Pokémon UNITE — не первая мобильная игра по покемонам, но единственная, для которой The Pokémon Company отдала командный онлайн-жанр не «дружественной» японской студии, а китайской команде Tencent: TiMi Studio Group, автору Honor of Kings и Call of Duty: Mobile. Издателем выступила сама The Pokémon Company, в материковом Китае — Tencent Games. Игра вышла в 2021 году, набрала сотни миллионов загрузок, пять лет была частью официального чемпионата мира по покемонам — а летом 2026 года этот путь закончился и у проекта начался собственный киберспортивный календарь. Ниже — история разработки: где взялась идея MOBA, почему выбрали именно TiMi, как прошёл спорный анонс 2020-го, что случилось после запуска и что происходит с игрой сейчас. Про механику, роли покемонов и билды — в отдельном гайде, а пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.

Как The Pokémon Company пришла к идее MOBA

Стоит начать с того, что The Pokémon Company сама почти не разрабатывает игры. Компания появилась 23 апреля 1998 года как совместное предприятие Nintendo, Creatures и Game Freak, до 2000 года называлась Pokémon Center Co., а штаб-квартира её находится в Токио; бессменный президент и главный идеолог бренда — Цунэкадзу Исихара. Задача The Pokémon Company — производить и издавать игры, выпускать карточную игру, управлять лицензиями и магазинами, а не держать в штате тысячи программистов. Основную серию RPG делает Game Freak, карточную игру — Creatures, а мобильные проекты бренда традиционно уходят внешним командам: Pokémon GO создавала Niantic, Pokémon Masters EX — DeNA, Pokémon TCG Pocket — Creatures совместно с DeNA, и список можно продолжать.

Поэтому передача новой игры сторонней студии не была исключением. Необычным был сам жанр. К 2020 году покемоны успели побывать в ролевых играх, фотоиграх, головоломках, AR и играх для сна, но полноценной соревновательной командной игры на пять человек не существовало. А MOBA тем временем была, пожалуй, самым востребованным и самым прибыльным мобильным жанром Азии — особенно в Китае, где одна только Honor of Kings годами собирала аудиторию в сотни миллионов человек.

Почему команды решили, что вселенная покемонов подходит жанру, объяснял продюсер игры Масааки Хосино в официальном интервью в конце 2021 года. По его словам, в MOBA легко переносятся базовые для серии вещи — рост уровней и эволюция. Кроме того, разработчики сознательно отклонились от классической схемы жанра: матч длится ровно десять минут, а победа присуждается по очкам, а не по снесённой базе. Хосино говорил об этом прямо — матч фиксированной длины и подсчёт очков отличают UNITE от других игр жанра и позволяют сохранить глубину, не перегружая правила.

Первая официальная формулировка тоже выдаёт эту ставку. В пресс-релизе Tencent от 24 июня 2020 года игру назвали «первой стратегической командной игрой по покемонам»: пять на пять, захват диких покемонов, уровни и эволюция, очки за заносы, модель free-to-start и кроссплей между консолью и телефонами. Ещё одна деталь, которую редко вспоминают: в UNITE намеренно нет таблицы счёта в бою — игрок узнаёт положение дел только по объявлениям в определённые моменты матча. Так разработчики боролись с одной из главных проблем жанра — выходами из игры, когда счёт безнадёжно ушёл в минус.

Кто такая TiMi Studio Group и почему выбрали её

Pokémon UNITE 3 — кадр из игры
Pokémon UNITE 4 — кадр из игры

TiMi Studio Group (天美工作室群) — группа разработки из Шэньчжэня, полностью принадлежащая Tencent Games. Формально она основана 3 декабря 2008 года под именем Jade Studio, а современный вид получила в 2014 году, когда Jade объединилась с Wolong Studio из Чэнду и Tianmeiyiyou Studio из Шанхая. Внутри группы несколько подразделений (J1, J3, L1, T1, Z1 и другие), каждое со своей специализацией — именно поэтому студия способна вести по пять-шесть крупных проектов одновременно.

К моменту сделки с покемонами у TiMi был, без преувеличения, лучший в мире послужной список по мобильным MOBA:

  • Honor of Kings (2015) — флагман подразделения L1 и одна из самых прибыльных мобильных игр в истории. В ноябре 2020 года студия сама объявила о рекорде: сто миллионов средних активных игроков в день по всему миру.
  • Arena of Valor (2016) — та же формула для зарубежного рынка, выпущенная более чем в 50 странах и, что важно, в версии для Nintendo Switch. Игра успела стать дисциплиной показательной киберспортивной программы Азиатских игр 2018 года.
  • Call of Duty: Mobile (2019) — проект подразделения J3, анонсированный на конференции GDC в марте 2019-го, вышедший 1 октября того же года и получивший награду The Game Awards как лучшая мобильная игра года.
  • QQ Speed и другие ранние проекты — гоночная игра студии долгие годы оставалась самой популярной в Китае в своём жанре.

По оценкам отраслевых изданий, в 2020 году TiMi сгенерировала около 10 миллиардов долларов выручки и называлась крупнейшим в мире разработчиком и оператором игр по доходам. Плюс важен был культурный контекст: Tencent к тому времени была партнёром Nintendo по запуску Switch в материковом Китае, то есть у сторон уже были рабочие отношения, а у TiMi — опыт сборки MOBA одновременно под телефон и под консоль Nintendo. Для The Pokémon Company это была редкая комбинация: жанровая экспертиза, дисциплина сервисной игры и знакомство с экосистемой Switch.

Добавим две детали, которые часто сбивают с толку. Во-первых, в разных источниках разработчиком указаны «TiMi Studios» и «TiMi Studio Group» — это одна и та же команда, студия была переименована. Во-вторых, по опубликованной структуре проектов UNITE закреплён за подразделением TiMi-J1, тем же, что отвечало за гоночные игры и часть ранних мобильных проектов. Что касается более позднего фона: в феврале 2026 года Tencent закрыла своё монреальское подразделение TiMi Montreal, открытое в 2021-м под AAA-проект и так ничего и не выпустившее, а в 2025 году министерство обороны США включило материнскую Tencent в список «китайских военных компаний». На работу шэньчжэньской команды над UNITE это напрямую не повлияло, но обоими событиями объясняют общий пересмотр приоритетов вокруг проекта.

Анонс 2020 года: скепсис, дизлайки и всё-таки MOBA

Публично история началась раньше анонса. 22 июля 2019 года Tencent и The Pokémon Company объявили о партнёрстве и разработке безымянной игры по покемонам силами TiMi; профильные издания тогда отметили лишь, что это будет мобильный проект. Никаких подробностей почти год не появлялось — публика узнала о существовании игры только на презентации Pokémon Presents 24 июня 2020 года, где её представил лично президент The Pokémon Company Цунэкадзу Исихара.

Реакция оказалась тяжелее, чем ожидали в компании. Формально игра выглядела выигрышно: бесплатная, кроссплатформенная, быстрая. Но публика увидела другое — фритуплей с внутриигровыми покупками от Tencent, и это породило сразу два опасения: что игру построят вокруг микротранзакций и что она окажется «pay-to-win». Издания вышли с заголовками в духе «Лига покемонов?», часть сообщества восприняла идею как попытку заработать на детском бренде, а трейлер анонса быстро стал самым задизлайканным видео на официальном YouTube-канале The Pokémon Company. При этом были и осторожно-позитивные разборы — аналитики отмечали, что у жанра появляется шанс выйти к новой, более массовой аудитории, чем у классических MOBA.

Отдельно стоит сказать, чем анонс не был. Это была не игра «для Китая»: релиз заявлялся глобальным, а кроссплей между Switch и телефонами изначально подавался как ключевая особенность. И это была не отдельная маленькая команда: за игру отвечала студия, чьи проекты уже собирали сотни миллионов игроков. Разработчики, судя по дальнейшим интервью, отнеслись к критике как к рабочему материалу — но признать это публично не спешили.

Перед релизом прошли два закрытых теста: в январе 2021 года — в материковом Китае, в марте 2021-го — региональное тестирование на Android для игроков из Канады. Полноценной открытой беты не было: игра вышла почти без предупреждения.

Запуск 2021: сначала Switch, потом мобильные

Релиз разнесли на два этапа. 21 июля 2021 года игра стала доступна на Nintendo Switch, а 22 сентября 2021-го — на Android и iOS сразу в 73 странах. Движок — Unity, модель — бесплатная игра с покупками. Ростер на старте был небольшим, но быстро рос: сразу после релиза добавили Гардевуар (28 июля 2021), затем Блисси (18 августа) и Бластойза (1 сентября) — именно тогда сложилась привычка обновлять список покемонов почти каждый месяц.

Стартовые цифры у проекта оказались очень крупными для новой игры по чужой интеллектуальной собственности:

  • 9 миллионов загрузок на Switch к середине сентября 2021 года и более 7,5 миллиона предрегистраций в мобильной версии.
  • Порядка 30 миллионов загрузок только на мобильных к 1 октября 2021 года по данным Sensor Tower; The Pokémon Company подтверждала 25 миллионов по всем платформам к 4 октября.
  • 50 миллионов загрузок по всем платформам к 6 декабря 2021 года.

Критика, впрочем, пришла следом и была связана ровно с тем, о чём предупреждали на анонсе. Средний балл на Metacritic для Switch-версии — около 70, оценки отдельных изданий колебались от сдержанных до откровенно прохладных, и центральной претензией были цены на косметику: отдельный вариант оформления одного из покемонов за 40 долларов стал нарицательным примером. В ответ на обсуждения в соцсетях The Pokémon Company через официальный аккаунт игры запустила опрос мнений игроков — редкий для бренда публичный сбор обратной связи.

При этом награды тоже были: UNITE получила титул «Лучшая игра» в подборке Google Play 2021 года и награду «Мобильная игра года» на 25-й церемонии D.I.C.E. Awards, а на The Game Awards 2021 была просто номинирована — статуэтку забрал Genshin Impact. В декабре 2022 года в игре сменился продюсер: вместо Масааки Хосино, до покемонов работавшего в Bandai Namco и продюсировавшего файтинг Pokkén Tournament, командой стал руководить Юки Габэ. То есть оба публичных лица проекта пришли из команд, уже делавших соревновательные игры по покемонам, — совпадение, которое многое говорит о подходе бренда.

Развитие: сезоны, новые покемоны и киберспорт

Главное, что произошло с UNITE после релиза, — превращение обычной мобильной игры в официальную дисциплину. В январе 2022 года Хосино подтвердил, что игра войдёт в чемпионат мира по покемонам, а вместе с анонсом вышел турнирный режим (20 января 2022 года): он выравнивал условия матчей независимо от прокачки предметов, без чего спорт в игре был бы невозможен.

Дальше сложилась полноценная система Championship Series: региональные зоны, на первом сезоне их было одиннадцать (Северная Америка, Мексика, Центральная Америка, два дивизиона Южной Америки, Япония, Южная Корея, Европа, Океания, Индия и Азиатско-Тихоокеанский регион), очки за турниры, региональные чемпионаты и путевки на чемпионат мира. Возрастной ценз — 16 или 18 лет в зависимости от зоны. Победители получались такие:

  • 2022, Лондон — первый в истории чемпион мира, североамериканская BLVKHVND, прошла турнир без поражений; 13 команд делили призовой фонд в 500 тысяч долларов.
  • 2023, Йокогама — тот же состав под тегом Luminosity Gaming снова взял титул.
  • 2024, Гонолулу — японская Fennel обыграла корейскую XoraTigersGaming 3:0 и стала первой несевероамериканской командой-чемпионом.
  • 2025, Анахайм — победа команды PERU (тоже призовой фонд 500 тысяч долларов).
  • 2026, Сан-Франциско — последний на сегодня титул забрала японская ZETA DIVISION, обыгравшая в финале европейскую KOMAÏ; третье место — у IGZIST (Япония).

Контент за пять лет тоже вырос кратно: от нескольких десятков бойцов на старте до примерно сотни боевых лицензий к 2026 году. В феврале 2026-го команда объявила новый темп — два покемона в месяц и один фиксированный набор приёмов на лицензию, чтобы роль бойца читалась сразу. Год получился плотным: Мяут (9 января), Сирфетчд (30 января), Запдос (27 февраля, к тридцатилетию серии), Молтрес (13 марта), Артикуно (10 апреля, защитник), весной — стартовые покемоны Джото Тайфложн, Меганиум и Фералигатр. К пятому дню рождения 21 июля 2026-го приурочили четырёх легендарных покемонов, появлявшихся в течение июля и августа: Ивелтал (3 июля), Палкия (17 июля), Реширам (7 августа) и Солгалео (21 августа). А в сентябре—октябре 2026 года вышли Морпеко с двумя режимами — «сытым» и «голодным», Токстрисити и, наконец, Джолтеон с Флерионом — так UNITE стала первой игрой серии, где играбельны все эволюции Иви.

Менялись и системы вокруг боёв. Появились удерживаемые предметы и страницы усиливающих эмблем, осенью 2025-го — мега-эволюции, в декабре 2025 года — большая переработка экономики: монеты Эоса вывели из оборота, а лицензии на покемонов начали выдавать через «Путь лицензий» (обмен монет закрылся в мае 2026-го). Рейтинговая система получила очки ранга вместо прежних ромбиков, а сезоны боевого пропуска и рейтинга теперь нумеруются в четвёртом десятке — с 1 сентября 2026-го идут 45-й сезон пропуска и 39-я рейтинговая серия, то есть цикл обновлений стал примерно месячным.

Отдельная линия — китайская версия. В материковом Китае игра вышла только 7 ноября 2024 года и это фактически отдельный клиент для телефонов: с хаб-миром, где можно гулять с покемоном, мини-играми и изменёнными правилами основного режима. Часть таких функций, включая режим автошахмат, до глобальной версии до сих пор не доехала — и, судя по комментариям разработчиков, это скорее правило, чем исключение.

Как игра закрепилась и что изменилось в 2026 году

По меркам мобильного рынка UNITE закрепилась прочно. В декабре 2022 года The Pokémon Company официально объявила о 100 миллионах загрузок, а к четвёртой годовщине, 21 июля 2025 года, в письме от команды фигурировали уже более 200 миллионов загрузок с учётом китайской версии. Китайский запуск, кстати, показал результат, которого у глобальной версии не было: в день релиза игра заняла первое место в чарте загрузок iOS и вошла в топ-20 по выручке. Патчи и балансные правки выходят каждые несколько недель, крупные события привязаны к годовщинам, праздникам и аниме-сезонам.

Были и потери. В Бельгии и Нидерландах сервис игры остановили 30 ноября 2025 года — там к механике платных случайных наград традиционно относятся строже, и продолжать работу в этих странах компания не стала. В сообществе годами повторялись жалобы на подбор соперников и на то, что разработчики долго не отвечают на обратную связь; отдельной темой стала просадка интереса на фоне работы над китайской версией.

Самые серьёзные перемены произошли летом 2026-го. 15 июля 2026 года The Pokémon Company International объявила, что UNITE не войдёт в Championship Series сезона 2027: чемпионат мира в Сан-Франциско 28–30 августа 2026 года стал последним, где разыгрывался титул по UNITE. Официальных причин не назвали, но игру не выбросили из соревнований совсем — вместо места в общей программе её ждёт собственный турнир Pokémon UNITE Aeos Crown 2027 Tokyo: онлайн-отборы по регионам должны начаться примерно с ноября 2026-го, а офлайн-финал запланирован на конец марта 2027 года в Токио, с участием до 32 команд, с призовыми и оплатой поездок для победителей квалификаций.

При этом в том же году игра получила площадку совсем другого масштаба. UNITE остаётся медальной дисциплиной Азиатских игр 2026 года в Айти-Нагое: киберспортивная программа там идёт с 23 сентября по 2 октября, и UNITE — одна из дисциплин медального зачёта наравне с классическими видами спорта. Получается, что за один сезон проект потерял место на «своём» чемпионате мира и получил государственный турнир — редкая для мобильной игры траектория.

На что обратить внимание

Если вам интересна не механика, а контекст проекта, вот что стоит держать в голове — иначе половина информации вокруг игры будет вводить в заблуждение.

  • Разработчик и издатель — разные компании. Игру делает TiMi Studio Group (Tencent), издаёт The Pokémon Company, а в материковом Китае издателем выступает Tencent Games. Все решения по ростеру и балансу приходят от разработчика, все требования к бренду — от владельца франшизы.
  • Версий фактически две. Глобальный клиент и китайский — разные игры с разными режимами, экономикой и картами. Анонсы, которые вы видите в зарубежных подборках, могут относиться к китайской версии и никогда не дойти до остальных.
  • Киберспортивный путь изменился. С 2027 года рейтинговые региональные турниры Championship Series по UNITE не проводятся — вместо них отдельный цикл Aeos Crown с финалом в Токио.
  • Русской локализации нет и не было. Интерфейс и тексты событий — английский плюс набор европейских и азиатских языков, так что играть придётся с английским меню.
  • Каталоги противоречат друг другу. В магазинах приложений и на сайтах-агрегаторах встречаются разные даты «релиза» и разные названия разработчика. Ориентироваться стоит на официальный сайт игры, страницы в Google Play и App Store и на письма от команды, а не на перепечатки.
  • Загрузки — не аудитория. Цифры в 100 и 200 миллионов накопительные и включают всех, кто когда-либо поставил игру, в том числе на Switch и в Китае. По ним судить о живом онлайне нельзя.
  • Платежи — отдельная задача. Покупки идут через магазины Google и Apple, а российские карты там с 2022 года не работают, поэтому пополнение оформляют через внешние сервисы: пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate. На сам аккаунт и серверы это не влияет.
  • Осторожно со «всё открыто» сборками. Модифицированные клиенты не получают обновлений, не пускают в рейтинг и рискуют аккаунтом — история проекта показывает, что экономика игры меняется регулярно, и сторонний клиент отстаёт от этих изменений навсегда.

Итог

История Pokémon UNITE — это история не про маленькую студию, а про аккуратную корпоративную сделку, которая сработала лучше, чем предсказывали. The Pokémon Company, которая сама игры почти не делает, выбрала для первого командного проекта не западного или японского партнёра, а подразделение Tencent с двумя готовыми мобильными MOBA и опытом работы на Switch. Анонс 2020 года получился одним из самых непопулярных в истории бренда, а запуск 2021-го — одним из самых успешных: 50 миллионов загрузок к декабрю первого года, 100 миллионов к концу 2022-го, более 200 миллионов к 2025 году, награды Google Play и D.I.C.E. Awards и место среди дисциплин чемпионата мира по покемонам.

Дальше путь оказался неровным. Проект пять лет обновлялся примерно раз в месяц, добавил сотню боевых покемонов, мега-эволюции, новую экономику и отдельную китайскую версию, но так и не избавился от критики за микротранзакции и подбор соперников, а в 2026 году сменил киберспортивную прописку: вместо чемпионата мира — собственный турнир Aeos Crown в Токио, зато в год ухода игра стала медальной дисциплиной Азиатских игр. В 2026-м Pokémon UNITE исполняется пять лет, серверы работают, обновления выходят по расписанию, а значит, играть в неё можно ровно так же, как и раньше: командой из пяти человек, десять минут за матч, очки вместо снесённой базы.

Понравился разбор? Больше гайдов и разборов — в каталоге, а пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.