Warface GO — мобильный шутер от первого лица, который вырос из большой компьютерной франшизы: ту же войну отрядов Warface и корпорации Blackwood, те же узнаваемые стволы, но бой идёт в коротких матчах четыре на четыре на телефоне. Игра появилась 15 января 2020 года, за её плечами стоят студия Whalekit и издательство MY.GAMES, а начиналась вся история ещё в 2010 году в стенах Crytek — задолго до того, как кто-то всерьёз задумался о мобильной версии. Ниже — как франшиза дошла до смартфонов, кто именно её делал, что происходило с проектом все эти годы и в каком состоянии он находится сейчас. И сразу о практичном: пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate— это тот же способ зачислить валюту на игровой аккаунт, о котором речь пойдёт дальше.

Разберём по порядку: откуда взялся сеттинг и почему первый релиз случился в России, чем занимается Whalekit и что за студии передавали проект друг другу, какие даты у мобильного запуска, как менялась игра от версии к версии и во что она превратилась к 2026 году.

🎮 Как создавалась игра

История начинается не с мобильной игры, а с компьютера. Warface задумали в Crytek — немецкой студии, которую в 1999 году основали братья Йерли, авторы Far Cry и Crysis. Шутер анонсировали 25 ноября 2010 года на движке CryEngine 3, и первая презентация выглядела необычно: проект представляло не головное отделение, а Crytek Seoul, а целевыми рынками называли Корею и Китай. Бесплатная модель с микротранзакциями в 2010 году ещё была в новинку, и ставка на азиатскую аудиторию казалась логичной. Уже в разработке участвовали несколько офисов компании: украинская Crytek Kiev стала основной площадкой, помогали сеульский, британский и стамбульский коллективы.

Получилось иначе, чем планировали. Раньше всего игра пошла в России и странах СНГ — 12 апреля 2012 года, при поддержке Mail.Ru Games. Успех оказался громким: за первый год в одной только России зарегистрировалось более девяти миллионов человек, а совместный игровой сеанс попал в Книгу рекордов Гиннесса — на одном сервере шутера одновременно находились свыше 145 тысяч игроков. Международный релиз состоялся 21 октября 2013 года, а в 2014-м игра добралась до консоли Xbox 360.

Мобильная версия — уже отдельная глава. Её сделали не те же люди, что работали над компьютерной Warface, и не как порт: Whalekit получила доступ к художественным материалам оригинала, но механики писала с нуля. В студии ещё до начала работы был накопленный багаж — графика, шейдеры, анимации, интерфейс, стрельба, хранение данных. Это убрало часть рисков, но две задачи всё равно потребовали экспериментов: свободное перемещение бойца и сетевое взаимодействие в PvP-бою. Именно серверная часть и движение оказались тем, что отличает мобильный шутер от трёхмерной «стрелялки» с джойстиком. Команда показала игрокам альфа-версию примерно через год после старта разработки, а в январе 2020 года выпустила минимально готовый продукт — и дальше дорабатывала его по отзывам: довольно быстро в игре появились скольжение, приседание и расширенные настройки управления, а затем и режимы против ботов.

🏢 Разработчик

Warface GO 3 — кадр из игры
Warface GO 4 — кадр из игры

Whalekit — московская студия, которая выросла из российского подразделения Glu Mobile (в свою очередь ведущего историю от Superscape Russia). В 2018 году команда выделилась в самостоятельную студию Whalekit и вошла в структуру MY.GAMES. Мобильные игры здесь делают с 2004–2005 годов, костяк команды — больше сотни человек, и специализация у неё узкая: высокотехнологичные трёхмерные экшены. К моменту старта мобильной Warface за студией уже были Deer Hunter, Contract Killer, Frontline Commando, а в 2018-м вышел зомби-шутер Left to Survive, собравший миллионы загрузок. То есть опыт у команды был не абстрактный, а вполне конкретный — «стрелялки» для телефонов, включая оружейную прокачку и долгую поддержку проектов.

MY.GAMES — издатель и владелец франшизы в тот период. Именно эта компания выпускала Warface в России с 2012 года и позже отвечала за международные версии. Руководили мобильным проектом старший продюсер Александр Савин и ведущий продюсер Дмитрий Люст — они отдельно подчёркивали, что игра создаётся в тесном общении с разработчиками компьютерной версии, но остаётся самостоятельным продуктом со своей мета-игрой и своим балансом.

Crytek — авторы исходной вселенной и первые разработчики. Отдельная ветка истории: в феврале 2019 года команда, которая годами вела Warface, отделилась от Crytek и основала студию Blackwood Games; её возглавил креативный директор Михаил Хаймзон. Через два года развитие проекта перешло к MY.GAMES, а позже, уже после разделения версий, у франшизы появились другие ответственные за разные регионы. Для игрока из этого следует простая вещь: список тех, кто «сидит за рулём» проекта, менялся не раз, поэтому самое надёжное — смотреть на официальные каналы игры, а не на старые карточки в интернете.

📅 Когда вышла игра

Даты, по которым удобно сверять всю историю франшизы:

  • 25 ноября 2010 года — анонс Warface.
  • 12 апреля 2012 года — запуск в России и СНГ, издатель Mail.Ru Games.
  • 21 октября 2013 года — международный релиз на компьютерах.
  • 22 апреля 2014 года — версия для Xbox 360.
  • ноябрь 2018 года — в компьютерной игре появляется первый «боевой пропуск» The Syndicate; в том же году Warface выходит на PlayStation 4 и Xbox One.
  • февраль 2019 года — команда разработчиков отделяется от Crytek и создаёт Blackwood Games.
  • 15 января 2020 года — релиз Warface: Global Operations (Warface GO) сразу на Android и iOS. Это первая мобильная игра во вселенной Warface, и она сразу заявлена как независимый продукт: поддержки на площадках компьютерной версии у неё нет.
  • 18 февраля 2020 года — Warface добирается до Nintendo Switch.
  • 26 мая 2020 года — выходит платный консольный спин-офф Warface: Breakout, который проживёт меньше четырёх лет.
  • март 2021 года — MY.GAMES полностью берёт на себя дальнейшее развитие компьютерной Warface.
  • 2023 год — франшиза разделяется: международные версии перезапускаются как отдельный продукт под новым названием, а русскоязычную компьютерную версию продолжает другая компания.
  • сентябрь 2026 года — мобильная игра получает обновление до версии 4.17 и остаётся в строю.

На старте в мобильной версии было пять карт, более 120 моделей оружия и снаряжения, два командных режима и бои четыре на четыре. Сегодня в описании игры фигурируют уже семь карт, четыре режима, свыше двух сотен предметов экипировки и регулярные мини-ивенты, условия которых меняются каждый день.

🔄 Как игра развивалась

У компьютерной Warface жизнь была долгой и неровной: по данным разработчиков, в 2014 году в ней играли до 25 миллионов человек, дальше были регулярные обновления с новыми картами и рейдами, сезонные пропуска, события с собственным магазином наград. К моменту мобильного запуска в пресс-релизе франшизы говорили о более чем 80 миллионах игроков на компьютерах и консолях — и это была главная причина, по которой переносить знакомый сеттинг на телефоны имело смысл.

Мобильная версия развивалась по своему сценарию — и главным двигателем были отзывы. Быстро добавили то, чего не хватало на старте: скольжение, приседание, гибкую настройку управления. Осенью 2020 года в игре появился PvE: сначала миссии против волн ботов, затем отдельные рейды, где отряд из четырёх бойцов идёт через толпы врагов к боссам и раскрывает очередной план Blackwood. Именно здесь у проекта появился сюжетный слой — не полноценная кампания, но серия связанных заданий. Позже к обычным матчам добавились рейтинговые игры и тематические события вроде «Готического арсенала», которые разработчики несколько раз переделывали, чтобы правила читались с первого раза.

Дальше по годам картина выглядит так. В 2023 году крупное обновление принесло озвучку событий в матче — сообщения о захвате зон и закладке бомбы, переработанные разделы оружия и экипировки, а также правки отдачи и звуков. В июне 2024-го добавили систему достижений и переработали ежедневные и еженедельные задания, увеличив награды. В декабре 2024 года появился новый тип сезонного пропуска — короткий, который легче закрыть, — и пулемёт M60 в качестве одной из наград. Осенью 2025-го в игру пришли активные умения: дроны, щит и рентгеновское зрение, доступные на всех платформах, а в боевом пропуске появилась винтовка с необычной механикой стрельбы. Хэллоуин того же года отметили режимом «Охота на мертвецов», Новый год — событием «Охота за подарками» и праздничным оружием. В начале 2026-го PvE открыли раньше — с пятого уровня вместо десятого, в марте переработали подбор соперников, весной вышел тематический пропуск с цветочной коллекцией, в июне — событие корпорации Blackwood, а в сентябре версия 4.17 принесла голосовой чат прямо в бою и общий текстовый чат.

Реакция игроков на протяжении всех этих лет была скорее доброжелательной: оценки в магазинах приложений держатся около четырёх с половиной баллов при сотнях тысяч отзывов. Критика тоже звучала — в основном по подбору соперников, по слишком щедрым на «мусорные» награды ящикам и по сложности первых шагов. Часть претензий разработчики закрывали сами: матчмейкинг перекраивали не раз, а прогресс для новичков в итоге ускорили.

📈 Что с игрой сейчас (2026 год)

Мобильная Warface GO — живой проект. В магазинах приложений у неё более десяти миллионов загрузок и около четырёх с половиной баллов при довольно скромном для такого возраста числе отзывов — а последнее обновление вышло в сентябре 2026 года. Издателем в карточках сегодня указаны структуры Innova (в одном магазине — Innova Solutions FZ-LLC, в другом — Innova Co. S.a r.l.), так что сопровождением занимается уже другая команда, чем в 2020 году. Игроку это говорит об одном: свежие новости и анонсы разумнее сверять в официальных сообществах игры, а не по старым статьям.

Отдельно стоит сказать про судьбу компьютерной ветки, потому что её часто путают с мобильной. Глобальные версии для компьютеров и консолей решено было свернуть: продажи внутри игры отключили 26 февраля 2026 года, серверы для компьютеров остановили 27 мая, а консольные — 25 августа 2026 года, после чего игра перестала запускаться. Русскоязычная компьютерная версия при этом осталась работать у другой компании. Мобильная Warface GO — самостоятельный продукт со своими серверами, своей экономикой и своим прогрессом, и объявленное закрытие её не коснулось: игра получила обновление уже после остановки консольных серверов.

Актуальный набор контента выглядит так: семь карт, четыре режима, больше двухсот предметов оружия и экипировки, пятнадцать обликов бойца, ежедневные мини-события, PvE-миссии и кооперативные рейды против боссов Blackwood, сезонные и короткие пропуска, рейтинговые события и голосовой чат в бою.

💡 Интересные факты

  • Рекорд из Книги Гиннесса. В 2013 году Warface попала в неё как шутер с наибольшим числом игроков, одновременно находившихся на одном сервере: сеанс организовывала Mail.Ru Games, и он собрал свыше 145 тысяч человек.
  • Азиатский старт, русский успех. Игру анонсировали как проект для Кореи и Китая и разрабатывали при участии сеульского офиса Crytek, но первым большим рынком стала Россия.
  • Это не порт. У мобильной версии нет жёсткого деления на классы: боец один и универсальный, а роль определяется оружием в руках. Прицеливаться помогает автоприцел, врагов видно сквозь стены, если их заметили союзники.
  • Общая с компьютерной версией — только оболочка. Мир, противостояние с Blackwood, имена стволов и одна узнаваемая локация. Прогресс между платформами не переносится, серверы отдельные.
  • Из студии, которая начинала с Java-игр. Московская команда будущей Whalekit в 2000-х делала мобильные игры для телефонов с кнопками, а к 2020 году выпустила шутер с поддержкой 60 кадров в секунду.
  • Первый месяц вышел громким. По данным издателя, за стартовый месяц мобильная игра получила 5,5 миллиона установок и стала игрой месяца в одном из европейских магазинов приложений.
  • Приседание просили игроки. В отзывах первых недель прямо просили добавить приседание и прыжок — и вскоре это появилось в игре.

🏁 Итог

Warface GO — редкий случай, когда мобильная ветка большой онлайн-франшизы пережила свою компьютерную основу. Наследство у неё серьёзное: движок CryEngine 3, рекорд Гиннесса, восемьдесят с лишним миллионов игроков на других платформах и студия с более чем двадцатилетней историей мобильных игр. Свою часть пути она прошла сама: отдала стартовые слабые места по просьбам игроков, осенью 2020 года получила PvE и рейды, обзавелась сезонными пропусками и событиями — и продолжает обновляться в 2026 году, когда глобальные версии для компьютеров и консолей уже закрылись.

Если вы только начинаете, помните главное из этой истории: проект переходил из рук в руки, поэтому не полагайтесь на устаревшие статьи и таблицы цен годичной давности, а проверяйте актуальное состояние прямо в игре. Ну и не забывайте, что пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate — это законный способ зачислить валюту на свой аккаунт без привязки карты к магазину приложения.

Понравился разбор? Больше материалов по играм — в каталоге, а пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.