Neural Cloud — roguelike-стратегия с гача-механикой и автоматическими боями, спин-офф и приквел вселенной Girls' Frontline. Игру сделала шанхайская студия Sunborn, известная также под именем своей внутренней команды MICA Team. Первым, 23 сентября 2021 года, открылся китайский сервер, 21 ноября 2022 года к нему присоединилась глобальная версия, а следом — тайваньская, корейская и японская. Если платёж в каталоге приложений не проходит или хочется сэкономить, пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.

Дальше — история проекта: от набросков до трёх закрытых тестов, от запуска в Китае до международного релиза и до решения остановить выпуск нового контента. Отдельно разберём, кто именно стоит за игрой, и в каком состоянии проект находится в 2026 году.

Как создавалась игра

Игру объявили 15 мая 2020 года, на трансляции к четвёртой годовщине Girls' Frontline. Тогда студия показала сразу три новых проекта во вселенной: Girls' Frontline 2: Exilium, Project Neural Cloud — так называлась будущая Neural Cloud — и Girls' Frontline: Glitch Land. Ставка делалась на расширение франшизы без ухода из собственной ниши, которую в студии описывали формулой «двухмерная графика плюс стратегия».

Идея была простая и одновременно рискованная: взять знакомый мир Тактических кукол, увести его в прошлое и сменить жанр. Основатель и руководитель студии Хуан Чун, работающий под псевдонимом Юйчжун, объяснял, что новая игра должна была получиться проще и доступнее, чем Girls' Frontline, — точкой входа во вселенную для тех, кто её ещё не пробовал. Roguelike-механику добавили к уже отработанной стратегической основе, чтобы разнообразить каталог и привести в сообщество новую аудиторию.

Руководил разработкой продюсер Камэ, музыкой занималась студия Vanguard Sound — постоянный музыкальный партнёр Sunborn по обеим основным играм франшизы. Команда проекта доходила примерно до пятидесяти человек: в неё вошли ключевые сотрудники, работавшие над Girls' Frontline, и специалисты, пришедшие из других компаний.

Прототип проверяли долго и осторожно. Первый закрытый тест прошёл в октябре 2020 года — по его итогам разработчики снизили сложность прокачки персонажей и переработали систему призыва. Второй тест под названием Singularity Test состоялся в декабре 2020-го, третий, Blue Brain, — в июле 2021-го. В январе 2021 года игра приехала на выставку Taipei Game Show, где команда пообещала выпустить её в течение года.

С марта 2021 года разработчики перешли на недельные итерации: собирали отзывы тестировщиков и правили баланс каждую неделю. В мае 2021-го на фестивале в честь пятой годовщины Girls' Frontline анонсировали трёхмерное общежитие для Кукол, по которому можно ходить виртуальным джойстиком. В августе 2021-го в игру добавили пролог, работавший заодно обучающим уровнем, и ещё раз снизили требования к прокачке, чтобы сюжет проходился без упорного гринда.

Бои сознательно сделали автоматическими: игрок собирает отряд, расставляет Кукол, задаёт порядок навыков и в нужный момент активирует ультимейты, но не управляет каждым шагом. Появилась возможность сохраниться перед боем и переигрывать его бесконечно, чтобы roguelike-случайность не раздражала. Сложные механики поздних этапов, наоборот, упростили, зато оставили отдельный «сложный режим» для тех, кому мало. Уровни проектировали с оглядкой на редактор карт Warcraft III: в движок закладывали совместимость с будущим инструментом для пользовательских уровней и обещали добавлять хотя бы одну новую механику карты в каждой главе.

Разработчик

Neural Cloud 3 — кадр из игры
Neural Cloud 4 — кадр из игры

За Neural Cloud стоит Shanghai Sunborn Network Technology — шанхайский разработчик, которым руководит Хуан Чун, родившийся в 1989 году и известный под псевдонимом Юйчжун. MICA Team — не отдельное юридическое лицо, а внутренняя команда студии: кружок с таким названием собрался ещё в 2008 году вокруг первой визуальной новеллы, а 25 октября 2015 года команда зарегистрировалась как компания, вскоре получившая имя Sunborn.

Первый крупный успех — Girls' Frontline, мобильная тактическая игра про Тактических кукол: в 2016 году она вышла в Китае, в 2017-м добралась до Тайваня, Гонконга и Кореи, а в 2018-м — до Японии и англоязычной аудитории. Успех позволил студии быстро расти: на старте разработки в команде было четыре человека, к китайскому релизу — тридцать пять, в 2018 году — больше сотни, в 2020-м — свыше трёхсот, а к 2023-му — больше семисот. В апреле 2021 года 20 % студии получил Tencent, но Юйчжун уверял, что на независимость и издательские планы команды это не влияет.

Портфель студии, кроме Neural Cloud и Girls' Frontline, выглядит так:

  • Girls' Frontline 2: Exilium — прямое продолжение в жанре пошаговой тактической ролёвки: декабрь 2023 года в Китае, декабрь 2024-го — в остальном мире.
  • Reverse Collapse: Code Name Bakery — ремейк той самой игры 2013 года, добравшийся до игроков в марте 2024-го.
  • Girls' Frontline: Glitch Land — третий проект из анонса 2020 года, разработку которого остановили в начале 2022-го.

Международную версию Neural Cloud издаёт дочерняя структура студии — Darkwinter Software, зарегистрированная в Шанхае в июне 2017 года; в Корее, Тайване и Японии игру поддерживают региональные партнёры. Позже у студии появился шутер Girls' Frontline: Fire Control — он закрылся 26 августа 2026 года и стал первой игрой Sunborn, снятой с обслуживания навсегда. Neural Cloud, в отличие от него, продолжает работать.

Когда вышла игра

Китайская версия открылась 23 сентября 2021 года как открытый бета-тест, хотя фактически это был полноценный релиз. Перед ним игру внесли в реестр одобренных проектов — в Китае без этого запуск невозможен, — 7 сентября объявили точную дату, а за полгода до старта официально разместили около 2 189 рекламных кампаний. Предварительных регистраций на всех площадках собралось порядка двух миллионов.

Старт получился громким: игра возглавила топ бесплатных приложений на iOS, в первую неделю держалась в первой двадцатке по выручке, а только на одной из площадок её скачали 240 тысяч раз за первые сутки. Дальше рейтинг просел: во время тестов игроки ставили 9,5 из 10, а после релиза оценка осела примерно на 7 — типичная история для гача-проекта, где ожидания тестировщиков и реальный темп контента расходятся.

Международная версия шла своим путём. Осенью 2022 года прошёл глобальный закрытый тест, 21 ноября 2022 года открылись англоязычные серверы — в каталоге приложений дата релиза указана днём раньше, 20 ноября, и такое расхождение на сутки для международных запусков обычно, — 23 ноября подключились серверы Тайваня и Кореи, 24 ноября — Япония. Для англоязычной версии даже записали отдельную тему: её автором стал Owl City, трек вышел под названием «Up to the Cloud».

Игра распространяется бесплатно, на Android и iOS, с покупками внутри; движок — Unity, возрастной рейтинг — 12+, а клиент занимает почти четыре гигабайта. Средняя оценка глобальной версии в каталоге приложений держится около 4,7 из 5 при почти пяти тысячах отзывов. Важный нюанс для тех, кто планирует аккаунт надолго: гостевой профиль живёт только в памяти телефона, поэтому перед покупками лучше привязать его к постоянному способу входа, иначе прогресс потеряется вместе с устройством.

Как игра развивалась

Обновления шли по регионам с разной скоростью: китайский сервер получал контент первым, остальные — по мере локализации, и порядок событий порой менялся. Поэтому часть механик у глобальной аудитории появлялась не тогда же, когда в Китае.

В китайской версии 6 января 2022 года появился режим испытаний, 20 января — Enigma Black Hole и вторая волна алгоритмов, 15 апреля — исследование разломов, 15 сентября 2022-го — система Arma Inscripta, усиливающая Кукол примерно так же, как нейроапгрейд в Girls' Frontline, 2 марта 2023-го — специальные протоколы и третья волна алгоритмов, 21 сентября 2023-го — духи-компаньоны и механика присяги.

Глобальная версия по стартовым условиям получила больше: часть улучшений интерфейса, «файловая комната» и новые Live2D-анимации приехали к запуску. Но один из режимов, доступных в Китае с релиза, там добавили только 16 января 2023 года. Дальше разрыв сокращался: 21 февраля — вторая волна алгоритмов и разломы, 10 апреля — специальные протоколы, 18 апреля — Arma Inscripta, 14 ноября — третья волна алгоритмов и присяга.

Самым ярким событием за всю историю стал кроссовер со Steins;Gate: в китайской версии он прошёл с 17 декабря 2023 года по 24 января 2024-го, в англоязычной — с 25 июня по 31 июля 2024 года под названием Retrocausal Trie Interference. Окабэ, Курису и Маюри стали играбельными персонажами, а в режиме исследования появились «запечатанные» и «червоточинные» узлы карты, меняющие привычные маршруты.

Версия 2.0 принесла режимы с несколькими отрядами и большими картами, напоминающими военные шахматы: менять состав по ходу длинной операции стало частью планирования. Китайская версия к тому моменту прошла уже три года, глобальная догоняла её почти с годовым отставанием.

Не обошлось без неприятных историй. Ощущение дискриминации у игроков международных серверов копилось с первых дней: часть изменений в наградах и ротации баннеров, которые в Китае вводили лишь после первой годовщины, на глобальном сервере применили сразу, без объяснений. Отдельным поводом стало то, что режим, знакомый китайским игрокам с самого запуска, на глобальном сервере появился только в 2023 году. А в декабре 2024-го вышло совсем неприятное: сюжетное событие Engrammatic Eclipse приехало на глобальный сервер машинным переводом без вычитки. Ошибку признали через два дня, но текст исправили лишь 18 февраля 2025 года — вместе с последним крупным обновлением.

На китайском сервере облик части Кукол правили под требования регуляторов: волна правок костюмов прошла 30 марта 2023 года.

Финал оказался тихим. В ноябре 2024 года китайский сервер получил последнее сюжетное обновление — событие Entry: Magrasea с благодарственным письмом от разработчиков игрокам. В том же месяце на трансляции к событию Mimisbrunnr's Loop в Girls' Frontline 2: Exilium анонсировали кроссовер с Neural Cloud. Глобальный и корейский серверы остановились на феврале 2025 года, тайваньский и японский — на марте 2025-го, после того как все они получили финальную 15-ю главу основной истории. Часть контента осталась эксклюзивом Китая: три побочных события и четыре Куклы глобальным игрокам так и не выдали.

Что с игрой сейчас (2026 год)

Серверы Neural Cloud работают во всех регионах, но нового контента в игре больше не появляется: проект считается завершённым. Студия говорит об этом открыто — в апреле 2026 года Юйчжун в интервью подтвердил, что история дописана, и добавил, что Sunborn не против вернуться к этой вселенной в будущем: возможны как кроссоверы, подобные Project Neural Convergence, так и продолжение.

Этот кроссовер уже состоялся: с 8 по 30 сентября 2025 года он прошёл в китайской версии Girls' Frontline 2: Exilium, а с 8 по 28 января 2026-го — в англоязычной. Событие привело в сиквел играбельную Льюис, а Кукол из цифрового мира показало под псевдонимами, так что героини Neural Cloud формально переселились в новую игру.

Клиент при этом не заброшен: в каталоге приложений у версии для Android значится сборка 2.0.4 с датой обновления 20 мая 2026 года, тогда как на iOS последняя версия — 2.0.0 от октября 2024-го. Проще говоря, технические правки идут, а сюжет и персонажи — уже нет.

Живут и традиции вокруг игры: на годовщины 2025 и 2026 годов разработчики рассылали игрокам поздравительные сообщения, в апреле 2026-го к десятилетию франшизы Girls' Frontline всем выдали десять билетов призыва, весной 2026 года объявили о сотрудничестве с японским издателем коллекционных карточных игр, а сувенирная линия — фигурки, плюшевые Куклы, значки и постеры — по-прежнему выпускается.

Общий фон у студии разный. Girls' Frontline 2: Exilium продолжает получать обновления, а вот шутер Girls' Frontline: Fire Control закрылся 26 августа 2026 года, не проработав и года. Neural Cloud, напротив, живёт — просто в неизменном виде, и это стоит учитывать, планируя вложения: смысл есть только в том, что интересно сейчас.

Интересные факты

  • Совпадение дат. Сюжет Neural Cloud начинается 23 сентября 2063 года, когда сознание командира переносят в облако Magrasea. Игра вышла 23 сентября 2021 года — действие стартует через 42 года после релиза, но в тот же календарный день.
  • Тема от Owl City. Для международной версии записали англоязычную песню «Up to the Cloud» — редкий случай, когда мобильная гача-игра получает отдельный трек от известного артиста.
  • Два рейтинга. До релиза оценки на китайской площадке тестирования доходили до 9,5 из 10, а после запуска осели примерно на 7; уже в октябре 2021 года игра выпала из первой двухсотни бесплатных приложений.
  • Куклы без оружия. Если в Girls' Frontline персонажей называли по моделям оружия, то в Neural Cloud у каждой своё имя и образ под профессию: медработник, инженер, геолог, охранник.
  • Не всех успели догнать. Три побочных события и четыре Куклы — Havoc, Olivia, Inola и ENIAC — по состоянию на лето 2026 года остаются доступны только на китайском сервере.
  • Игра-приквел. Действие разворачивается примерно за четыре года до событий Girls' Frontline, поэтому знакомство со вселенной логично начинать именно отсюда.

Итог

Neural Cloud — пример спин-оффа, который не пытался повторить старшую игру, а выбрал собственный жанр: автоматические бои, roguelike-забеги и медленное накопление отряда. Проект прошёл путь от трёх закрытых тестов и двух миллионов предрегистраций до международного релиза в ноябре 2022 года, пережил кроссовер со Steins;Gate и версию 2.0, а в 2024–2025 годах спокойно досказал основную историю до финала.

Сегодня это законченная игра: контент больше не добавляют, но серверы работают, клиент изредка обновляют, а новичок может пройти кампанию и старые события без спешки и без страха что-то упустить. Платные покупки в такой ситуации лишь ускоряют прокачку: они не заменяют расчёт состава и понимание механик, поэтому вкладываться стоит только в то, что интересно прямо сейчас, а не «на будущий контент», которого уже не будет.

Понравился разбор? Больше материалов по играм — в каталоге, а пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.