Black Deck — карточный баттлер, в котором побеждает не тот, у кого больше легендарок, а тот, кто точнее считает ходы. Матч длится пару минут: девять карт, один герой, четыре стихийных эффекта и жёсткое правило — сначала выносишь чужих юнитов, и только потом добираешься до вражеского героя. Игра вышла на iOS 10 января 2023 года, её сделала студия Core5 (в магазинах приложение числится за издателем SayGames, а в идентификаторе Android остался след Inforce Games), русский язык в локализациях есть, онлайн живой и обновляется каждую неделю. пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.

Дальше — разбор для новичка: почему дальний боец выгоднее ближнего, что означают звёзды на карточке и зачем нужна эволюция, как работают ратуша и медали арены, куда уходят золото, гемы и камни души, чем кампания отличается от арены и подземелий, что качать первым делом, во что вкладывать деньги и на каких ошибках новички теряют недели прогресса.

Что за игра Black Deck

Жанр точнее всего описать так: пошаговый коллекционный карточный баттлер с RPG-прокачкой. Колода — ровно девять карт: один герой и восемь юнитов. Ход всегда ваш, дальше соперник отвечает своим. У каждой карты есть сила — она же урон. Разбитые карты замещаются следующими из колоды автоматически, поэтому бой — это ещё и порядок, в котором ваши карты выходят на стол.

Главное отличие от большинства карточных игр — условие победы. Убить героя сразу нельзя: сначала на столе должны закончиться все юниты противника. Получается двухслойный бой, и проигрыш часто приходит не от слабой атаки, а от вовремя не убранного чужого стрелка.

Кто сделал игру и сколько в ней контента

  • Разработчик — студия Core5 (основатели Павел Ландо и Артём Глушеня), в команде люди с опытом Wargaming, Nexters, ZeptoLab. Свой проект они описывают как «hybrid-core RPG card battler»: лёгкий вход, долгая глубина.
  • Издатель — SayGames: страницы в магазинах оформлены на SayGames Ltd, а технический идентификатор Android начинается с inforcegames. В Google Play игра называется «Black Deck — Card Battle CCG», в App Store — «Black Deck — Card Battle TCG»; это одна и та же игра.
  • Даты: на iOS глобальный релиз 10 января 2023 года, на Android страница приложения в магазине живёт с 2020 года — проект долго шёл через софт-лонч, прежде чем нашёл аудиторию.
  • Масштаб: по данным издателя — 6,8 млн установок и около 30 млн долларов выручки; в Google Play 5 млн+ загрузок, рейтинг 4,3 и около 130 тысяч отзывов.
  • Контент: 240+ карт, 10 фракций, 300+ этапов, 48 глав кампании, 48 эпических боссов, 7 подземелий с титанами, башня сокровищ, 10 богов, гильдии с войнами и боссами.
  • Платформы: Android и iOS, а также Windows через программу Google Play для компьютеров. Прогресс привязан к аккаунту.

Как не перепутать с Black+Decker

По запросу «black deck» половина выдачи — техника другого бренда: пылесос, триммер и шуруповёрт Black+Decker к игре отношения не имеют, как и «чёрная колода» из других карточных проектов. Нужное приложение узнаётся по трём признакам: разработчик в магазине — SayGames, на иконке карточная рамка на тёмном фоне, внутри — фэнтезийная карта мира с этапами, гильдиями и ареной. Если игра предлагает «открыть всех героев бесплатно» и просит скачать установочный файл со стороны — это подделка.

Чем отличается от похожих карточных игр

Здесь нет маны и «стоимости карты в руке»: девять бойцов уже стоят в строю, и тактика сводится к тому, кого бить и кого подставлять. Нет и случайного добора — порядок подкреплений предсказуем, поэтому проигрыши ощущаются честно. Вместо десятков условий — четыре чётких стихийных эффекта и правило «свой эффект тебя не берёт». Игра объясняется за пять минут, а сложность растёт часами за счёт связок и контр-пиков.

Как играть: основные механики

Black Deck 1 — кадр из игры
Black Deck 2 — кадр из игры

Бой идёт по очереди. Вы касаетесь своей карты — игра подсвечивает всех врагов, доступных для атаки. Урон равен силе атакующего: карта с силой 12 снимает 12 урона. Дальше ходит соперник по тем же правилам, только против вас.

Ближний бой, стрелки и контр-удар

Ключевой нюанс, который новички замечают поздно: ближний боец, ударив, получает ответный удар силой цели. Дальний бьёт безнаказанно. Поэтому в строю нужны оба типа: ближние держат удар на переднем крае, дальние снимают чужие карты из глубины. Колода из одних мечников сгорает об свою же агрессию, из одних стрелков — не имеет, кем закрыть прорыв. Тип отмечен значком: меч — ближний бой, лук — дальний.

Четыре стихии и правило иммунитета

Карта с «цветным» значком наносит эффект вместе с уроном. Эффектов четыре, и работают они по-разному:

ЭффектЧто делаетЗачем нужен
ОгоньПоджигает: горящая карта бьёт слабееСрезает урон чужих сильных карт, работает по всем, кого вы ударили
МорозЗамораживает: карта не атакует и не бьёт в защитеЛучший контроль — фактически выключает карту из боя на несколько ходов
ЯдОтравляет: цель теряет здоровье каждый ходДобивает «толстых» юнитов и героев, которых не пробить прямой атакой
МолнияОтключает у цели особые способностиОбнуляет вражеские пассивки и защиту — обязательна против боссов и бафферов

Правило, которое стоит запомнить сразу: карта с эффектом невосприимчива к своему эффекту. Ледяной боец не замёрзнет от чужого мороза, огненный не загорится. Отсюда вся контр-игра: против заморозки ставишь своих ледяных, против отравы — своих ядовитых.

Автобой, звёзды и головоломки

В игру встроен автобой: кампанию и подземелья можно проходить без ручного управления, а урон по боссам — снимать мгновенно сохранённой колодой. Время это экономит, но многоходовые комбинации автобой не строит, поэтому колода для него должна быть простой. За идеальные бои дают звёзды — по их количеству открываются боевые головоломки (решить партию за один ход) и часть режимов.

Энергия — главный ограничитель

Кампания и подземелья работают на энергии: бой в кампании стоит обычно 4 единицы, заход в подземелье — около 8. У фракционных подземелий отдельные пулы, так что прокачивать несколько фракций проще. Энергия капает со временем, отсыпается при повышении уровня аккаунта и наливается за рекламу — опытные игроки «банкуют» её и заходят каждые несколько часов. Правило простое: не давайте энергии упереться в максимум — всё сверх потолка вы уже потеряли.

Первый час в игре

  1. Пройдите десяток этапов кампании: чем больше звёзд, тем больше режимов и наград откроется.
  2. Заберите бесплатный дневной лот в магазине и запомните, что рынок обновляется каждый час — нужный артефакт находится именно там.
  3. На десятом уровне аккаунта откроется гильдия: вступите в живую, с чатом и запросами фрагментов.
  4. Разберитесь с карточкой — где сила, уровень, звёзды, слоты артефактов и навыков.
  5. Не спешите тратить ресурсы: до первого узкого места в кампании вы не поймёте, какие карты ваши.

Колода и карты: фракции, редкости, роли

Разбираться в 240 картах сразу не нужно. Достаточно трёх осей: фракция, звёзды и роль в строю.

Десять фракций

Фракции такие: Пустыня, Храм, Лес, Город, Остров, Крипта, Бездна, Гора, Болото и Пустошь. Это не просто флажок в описании: в ратуше прокачиваются бонусы фракций, и от них растёт сила всех карт этой фракции сразу. Отсюда вывод: колода из одной-двух фракций получает бесплатный множитель, а «солянка» из десяти остаётся без бонусов.

Звёзды, уровень, эволюция, вознесение, фолио

Редкость карты — это её звёзды, и уровень прокачки ограничен ими: одно- и двухзвёздочной карте доступен потолок куда ниже, чем пятизвёздочной. Поднять редкость можно несколькими способами, и новички постоянно их путают:

ДействиеЧто даётЧто нужно
Повышение уровняПрямой рост силы картыЗолото, дубликаты или зелья опыта
Вознесение (Ascend)Прибавка к характеристикам и новые навыкиКамни души — их выбивают в подземельях
Эволюция (Evolve)Повышает саму редкость: 2 звезды становятся 3, 3 — 4 и так далееКарта должна быть на максимуме уровня для своей редкости: 2 звезды — уровень 20, 3 звезды — 30 и так далее
Фолио (Foil)Прибавка к силе и шансу крита плюс анимацияОтдельная прокачка карты, ресурсы ограничены
НавыкиСильнее бафф, дольше заморозка, больше призывовДубликаты карт или тома навыков

Эволюция — самый дорогой и самый недооценённый шаг: карта на максимуме своей редкости дальше не растёт, и упёршийся в потолок юнит просто съедает золото. Проверяйте заранее, до какой редкости доводите карту, и не качайте в потолок то, что замените.

Роли в строю

  • Дамагеры — основная сила: боец с высоким базовым уроном или с самобаффом к силе. В колоде их обычно один-два, остальное — поддержка под них.
  • Контроль — мороз и яд. Герой с заморозкой, который заодно усиливает ледяную часть колоды, дороже любого «просто урона».
  • Защита — щит, уклонение, провокация, лечение. Такие карты не бьют, зато живут, а живущий юнит — это ходы, которые тратит соперник.
  • Призывы и размножение — то, чем берут сложные этапы: Лич, поднимающий скелетов, или Слизь, распадающаяся на мини-копию после смерти, дают поток тел, отвлекающих удары.
  • Бафферы фракции — усиливают союзников своей стихии; в чистой колоде такой бафф работает вдвое сильнее.

Артефакты и сеты — вторая половина силы карты

Артефакты собираются в сеты: бонус включается от двух, четырёх или шести предметов одного набора, на карту можно надеть до трёх наборов. Есть сеты на силу, крит-шанс и крит-урон, на лечение, щит, уклонение, провокацию, возврат урона, удар по нескольким врагам, защиту от стихий и «пробитие» защиты. Украшения работают отдельно: карте ниже пяти звёзд доступен один слот, а наборы закреплены за фракциями — «лесные» украшения на карту из Крипты не надеть.

Артефакты качаются золотом, и с каждым уровнем шанс успеха падает: сначала гарантированно, потом «высокий», «средний», «низкий». Улучшать их теперь можно до 24 уровня, а на высоких ступенях нужен мифрил с гильдейских боссов. На первых порах это самый выгодный вклад: артефакты не требуют редких карт, работают сразу и переносятся между юнитами.

Ресурсы и крафт карт

Главной валюты нет: ресурсов несколько, и каждый закрывает свой участок прокачки. Путаница между ними — причина, почему новичок месяц топчется на месте.

РесурсОткудаНа что идёт
ЗолотоКампания, подземелья, башня, задания, продажа ненужных артефактовУровни карт, апгрейд артефактов, покупки на рынке
ГемыПодземелья, арена, сезонные сундуки, события, шахта гемов, заданияСундуки с картами, энергия, обновление рынка, входы и турниры
Камни душиТолько подземельяВознесение карт — новые навыки и характеристики
Фрагменты картКампания, подземелья, башня, донаты в гильдииСборка конкретной карты; запрос в гильдии — раз в 7 часов
МифрилГильдейские боссыАпгрейд артефактов выше прежнего предела, до 24 уровня
Медали ареныПобеды на арене, число зависит от лигиБонусы фракций в ратуше
ЭнергияРегенерация, уровень аккаунта, реклама, покупкиКампания и подземелья — без неё прогресс стоит
КлючиГильдейская активность, наградыАтаки по гильдейским боссам

Как добывать золото

Золото — не дефицит, если знать источники. Продавайте ненужные артефакты: трёхзвёздочные и ниже можно сбывать смело, а комплектующие ваших наборов трогать нельзя. Ранние главы кампании дают 100–300 золота за 4 энергии, башня сокровищ за заход — около 1000–2000 золота плюс фрагменты и артефакты. Дальше рутина: бесплатный дневной лот, ежедневные задания (с рекламными множителями выходит больше 2000 золота в день), недельные награды и месячные квесты — за полный месяц капает 20 000. И не забывайте: если игра открыта три часа, она сама начисляет около 1050 золота.

Фрагменты и гильдия как бесплатный конструктор карт

Карту можно не выбивать из сундуков, а собрать из фрагментов — они падают в кампании, подземельях и башне. Ускоряет процесс гильдия: раз в семь часов вы просите фрагменты, участники донатируют их и получают монеты — 10 за редкий, 40 за эпический, 250 за легендарный. Донат упирается в лимиты, поэтому редкие фрагменты собираются медленно, зато бесплатно. Запрос можно ускорить за 50 гемов, но почти всегда лучше подождать.

Сколько стоит одна карта

Путь «довести карту до играбельного состояния»: раздобыть саму карту → поднять уровень золотом и дубликатами → вознести камнями души → качнуть навыки → надеть артефактные наборы и поднять их уровни → при желании сделать фолио. Каждый следующий шаг дороже предыдущего — поэтому «много карт» проигрывает «нескольким прокачанным».

Отдельно про шансы: при призыве героя легендарка выпадает примерно с 4%, эпик — около 34%. Месяц без легендарки — нормальная ситуация: играть можно каркасом из редких и эпических карт, которые реально собираются фрагментами.

Арены и режимы: где играть и зачем

Кампания

48 глав, больше 300 этапов, в каждой главе обычные бои и финальный бой с боссом. Обычный этап проверяет колоду на прочность, босс — на умение играть от конкретной угрозы: у каждого свои «пакости», включая снятие баффов и массовый урон. Кампания — источник опыта аккаунта, золота и фрагментов на старте. Застряли — не бейтесь лбом: уходите в подземелья за ресурсами и возвращайтесь с прокачанными артефактами и ратушей.

Арена (PvP)

Здесь вы сражаетесь с колодами живых игроков. Рейтинг устроен жёстко: за победу растёт, за поражение падает, а лига даёт постоянный пассивный бонус к силе карт во всех режимах. Раз в неделю за достигнутую лигу начисляется сезонный сундук, но в конце сезона рейтинг сбрасывается к нижней границе лиги, а если за сезон сыграно меньше 20 боёв — вас опустят ещё на лигу ниже. Список противников обновляется бесплатно раз в 15 минут (и дополнительно — если вы обыграли всех или вот-вот подниметесь в новую лигу).

Важная деталь: вашу колоду защищает отдельная защитная сборка. Пока вы не в игре, другие атакуют именно её, поэтому в защиту идёт не «любимая», а самая крепкая колода. И главная причина ходить на арену: там добываются комбинированные артефактные бонусы — сочетания двух наборов, дающие и процент к силе, и дополнительный эффект вроде восстановления или крит-шанса. За 30 боёв в день дают сундук со случайным артефактом, за высокие места в недельном зачёте — с двумя и больше.

Подземелья, башня и гильдейские боссы

  • Семь подземелий с титанами — главный источник камней души, артефактов, золота и гемов. Перед заходом смотрите список наград: у разных подземелий приоритеты разные.
  • Башня сокровищ — подъём по этажам с ловушками и бонусами, заход раз в день. Самая «жирная» ежедневная активность по золоту.
  • Гильдейские боссы — общая цель гильдии: атака тратит ключ, и на каждую нужна своя колода. Награда зависит от сложности и вашего урона за день, а за добитого босса дают бонус. Хитрость: слабой третьей колодой выгоднее ударить по лёгкой сложности и забрать высший сундук, чем не добить сложного босса. Новый босс Prime Mechanicus обновляется раз в сутки и приносит мифрил.

Гильдии, войны и события

Гильдия открывается на 10 уровне аккаунта, вмещает до 30 человек и ранжируется по суммарной силе колод участников. Внутри — чат, запросы фрагментов и лавка (дополнительные слоты на 3, 5 и 7 уровнях, максимум — 25 уровень гильдии). Поверх идут гильдейские войны: командные PvP-сражения, где важна не только личная сила. Событий, по данным издателя, 3–5 в неделю, так что заброшенная гильдия — это потерянные награды и мифрил.

Дополнительно в игре крутятся турниры, колесо фортуны с ежедневным спином, копилка, наполняющаяся за бои (при разбитии — до 1500 гемов), набор роста с наградами по главам и рынок, обновляющийся каждый час.

Прогресс и ранги: как расти дальше

Прогресс идёт по четырём независимым шкалам, и растут они с разной скоростью.

  1. Уровень аккаунта. Открывает режимы: гильдия — на 10 уровне, дальше новые подземелья и активности. Растёт просто от игры.
  2. Уровень и редкость карт. Основная шкала силы: растёт золотом, дубликатами, фрагментами и камнями души.
  3. Ратуша и бонусы фракций. Пассивный множитель ко всем картам фракции; апгрейдится медалями арены, а качество ратуши привязано к вашей лиге. Проще говоря: хотите сильнее ратушу — играйте на арене.
  4. Артефакты и наборы. Дают силу, крит, уклонение и защиту от стихий независимо от состава колоды; качаются золотом, а с определённого уровня — мифрилом.

Порядок прокачки для новичка

  1. Определите одну основную колоду — вокруг одного сильного героя и одной-двух фракций. Остальные карты на первом месяце — доноры дубликатов.
  2. Качайте до потолка того, кто бьёт. Карта в потолке уровня с артефактами сильнее трёх средних карт без них.
  3. Сначала артефакты, потом эволюции: артефакты дешевле, переносятся между картами и работают сразу, а эволюция — финишная отделка.
  4. Копите камни души на вознесение ключевых карт: именно оно открывает новые навыки, а не просто цифры.
  5. Подтягивайте ратушу под свою фракцию — это бесплатный множитель к силе всей колоды.
  6. Только потом расширяйте пул: вторая колода нужна для защиты на арене, третья — для гильдейских боссов, но ресурсы у основной они отнимать не должны.

Ежедневная рутина, которая даёт больше всего

  • Забрать бесплатный лот в магазине и спин колеса фортуны.
  • Закрыть ежедневные задания (за рекламу награды умножаются) и обязательно пройти башню сокровищ.
  • Слить энергию в кампании или подземельях, не давая ей упереться в максимум.
  • Проверить запрос фрагментов в гильдии и обновление рынка.
  • Атаковать гильдейских боссов, пока есть ключи, и сделать несколько боёв на арене ради медалей.

Игра «по 15 минут каждые четыре часа» даёт заметно больше, чем один трёхчасовой заход раз в неделю: энергия и рынок живут по своему таймеру, а не по вашему.

Во что вкладывать донат по приоритету

Сначала честная рамка. Black Deck проходим без вложений: карта собирается фрагментами, артефакты падают в подземельях, а камни души вообще нельзя купить — только выбить. Донат не заменяет игру, он срезает ожидание: вы раньше получаете гемы, раньше закрываете нужный уровень карты и раньше начинаете играть в ту игру, которую задумывали разработчики. Если стандартные способы оплаты в вашем регионе не работают, пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate. Дальше — очередность при ограниченном бюджете.

  1. Боевой пропуск — приоритет номер один. Он привязан к сезону, растёт вместе с вашей активностью и даёт самые плотные награды за деньги: гемы, карты, ресурсы, сундуки. По статистике издателя пропуск приносит больше пятой части выручки игры при очень высоком проценте повторных покупок — платящие берут его снова. Лучший показатель полезности на рубль.
  2. Подписки — если заходите каждый день. Месячные и недельные membership-подписки дают ровный ежедневный приток ресурсов и бонусы за вход. Разработчики отдельно усилили подписочные бонусы, потому что от них есть реальная отдача, — но только для активных игроков.
  3. Набор роста (Growth Fund). Платёж один раз, а награды выдаются по мере закрытия глав кампании: фактически вы платите за ускорение того, что и так собирались пройти. Хороший вариант для тех, кто уже играет месяц и знает, что не бросит.
  4. Стартовый набор. Самый дешёвый вход (порядка трёх долларов) и разумный способ понять, стоит ли платить в эту игру вообще: он даёт разгон на старте, а не новый уровень силы.
  5. Наборы эволюции — когда упёрлись в звёзды. Если карты на максимуме своего уровня, а редкие дубликаты не падают, такой набор снимает затык быстрее всего. «На будущее» его покупать бессмысленно.
  6. Точечные гемы под конкретную цель: гарантированные сундуки с картами, доступ к событиям и турнирам, обновление рынка, когда там лежит нужный артефакт, дополнительная энергия в дни, когда хочется играть много. Накопить и потратить точно — дешевле, чем размазывать.
  7. Косметика и оформление — в самом конце списка: рамки и анимации боя не дают ничего, кроме внешнего вида.

На что деньги тратить не стоит

  • Золото за гемы. Оно зарабатывается продажей артефактов, кампанией и башней — менять на него премиальную валюту почти всегда плохая сделка.
  • Энергию «про запас». Она регенерируется бесплатно, а покупка имеет смысл только в конкретный день.
  • Обновление списка противников на арене за гемы. Бесплатный рефреш раз в 15 минут работает — терпения дешевле.
  • Покупки «по чуть-чуть» в разные места. Один пропуск и одна подписка дают больше, чем пять мелких наборов наугад.
  • Наборы «для коллекции». Коллекция силы не даёт: её дают прокачанные карты одной узкой колоды.
  • Модифицированные сборки и аккаунты с рук. Они не обновляются, не пускают в живые бои и заканчиваются блокировкой — прокачка пропадёт вместе с вложениями.

Ошибки новичка

  • Играть «всеми картами понемногу». Десять карт 10-го уровня слабее трёх карт 30-го, и редкая карта этого не компенсирует.
  • Путать эволюцию с уровнем. Она невозможна, пока карта не на максимуме уровня для своей редкости, а попытки в пустоту — сгоревшее золото.
  • Держать только мечников. Ближний бой получает ответный удар, и колода без дальних бойцов сгорает об первый же строй.
  • Собирать колоду из десяти фракций. Вы теряете бонусы ратуши и фракционные баффы — то есть бесплатную силу.
  • Игнорировать контр-пик по стихиям. Против ледяной колоды нужны свои ледяные, против ядовитой — ядовитые; иначе бой проигран ещё до первого удара.
  • Забыть про защитную колоду. Пока вы не играете, рейтинговые очки теряет ваша защита.
  • Паниковать от отсутствия легендарок. При шансе около 4% многие месяцами играют без них — и выигрывают на редких картах, собранных фрагментами.
  • Играть в брошенной гильдии. Без запросов фрагментов, лавки, ключей и войн теряется мифрил и целый поток бесплатных карт.
  • Качать игру из стороннего источника. Такие сборки часто не пускают в живой PvP и перестают работать после очередного обновления.

Итог

Black Deck — редкий случай, когда мобильная карточная игра держится не на размере коллекции, а на понимании порядка ходов. Девять карт, один герой, четыре стихии и правило «сначала строй, потом герой» дают понятный, но не исчерпываемый бой: он объясняется на первом этапе и остаётся интересным через сотни матчей. Системы ратуши, артефактных наборов, эволюции и вознесения растут медленно, но именно они превращают среднюю колоду в сильную.

Кому подойдёт: любителям карточных баттлеров и пошаговых боёв без сложной маны; тем, кто играет короткими заходами; тем, кто любит планировать прокачку и считать ресурсы; тем, кто ищет живую гильдию с боссами и войнами. Кому вряд ли зайдёт: тем, кому нужен только ручной бой — без автобоя фарм здесь утомителен; и тем, кого раздражает постепенная прокачка: между «получил карту» и «карта начала играть» лежит неделя-две фарма.

План на первый месяц простой: определиться с одним героем и колодой из одной-двух фракций, качать до потолка дамагеров, собрать артефактные наборы в доступных подземельях, каждый день забирать башню, задания и бесплатный лот, просить фрагменты в живой гильдии, бить гильдейских боссов и выйти на арену ради медалей и ратуши, а деньги — если вообще вкладывать — отдать сначала за боевой пропуск, а не за дюжину случайных сундуков. Дальше игра сама подкинет цели: гильдейские войны, новых боссов и события каждую неделю.

Понравился разбор? Больше гайдов и разборов — в каталоге, а пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.