Каждый день игра подкидывает бесплатные ресурсы, и игнорировать их невыгодно: колесо у замка (первое вращение бесплатное, следующие — за самоцветы), задания, память и скретч-карта, альбом наклеек с наградами за страницы, бонус за вход (на третий день подряд — 3 самоцвета, на десятый — 25). Раз в сутки стоит собирать монеты у всех монстров: если хранилище монстра переполнилось, доход за это время просто потерян. Друзья нужны для подарков и для того, чтобы зажигали ваши факелы: за первого друга каждого типа дают самоцветы.
Острова и их открытие
Остров — это отдельный уровень, отдельная песня и отдельный набор монстров. Всего в игре 26 островов, а с зеркальными версиями — 35. Монстр может жить только там, где присутствуют все его элементы: каждому природному острову не хватает одной из пяти стихий, поэтому одностихийный Noggin есть почти везде, а узкий специалист с тремя-четырьмя элементами — лишь на двух-трёх островах.
| Остров | Цена | Уровень |
|---|---|---|
| Plant (стартовый) | бесплатно | 1 |
| Cold | 5 000 монет | 4 |
| Air | 50 000 монет | 4 |
| Water | 100 000 монет | 4 |
| Earth | 250 000 монет | 4 |
| Fire Haven / Fire Oasis | 500 000 / 750 000 монет | 9 |
| Light → Psychic → Faerie → Bone | 1 000 000 → 1 750 000 монет | 9 |
| Gold Island, Shugabush, Mythical, Magical Sanctum, Seasonal Shanty, Amber, Wublin, Celestial, Ethereal Workshop, Колоссеум | бесплатно, но по условиям | от 4 до 22 |
| Зеркальные природные острова | 100–500 самоцветов | 20 |
| Зеркальные магические | 700–1 000 самоцветов | 30 |
Ключевая идея: цена растёт быстрее дохода. Пока Cold Island стоит пять тысяч монет, её можно купить почти сразу, а вот Bone Island за 1,75 миллиона требует уже обустроенных островов и счастья на них. Поэтому порядок почти всегда такой: сначала докачали замок и пекарню на текущем острове, потом думаете про следующий.
Острова, которые не покупают, а открывают
Часть островов нельзя просто купить — они открываются событиями и правилами:
- Gold Island — принимает монстров 15-го уровня и выше, зато дубликаты там превращаются в отдельную песню.
- Shugabush Island — сюда попадают только монстры 15-го уровня и выше, а легендарный Shugabush выводится ещё на Plant Island комбинацией Bowgart + Clamble.
- Ethereal Island — открывается, когда вы вывели первого эфирного монстра и отправили его с природного острова. Здесь монеты не работают: экономика построена на осколках.
- Wublin Island (13 уровень) и Celestial Island (15 уровень) — «зэппинг»-острова: нужных монстров туда отправляют в виде яиц, а взамен получают монеты, еду, осколки и самоцветы.
- Amber Island — работа на реликвиях: огненных монстров содержат в особых амфорах и эволюционируют в кузне.
- Seasonal Shanty — склад сезонных монстров всех праздников года; сюда монстры попадают с 15-го уровня.
- Mythical Island (12 уровень), Magical Sanctum (9), Magical Nexus (18), Ethereal Workshop и эфирные островки (19), Paironormal Carnival (22) — контент для тех, кто уже прошёл природные острова.
- Tribal Island и Composer Island — открываются бесплатно на 10 и 7 уровнях: в племени весь состав кормит общего монстра и раз в неделю получает звёздную энергию.
Ещё одна тонкость: зеркальные версии островов — это не копии ради копии. Там другая песня, другие версии монстров и отличное место для «монетных ферм», потому что заполнить остров доходными монстрами можно второй раз.
Разведение и породы монстров
Разведение открывается на седьмом уровне вместе со структурой для выведения и работает по очень простому правилу. Берём двух разных монстров, каждому не ниже 4-го уровня, и получаем потомка со всеми элементами родителей. Если какой-то элемент повторяется у обоих, нового вида не выйдет — получится один из родителей. Поэтому Mammott (Холод) и Drumpler (Холод + Земля) вместе ничего нового не дадут: Холод стоит по обе стороны.
Именно поэтому одностихийные монстры — главный инструмент новичка: они дают чистое пересечение элементов, а значит и предсказуемый результат.
Лучшие комбинации: от быстрых двоек до четвертьэлементных
| Монстр | Комбинация | Время |
|---|---|---|
| Fwog, Drumpler, Maw (двойные, быстрые) | Noggin + Toe Jammer, Noggin + Mammott, Toe Jammer + Mammott | 30 минут |
| Furcorn, Oaktopus, Shrubb, Dandidoo, Cybop, Quibble, Pango (двойные) | пары одностихийных: Potbelly + Mammott, Potbelly + Toe Jammer, Potbelly + Noggin, Tweedle + Potbelly и так далее | 8 часов |
| Pummel, Clamble, Bowgart (тройные) | Noggin + Oaktopus, Noggin + Furcorn, Toe Jammer + Furcorn | 12 часов |
| T-Rox (тройной) | Noggin + Maw | 8 часов |
| Entbrat, Riff, Deedge, Shellbeat, Quarrister (четвертьэлементные) | Noggin + Bowgart, Noggin + Congle, Toe Jammer + Thumpies, Noggin + Spunge, Noggin + Thumpies | 24 часа |
Обратите внимание на закономерность: почти все сильные комбинации — «тройной монстр плюс одностихийный», а не «двойной плюс двойной». Это дешевле по времени провала: если эксперимент не удался, вы получаете не двухчасовую мелочь, а родителя с известной партией и доходом.
Как ускорить и повысить шансы
- Улучшенная структура разведения (40 самоцветов) сокращает время примерно на четверть: 8 часов превращаются в 6, 12 в 9, сутки в 18 часов.
- Второй питомник (60 самоцветов) позволяет держать два яйца одновременно — при активном разведении это едва ли не самая полезная покупка в игре.
- Факелы желаний (12 уровень, 10 000 монет, максимум 10 на остров) сдвигают вероятность от обычных результатов к самому редкому: зажжённый факел стоит 2 самоцвета на сутки, вечный синий — 100.
- Уровень родителей на вероятность не влияет, но любые два монстра ниже 4-го уровня не скрещиваются вообще.
Особые классы: редкости, стихии, сезонные
Кроме природных пород есть отдельные ветки. Редкие монстры выводятся теми же комбинациями, что и обычные, но только в окне доступности: их приходится ждать неделями, зато пара «обычный + редкий» даёт результат со стопроцентным шансом. Эпические требуют уникальных комбинаций. Эфирные выводятся на природных островах парами «тройной + четвертьэлементный» и живут на отдельном острове. Сезонные привязаны к календарю: Spooktacle приходит в октябре на Plant Island, Festival of Yay — в декабре на Cold, Season of Love — в феврале на Air, Eggs-Travaganza — весной на Water, SummerSong — летом на Earth. Пропустили событие — ждите год, но сезонного монстра можно дёшево забрать на Seasonal Shanty в момент праздника.
Практический совет: не оставляйте питомник пустым ни на час. Короткие комбинации на 30 минут — идеальный способ «крутить» доступные породы, а суточные ставьте на ночь.
Еда, монеты и самоцветы
Экономика игры держится на еде. Монстров кормят угощениями из пекарни: маленькая пекарня (третий уровень, 100 монет) печёт только базовые блюда, средняя (8 уровень, 3 000 монет) добавляет пончики и пиццу, большая (15 уровень, 30 000 монет) — всё меню. Каждые четыре кормления повышают уровень монстра, максимум — 20-й (раньше было 15). Уровень увеличивает доход, вместимость хранилища и стоимость кормления, а на 4-м, 10-м и 15-м уровнях монстр ещё и визуально подрастает — некоторые специально качают его до этих порогов ради вида острова.
Цена кормления растёт нелинейно: первые уровни съедают пару сотен угощений, а последние — десятки тысяч. Поэтому кормить всё подряд под 20-й уровень бессмысленно: выгоднее довести до 10–15 несколько ключевых монстров.
Как монеты превращаются в доход
Доход монстра зависит от трёх вещей: числа его элементов, уровня и счастья. Проще всего запомнить две закономерности. Первая: чем больше элементов, тем выше доход — четвертьэлементные монстры (Entbrat, Riff, Deedge, Shellbeat, Quarrister) в начале игры зарабатывают лучше всех и вдобавок долго хранят монеты, так что их можно собирать реже. Вторая: счастье удваивает отдачу.
Счастье строится на «лайках»: у каждого монстра есть четыре любимых предмета или соседа. Каждый уникальный лайк рядом (в пределах двух клеток) добавляет 25% к скорости дохода, четыре лайка — стопроцентная прибавка, то есть монета течёт вдвое быстрее. Максимум дохода при этом не меняется, так что счастье — это про скорость. Дубликаты одного и того же декора не считаются. На 16-м уровне за миллион монет покупается Дерево единства, и монстры становятся счастливыми без соседей-лайков — удобно для плотной застройки.
Самоцветы: где брать и куда не тратить
Самоцветы — премиальная валюта, и бесплатных каналов больше, чем кажется:
- Шахты. Малая шахта (8 уровень) стоит 500 000 монет на Plant Island и 10 самоцветов на остальных, выдаёт 1 самоцвет каждые 23 часа. Большая шахта за 40 самоцветов даёт 2 самоцвета каждые 12 часов — за три недели окупается сама.
- Ежедневный вход и друзья. Три дня подряд — 3 самоцвета, десять дней — 25; за каждого нового друга своего типа — 5 самоцветов.
- Колесо, задания, память, скретч-карта. Колесо может выдать от 2 до 1000 самоцветов; сложные задания и цели племени тоже платят самоцветами.
- Зэппинг-острова и монстры 16 уровня и выше — 2–5 самоцветов за покормленные яйца и бонусные предметы.
Тратить их разумно так: замок и его спальные места, вечные факелы на «рабочем» острове разведения, вторая структура разведения и второй питомник, зеркальные острова. Плохие траты — обмен самоцветов на монеты (курс грабительский), ускорение коротких выведений на 30–60 минут, повторные вращения колеса и покупка монстров, которых можно вывести бесплатно.
Прокачка и уровни
В игре две независимые линии роста: уровень аккаунта и уровень отдельного монстра. Уровень аккаунта растёт от опыта, который капает буквально за всё: за размещение монстров, построек и декора, расчистку зарослей, выпечку еды, улучшения зданий, отправку монстров на зэппинг-острова и выполнение заданий. Опыт за выведение и кормление не начисляется, так что «просто разводить» — плохая стратегия для роста аккаунта.
Что открывается с уровнем
| Уровень | Опыт | Главное, что открывается |
|---|---|---|
| 1–3 | до 300 | Noggin, Mammott, маленькая пекарня, Plant Island |
| 4 | 450 | Toe Jammer, расчистка зарослей, Cold, Air, Water и Earth Island |
| 7 | 1 000 | структура разведения, Fwog, Drumpler, Maw, T-Rox, Composer Island |
| 8–10 | 5 000–20 000 | средняя пекарня, шахты, Fire-острова, магические острова, племя, Колоссеум, Dipsters |
| 12–15 | 75 000–600 000 | факелы желаний, Mythical Island, Wublin Island, большая пекарня, отель, хранилище |
| 16–19 | 1 200 000–6 000 000 | Дерево единства, Magical Nexus (18), Ethereal Workshop и эфирные островки (19) |
| 20–22 | 8 000 000–12 000 000 | зеркальные природные острова, Wubbox, Paironormal Carnival |
| 30 | 28 000 000 | зеркальные магические острова; дальше идут в основном награды за красоту профиля |
Потолок аккаунта — 100-й уровень, но последние десятки уровней дают только значки и звания: вся полезная механика открывается к 30-му.
Замок и спальные места
Замок — главный ограничитель роста, потому что каждому монстру нужна «кровать». На Plant Island лестница такая: 4 места у базового замка, дальше 10 (500 монет), 18 (3 000), 28 (15 000), 40 (30 000), затем за самоцветы — 60, 90, 120, 150 и 180 мест. На других островах цены выше: где-то первые улучшения требуют уже 10 000 и 100 000 монет. Смысл простой: пока спальных мест мало, вы физически не можете наращивать доход.
Порядок прокачки для новичка
- Замок до 10–18 мест. Это фундамент: больше монстров — больше монет.
- Пекарня до средней, затем до большой. Без еды монстры стоят на месте, а большая пекарня открывает доступ к дорогим блюдам, которые экономят время.
- Структура разведения и второй питомник. Разведение — источник дохода и коллекции одновременно, а лишнее гнездо ускоряет прогресс вдвое.
- Монстры до 10–15 уровня. Сначала четвертьэлементные и те, кого вы собираетесь отправлять на другие острова: Gold, Shugabush, Seasonal и Mythical принимают монстров только с 15 уровня.
- Счастье. Расставляйте любимые предметы рядом с монстрами: четыре лайка удваивают доход, а это дешевле любого апгрейда.
- Факелы и шахты — уже после того, как экономика устоялась.
Во что вкладывать донат по приоритету
Сразу честно: My Singing Monsters полностью проходится бесплатно, и вложения здесь ускоряют, а не заменяют игру. Ни один набор не даст вам монстра, которого нельзя вывести, — только время, самоцветы и косметику. Если стандартные способы оплаты в вашем регионе не срабатывают (в России с оплатой в магазинах приложений бывают перебои), пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.
Что продаётся. Самоцветы идут ступенями: 105 штук — базовый набор, дальше пакеты на 220, 560, 1 200 и 3 000, чем крупнее, тем дешевле один самоцвет. Монеты продаются грузовыми контейнерами — от трёх миллионов до двухсот миллионов. Отдельно идут смешанные наборы: например, «догоняющий» пакет с 200 самоцветами, четырьмя ключами, двумя миллионами монет и двумястами тысячами угощений — по содержимому он бьёт любой чистый пакет самоцветов. Плюс сезонные наборы (бронза/серебро/золото) с костюмом, самоцветами, реликвиями и ключами.
- Пакет с ключами и угощениями — приоритет номер один. Ключи выпадают медленно (только за ежедневный вход и подарки друзей), а открывают целые ветки контента. Угощения решают самую болезненную проблему середины игры — нехватку еды на прокачку.
- Самоцветы под конкретную цель. Не «самоцветы вообще», а, например, добор на замок, вечные факелы или второй питомник. Так вложение превращается в постоянную механику, а не в одно ускорение.
- Вечные факелы и вторая структура разведения. Если цель — редкие и эпические монстры, это самые честные деньги в игре.
- Зеркальные острова и большая шахта. Покупки для тех, кто играет месяцами: второй остров с той же песней и окупаемая шахта по 2 самоцвета в день.
- Костюмы и декор — в самом конце списка. Красиво, приятно, но на доход и на скорость разведения не влияет никак.
Чего покупать не стоит вообще: «модов» и взломанных сборок с бесконечными ресурсами (они живут до первого обновления и уносят прогресс), готовых аккаунтов и ускорений за самоцветы на коротких выведениях. И первые недели лучше не тратить ни рубля: сначала поймите, нравится ли вам темп, ведь здесь он сознательно медленный.
Частые ошибки новичка
- Скрещивать монстров с одинаковым элементом. Повторяющийся элемент означает, что вы получите родителя, а не новый вид. Смотрите не на редкость монстра, а на набор его элементов.
- Ставить в структуру монстра ниже 4-го уровня. Такая пара просто не запустится — сначала кормите.
- Держать питомник пустым. Пока он пустой, вы теряете часы прогресса. Ставьте короткую комбинацию перед выходом из игры, длинную — на ночь.
- Покупать монстров за самоцветы. Почти любого монстра в магазине за премиум-валюту можно вывести бесплатно той же комбинацией.
- Не собирать монеты вовремя. У каждого монстра есть лимит хранилища: переполнилось — доход за это время сгорел.
- Игнорировать счастье. Четыре лайка рядом удваивают заработок, это самый дешёвый «апгрейд» в игре, и многие о нём узнают только к двадцатому уровню.
- Кормить всех подряд до максимума. Кормление последних уровней стоит десятков тысяч угощений. Сначала доведите до 10–15 тех, кто реально держит экономику.
- Покупать новые острова раньше замка. Остров без спальных мест и монет — это пустой фон. Сначала обустраивается то, что есть.
- Копить заросли и камни. Расчистка стоит монет, но даёт опыт, пространство и место под монстров.
- Тратить самоцветы на ускорения по мелочи. Пять минут сэкономленного времени на выведении Fwog не стоят ничего, а те же самоцветы в замке работают годами.
- Пропускать ежедневный вход, задания и племя. Это бесплатные самоцветы, ключи и звёздная энергия. Пять минут в день дают больше, чем трёхчасовой заход раз в неделю.
- Верить в «взломанные» сборки и «секретные» коды. Бесплатных ресурсов вне самой игры не существует, а официальная вики и календарь доступности монстров закрывают почти все вопросы по комбинациям.
- Ждать, что редкий монстр выведется с первого раза. Вероятности здесь честно низкие — нормальная практика это десятки попыток на фоне зажжённых факелов.
Итог
My Singing Monsters — игра не про победу, а про коллекцию, которая звучит. Формула простая и очень живучая: монстры приносят монеты, монеты превращаются в еду, еда — в уровни, уровни — в новые партии, из партий собирается песня острова, а из островов — целый альбом. Поверх этого честно работают разведение по стихиям, сезонные события, племена, зэппинг-острова и режим боёв, а разработчик из Big Blue Bubble продолжает обновлять игру спустя четырнадцать лет после релиза.
Кому подойдёт: тем, кто любит спокойные игры без таймеров и проигрышей; тем, кто собирает коллекции и любит наблюдать, как из хаоса получается порядок; и любителям музыки — игра буквально звучит по-разному в зависимости от вашего состава монстров. Кому вряд ли зайдёт: тем, кому нужен экшен и мгновенная отдача, а также тем, кого раздражают ожидания в несколько часов — их здесь много, и это осознанная часть дизайна.
План на первый месяц: разобраться с элементами, довести замок до 10–18 мест, постоянно держать пекарню и питомник занятыми, вывести всех дешёвых двойных монстров и пару тройных, расставить лайки рядом с доходными монстрами, открыть Cold, Air, Water и Earth, вступить в племя на десятом уровне и только после этого думать про самоцветы. Дальше игра сама подскажет цель: календарь принесёт сезонного монстра, официальная вики — нужную комбинацию, а ваш остров в очередной раз зазвучит иначе.
Понравился разбор? Больше гайдов и разборов — в каталоге, а пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.





