Obsidian Knight RPG — мрачное средневековое фэнтези от шведской студии ActFirst Games. Король исчез, страной правят загадочные Семеро, а вы — рыцарь в обсидиановых доспехах, который спускается в подземелья, чтобы выяснить, что случилось с престолом. Формула знакома каждому, кто залипал в старые ролевые игры: короткие забеги по процедурно собранным данжам, случайный набор навыков в каждом заходе и очень осязаемая постоянная прокачка между ними. А пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.

Ниже — разбор для новичка без воды: как устроен бой и почему ярость важнее скорости реакции, почему классов в привычном смысле тут нет, какие характеристики искать на оружии, чем сеты брони отличаются друг от друга, куда уходят золото и обсидиановые сферы, что из платного стоит внимания и какие ошибки съедают первый месяц прогресса.

Что за игра Obsidian Knight RPG

Жанр — гибрид рогалика и idle-RPG. Вы ведёте рыцаря по подземелью, где враги стоят по формации: ваша фигура в центре, противники по флангам. Бой пошаговый и во многом автоматический — важно не тыкать по экрану в нужный момент, а заранее собрать связку навыков, которая сработает сама. Каждый заход уникален: враги, добыча и предлагаемые навыки выпадают случайно.

Разработчик — ActFirst Games AB из Швеции, адрес студии — Бромма под Стокгольмом. Основана она в 2024 году Кристианом Андерссоном, одним из основателей Early Morning Studio — мастерской, сделавшей Vampire's Fall: Origins и Champions of Avan (её основали Эмир Кулянин и Кристиан Андерссон) и проданной Thunderful Group в 2021 году. Так что «обсидиановый рыцарь» — прямая наследница школы неторопливых рукотворных RPG. Для ActFirst это первый релиз, и в студии говорят, что он только первый из запланированных.

С датами всё конкретнее, чем кажется по разговорам о «новинке 2026 года»: в App Store игра появилась 27 ноября 2024 года, на Android — 25 ноября 2024 года. Патчи идут до сих пор: актуальная версия на Android — 2.3.7, обновление вышло в июне 2026-го вместе с испытаниями третьего акта и переработкой охот.

По популярности: на Google Play больше миллиона установок, около 360–375 тысяч отзывов и рейтинг 4,5–4,6; в App Store оценка выше — около 4,7. Аналитические сервисы оценивают загрузки в 2,4 миллиона. В российском топе бесплатных ролевых игр проект держится в первой сотне.

Сюжет подан через акты: первый знакомит с миром и пропавшим королём, второй углубляется в историю Семерых, третий добавил испытания, улучшение предметов из сетов, косметику и новое оружие. Кроме сюжета есть арена, охоты, кланы и три сложности — обычная, «Лихорадочный сон» и «Кошмар».

Как скачать и установить

Игра бесплатная, с рекламой и покупками внутри. Требования скромные: Android 7.0+ или iOS 15.0+. Пакет на Android — около 176 МБ, версия для iPhone и iPad — 370–380 МБ. Есть сборка для Windows, а прогресс привязан к аккаунту и переносится между устройствами. Рейтинг 12+: указаны насилие, кровь и лутбоксы. Русский язык поддерживается — всего в списке 23 языка.

Скачивать стоит только официальную сборку: «моды» и взломанные файлы не обновляются, не пускают на арену и при первом крупном патче уносят с собой прогресс.

Чем отличается от похожих игр

  • Пошаговый бой вместо экшена. Думать нужно не о таймингах, а о связках навыков. Одному это покажется медленным, другому — идеальным форматом «на пять минут в транспорте».
  • Случайность каждого забега. Решает не заученный маршрут, а умение собрать рабочую связку из того, что дали.
  • Толстая постоянная прокачка. Между забегами остаётся много: уровень, характеристики, дерево навыков, карты, сеты. Это не рогалик, где всё сгорает после смерти.
  • Идл-составляющая. Часть прогресса капает без вашего участия, офлайн-заходы приносят награды.
  • PvP на равных правилах. На арене побеждает сборка, а не размер вложений.

Пиксель-арта здесь нет, хотя по скриншотам иногда кажется иначе: игра нарисована вручную в стилистике мрачного средневековья — рыцари, бандиты, скелеты, зомби и великаны на фоне лесов, склепов и руин.

Как играть: основные механики

Obsidian Knight RPG 1 — кадр из игры
Obsidian Knight RPG 2 — кадр из игры

Цикл укладывается в один абзац: выбрали забег, прошли несколько боёв, набрали ярость, взяли навыки, дошли до босса, вышли с добычей. Потратили золото и ресурсы, стали сильнее, пошли дальше по сюжету. Всё сложное сводится к этому циклу — просто на высоких сложностях он требует осмысленных решений.

Бой: формация и очередность

Бои пошаговые: ваша фигура в центре, враги по флангам и в глубине — мечники идут в лоб, лучники бьют из второго ряда. Отсюда первый практический вывод: урон по заднему ряду и по площади стоит дороже, чем прибавка к одной атаке. На «Кошмаре» враги снимают по 70–100 здоровья за удар, и лишние десять процентов к урону этого не компенсируют — важно, чтобы враг не успел ударить. Второй вывод: броня режет часть урона, но не спасает от эффектов, а сборка без защитных карт — главная причина, по которой игрок застревает на боссе, которого «вроде бы должен убивать».

Ярость и карточки навыков

Ключевая механика — ярость: она копится за убийства, и как только шкала заполнена, игра предлагает три навыка на выбор. Это и есть реальный рост внутри забега: не характеристики, а набор карт. Чем больше убиваете, тем быстрее растёт шкала, поэтому затянутые бои только замедляют сборку.

Карты бывают обычными, редкими и эпическими, и здесь главный парадокс игры: редкая или эпическая карта почти всегда важнее прибавки к оружию. Экипировка даёт скромные проценты — крит, уклонение, немного атаки, — а карты переворачивают правила боя: «гарантированный крит на первый удар», «критические удары лечат», «уклонение оглушает». Один такой эффект стоит больше десятка очков урона.

Поздно узнают и про рероллы: возможность пересдать предложенные карты зависит от того, насколько прокачан общий пул карт. Чем больше вложено, тем чаще можно отказаться от мусора. На высоких сложностях плохой старт делает забег почти безнадёжным, так что рероллы — не роскошь, а страховка.

Привалы, зелья и остальное

По ходу забега встречаются привалы, где предлагают золото, здоровье или ярость. Практика простая: берите золото в фазе фарма и здоровье, если идёте на глубину. Ярость — самый спорный выбор: она даёт меньше, чем кажется. Зелья — отдельная линия роста: улучшаются их сила и количество, а карты, возвращающие зелья, делают их главным источником выживания. Связка «сильные зелья + возврат зелий + лечение при убийстве» держит в бою дольше любой брони.

Прогресс аккаунта: акты, уровни и магазин

Вне забегов растут две шкалы. Первая — уровень персонажа: опыт капает за завершённые забеги, подземелья и арену. Вторая — уровень характеристик (виден над именем героя в магазине): без 15-го уровня характеристик высокоуровневое оружие купить и использовать нельзя. Это тормоз, который не даёт потратить всё золото на меч, которым нельзя пользоваться. Магазин растёт вместе с вами: на 50-м уровне открываются серьёзные позиции, а максимальный его уровень требует 75-го уровня персонажа и пройденных «Лихорадочного сна» и «Кошмара». Статы товаров обновляются после каждого забега — значит, нужную вещь не «пропускают», а дожидаются.

Арена, охоты, кланы и сложности

PvP — арена с рейтингом и лигами: победы дают трофеи и поднимают вас по рангам, вплоть до верхнего обсидианового. Здесь не работает «просто больше урона»: на верхних рангах почти все ходят в сетах на уклонение. Отдельная выгода — золото: даже без цели стать чемпионом заходы в PvP остаются стабильным источником дохода.

Охоты — дополнительные задания для тех, кому мало сюжета: после обновления 2026 года они обновляются дважды после полного прохождения и награждают даркстилом, материалом поздней игры. Кланы дают дополнительный канал наград, а неактивных лидеров игра меняет через пять дней.

Сложности: обычная — обучение и сюжет, «Лихорадочный сон» — проверка сборки, «Кошмар» — то, ради чего нужна вся возня с картами: прямое перекладывание ударами там не работает.

Промокоды

Коды дают золото, обсидиановые сферы или набор наград. Вводятся внутри игры: настройки (шестерёнка в углу экрана) и кнопка Redeem. На iOS отдельной кнопки может не быть — поле ввода иногда открывается нажатием на раздел с титрами. Коды чувствительны к регистру и пробелам.

Среди активных сейчас называют DUNGEON2025 (1000 золота и 120 обсидиановых сфер), SUMMER26, ACT3ISHERE, 10KMEMBERS, OBSIDIANACT2 и TPY500 — последний выдавали как компенсацию за сброс очков арены. Часть старых кодов уже не работает, а правило простое: коды живут недолго. Вводите их до того, как потратите ресурсы, — может оказаться, что награды хватает на ту самую покупку, ради которой вы уже готовы были платить.

Классы и билды

Честный ответ на частый вопрос: классов в Obsidian Knight RPG нет. Вы не выбираете между воином, магом и лучником и не привязаны к одной ветке навсегда. Роль складывается из трёх вещей: какие карты навыков вам выпали и какие вы взяли, какие статы на экипировке и какой сет брони собран. Из этого получаются архетипы — их называют билдами.

Второй принцип: билд собирается по ситуации, а не по списку желаний. Кто заранее решил «собираю крит» и берёт всё подряд, лишь бы было про крит, проигрывает тому, кто строит вокруг двух-трёх работающих взаимодействий. Ориентир — «движок»: не «хорошая карта», а комбинация, где одно действие запускает второе и третье.

Крит-билд

Самый надёжный архетип и лучший старт. Сначала набираем шанс крита, потом урон от крита, затем вешаем на крит эффекты — лечение, броню, оглушение. Крит здесь не ветка, а триггер: пока он срабатывает редко, урон от крита бесполезен, а как только шанс становится стабильным, все «критические» карты работают постоянно. Классика — гарантированный крит на первый удар плюс лечение за крит; шанс крита плюс оглушение.

Билд на уклонение

Второй по популярности и, по мнению многих, сильнейший на высоких сложностях: не переживать удар, а не получать его. Набираются уклонение, оглушение при уклонении и эффекты, срабатывающие на промах врага. Работает как снежный ком: больше уклонения — чаще промахи — чаще ответные эффекты. Именно поэтому сеты на уклонение так ценятся в PvP.

Билд на урон по площади

Для тех, кто не любит долгие бои: взрыв, урон по нескольким целям, урон по заднему ряду и добивание раненых. На обычной сложности забеги проходят быстрее, потому что враги не успевают ответить. На «Кошмаре» цепная реакция «убил одного — задел всех» тоже эффективнее прямого урона: здоровья у тамошних врагов слишком много, чтобы честно перекладываться ударами. Отдельно ценятся карты по заднему ряду — лучники и заклинатели наносят основной урон и умирают от них первыми.

Билд на выживание и лечение

Скучный, но именно он закрывает длинные забеги и сложных боссов: лечение при убийстве, восстановление брони, улучшение и возврат зелий. Смысл в том, что лечение привязано к тому, что вы и так делаете постоянно — убийство врага обязательно для прогресса, значит, лечение за убийство уместно всегда. Одна карта лечения — просто карта; три карты на одно условие делают вас персонажем, которого невозможно продавить.

Что объединяет удачные билды

  • Один вектор вместо четырёх. Размазанная сборка удобна на старте и ломается на великанах и элитных отрядах.
  • Защита — не опция. Враг, который не действует, наносит ноль урона.
  • Крит без крит-шанса не существует. Урон от крита — множитель, а не база.
  • Адаптация лучше плана. Держите в голове два-три желаемых сочетания и подбирайте из того, что даёт забег.

Экипировка и крафт

Экипировка — отдельная экономика, и её легко испортить неверными покупками. Всё нужное продаётся за золото; усиление предметов идёт через укрепления, а снаряжение приходит из магазина и добычи.

Оружие: характеристика важнее урона

ХарактеристикаЗачем нужнаПриоритет
Шанс критавключает весь крит-движок сборки: лечение, оглушение, добиваниеглавный; максимум на оружии — около 7,5%
Урон от критамножитель к урону, работает только при высоком шансе критавысокий; типичные значения 0,7–1,0
Снижение промахову врагов есть броня, часть уходит в невидимость, а промах — потерянный ходзаметно позднее; от 65% до 95%
Диапазон уронабаза для всех множителейсредний: бьёт по надёжности, а не по пику
Бонус к золоту и опытуускоряет фарм и открытие новых системполезно в начале и середине, на позднем этапе бесполезно

Два состава, которые сообщество называет близкими к идеалу: 7,5% крит-шанса, 0,7 урона от крита и –65% промахов либо 5,25% крит-шанса, урон от крита около 0,7–1,0 и –95% промахов. Второй по цифрам слабее, но разница между 65% и 95% снижения промахов чувствуется куда сильнее, чем разница в два процента крит-шанса.

Ориентир по цене: хорошее оружие стоит около 35 тысяч золота, топовые экземпляры поздней игры — около 140 тысяч. Покупать «просто чтобы было» — плохая идея. И полезная механика: характеристики товаров в магазине перемешиваются после каждого забега — не понравилось, сыграли забег и зашли снова. Так и дожидаются нужной комплектации, не переплачивая за то, что лежит на полке сейчас.

Броня, украшения и сеты

Сет — это поздняя игра, а не второй день. Полный комплект состоит из шести предметов, каждый стоит примерно 50–62,5 тысячи золота (щит дороже — около 64–65 тысяч), а прибавка к броне растёт по мере того, сколько предметов одного сета на вас надето. Один-два предмета почти не дают эффекта.

Сеты отличаются бонусом:

  • Stellar — уклонение от ближних атак. Сообщество считает его лучшим: врагов с оружием ближнего боя больше, чем стрелков.
  • Delirium — уклонение от дальних атак, хорош против формаций с лучниками.
  • Monocrat — прибавка к получаемому опыту (порядка 30%). На максимуме уровня бонус превращается в бесполезный.
  • The Seven — сет Семерых, только за реальные деньги, с плащом обходится дороже сотни долларов. Прошедшие игру без вложений игроки называют его «бумажным».

Достаётся сет двумя путями. Первый — арсенал сетов в магазине: три предмета, меняющиеся раз в сутки; после обновления 2026 года ежедневный магазин гарантирует хотя бы один предмет из каждого сета. Второй — ежедневное подземелье и игра: подземелье в день даёт примерно предмет в неделю, а с ареной процесс идёт быстрее.

Про украшения: на позднем этапе лучший выбор — максимальное здоровье (лучшее найденное значение — +10). В начале всё наоборот: кольцо и амулет на золото и опыт окупаются быстрее всего.

Укрепление и обсидиановые искусства

Укрепление — усиление экипировки за материалы, во многом случайное. Опытные игроки советуют не вкладываться в него, пока карты навыков не прокачаны: улучшение карт даёт предсказуемую прибавку каждый раз, укрепление — нет. Обсидиановые искусства — постоянные бонусы аккаунта: опыт за убийства, доход с привалов, дополнительные сундуки за награды, улучшения магазина. Прогресс незаметный, но влияющий на каждый забег.

Прокачка

Линий роста несколько, и главная ошибка — качать их одновременно. Порядок: сюжет и уровень, затем карты навыков, затем сет брони, и только потом укрепления и тонкая настройка.

Уровень персонажа и уровень характеристик

Уровень растёт за завершённые забеги, подземелья и арену, открывая магазин, сложности и новые системы. Уровень характеристик ограничивает покупки: до 15-го уровня высокоуровневое оружие недоступно. Если нужный меч «не покупается», дело не в золоте и не в баге, а в этой шкале.

Карты навыков: главное вложение

Если запомнить из гайда только один пункт, пусть это будет он: обсидиановые сферы уходят в карты навыков, а не в снаряжение. Причины три. Улучшенные карты влияют на каждый забег. Рост пула карт даёт дополнительные рероллы, а рероллы — возможность отказаться от мусора. И карта, которую вы улучшили, работает прямо сейчас, тогда как нужное оружие вы найдёте когда-нибудь.

Порядок: сначала ключевые карты вашего архетипа (крит, уклонение, лечение, урон по площади), затем расширение пула ради рероллов, затем всё остальное. Перед «Лихорадочным сном» и «Кошмаром» это особенно важно: неудачный стартовый набор навыков там почти невозможно отыграть.

Порядок приоритетов между системами

  1. Сюжет и сложность. Пока не упёрлись — идите вперёд: сюжет открывает магазин, искусства и ресурсы.
  2. Карты навыков. Сферы — сюда, до ощутимого результата.
  3. Одно хорошее оружие. Когда сюжет буксует, покупайте не «что подешевле», а экземпляр с правильными статами.
  4. Полный сет брони. Не набор предметов, а комплект из шести.
  5. Украшения. Сначала золото и опыт для фарма, потом здоровье.
  6. Укрепления и настройка. Последний пункт, потому что там больше всего случайности.

И замечание про экипировку: не экономьте на снаряжении до определённого порога. Если ваши предметы стоят меньше 10 тысяч золота каждый, это тормозит прогресс. Другое дело, что покупать нужно по одной вещи под задачу, а не обновлять всё сразу.

Ресурсы и золото

Ресурсов несколько, и путать их — самая дорогая привычка новичка.

РесурсОткуда берётсяНа что идёт
Золотозабеги, арена, привалы, охоты, королевское сокровище, реклама, кодыоружие, броня, сеты, украшения — основная валюта прогресса
Обсидиановые сферызабеги, награды, коды, обмен за премиальную валютупрокачка карт навыков и расширение пула рероллов — приоритет номер один
Премиальные самоцветыпокупка, редкие наградыслоты укреплений и прокачка карт; на сундуки тратить нельзя
Даркстилохоты после полного прохожденияусиление снаряжения на позднем этапе
Трофеи ареныPvPрейтинг и подъём по лигам
Опытлюбая активность, множители с экипировки, искусств и сетовуровень персонажа и уровень характеристик

Как реально фармить золото

  • Королевское сокровище раз в день. Регулярный вход, который почти ничего не требует, но приносит заметную сумму.
  • Арена. Самый стабильный и самый недооценённый источник: даже если PvP неинтересен, заходы окупаются золотом.
  • Привалы и обсидиановые искусства. Выбирайте золото на привале и качайте искусства на доход с привалов и бонусные сундуки.
  • Украшения на золото и опыт. Их покупают первыми, чтобы ускорить всё остальное.
  • Реклама. Если вы не платите, это честный бесплатный канал: терпеливый игрок живёт в игре без вложений долго.
  • Промокоды. Разовые, но щедрые: один код может дать тысячу золота и сотню сфер.

Куда золото уходит и куда утекает

Правильная логика: копите на сет из одного комплекта, а не разбрасывайте по одиночным предметам из разных. Промежуточные покупки вроде «оружие чуть получше текущего» приятны пять минут, но откладывают момент, когда вы позволите себе серьёзный предмет. Кто покупает каждую мелкую прибавку, в итоге не имеет ни сета, ни хорошего оружия.

Золото приходит быстро, но уходит ещё быстрее: цены растут вместе с уровнем, а оружие поздней игры переваливает за 140 тысяч. Свободное золото лучше держать до появления конкретной цели.

Во что вкладывать донат: порядок приоритетов

Честная рамка: Obsidian Knight RPG полностью проходима без денег — игроки закрывают «Кошмар», собирают все три бесплатных сета и доходят до верхних рангов арены, не потратив ни рубля. Донат ускоряет, а не заменяет игру: бой решает сборка навыков, а не размер вложений. Если стандартные способы оплаты в вашем регионе не работают, пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate. Дальше — очередность вложений при ограниченном бюджете.

Что продаётся: обсидиановые сферы, сундуки, наборы вроде «Набора ремесленника», «Набора путешественника», «Набора искателя» и «Сделки торговца», набор «Обсидиановый страж», а также сет Семерых за отдельную крупную сумму. Цены на позиции — примерно от одного до пятидесяти долларов, то есть лестница выстроена по схеме «чем дороже, тем выгоднее за единицу ресурса».

  1. Обсидиановые сферы — приоритет номер один. Сферы усиливают вас в каждом забеге без исключения и расширяют пул рероллов. Набор сфер или набор, где сферы лежат вместе с золотом, полезнее любого сундука.
  2. Премиальные самоцветы — только под конкретную цель. Осмысленных трат две: слоты укреплений и прокачка карт. Сундуки — нет: вы платите за случайность там, где за те же деньги получили бы гарантированное улучшение карты.
  3. Наборы с золотом — под разовую покупку сета. Золото закрывает конкретную дыру: не хватает 30 тысяч до последнего предмета сета — и комплект у вас сейчас, а не через две недели фарма. «Набрать про запас» — плохая идея, цены растут вместе с уровнем.
  4. Разовые стартовые наборы — только если вы уже поняли игру. Их ценность зависит от того, знаете ли вы свой архетип: потратить содержимое на случайные вещи в первый же день — обычное дело.
  5. Сет Семерых и косметика — в самом конце. Плащи, титулы и оформление не дают ни лишней карты навыка, ни очка уклонения.

Чего покупать не стоит совсем:

  • «Моды» и взломанные сборки. Живут до первого обновления, не пускают на арену и уносят с собой прогресс.
  • Готовые аккаунты у случайных продавцов. Нарушение правил: такие профили блокируют вместе с накопленным.
  • Сундуки «на удачу». Самая частая ошибка платящего новичка.
  • Снаряжение за деньги, когда статы ещё не понятны. Купить дорогой меч и обнаружить, что набор характеристик не тот, — классика.

Ошибки новичка

  • Тратить обсидиановые сферы на снаряжение. Самый дорогой промах: сферы идут в карты навыков, а снаряжение покупается за золото, которое приходит само.
  • Покупать всё подряд в магазине. Каждая мелкая прибавка откладывает момент, когда вы позволите себе сет. Держите золото до конкретной цели.
  • Собирать сет по частям из разных комплектов. Бонус растёт от количества предметов одного сета, поэтому два-три предмета «отсюда и оттуда» почти бесполезны.
  • Игнорировать защитные карты. Чистый урон без уклонения, оглушения и брони ломается на первом же боссе с высокой атакой.
  • Брать карты по одной, а не связками. Средняя карта, запускающая две ваши действующие, сильнее «хорошей» карты самой по себе.
  • Забывать про обновление характеристик в магазине. Статы товаров перемешиваются после каждого забега: кто зашёл один раз и решил «нет нужного», теряет лучшие покупки.
  • Не тратить золото вообще. Обратная крайность: слишком дешёвая экипировка тормозит прогресс. Если ваши предметы стоят меньше 10 тысяч, пора обновляться.
  • Пропускать ежедневный вход, охоты и арену. Это три самых стабильных источника золота, сетовых предметов и опыта: десять минут в день дают больше, чем трёхчасовой заход раз в неделю.
  • Идти на «Кошмар» без прокачанных карт и выбирать ярость на привалах. Там нельзя выиграть обменом ударами, а золото и здоровье с привала почти всегда полезнее.
  • Вводить коды слишком поздно. Награды из кодов тратятся моментально и правильно — но только если вы ввели их до того, как купили ту же вещь за свои.
  • Не вступать в клан. Клан — бесплатный канал наград и возможность спросить тех, кто уже прошёл сложность, на которой вы топчетесь вторую неделю.

Итог

Obsidian Knight RPG — аккуратный пример того, как из простых ингредиентов собирается затягивающая мобильная ролевая игра. Пошаговые забеги, случайный набор навыков, толстый слой постоянной прокачки и живая арена держат интерес десятки часов, а обновления вроде третьего акта и переработанных охот показывают, что проект развивается. Она занимает меньше двухсот мегабайт на Android, работает без интернета и проходима без вложений.

Кому подойдёт: тем, кто скучает по неторопливым тёмным фэнтези-RPG и не хочет экшена с джойстиком; тем, кто любит разбираться в синергиях навыков и собирать билды; тем, кто играет короткими сессиями по пять-десять минут. Кому вряд ли зайдёт: тем, кому нужен постоянный экшен и ручное управление в бою, и тем, кого раздражает реклама — её в игре ощутимо много.

План на первый месяц: пройдите обучение и первые акты, не задерживаясь на фарме ради фарма; сразу введите все доступные коды; обсидиановые сферы вкладывайте только в карты навыков. Купите украшения на золото и опыт, чтобы ускорить фарм, и одно оружие с максимальным крит-шансом. Дальше копите на полный комплект сета, заходя в магазин после каждого забега. Параллельно каждый день забирайте королевское сокровище, заходите на арену и проходите охоты. И помните главное: побеждает не тот, у кого больше золота, а тот, кто собрал связку, где один вражеский промах стоит ему хода, а один ваш крит возвращает здоровье.

Понравился разбор? Больше гайдов и разборов — в каталоге, а пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.