Call of Duty: Mobile — это не «урезанная копия» большой Call of Duty, а самостоятельная мобильная игра, в которой нашлось место и классическим картам вроде Nuketown и Crossfire, и настоящей королевской битве, и зомби, и режиму эвакуации с лутом. Бои идут пять на пять, матч длится несколько минут, а вместо мышки и клавиатуры — два джойстика на экране. Поэтому игра держится в топах мобильных шутеров с 2019 года и продолжает получать сезоны каждый месяц. Отдельно про оплату: если внутриигровые способы покупки в вашем регионе не работают, пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate— подробнее в разделе про донат.

Ниже — разбор для новичка: что за игра и кто её сделал, как устроены режимы и карты, как собираются смиты и прокачивается оружие, зачем нужны операторы и серии очков, как работают боевой пропуск, ранкед и кланы, что происходит в киберспорте, во что стоит вкладывать деньги и каких ошибок избежать в первые недели.

Что за игра Call of Duty: Mobile

Call of Duty: Mobile — условно-бесплатный шутер от первого лица с отдельным режимом королевской битвы, собранный из наследия всей серии: карты, оружие и персонажи взяты из подсерий Modern Warfare и Black Ops, часть контента создана специально для мобильной версии. Разработала игру TiMi Studio Group — студия группы Tencent Games, у которой за плечами Honor of Kings, Arena of Valor и CrossFire: Legends; конкретно мобильной Call of Duty занималось подразделение TiMi-J3. Издатель — Activision. Движок — Unity, платформы — Android и iOS.

Дата релиза — 1 октября 2019 года. Запуск был громким: больше 35 миллионов загрузок за первую неделю и около 148 миллионов игроков за первый месяц — рекорд для мобильной игры на тот момент. К 2023 году суммарные загрузки подошли к 650 миллионам, а выручка ещё в 2021-м перевалила за миллиард долларов. Русская локализация есть.

Одна игра — несколько разных версий

Единого «Call of Duty: Mobile» в мире не существует: глобальную версию издаёт Activision, а для части регионов сделаны отдельные сборки со своими издателями и серверами.

ВерсияРегионы
Глобальная (Activision)Европа, Америка, СНГ, Индия, Япония и большинство остальных стран
GarenaЮго-Восточная Азия, Гонконг, Макао, Тайвань (с 29 сентября 2019)
VNG GamesВьетнам (с 20 апреля 2020)
Tencent GamesМатериковый Китай (с 24 декабря 2020) и Южная Корея

Сборки несовместимы: аккаунт, матчмейкинг, магазин и события у них свои, перенести прогресс нельзя. Из запуска 2019 года были исключены Китай, Вьетнам и Бельгия — там глобальная версия недоступна и сейчас.

Что с доступностью в России

Отдельного «российского» сервера нет, а Activision после 2022 года свернула продажи в России — поэтому основная сложность не в запуске игры, а в оплате: по отзывам игроков, покупки COD Points картами российских банков в Google Play и App Store не проходят. Сама игра жива и обновляется каждый сезон. Не путайте её с Call of Duty: Warzone Mobile — это отдельный проект, который Activision закрыла: покупки отключили в мае 2025-го, а серверы выключили 17 апреля 2026 года, порекомендовав игрокам переходить в Call of Duty: Mobile.

Чем она отличается от других мобильных шутеров

  • Настоящие карты серии. Nuketown, Crash, Crossfire, Hijacked, Raid, Standoff, Shipment, Rust, Terminal — узнаваемые локации с сохранённой логикой перестрелок.
  • Полноценная королевская битва. Карта Isolated с классами, транспортом и бронепластинами.
  • Оружейная мастерская (Gunsmith). До пяти модулей на ствол в девяти категориях, и каждая правка меняет цифры.
  • Много контента бесплатно. Значительную часть оружия и операторов выдают за события, пропуск и ранкед.
  • Низкий порог входа и высокий потолок. Управление понятно за пару матчей, но отдача, разброс и тайминги прицеливания дают глубину на годы.

Как играть: режимы и карты

Call of Duty: Mobile 1 — кадр из игры
Call of Duty: Mobile 2 — кадр из игры

В игре четыре больших блока: сетевая игра 5×5, королевская битва, зомби и режим эвакуации DMZ: Recon. Начинать логичнее с мультиплеера — он быстрее учит стрельбе и картам.

Первые шаги

После обучения привяжите аккаунт: гостевой прогресс хранится только на устройстве и исчезает вместе с телефоном или переустановкой. Варианты входа — Activision ID, Facebook, Google Play, Game Center, Line, но привязка необратима, поэтому не используйте чужой аккаунт. Затем подгоните в настройках раскладку кнопок, режим стрельбы и чувствительность прицела. Играйте в наушниках — шаги и перезарядка слышны задолго до того, как враг появится в кадре.

Мультиплеер: десятки карт и режимов

  • Командный бой (TDM) — до 40 убийств команды, самый частый режим для новичков.
  • Превосходство (Domination) — три точки, которые надо удерживать: решает контроль зон, а не фраги.
  • Найти и уничтожить (Search & Destroy) — без возрождений, с бомбой; ключевой режим ранкеда и киберспорта.
  • Хардпойнт — зона, которая переезжает каждые несколько десятков секунд.
  • Убийство подтверждено — мало убить, нужно забрать жетон врага и не отдать свой.
  • Контроль — атакующие против защитников, ограниченное число жизней на раунд.
  • Фронтлайн, Free-For-All, Gun Game, Grind, Cranked, Нападение нежити — сезонная ротация плюс праздничные режимы вроде Prop Hunt.

Карт больше сотни: Nuketown, Crash, Crossfire, Firing Range, Hijacked, Standoff, Raid, Slums, Summit, Shipment, Rust, Terminal, Shoot House, Arsenal. Учить их удобнее по трём правилам: запомните основные прострелы, найдите по два укрытия на каждую точку и следите, откуда обычно приходят враги после вашего фрага.

Королевская битва

Битва идёт на картах Isolated, Alcatraz (быстрый режим с возрождениями), Blackout, Krai и вернувшемся в 2026 году Rebirth Island; играть можно соло или отрядом из 2–4 человек, от первого или третьего лица. Что важно знать:

  • Классы. У бойца есть навык и перк: медик лечит отряд, разведчик видит врагов, десантник быстро меняет позицию. Навыки усиливаются через терминалы улучшений.
  • Бронепластины. Броня сама не восстанавливается: пластины ищут и вставляют в жилет, иначе первый размен заканчивается нокдауном.
  • Аирдропы и комплекты. Вместо поиска модулей на земле вы вызываете свой смит из настроек — оружие приходит уже собранным.
  • Возрождение. В «Возрождении» боец возвращается, пока жив хотя бы один союзник; в классике — через центр возрождения или покупку у автомата.

Иногда включают «Танковую битву», «Только снайперы» и «Военные действия» — бой 20 на 20.

Зомби

Зомби-режим пережил возвращения: классика на карте Shi No Numa (ноябрь 2019-го), затем «Осада нежити» с наградами по типу пропуска, а после снова классика с тремя вариантами — Стандарт, Хардкор и Бесконечный. Правила знакомы фанатам серии: старт с пистолетом и ножом, очки за убийства, заколоченные окна, покупка оружия и перков, усиление ствола и босс в финале. Награды идут по отдельной шкале.

DMZ: Recon — эвакуация с лутом

Самый молодой большой режим — DMZ: Recon, адаптация эвакуационного DMZ из компьютерной Modern Warfare II. Формат PvPvE: на карте одновременно игроки и боты, нужно выполнять контракты, собирать лут, обходить или побеждать боссов и успеть уйти на точку эвакуации. Дебютный сезон стартовал на карте Serpent Island (в пуле также Building 21 из оригинального DMZ), с 4-го сезона 2026 года добавился Rebirth Island с боссом Nikto, крафтом и новыми точками эвакуации. Заходить можно соло или отрядом до трёх человек; в наградах — реактивные камуфляжи и прогресс по классам.

Каждый сезон приносит и временные режимы: Lockdown в королевской битве (удержание зон как в хардпойнте), Hardpoint: Mayhem, аркадные события с бесплатными чертежами. Если сезонный режим работает две недели, не откладывайте — после его окончания награды обычно уже не получить.

Оружие и смиты: как собрать рабочий ствол

Как работает оружейная мастерская

Gunsmith — сердце подготовки к бою. На оружие ставится до пяти модулей, слотов-категорий девять: дульные устройства, стволы, оптика, приклады, лазеры, подствольные рукояти, магазины и патроны, задние рукояти, оружейные перки. Каждый модуль меняет урон, дальность, точность, контроль отдачи, подвижность, время прицеливания (ADS) и разброс. Главное правило: любой плюс чем-то оплачен. Тяжёлый ствол на дальность заберёт скорость прицеливания, увеличенный магазин — подвижность, глушитель — дальность. Поэтому смит собирают под конкретную задачу, а не «чтобы было всё сразу».

Скрытые характеристики не менее важны: разброс пуль (BSA) определяет, летят ли они туда, куда смотрит прицел, а задержка «бег → выстрел» — успеете ли вы выстрелить первым в упор. Поэтому сначала выводят в комфорт контроль отдачи и BSA и только потом добирают урон.

Прокачка оружия

У каждого ствола своя шкала уровней: новые модули открываются по мере прокачки. Качать можно игрой этим оружием или картами оружейного опыта — зелёная даёт 50 единиц, синяя 100, фиолетовая 500. Карты падают за матчи, задания и события, поэтому вкладывайте их в те два-три ствола, которыми реально играете.

Не путайте уровни оружия с уровнем аккаунта: аккаунт растёт за игру и открывает доступ к новым стволам (часть оружия требует 30-го уровня и выше), но силы в бою не добавляет. Максимальный уровень аккаунта — 400, разработчики анонсировали повышение лимита до 450.

Что брать новичку

  • Штурмовые винтовки — универсальный старт: понятная отдача, средняя дистанция. Классика — AK117, M4, AS VAL, DR-H, Man-O-War.
  • ПП (SMG) — для агрессии и близких карт: QQ9, Fennec, Bizon PP19, MSMC. Быстро целятся, но на дальней дистанции слабеют.
  • Снайперки и марксманы — требуют позиции и терпения; дробовики — только для коридоров и удержания помещений, зато в упор убивают с одного выстрела.
  • Пулемёты — контроль линий и урон по технике в битве, но медленные и тяжёлые.

Три готовых смита под роли

  1. Универсальный AR для ранкеда. Сначала контроль вертикальной отдачи и BSA, затем магазин и оптика под свою дистанцию.
  2. Агрессивный SMG. Максимум в скорость прицеливания и подвижность, лазер на точность с бедра, глушитель — если играете флангами.
  3. Защитный ствол на точку. Пулемёт или AR с упором на контроль и магазин: ваша работа — держать линию.

Камуфляжи: зачем их гриндить

У каждого оружия шесть базовых категорий камуфляжей со своими заданиями: убийства, убийства с бедра, дальние убийства, убийства с полным набором из пяти модулей, хедшоты и убийства без модулей. Дальше идут «комплитионистские»:

КамуфляжУсловие
ЗолотоВсе базовые категории на одном оружии (часть заданий требует высокого уровня ствола)
ПлатинаЗолото на всех оружиях одного класса — например, на всех штурмовых винтовках
АлмазЗолото на оружии плюс убийства в матчах: для AR обычно 10 убийств за матч в 150 матчах, для ПП больше
ДамаскПлатина на всех классах, включая вторичное оружие

Вывод простой: гнаться сразу за Дамаском бессмысленно. Начните с золота на двух-трёх своих стволах, а под «алмаз» выбирайте быстрые режимы вроде Free-For-All, где матч заканчивается за пару минут.

Операторы, перки и серии очков

Операторы

Оператор — внешность бойца: в игре есть как классические лица серии (Ghost, Price, Soap и другие), так и оригинальные персонажи Call of Duty: Mobile. На характеристики боя оператор не влияет — силу дают оружие, модули, перки и навык игрока. Единственный нюанс — читаемость силуэта: яркие скины легче заметить.

Навыки оператора

Навык оператора заряжается со временем и ускоряется очками за фраги и задачи; погибли сразу после активации — часть энергии вернётся. Полезные варианты по задачам:

  • Purifier (огнемёт) — выжигает комнаты и точки.
  • Scythe (миниган) — наращивает точность по мере стрельбы, хорош против нескольких целей.
  • Transform Shield — развёртываемый щит: перекрывает прострел и даёт команде зайти.
  • Sparrow — лук со взрывными стрелами: чем дольше тянете, тем дальше и больнее.
  • Death Machine, War Machine, Annihilator, Gravity Spikes, Kinetic Armor, Bull Charge — набор под урон, живучесть и заходы.
  • Ammo Box — пополнение боезапаса отряду: незаменимо в затяжных режимах.

Выбирайте навык под режим: в SnD и хардпойнте ценятся щиты и снаряды, на открытых картах — мобильность и лечение.

Перки: три уровня по одному слоту

  • Первый уровень — Fast Recover, Lightweight, Agile, Flak Jacket, Skulker: выживаемость, подвижность, сопротивление взрывам.
  • Второй уровень — Ghost (не видно на радаре врага), Cold-Blooded, Toughness, Tracker, Quick Fix, Hard Wired, Vulture. Новичкам проще всего с Ghost и Toughness: вас реже находят и меньше водит в перестрелке.
  • Третий уровень — Dead Silence (тихие шаги), Hardline (быстрее копятся серии очков), Demo Expert, Alert, Engineer, Tactical Mask, High Alert.

Отдельно есть вайлдкарды — слоты, меняющие правила комплекта: дополнительный перк, второе основное оружие вместо пистолета, другой набор гранат. На первых порах берите то, что упрощает игру, а не то, что звучит эффектнее.

Серии очков (scorestreaks)

Серии очков покупаются внутри матча и меняют его ход сильнее любого скина. Ориентир по стоимости: UAV примерно за 400 очков (показывает врагов всей команде), Hunter Killer Drone и Care Package — около 500–550, Counter-UAV — 600, Predator Missile — 700, дальше Sentry Gun, Stealth Chopper, VTOL Warship и Flamenaut за 1200 (бронированный костюм с огнемётом). Новичку разумно держать набор из недорогих: UAV, дрон и что-то на урон. Перк Persistence сохраняет прогресс серии между смертями — с ним даже средний игрок дожимает до дорогих серий.

Прогресс, сезоны и боевой пропуск

Развитие идёт по нескольким независимым лестницам: уровень аккаунта, ранкед мультиплеера, ранкед королевской битвы, боевой пропуск, клан и камуфляжи. Их полезно не смешивать в голове — каждой нужно своё внимание.

Ранкед: от Rookie до Legendary

Ранкед открывается с 10-го уровня аккаунта. Первые четыре дивизиона делятся на пять ступеней каждый, дальше идёт чистый счёт очков:

РангОчки
Rookie I–V1–1000
Veteran I–V1001–2000
Elite I–V2001–3000
Pro I–V3001–4500
Master4501–6000
Grandmaster6001–8000
Legendary8001 и выше; топ-5000 попадают в глобальный список

Очки дают за победы, при поражении их снимают — но хорошая личная игра уменьшает потери, поэтому «сливать» матч, сидя в углу, невыгодно. Карта Ranked Shield отменяет одно поражение. В третьем сезоне 2026 года разработчики подняли входные пороги в Master и Grandmaster, поэтому цифры текущего сезона могут быть выше табличных. В конце сезона ранкед сбрасывается: Legendary, Master и Grandmaster падают до Pro I, Pro V — до Veteran V, низкие ранги теряют меньше. Награды по достигнутому рангу — отдельный источник оружия и косметики.

Боевой пропуск

Главный сезонный трек — 50 уровней наград и две дорожки. Бесплатная даёт оружие, камуфляжи, визитки и часть косметики: например, в сезоне 7 на ней выдавали новое оружие и навык оператора Claw. Premium за 220 CP (или бандл Premium Plus за 520 CP с пропуском 10–12 уровней и бонусным оператором) открывает все 50 уровней: четыре-пять эпических операторов, пять эпических чертежей и запас ресурсов.

Ключевая математика: за полное прохождение пропуска возвращается более 1100 CP. Один раз купленный пропуск фактически оплачивает следующий сезон — самая выгодная покупка в игре. Условие одно: доиграть до верхних уровней.

Клан и клановые войны

Клан создаётся за 1500 кредитов, вступить в существующий проще. Каждую неделю клан шесть дней воюет против пяти других кланов: открываются узлы с заданиями (сыграть ранкед, набить фраги из ПП, выжить в конкретном режиме), за их закрытие капают очки узлов и очки клана. Есть множители — за первые три матча в день, за игру в одном отряде с соклановцем, за ключевой узел. По итогам недели клан получает место в лиге и валюту, которую тратят в клановом магазине на операторов, чертежи и шарды. Лига длится восемь недель и дольше, а клановая валюта сгорает в конце сезона — не копите её.

Ежедневная рутина и валюты

Чтобы прогресс не вставал, достаточно десяти минут в день: забрать входные награды, закрыть ежедневные задания, сыграть несколько матчей в клановых войнах и проверить трек активного события. Валюты, которые надо различать:

РесурсЗачем нужен
КредитыИгровая валюта: оружие, перки, снаряжение
CP (COD Points)Премиальная валюта: боевой пропуск, наборы, прокрутки, магазин сезона
Карты оружейного опытаПрокачка оружия до нужных модулей
Клановая валютаМагазин клановых войн; сгорает в конце сезона
Жетоны событийОбмен на награды активных событий, действуют только в своём сезоне

Киберспорт: от соло-квалификаций до мировой арены

У игры есть полноценная соревновательная сцена и собственный чемпионат мира от Activision. Дисциплина одна: 5×5 в режимах Найти и уничтожить, Хардпойнт и Контроль на утверждённом пуле карт (Crossfire, Standoff, Raid, Slums, Summit, Kurohana Metropolis и другие), с ограничениями по сериям очков и снаряжению.

Как развивалась сцена

  • 2020 — первый мировой чемпионат: региональные квалификации и глобальный финал.
  • 2021 — финалы разделили на Запад и Восток: победили Tribe Gaming и Blacklist International.
  • 2022–2024 — рост призовых: турниры проводились с фондом до миллиона долларов; в 2024-м чемпионом стала Elevate с филиппинским составом.
  • 2025 — финал в Катовице (Польша, арена Spodek) 7–9 ноября: 16 команд из 9 регионов и призовой фонд 850 тысяч долларов. Чемпион — китайский Qing Jiu Club (350 тысяч, MVP — игрок Ouling), второе место у Elevate, третье — у Stalwart Esports из Индии. Гранд-финал закончился 4:3 — реванш за поражение 0:4 годом ранее.
  • 2026 — чемпионат мира с дивизионами Open (для всех) и Legendary (для игроков ранга Grandmaster и Legendary), плюс отборы в Северной Америке, Европе, LATAM, Индии, Японии, Юго-Восточной Азии и Африке.

Можно ли туда попасть

Да: в игре есть соло-квалификации — регистрируетесь и набираете очки квалификации за матчи, обменивая их на награды. Дальше — командные отборы, онлайн-турниры и LAN. Для Legendary-дивизиона нужны ранг Grandmaster или Legendary, отсутствие нарушений и соответствие возрасту. Учиться лучше на турнирных трансляциях: тайминги заходов на точки, работа с дымом, порядок позиций в SnD — те же навыки поднимают и ваш личный ранкед.

Во что вкладывать донат: порядок приоритетов

Сразу главное: Call of Duty: Mobile полностью играбельна без денег. Оружие открывается за игру, лучшие смиты собираются из модулей, которые даёт прокачка, а сезонные награды доступны на бесплатной дорожке пропуска. Донат ускоряет и расширяет выбор, но не заменяет скилл: ни один скин не добавит урона или здоровья. Если внутренние способы оплаты в вашем регионе не работают, пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate. Ниже — приоритеты при ограниченном бюджете.

  1. Боевой пропуск — приоритет номер один. За 220 CP вы получаете 50 уровней гарантированных наград с операторами и эпическими чертежами и возвращаете больше 1100 CP при полном прохождении. Единственная покупка, которая частично финансирует саму себя.
  2. Пропуск уровней (Premium Plus) — только если не успеваете. Он дороже и имеет смысл в середине сезона, когда очевидно, что своими силами вы уровни не закроете. В начале сезона это переплата.
  3. Прямые наборы фиксированной цены. Наборы с оружием, оператором или картами опыта продаются за понятную сумму, без случайности: если нужен конкретный предмет — это самый честный путь.
  4. CP под конкретную цель. Не «валюта вообще», а точная сумма под задачу: докупить пропуск, взять нужный набор, закрыть нехватку карт опыта. Купленные «на будущее» CP обычно сгорают на случайной прокрутке.
  5. Прокрутки (Lucky Draw) — только с осознанным решением. Цена каждого следующего шага растёт, и выгодно либо крутить до конца, либо не начинать.
  6. Мифическое и легендарное оружие — в конце списка. Самый дорогой косметический путь: уникальные анимации, эффекты и часто более удобная мушка. На характеристики боя это не влияет, поэтому покупать стоит после того, как вы определились с основным оружием.
  7. Ящики (crates) со случайным дропом — худшее соотношение цены и пользы: шанс на топовый предмет мал, а дубликаты и мелочи сыпятся регулярно.

На что деньги не тратить вообще:

  • Покупка аккаунтов «с мификой» — нарушение правил: передача аккаунта третьим лицам запрещена.
  • Моды, читы и «сборки с открытым контентом» — нарушение политики безопасности игры и блокировка.
  • Услуги по прокачке ранга — когда аккаунтом играет кто-то другой, формально это бустинг, и такой аккаунт тоже блокируют.

И момент про безопасность: игра нигде не просит логин и пароль для пополнения — достаточно идентификатора игрока (UID). Если у вас просят доступ к аккаунту, привязки или данные карты «для активации», это повод отказаться.

Ошибки новичка

  • Играть на гостевом аккаунте. Прогресс и покупки хранятся на устройстве и исчезают вместе с ним. Привяжите аккаунт в первый же день.
  • Не настроить управление. Дефолтная раскладка ограничивает скорость реакции: подгоните кнопки, режим стрельбы и чувствительность прицела.
  • Стрелять только с бедра. Прицельный огонь (ADS) даёт точность, на которой строятся дальние размены.
  • Бегать по центру карты и игнорировать мини-карту. Центр простреливается со всех сторон, а половина смертей приходит оттуда, куда вы не смотрели. Держитесь краёв, играйте в наушниках и поглядывайте на карту.
  • Собирать смит «на всё сразу». Модули конкурируют: набрав урон, дальность и магазин, вы теряете ADS и подвижность. Сборка отвечает на один вопрос: как я выигрываю свой типовой размен?
  • Сливать карты оружия во всю коллекцию. Два ствола на 40-м уровне полезнее двадцати стволов без модулей.
  • Играть только командный бой. Ранкед и киберспорт держатся на SnD, хардпойнте и контроле, где считают задачи, а не убийства.
  • Брать слишком дорогие серии очков или забывать про навык оператора. Планка «добраться до VTOL Warship» без опыта означает, что за матч вы не получите ничего, а неиспользованный навык — потерянный шанс переломить игру.
  • В королевской битве: лезть в горячие точки без брони и не поднимать союзников. Нокдаун даёт команде шанс, если товарищ рядом; в одиночку вы просто выходите из матча.
  • Пытаться играть на эмуляторе или через VPN. Activision официально не поддерживает эмуляторы, а античит блокирует и сторонние приложения, и нестабильные соединения.
  • Не участвовать в клановых войнах и событиях. Так вы теряете бесплатных операторов, чертежи и карты опыта — то, что другие получают просто за вход в игру.

Итог

Call of Duty: Mobile — редкий пример мобильной игры, где за бесплатным входом стоит настоящая глубина: пять модулей на ствол, три перка, навык оператора, серии очков, режимы с разной логикой и четыре больших блока контента — мультиплеер, королевская битва, зомби и эвакуация. Игра вышла 1 октября 2019 года и с тех пор не сбавила темп: сезоны идут почти ежемесячно, а соревновательная сцена выросла до мирового чемпионата с призовым фондом в сотни тысяч долларов.

Кому подойдёт: тем, кто скучает по классическим перестрелкам и хочет заходить в матч на пять-десять минут; тем, кому интересно собирать оружие как конструктор и закрывать камуфляжи; тем, кто готов к командной игре, кланам и ранкеду. Кому вряд ли зайдёт: любителям долгих одиночных кампаний (в мобильной версии их нет).

План на первый месяц: привяжите аккаунт, настройте управление и попробуйте три-четыре режима, выберите одно основное оружие и выведите его до комфортных модулей, купите боевой пропуск (если планируете тратить — это самая выгодная покупка), вступите в активный клан, начните играть ранкед и не распыляйте карты опыта. Через месяц у вас будет рабочая сборка и прогресс, который двигается сам — просто за то, что вы регулярно играете.

Понравился разбор? Больше гайдов и разборов — в каталоге, а пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.