Battlesmiths: Forge Master — средневековая стратегия с ролевой составляющей, в которой главный герой не мечник и не маг, а кузнец. Вы возвращаете к жизни разорённый бандитами городок: поднимаете шахту, лесопилку и ферму, ставите кузницу и мастерскую, торгуете с горожанами, а потом своими руками выковываете оружие и броню. Именно от снаряжения зависит, кем станет каждый боец: дали меч — получили воина, дали посох — мага, дали молот со щитом — защитника. Бои при этом идут в автоматическом режиме, поэтому победу решает не реакция, а подготовка. А пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.
Ниже — разбор для новичка: как устроены крафт и переработка предметов, почему нельзя напялить на убийцу тяжёлый доспех, чем отличаются башня, арена, лабиринт и клановый босс, куда девать золото, хлеб, рубины и чертежи и какие ошибки съедают первые недели прогресса.
Что за игра
Battlesmiths — дебютный проект студии Ragnarocket, которая выступает и разработчиком, и издателем. Торговые марки принадлежат VS Entertainment LLC, юридически компания зарегистрирована в Дубае (ОАЭ). Команда ведёт проект с открытого бета-теста, стартовавшего осенью 2023 года, и не бросает до сих пор; прогресс при переходе от беты к релизу, кстати, не сбрасывали.
Жанр точнее всего описать как «ремесленная стратегия с авто-боями». Формально это RPG: отряд героев, уровни, редкости, снаряжение и сюжетная кампания. Фактически же игра про производство. Пока другие проекты заставляют выбивать лут из боссов, здесь лут нужно сделать: добыть руду на шахте, выплавить слитки, дождаться, пока мастер закончит заказ, а потом решить, кому из бойцов отдать новую вещь. Автобой — лишь проверка того, насколько хорошо вы справились с кузницей.
Игра бесплатная, живёт на встроенных покупках и, по отзывам игроков, обходится без рекламных вставок: монетизация построена на ускорении и косметике. В магазине приложений у неё больше миллиона установок, около 60 тысяч отзывов и рейтинг 4,4. Возрастной рейтинг 13+, отмечены сцены насилия и кровь. Дистрибутив весит около 400 МБ, нужен Android 9.0 и выше. Помимо телефонов есть бесплатная версия для компьютера (Windows, macOS и Linux), прогресс синхронизируется между устройствами. Обновления выходят примерно раз в две–четыре недели, летом 2026 года актуальной была ветка 2.39.
Небольшая путаница, о которой стоит знать заранее: в магазинах игра встречается под разными названиями — Forge Master, Medieval Battle, Medieval Arena, Craft World, а на ПК — Blade and Forge. Это одна и та же игра, просто карточку много раз переименовывали.
Чем Battlesmiths отличается от соседей по жанру
- Ядро — производство, а не бой. Основное время вы проводите не в сражениях, а в городе: раздаёте заказы мастерам, распределяете рабочих, решаете, что крафтить следующим.
- Класс героя определяется оружием. Нет фиксированных «персонажей-магов» и «персонажей-танков»: одна и та же боевая единица станет кем угодно, если сменить предмет в правой руке.
- Автобой вместо ручного управления. Вы задаёте расстановку и снаряжение до боя и можете один раз применить расходник по ходу раунда — остальное решают цифры.
Как играть: основные механики
Город — сердце аккаунта, и в нём десять зданий: ратуша, шахта, лесопилка, ферма, кузница, мастерская, казармы, рынок, лицеум и лаборатория. Ратуша задаёт рамки всему: её уровень определяет, сколько заказов мастерам можно выдать одновременно, сколько рабочих вы получите и насколько вместителен инвентарь. Здания восстанавливаются по мере прохождения первых миссий кампании, и каждое открывает свою механику.
Игровой цикл прост. Мастера производят ресурсы и предметы (заказам нужно время, его можно ускорить). Из ресурсов собирается снаряжение. Оно одевается, состав выставляется в боевой порядок, бой проходит автоматически. Награды уходят обратно в город, где снова нужно строить, крафтить и улучшать. Пауза в игре ничего не ломает: производство и добыча золота продолжаются, но склады имеют лимиты, поэтому заходить нужно регулярно.
Кампания и поисковые миссии
Кампания — основной сюжетный режим. В каждой главе больше десятка миссий одной сюжетной линии, и каждая миссия состоит из трёх раундов. На миссии тратится еда, причём чем дальше вы продвинулись, тем больше её требуется. Награда — преимущественно золото. Обидная деталь: проигрыш любого из трёх раундов сбрасывает прогресс миссии, а потраченная еда не возвращается. На 2026 год вышло тринадцать глав, и сюжет продолжают дописывать.
Со второй главы открываются grind-миссии — зелёные точки на карте. Они дают редкие крафтовые ресурсы, которые больше нигде не взять, и поддерживают автобой: за еду, золото и боевые жетоны игра сама просчитает результат. Перед запуском показывают вероятность победы, так что можно решить, рискнуть или пройти руками. Если сложность помечена синей лентой («победа гарантирована»), боевые жетоны не списываются — это бесплатный источник ресурсов, которым новички часто пренебрегают.
Как устроен бой
Арена боя — сетка примерно 12×8 клеток. Три левых ряда отданы под ваш отряд: там вы расставляете бойцов с учётом того, кого выставил противник. В PvP три правых ряда так же принадлежат врагу, в PvE противник иногда занимает больше места. Центр заполнен препятствиями: рвы, палисады, ящики, памятники, колонны. Бойцы ближнего боя вынуждены их обходить, а стрелки и маги различают тип преграды: высокие объекты с красной подсветкой заставляют обходить, низкие с жёлтой можно перестреливать сверху.
Дальше отряд действует сам: лучники и маги бьют издалека, воины и защитники дерутся вплотную, убийцы лезут в тыл. Единственная возможность вмешаться — расходники: собранные заранее бомбы и заклинания, выложенные в боевой набор. Бомба наносит урон по площади 3×3, заклинание слабости снижает врагам скорость и силу атаки, заклинание спешки усиливает ваших бойцов. Каждый слот в раунде активируется один раз, так что тратить их нужно по делу.
Кузница и крафт
Производство разделено между двумя зданиями. В кузнице делают щиты, все виды оружия и бомбы, в мастерской — броню и головные уборы для всех пяти боевых классов.
Ключевые фигуры в городе — мастера. У мастера есть уровень, и он упирается в уровень своего здания (каждое улучшение поднимает потолок на два–три уровня). Опыт мастер получает за заказы и слияния, а с ростом работает быстрее, дешевле и открывает новые рецепты, так что держать его без работы бессмысленно. Отдельно есть рабочие: их через ратушу назначают в шахту, лесопилку, ферму, кузницу, мастерскую и лабораторию, они ускоряют производство и набирают опыт. Переставить рабочего сразу нельзя — после назначения он занят пять минут. Тонкость: рабочие на ферме ускоряют выделку кожи, но не производство еды — за еду отвечает только уровень самой фермы.
Рецепты не выдают все сразу: мастеру нужен рецепт и достаточный навык, поэтому сначала придётся набрать практику на простых изделиях, а старшие предметы дополнительно требуют редких ингредиентов из кампании. Когда рецепт прокачан до максимума, вы получаете чертёж — он нужен для части технологий в лицеуме, а лицеум открывает новые рецепты, руны и пассивные бонусы бойцам. Некоторые технологии требуют и золото, и чертежи.
Слияние: переработка хлама в ценность
Когда рецептурный хлам забивает склад, спасает слияние — технология после третьего уровня лицеума. Два одинаковых предмета одной редкости складываются в попытку получить один предмет классом выше, с улучшенными характеристиками. Шансы зависят от ступени: переплавка двух обычных в редкий идёт со стопроцентной вероятностью, а две эпические вещи в легендарную складываются лишь в половине случаев. Провал означает, что один из двух предметов потерян безвозвратно, поэтому редкие вещи лучше сливать, когда есть запас. В отдельной вкладке игра показывает только те рецепты, где выполнена хотя бы половина требований.
Отдельная деталь: в игре есть мини-игра ковки, где вы лично участвуете в создании клинка. Пока она доступна лишь для части мечей и такие рецепты помечены в меню крафта; проходить её необязательно.
Время, склады и торговля
У каждого изделия есть производственные очки: пока они не набраны, предмет не готов. Ускорять процесс можно камнями времени (добавляют очки конкретному заказу) и свитками времени — они попадаются в лабиринте, сундуках за победы и в колесе фортуны.
Склады не бесконечны: при переполнении вы просто перестаёте получать ресурс, поэтому лишнее лучше вовремя пускать в дело или продавать. Продавать выгоднее не из инвентаря, а через рынок: горожане делают заказы на конкретные изделия, и цены там заметно выше базовых. Управляет этим торговая энергия — скидка пополняет её запас, наценка тратит. Чем выше уровень вещи, тем больше энергии уходит и приходит, плюс прибавка за каждую сделку. Быстрая продажа из инвентаря — вариант на крайний случай.
Герои и снаряжение
В основе игры лежат пять классов. Защитники носят тяжёлую броню, щит и молот: они медленные, но живут долго и оттягивают на себя огонь вражеских стрелков. Воины с двуручными мечами и средней бронёй — основной источник урона в ближнем бою. Лучники компенсируют медлительность и слабую защиту скоростью и силой лука. Убийцы с кинжалами первыми идут в атаку и вырезают вражеский тыл; они носят лёгкую броню и единственные имеют шанс полностью уклониться от удара. Маги в тканевой одежде бьют по площади, но без прикрытия гибнут от пары рядовых врагов.
Есть и дополнительные классы, не входящие в основной контент: алебардисты и арбалетчики. Рецепты на их оружие продаются в магазине, и это не «сильнее и не слабее» базовых классов — просто другой набор плюсов. Алебардист, например, достаёт врагов за спиной защитника, что открывает нестандартные расстановки.
Главное правило экипировки: класс определяется оружием в правой руке, а броня должна ему соответствовать. Убийца в тяжёлом доспехе защитника проживёт дольше, но получит серьёзный штраф к скорости атаки и передвижения и просто не успеет добраться до вражеского тыла. Защитник в средней броне штрафа к скорости не получит, зато потеряет заметную часть защиты. Всего групп артефактов четыре: оружие (мечи, молоты, кинжалы, посохи, луки), щиты, броня (тяжёлая, средняя, лёгкая, ткань) и головные предметы (шлемы и повязки по типам брони, тканевые шапки).
Уровни, редкость и новые герои
Уровень героя растёт от опыта, полученного в боях, где боец участвовал, и дополнительно докупается за золото — чем выше уровень, тем дороже шаг. Потолок жёстко привязан к казармам: за каждый уровень здания герой получает по десять уровней, то есть на первом уровне казарм максимум десятый, на втором — двадцатый и так далее. Упёрлись в потолок — опыт перестаёт капать, пока не улучшите здание. Редкость повышается отдельно, именными жетонами этого героя из башни испытаний.
Казармы ограничивают не только уровни, но и размер отряда: четвёртый уровень здания даёт возможность выпускать в бой сразу четырёх героев вместо трёх. Самих героев тоже нужно открывать — новых бойцов можно нанять после прохождения 17-го, 40-го, 58-го и 103-го этажей башни. Так что башня — не «побочный режим для галочки», а обязательный маршрут для роста состава.
Руны и обереги
Руны — алхимические предметы, дающие герою способности, которые срабатывают автоматически в бою. Изучаются они как отдельные технологии на четвёртом уровне лицеума и производятся в лаборатории (чтобы её построить, нужна технология «Алхимия»). Важнейшая мелочь: по умолчанию руны гравируются только в молоты, то есть в оружие защитников, а для мечей, луков, посохов и кинжалов нужны отдельные исследования. Вставлять их можно прямо в казармах, в том числе в уже надетое оружие.
Обереги — отдельный слой усилений из лабиринта: они падают с боссов и лежат в хранилище, там же камни времени и свитки ускорения крафта, так что лабиринт стоит проходить хотя бы ради снабжения кузницы. И главный ориентир при распределении ресурсов: одна вещь высокого класса почти всегда полезнее трёх посредственных.
Подземелья и боссы
PvE-контент в Battlesmiths разбит на несколько независимых режимов, и каждый решает свою задачу. Кампания — сюжет и золото, башня — рост отряда, лабиринт — редкие расходники, клановый босс — коллективные награды.
Башня испытаний
Башня — одиночный режим с постепенно усложняющимися этажами. Бои здесь обычно укладываются в один раунд, а награда — золото и персональные жетоны героев. Жетоны идут на повышение редкости имеющихся бойцов и на наём новых: именно башня определяет, сколько у вас будет героев и насколько они сильны. Награду этажа можно посмотреть заранее, тронув сундук слева, — это помогает понять, стоит ли упираться именно здесь. Новые этажи регулярно добавляют обновлениями, и когда-то проблемный 40-й этаж теперь просто рядовой отрезок пути.
Арена: что здесь на самом деле происходит
Арена — онлайн-режим, где ваш отряд сражается с составом другого игрока. Бой длится один раунд, а поиск противника стоит еду, причём цена зависит от рейтинга. Победа приносит золото, крафтовые ресурсы и очки рейтинга, поражение рейтинг отнимает. За первые пять и десять побед в день выдаются сундуки, и в них попадаются как редкие ресурсы, так и особенно сильные артефакты и их рецепты. С ростом рейтинга вы переходите в лигу с более сильными противниками и лучшими наградами, а при крупной потере очков откатываетесь назад.
Перед первым заходом игрок проходит калибровочные бои против ботов; если вы долго не заходили на арену, но качались в других режимах, калибровку могут запустить заново. Главное, что стоит понять: гнаться за верхушкой арены смысла нет — таблицы лидеров скорее для вида, а ощутимые награды дают ежедневные победы. В первые недели, когда урона мало у всех, бои часто превращаются в долгую перестрелку, где никто никого не убивает за отведённое время, — это нормально.
Лабиринт
Лабиринт — самый непохожий на остальную игру режим: это забег, а не отдельный бой. Ограничение, о котором узнают на своём опыте: после старта нельзя менять состав и снаряжение — расходники менять можно, всё остальное нет. Универсальный состав из «всего понемногу» здесь проигрывает специализированному: механики лабиринта не такие, как в кампании или PvP, и руны с оберегами, хорошие в других режимах, тут могут оказаться обузой.
Тактика здесь строится не вокруг урона, а вокруг выживания. Здоровье героев частично восстанавливается после боёв, но павшего может поднять только Кровь феникса — редкий ресурс, который падает из сложных боёв и за победы над боссами, лежит на отдельных клетках и продаётся в магазине. Идти стоит через бонусные клетки: усиления, источники лечения, палатки искателей приключений — каждая не только усиливает отряд, но и избавляет от лишнего урона на пути к боссу. Расходники копить не надо: их всегда можно скрафтить заново, а вот воскресить бойца трудно. Лабиринт обновляется раз в три дня, последние пятнадцать минут идёт пересборка и режим недоступен.
Клановый босс и клановые дела
Клан — не декорация. У клана есть общий босс, которого участники атакуют в течение дня, что удобно для игроков из разных часовых поясов. Отдельная страница рейтинга сравнивает кланы по мощности, сделанным вложениям, оказанной помощи и суммарному урону по боссу. Внутри клана можно передавать союзникам ресурсы и простое снаряжение; в одном из обновлений разрешили отправлять и качественные вещи, но получатель всё равно увидит обычное качество. С весны 2026 года проводятся и клановые события: первый ивент шёл с конца апреля по середину мая, а кланам-лидерам по мощности выдавали уникальные рамки и плащи каждому участнику.
Боссы и сложность
Боссы есть во всех PvE-режимах, и им добавили большие полосы здоровья: бой с боссом теперь не короткая стычка, а проверка на выносливость отряда. У кампании свой ритм сложности — несколько миссий в первой главе специально сделаны тяжелее остальных, чтобы игрок не проскочил мимо кузницы и выучил урок «плохое снаряжение = проигрыш». Если миссия не идёт, ответ почти всегда один: не долбить её, а докрафтить снаряжение, поднять казармы и мастеров и зайти снова.
Прогресс и ресурсы
В Battlesmiths много валют, и путать их — классическая беда новичков. Ориентируйтесь по таблице: она объясняет, откуда что берётся и на что его вообще можно тратить.
| Ресурс | Откуда | На что |
|---|---|---|
| Хлеб (еда) | ферма (производится автоматически), награды клана, покупка за рубины | главная «энергия» игры: попытки в кампании, поисковых миссиях, башне, арене и лабиринте |
| Золото | шахта, победы в боях, торговля с горожанами, сундуки | улучшение зданий, исследования в лицеуме, покупка уровней героям |
| Рубины | покупка, задания, достижения, хижина отшельника, награды событий, программа приглашения друзей | мгновенное завершение крафта, исправление неудачного слияния, ускорение производства хлеба и золота, дополнительные слоты производства, вместимость склада, покупка ресурсов, создание клана, косметика |
| Боевые жетоны | казармы (восстанавливаются сами) | автобой в поисковых миссиях; не списываются при большом перевесе в мощности |
| Чертежи | полностью прокачанные рецепты крафта | часть технологий лицеума |
| Эссенция | лесопилка (ингредиенты — в поисковых миссиях глав 2 и 4) | создание рун в лаборатории |
| Именные жетоны героев | башня испытаний | повышение редкости и найм новых героев |
| Кровь феникса | сложные бои и боссы лабиринта, клетки лабиринта, магазин | воскрешение павших бойцов в лабиринте |
| Крафтовые ресурсы кампании | поисковые миссии (по три вида в каждой главе, начиная со второй) | старшие рецепты оружия, брони и рун |
Отдельно про награды за активность. Ежедневные задания дают очки и ресурсы — это самый стабильный источник рубинов для тех, кто не платит. Месячный пропуск-испытание (доступен с ратуши второго уровня) начисляет очки за ежедневные задания, победы на арене, мини-приключения, кланового босса и лабиринт: каждые 200 очков открывают уровень с наградой, а в призах золото и ресурсы по уровню ратуши, эпические и мифические артефакты, рубины, подписки Premium и Royal Premium и сундуки с редким снаряжением. Сезонные кузнечные события («Ледяная кузница», «Кузница охотника», «Запретная кузница») работают так: вы собираете событийный ресурс, каждые 200 единиц вкладываете в часть артефакта и поднимаете его редкость от эпической до древней, причём уровень артефакта всегда на единицу выше уровня вашей ратуши — награда не устаревает. Сюжетные события (например, штурм замка Чёрной розы с эксклюзивным мечом в главном призе) устроены иначе: тематические жетоны обмениваются на награды в событийном магазине. Время от времени в городе появляется ярмарка — соревнование по крафту и продаже товаров с уникальными рецептами и собственными технологиями, которые нужно успеть прокачать, пока она стоит.
Порядок развития города простой: казармы (размер отряда и потолок уровней) и ратуша (рабочие, заказы, инвентарь) — в первую очередь; кузница, мастерская и лицеум — сразу за ними, без них не растёт снаряжение; шахта, ферма, лесопилка и рынок — по мере надобности. Мастеров и рабочих не оставляйте без дела.
Во что вкладывать донат: порядок приоритетов
Скажем честно: игра полностью играется без денег. Здесь нет обязательных платных стен, а на низких лигах состав игроков в основном такой же бесплатный, как и вы. Донат ускоряет и убирает раздражение от ожидания, но не заменяет понимание механик: тот, кто научился распределять ресурсы, обгонит того, кто просто купил рубины и не понял, куда их девать. Если стандартный способ оплаты в вашем регионе не срабатывает, пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate. Дальше — приоритеты при ограниченном бюджете.
- Премиум-подписка — самое разумное первое вложение. По отзывам игроков она даёт дополнительное место на складе, ускорение боя и автобой без расхода боевых жетонов. Это не про силу, а про скорость получения тех же ресурсов, а лимиты склада и времени — как раз то, во что вы упираетесь чаще всего.
- Месячный пропуск-испытание. Самая насыщенная по содержимому покупка: эпические и мифические артефакты, рубины, сундуки с редким снаряжением и подписки. Если выбирать между «пачкой рубинов» и пропуском, выгоднее пропуск — там вы получаете уже готовые вещи, а не абстрактную валюту.
- Событийные наборы кузнечных событий. Награда события привязана к уровню ратуши: артефакт всегда выходит на уровень выше вашего дома, поэтому покупка не обесценивается через неделю. Ускоренный вариант события обычно добавляет процент к сбору событийного ресурса и лишние слоты крафта — берите его, если планируете закрывать все ежедневные задачи события.
- Рубины — точечно, под конкретную задачу. Разумные траты: доделать крафт, когда до готовности остались минуты; исправить неудачное слияние; открыть дополнительный слот производства; расширить склад. Бессмысленные: покупать рубины «в запас», не понимая, чего вам не хватает.
- Косметика — в самом конце списка. Внешний вид оружия, плащи, краски для брони — приятно, но на прохождение не влияет никак.
Чего покупать не стоит:
- Взломанные сборки и «моды» с бесплатными покупками. Они не обновляются вместе с клиентом, ломают синхронизацию прогресса между устройствами и почти всегда заканчиваются потерянным аккаунтом после ближайшего патча.
- Готовые аккаунты у случайных продавцов. Это нарушение правил, и такие профили блокируют вместе со всем, что на них накопили.
- Наборы «на всякий случай». Если вы не можете сказать, какое конкретное место в вашем городе или отряде закрывает покупка, деньги растворятся бесследно.
- Списки «рабочих промокодов» из поиска. Отдельного экрана ввода кодов внутри приложения нет: промокоды активируются в личном кабинете на официальном сайте проекта, выдаются редко, часто только новым аккаунтам и почти всегда имеют срок. Любые подборки «актуальных кодов» стоит воспринимать скептически.
Ошибки новичка
- Качать «всё понемногу». Одна сильная вещь лучше трёх посредственных: сначала полностью одеваете основного бойца и защитника, потом всех остальных.
- Игнорировать казармы. Это двойное узкое горло: и потолок уровней героев, и размер отряда. Пока казармы низкие, вы не получите ни уровней, ни четвёртого бойца в бою.
- Ставить классу неподходящую броню. Убийца в тяжёлом доспехе, защитник в тканевой рубахе, маг в шлеме — все эти сочетания дают серьёзные штрафы. Сверяйте оружие и броню перед каждым боем.
- Драться с сильным врагом вместо крафта. Часть миссий первой главы задумана как урок: не проходит — не долбите, а возвращайтесь в город и куйте.
- Забывать про лицеум. Технологии открывают рецепты, слияние и руны. Новички часто льют всё золото в уровни героев, а потом удивляются, почему производство стоит на месте.
- Продавать всё «в один клик» из инвентаря. Это самые плохие цены в игре. Разоряйте склад через рынок и заказы горожан, а торговую энергию копите скидками.
- Лепить руны куда попало. Сначала руны доступны только для молотов защитников; гравировать мечи, луки и посохи нужно отдельными исследованиями в лицеуме. Не тратьте эссенцию наугад.
- Идти в лабиринт неподготовленным. Изменить состав после старта нельзя, бонусные клетки важнее лишнего боя, а воскрешает только Кровь феникса. Планируйте маршрут заранее и не оставляйте забег на последние минуты перед пересборкой.
Итог
Battlesmiths: Forge Master — редкий случай, когда в мобильной стратегии центр тяжести перенесён в производство. Кнопки в бою нажимать не нужно: сражения идут сами, а настоящая игра происходит в городе, где вы решаете, что крафтить, кого одевать и в какую технологию вложить золото. Это ближе к спокойной экономической песочнице с боями в роли проверки, чем к аркадной гонке за рефлексами.
Кому подойдёт: тем, кто любит крафт, коллекционирование и медленный заметный рост; тем, кто играет короткими заходами и ценит планирование. Кому вряд ли зайдёт: тем, кто ищет активные сражения и ручное управление отрядом, и тем, кто хочет пройти игру за неделю — после первых двадцати часов прогресс заметно замедляется.
План на первый месяц: закрыть как можно больше сюжетной кампании, попутно поднимая ратушу и казармы; открыть поисковые миссии со второй главы и гонять их автобоем; выбрать одного-двух основных бойцов и одеть их по-настоящему хорошо; подниматься по башне ради жетонов новых героев; вступить в клан и бить кланового босса каждый день; не забывать про ежедневные задания и месячный пропуск; и не тратить рубины на всё подряд, а держать их под конкретные задачи — крафт, слияние, слоты и склад. Дальше игра сама подкинет цели: новые главы, события, клановые турниры и вечные «ещё один уровень казарм».
Понравился разбор? Больше гайдов и разборов — в каталоге, а пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.





