Summoners Greed — мобильная идл-защита, где вам предлагают играть не за благородного защитника королевства, а за самого злодея. Вы — могущественный призыватель, который влез в замок короля и утащил сундук с казной. Король поднял тревогу, и к вашему логову тянется бесконечная армия героев: крестьяне, лесорубы, ледяные маги, элитные рыцари. Отбиваться нужно не реакцией, а монстрами: вы расставляете их вдоль дороги, и дальше они работают сами, даже когда игра закрыта. А пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.
Ниже — разбор для новичка: как устроена карта, зачем нужны тотемы Speedy и Mighty, как работают звёзды и почему 45 копий одного монстра — это нормально, где брать золото и чем боссы отличаются от обычных волн, какие в игре есть режимы и события, во что вкладывать деньги по приоритету и какие ошибки съедают первые недели прогресса.
Что за игра
Формально это tower defense: есть дорога, по ней идут враги, а вы загораживаете путь юнитами. На практике монстры здесь не безмолвные турели, а коллекция: у каждого свой элемент, знак зодиака, активное умение, редкость и отдельная ветка прокачки. Плюс идл-составляющая — пока вас нет в игре, армия продолжает драться и приносит офлайн-добычу.
Разработчик — студия PIXIO (PIXIO LIMITED), основанная в 2015 году в Гонконге. Команда небольшая: студия делает маленькие понятные игры и не боится прыгать по жанрам. Кроме Summoners Greed у неё What's Cooking, Art Inc., Tap Tap Trillionaire, Tap Tap Evil Mastermind и Game of Earth.
На iOS игра вышла 18 августа 2017 года, в Google Play — 19 сентября 2017 года, и за девять лет не заглохла: версия давно перевалила за 1.108, последнее обновление вышло 11 сентября 2026 года с подзаголовком про новых врагов, новый мир и новых героев. В Google Play больше 10 миллионов установок, около 857 тысяч отзывов и рейтинг 4,7; в App Store примерно 128 тысяч оценок и 4,9. Возрастной рейтинг от 3 лет, пакет на Android весит около 195 МБ, нужен Android 7.0 и выше. Игра бесплатная, с рекламой и покупками внутри, есть офлайн-режим, а на компьютере она запускается через Google Play для Windows — прогресс общий.
Чем Summoners Greed отличается от соседей по жанру:
- Роль злодея. Сюжет перевёрнут: вы не спасаете деревню, а отбиваете украденное, а враги — положительные герои короля.
- Ставка на коллекцию, а не на рефлексы. Бой идёт сам, а думать нужно про состав, порядок башен и распределение валют.
- Жёсткая экономика. Уровни стоят дорого, и попытка «прокачать всех понемногу» почти гарантированно ведёт к застою.
- Много режимов. Сюжетные карты, челленджи на энергии, космическая башня, пиратская кампания, сезонная PvP-карта, зодиакальный сезон и месячные ротации мифических пантеонов.
Как играть: основные механики
Цикл простой. Перед боем вы расставляете монстров на клетки у дороги, с началом волны башни сами стреляют и применяют умения, а задача — не дать героям дойти до сундука. Проиграли — начинаете заново, выиграли волну — получили золото.
Три вещи важно понять сразу. Монстры не получают урона, их нельзя «убить», поэтому вся тактика строится вокруг того, успевает ли защита остановить врагов до сундука. Урон зависит от элемента. А дорога и препятствия на карте — часть обороны, которую тоже можно усиливать.
Дорога, камни и сундук
Враги идут по фиксированному маршруту, поэтому решает не «где красивее», а «где больше времени в зоне обстрела». На карте есть камни — препятствия, которые приходится обходить или ломать, причём часть боссов умеет сносить их целыми линиями. Прочность камней прокачивается отдельным навыком (максимум — 8000), и на старте это один из самых дешёвых способов выжить: врагам нужно время на препятствие, а вашим монстрам — время стрелять.
Элементы, зодиак и валюта
Элементов пять: обычный (без слабостей и бонусов), огонь, лёд, молния и космос. Совпадение элемента башни со слабостью врага заметно повышает урон, несовпадение его снижает, а против части врагов один из элементов не работает вовсе — это указано прямо на карточке. Значит, нужен хотя бы один сильный атакующий на каждый элемент, которым вы пользуетесь. У монстров есть ещё и знак зодиака: это не украшение, а ключ к зодиакальному сезону и двум зодиакальным монстрам со своими амулетами.
Ресурсов много, и путать их — классическая беда новичков. Ориентируйтесь по таблице.
| Ресурс | Откуда | На что |
|---|---|---|
| Золото | убитые враги, офлайн-доход, продавец, награды за вехи | главный ресурс: уровни монстров и часть постоянных навыков |
| Орбы (зелёные) | по 3 с каждого убитого героя, награды, продавец | призывы «до легендарного»: 10 за призыв, от 100 идут пакетом по десять |
| Гемы (фиолетовые) | достижения, дроп с героев, продавец (30 золота), ролики | постоянные навыки игрока, призывы «эпик — легендарный», каменные призывы |
| Мифические гемы | недельные достижения, почта, магазин | мифические призывы (100 за призыв) и дополнительные попытки в PvP |
| Камни призыва | продавец (100 золота), события | звёзды и призыв событийных монстров |
| Камни силы | челленджи, вехи волн, события | звёзды монстров, усилители урона по стихиям, снятие потолка уровня |
| Камни эволюции | Испытание Мастера, элементальные режимы | эволюции — переход монстра в более сильную форму |
| Камни кузнеца | Космическая башня, разбор амулетов | прокачка амулетов (максимум — 15-й уровень) |
| Энергия | по 1 за 3 часа, максимум 5 | попытки в челлендж-картах: 1 за заход |
Призывы идут через портал: орбы (10 за призыв), гемы (60 за эпика или легендарного), мифические гемы (100 за призыв, только монстры активного пантеона) и камни призыва для событийных монстров. Пантеоны меняются примерно раз в месяц с днём паузы, а счётчик гарантированного призыва сбрасывается в конце события — значит, накопления нужно тратить до конца ротации.
У аккаунта есть уровень, у достижений — бесконечные ступени с гемами в награду. Отдельно идут недельные достижения, которые обновляются раз в неделю и выдают мифические гемы — основной бесплатный источник самого ценного ресурса, так что их стоит закрывать каждый цикл. Сезонные награды начинают открываться, когда уровень аккаунта доходит до 60. И не забывайте про игровую почту: туда приходят подарки разработчиков и награды событий, а невыбранная почта истекает.
Монстры и их роли
Всего в игре больше 150 монстров: обычные, редкие, эпические, легендарные, событийные «специальные», мифические (разбитые по пантеонам), девять пиратских котов и два зодиакальных. Но в реальной команде важен не столько ранг карточки, сколько роль. Их пять.
- Главный дамагер. Один монстр, в которого уходит всё золото: он должен покрывать как можно больше дороги и подходить по элементу к текущей карте.
- Тотемы-бустеры. Speedy разгоняет скорость атаки и применения умений у монстров, стоящих по горизонтали рядом; Mighty усиливает их атаку. Это самые известные эпические монстры игры, и они полезны до конца контента. Нюанс: аура работает только на соседей, поэтому тотемы ставят вплотную к главному дамагеру.
- Контроль. Станы и замедления: Sluggy и Shisa — классический замедляющий слот, Archimedes замораживает врагов на всей карте, Fury и Cappuccino хорошо станят. Их достоинство в том, что для работы им не нужны уровни.
- Утилита. Anubis ставит метку и множит получаемый врагом урон — по оценкам сообщества, вплоть до пятикратного, и золота ему почти не нужно. Osiris даёт 1,5-кратный доход золота. Horus разгоняет скорость атаки сильнее Speedy, а со своим амулетом — сразу на всю карту. Hellhound считается лучшим баффом атаки, King in Yellow переводит урон в космический: слабее, зато достаёт врагов с иммунитетами.
- Особые связки. Devon срезает процент здоровья, поэтому он незаменим против боссов с огромным запасом HP. Связки Anubis с Devon или Deathbite превращают бой с боссом в мгновенное устранение цели и открывают самые сложные карты.
По редкостям картина такая. Обычные и редкие — чистый ранний этап: их ведут примерно до 200-го уровня и забывают, потому что звёзды им достаются быстрее всех. Эпические почти все проходные, кроме трёх тотемов, которых доводят до максимума. Легендарные — первый сильный дамагер: выбирают одну дешёвую карточку (чаще всего называют Ash, Frostbite, Puffy и Kevin) и вкладывают в неё, копя на 500-й уровень. Дорогие вроде Felina, Orc Hunter и Deep One на старте лучше не трогать: они съедают золото, которое на других дало бы втрое больше. Событийные почти все пропускаются, кроме Hellhound и Archimedes. Настоящий эндгейм — мифические: дешевле в прокачке, сильнее по умениям, призываются целевым образом.
Из сюжетных карт выпадают два важных монстра — Slime King и Deathbite, оба связаны с The Joint Revenge. Отдельная семья — девять пиратских котов из кампании Pirate Cats vs Queen Mela: они качаются только рыбными монетами и вместе с водными мификами (Moby, Kraken, Siren) образуют закрытый набор для пиратского режима. В свежих тир-листах сообщества наверху почти всегда Hellhound, Ifrit, Amaterasu, Anubis, Horus, Jiraiya и Athena.
Слияние и звёзды
Когда портал выдаёт монстра, который у вас уже есть, карточка не пропадает: она идёт в счёт следующей звёздной ступени. Ступеней девять — три бронзовые, три серебряные и три золотые, и каждая требует всё больше копий.
| Ступень | Бронза | Серебро | Золото |
|---|---|---|---|
| 1-я звезда | 1 (открытие) | 10 копий | 28 копий |
| 2-я звезда | 3 копии | 15 копий | 36 копий |
| 3-я звезда | 6 копий | 21 копия | 45 копий |
То есть три золотые звезды — это 45 удачных призывов одной карточки. Звучит дико, но на обычных и редких монстрах это достигается быстро именно потому, что их мало и шансы на них высокие. Звёзды — главный пассивный источник силы: они заметно поднимают урон и живучесть и обходятся дешевле, чем эквивалент в золоте. После третьей золотой звезды каждая новая копия приносит компенсацию: 1000 золота за обычного, 2000 за редкого, 3000 за эпического, 4000 за легендарного, 5000 за мифического и 3000 рыбных монет за пиратского кота.
У событийных монстров система иная: копии их не усиливают, вместо этого нужны камни призыва — от 1000 на открытие до 45 000 на последнюю золотую звезду. Мифическим проще: для повышения звезды достаточно одной копии, а уровень стоит символические 5 золота вместо 500, зато и призыв идёт только за мифические гемы.
Эволюции и амулеты
Эволюция — отдельная от звёзд механика: монстр переходит в более сильную форму и часто получает переработанное умение. Ash превращается в Dust, Frostbite — в Glacial Frostbite, Poseidon — в Swoleseidon. Материалами служат камни эволюции: их дают Испытание Мастера (для неэлементальных монстров) и элементальные режимы (камни огня, льда и молнии). Эволюционируйте только тех, кто остаётся в составе надолго, и перед тратой материалов смотрите описание новой формы: иногда умение меняется не «сильнее», а «иначе».
Амулеты появились в обновлении к пятому юбилею игры. Один амулет падает за каждое пройденное задание, надевается на конкретного монстра и даёт случайный набор бонусов: урон, скорость атаки, шанс крита, длительность станов и заморозок, сокращение перезарядки умений, процент золота или камней силы с врагов. Редкость определяет, сколько свойств несёт амулет, а именные мифические амулеты меняют само умение монстра — именно поэтому Horus со своим амулетом разгоняет всю карту. Качаются амулеты камнями кузнеца; до пятнадцатого уровня нужно около 33 тысяч камней. Ненужные амулеты разбирайте в камни, а лучшие вешайте на главного дамагера и тотемы.
Золото и боссы
Золото — то, обо что разбивается большинство новичков. Стоимость уровня растёт вместе с уровнем: у большинства обычных монстров апгрейд стоит «5 умножить на текущий уровень» золота, но на 300-м уровне цена прыгает примерно до 5990 и дальше растёт на 10 золота за уровень — от нуля до 400-го уровня такой монстр съедает около 872 тысяч золота. У дорогих монстров (Speedy, Sluggy, Felina, архангелы, все мифические и почти все событийные) порядки другие: от десятков тысяч до десятков миллионов. В версии 1.78 (август 2024) потолок уровней подняли до 1000, но каждые сто уровней нужно снимать ограничение камнями силы.
Отсюда главный вывод: одна прокачанная башня сильнее трёх средних. Размазанное золото не проходит карты, концентрированное — проходит.
Где брать золото
- Сюжетные карты. За врагов сыпется мелочь (рядовой — 1 золото, воин — 2, берсерк — 3), а герои дают около 100 золота; основной доход идёт с волн и боссов.
- Повторы. Фарм здесь — про скорость: выгоднее снова и снова проходить самую сложную карту, которую вы проходите почти мгновенно.
- Продавец. На карте появляется торговец: 1–10 орбов по 10 золота, гемы по 30 золота, камни призыва по 100. Он предлагает максимум того, на что хватает золота, поэтому деньги лучше держать при себе.
- Офлайн-доход. Пока игра закрыта, армия приносит золото, но у источника есть потолок: при монстре 500-го уровня он упирается примерно в 430 тысяч, так что заходить в игру раз в сутки нужно.
- Osiris и амулеты. Osiris добавляет 1,5-кратный доход, амулет с бонусом «процент золота» увеличивает прибыль ещё сильнее: настроенный фарм-состав окупается многократно.
Боссы и сложности
Каждая карта — цепочка волн, которая заканчивается именным боссом; потом волны идут по кругу, и босс возвращается снова, каждый раз крепче. Пройти карту «до конца» нельзя — можно только выжать больше волн, чем раньше. Ступеней сложности четыре: обычная, сложная, кошмар и отдельная усиленная версия; чем выше ступень, тем выше требования и лучше материалы за проход.
| Карта и ступень | Ориентир по уровню | Босс |
|---|---|---|
| The King, обычная | от 1 | Король |
| Ragefist Chieftain, обычная | от 60 | Вождь Разъярённых |
| The Joint Revenge, усиленная | от 120 | Вождь Разъярённых |
| The Joint Revenge, усиленная сложная | от 320 | Вождь Разъярённых |
| Meat of the Matter, обычная | от 380 | Рогатый вождь |
| The King, кошмар | от 440 | Король |
| Ragefist Chieftain, кошмар | от 500 | Вождь Разъярённых |
| Summoner's Backyard, обычная | от 800 | Королева пчёл |
Дальше идут тематические карты — льдиная буря Королевы льда, извержение Богини вулкана, расплата пантеона Ками, клуб призраков, — и все они повторяют ту же лестницу «обычная → сложная → кошмар». Правило по сложности одно: сидите на самой высокой ступени, босса которой убиваете быстро. Если путь до босса занимает минуты, ступень слишком высокая — быстрый проход на сложной выгоднее медленного на кошмаре. Механики боссов ломают привычные составы: кто-то сносит камни линиями, кто-то разгоняет и поджигает своих, у кого-то запас здоровья, который не пробить обычным уроном. Поэтому в позднем контенте и появляются связки на процентный урон и метку, а не просто «самый сильный монстр».
Режимы и события
Помимо сюжетных карт есть несколько отдельных контуров, и каждый решает свою задачу.
Челленджи на энергии
Эти режимы открываются по мере прогресса и требуют энергию: попытка — одна энергия, максимум накапливается пять, восстанавливается по одной каждые три часа. Тратить их впустую не стоит: награды здесь уникальные.
- Злой призыватель. Три волны, враги дают камни силы вместо золота и орбов, а после первой и второй волны она похищает ваших монстров — пятерых-шестерых на обычной сложности, восьмерых-девятерых на сложной. Задача — распределить защиту так, чтобы она выжила после потерь.
- Испытание Мастера. Открывается при 18 уникальных монстрах. Тридцать волн от вашего бывшего учителя, на 9-й, 18-й и 27-й волнах выходят драконы огня, льда и молнии, а на 30-й — все три сразу. Поле начинается пустым, у вас только файрбол первого уровня, а продавец внутри предлагает баффы или знакомых монстров. Награда — камни эволюции.
- Элементальные режимы. Льдиная буря, гнев Богини вулкана и расплата Ками: по боссу на элемент. Здесь падают камни эволюции нужной стихии и амулеты на элементный урон — берите тот, что совпадает с элементом главного дамагера.
- Космическая башня. Девяносто девять волн против врагов космической стихии, на 33-й, 66-й и 99-й волнах выходит Хозяин башни. Здесь вообще имеет значение космический урон, и это главный источник камней кузнеца.
Пиратская кампания, PvP и зодиак
Pirate Cats vs Queen Mela добавили 16 декабря 2022 года: тридцать уровней, где на 10-м, 20-м и 30-м волн не пять, а тридцать. Начинается всё с ремонта корабля капитана за 1000 золота, а в режиме разрешены только пиратские коты и три водных мифических монстра, так что привычная команда не поможет. Враги сыплют рыбными монетами, качающими котов, а каждые пять уровней выдаётся награда мифическими гемами.
Название «PvP» сбивает с толку: игроки не сражаются напрямую, все проходят одну сезонную карту и соревнуются, кто зайдёт дальше. Вас ставят в группу из десяти человек, по итогам сезона лучшие поднимаются в лиге, трое последних опускаются. Уровни монстров в этом режиме сбрасываются до первого каждый сезон, а сохраняются только звёзды, амулеты, постоянные навыки и сам набор монстров. Заходить можно четыре раза в день, дополнительные попытки стоят по 20 мифических гемов, а за результат дают очки PvP и событийные монеты для отдельного магазина.
Зодиакальный сезон — вращающийся режим по двенадцати знакам зодиака со своим магазином и двумя монстрами зодиакальной редкости: для новичка это источник ресурсов и повод посмотреть на нестандартные условия карт.
Ротации пантеонов, недельные задания и коды
Мифические монстры поделены на пантеоны, и активен только один: египтяне, греки, драконьи рыцари, скандинавы, океан, японские боги, космос, индийские боги, ацтеки, «путешествие», призыватели. Ротация идёт примерно по пантеону в месяц с днём паузы, а счётчик гарантированного призыва сбрасывается в конце каждого события — поэтому мифические гемы копят под конкретный пантеон. Пантеон «Призыватели» (Онмёдзи, Мико и их духи) добавили 23 марта 2023 года, пообещав, что при выходе всех четырёх на поле случится «кое-что особенное».
Кроме пантеонов есть сезонные события событийных монстров, ежедневные задания, недельные достижения с мифическими гемами и награды в почте. И один момент, который стоит знать заранее: экрана ввода промокодов в игре нет. Все награды — событийные, юбилейные, компенсации — приходят прямо в игровую почту по решению разработчиков. Поэтому любые списки «рабочих кодов Summoners Greed» из поиска почти всегда пересказывают истёкшие события: искать там нечего, достаточно регулярно открывать почту.
Во что вкладывать донат: порядок приоритетов
Сначала честно: игра полностью проходится без денег, здесь нет ни обязательных платных стен, ни PvP, где победа решается кошельком. Деньги ускоряют и снимают раздражение, но не заменяют понимание механик. Если стандартный способ оплаты в вашем регионе не срабатывает, пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate. Дальше — порядок вложений при ограниченном бюджете.
- Отключение рекламы и двойные награды — самое разумное первое вложение. В игре очень много роликов, за которые дают золото, гемы и ускорения. Разовая покупка «без рекламы» позволяет забирать те же награды мгновенно, а набор с двойными бонусами удваивает награды внутреннего таймера. Это не про силу, а про скорость получения тех же ресурсов.
- Мифические гемы — под конкретный пантеон. Сто гемов за призыв, и именно мифические монстры формируют ядро сильной команды: Anubis, Horus, Athena, Osiris. Копить «в запас» бессмысленно: гарантированный призыв сбрасывается в конце события, а активный пантеон меняется каждый месяц.
- Камни силы, если вы упёрлись в звёзды. Они ограничивают и звёзды, и постоянные усилители урона по стихиям, и снятие потолка уровней. Когда золота хватает, а уровни не растут, вложение ощущается мгновенно.
- Камни эволюции и элементальные камни — точечно. Покупать, когда до нужной эволюции не хватает совсем немного, и никогда «на всякий случай».
- Фиолетовые гемы — не на призывы. Единственная разумная трата — постоянные навыки игрока: двойная атака монстров, «копатель монет» и подобные. Призыв за гемы даёт случайность за цену стабильного усиления, а лечение карты за 100 гемов нужно только на самых сложных челленджах.
- Ускорение игры — в конце списка. Двойная скорость приятна в фарме, но на офлайн-доход не влияет, а значит, не ускоряет главный источник золота.
Чего покупать не стоит:
- «Моды» и взломанные сборки с бесплатными покупками. Они не обновляются вместе с игрой, ломают облачные сохранения и не пускают в сезонные и соревновательные режимы, а прогресс теряется при первом патче.
- Готовые аккаунты у случайных продавцов. Это нарушение правил, и такие профили блокируют вместе со всем, что на них накопили.
- Наборы «на всякий случай». Если вы не понимаете, какое конкретное место в составе закрывает покупка, деньги растворятся бесследно.
Ошибки новичка
- Размазывать золото по всем монстрам. Самая дорогая ошибка: пять средних монстров проигрывают одному сильному. Сначала главный дамагер и тотемы, остальные — на минимуме.
- Качать дамагеров вместо тотемов. Speedy и Mighty усиливают всю связку, и их вклад часто выше, чем ещё сотня уровней стрелку.
- Ставить тотемы в середину карты. Аура действует на соседей по горизонтали, поэтому тотемы должны стоять вплотную к главному дамагеру.
- Тратить фиолетовые гемы на призывы. Гемы — ресурс постоянных навыков: те же деньги в навыке усиливают вас навсегда, а призыв даёт случайного эпика.
- Спамить мифические призывы в конце ротации. Счётчик гарантированного призыва сбрасывается в конце события, и накопленный прогресс к нужному монстру теряется.
- Начинать с дорогих легендарок. Felina, Orc Hunter и Deep One требуют десятков миллионов золота и на старте оставляют вас без армии вообще.
- Фармить карту, которую проходите медленно. Смысл фарма — в скорости повторов: если заход тянется минутами, спуститесь на ступень ниже.
- Игнорировать амулеты. Один амулет с бонусом к урону или скорости атаки на главном дамагере заметен сильнее, чем ещё одна ступень уровня.
- Собирать состав без учёта элемента и иммунитетов. Против части врагов один из элементов вообще не работает — держите в запасе башню нужной стихии.
- Идти в челленджи, не поняв их правило. В «Злом призывателе» монстров похищают, в «Испытании Мастера» вы начинаете с пустого поля, в Космической башне всё решает космический урон. Универсального состава, который проходит все режимы, в игре нет.
- Забывать про почту и недельные достижения. Недельные задания — основной бесплатный источник мифических гемов, а подарки в почте имеют срок годности.
- Верить в списки промокодов. Экрана ввода кодов в игре нет, поэтому никакие «рабочие коды» из интернета ничего не активируют.
Итог
Summoners Greed — редкий пример идл-игры, которая держит интерес не нажатиями, а экономикой. Сидеть в телефоне не нужно: монстры сами отбивают волны, а вы возвращаетесь, чтобы решить, куда вложить золото, кого докачать и стоит ли сейчас тянуть мифический призыв. Именно это решение — «куда потратить» — и есть основная игра.
Кому подойдёт: тем, кто любит tower defense и готов разбираться в цифрах; тем, кто ценит коллекционирование и медленный, но заметный рост; тем, кто играет короткими заходами и не хочет постоянного онлайна. Кому вряд ли зайдёт: тем, кто ищет активный бой и настоящий PvP, а также тем, кого раздражает реклама — её здесь много, и она встроена во все источники наград.
План на первый месяц: пройти сюжетные карты до первой серьёзной стены, выбрав одну дешёвую легендарку главным дамагером; довести Speedy и Mighty до максимума; закрывать недельные достижения и не пропускать почту; тратить золото только на трёх-четырёх монстров; мифические гемы копить под активный пантеон; а в челленджи и сезонную карту идти после того, как ядро собрано. Дальше игра сама подкинет цели, и ваша задача будет только не разбрасываться ресурсами.
Понравился разбор? Больше гайдов и разборов — в каталоге, а пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.





