Rise of Castles — средневековая MMO-стратегия, которая с 2018 года живёт под двумя именами: её знают и как Rise of Empires: Ice and Fire, а в англоязычных сообществах сокращают до ROCs. За разработку отвечает гонконгская Long Tech Network Limited — та самая студия, которая работает под брендом IM30 и выпустила Last Shelter: Survival. А пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.

Ниже — разбор истории проекта: как он появился на свет, кто его делает, когда он вышел на каждой платформе, через какие расширения и сезоны прошёл и что с ним происходит в 2026 году. Отдельно разберём самую частую путаницу — с похожими «Rise of…» стратегиями и с одноимённой карточкой другого разработчика.

Как создавалась игра

История Rise of Castles начинается не с него самого, а с его студии. Компания Long Tech Network основалась в Пекине в марте 2015 года и сразу пошла по нише, которая тогда только набирала обороты: бесплатные мобильные стратегии с общим для всего мира сервером. Уже в августе 2015 года у неё вышел первый крупный проект — Last Empire – War Z: зомби-апокалипсис, альянсы, войны за штаты и титул президента. Формула сработала, и студия принялась шлифовать её на новых темах.

В 2017 году появилась Last Shelter: Survival — проект про выживших после вспышки вируса, который стал витриной компании и до сих пор считается её главным долгожителем. А через год ту же схему надели на средневековье: вместо бункера и зомби — замок, рыцари, драконы и Восточная династия. Проект вышел под именем Rise of Empires: Ice and Fire.

О внутренней кухне разработки студия почти ничего не рассказывает: интервью и дизайн-документов в открытом доступе нет, поэтому о замысле приходится судить по официальным описаниям, составу игровых систем и списку героев. И по ним видно главное: Rise of Castles — не одиночная выдумка, а сознательная эволюция уже проверенного каркаса.

Прототип и путь до релиза

Самый явный след общего происхождения — слоган. В описании игры в каталоге приложений до сих пор стоят те же две строки, что и у Last Shelter: «One World, One Server» и «Real Time Nation vs. Nation». Это буквально визитная карточка студии: один сервер равен одному государству, игроки делят карту, территории, альянсы и выборы президента, а бои идут в реальном времени и без предварительного расчёта исхода.

Поверх знакомого фундамента разработчики добавили то, что и стало лицом проекта. Прежде всего фантазийный слой: драконы со своими «криками», Предвестники смерти, подчинившие древнюю силу драконов, и сюжет о разорённом вторжением городке, который приходится отстраивать с нуля. Во-вторых — три рода войск, которые уязвляют друг друга по кругу: пехота, лучники и конница, так что одна универсальная армия невозможна. В-третьих — классы персонажа (фермер, торговец, налётчик, ремесленник) с собственными постройками и бонусами. И наконец, куда более глубокая математика боя: Might и Resistance, тиры войск, позиции героев в строю и синергии навыков, из-за которых подбор комбинаций героев в сообществе обсуждают годами.

Иными словами, путь до релиза — это не «изобретение с нуля», а перенос отработанной механики на новую тему и её усложнение. За счёт этого игра на старте уже была технически зрелой: онлайн-войны, альянсовая политика и сезонные события работали так же, как в предыдущих проектах студии.

Разработчик

Rise of Castles 3 — кадр из игры
Rise of Castles 4 — кадр из игры

Long Tech Network Limited — гонконгская компания, разработчик и издатель игры. Юридическое лицо зарегистрировано в Гонконге, а основная команда находится в Пекине: именно оттуда студия управляет разработкой, маркетингом и выпуском обновлений. Публичный бренд — IM30, а название расшифровывается через китайское изречение «тридцать лет — возраст зрелости»: в него вложена идея долгой, сосредоточенной работы над продуктом, а не быстрых экспериментов. Именно поэтому в описаниях студии часто повторяют, что она делает игры «на годы».

Компания существует с 2015 года и развивалась как студия полного цикла: сама делает, сама издаёт и сама же держит поддержку. По корпоративным материалам, её игры работают более чем в сотне стран, а штат превышает 600 человек по всему миру; суммарная аудитория продуктов на пике измерялась сотнями тысяч активных игроков в день, а Last Shelter: Survival собрала около 55 миллионов загрузок. За эти проекты студия собирала отраслевые награды — от «лучшей зарубежной игровой компании» до мест в рейтингах крупнейших китайских игровых издателей; в 2019 году её продукты получали платформенную рекомендацию каталога и отраслевую премию за маркетинг.

Другие проекты студии

  • Last Empire – War Z (2015) — зомби-стратегия с альянсами и войнами за штаты, первый большой хит компании.
  • Last Shelter: Survival (2017) — постапокалипсис и главный флагман: миллионы загрузок и пиковая аудитория в полтора миллиона игроков в день.
  • Last Fortress Underground — выживание в подземном бункере после вспышки вируса.
  • Более ранние эксперименты — Galaxy Wars, World of Witchcraft, Call of Magic: космос, магия и обменные режимы, о которых сейчас помнят только по архивным страницам сайта студии.

Почему издателя легко перепутать

Студия выпускает игры под разными юридическими именами. К примеру, карточка Last Empire – War Z подписана другой гонконгской компанией, а Last Fortress Underground — сингапурским юрлицом, хотя за обеими стоит один и тот же коллектив. Поэтому проверять принадлежность игры нужно по связке «название игры плюс адрес поддержки на домене студии», а не по одной строке «разработчик». У Rise of Castles карточка подписана Long Tech Network Limited, а служба поддержки отвечает с адреса на домене im30.net — по этим двум признакам и стоит сверяться.

Положительный побочный эффект такого устройства: студия держит собственную поддержку и ведёт её в том числе на русском. В русскоязычных отзывах на игру можно увидеть ответы разработчика по-русски — с извинениями за сбои и обещаниями передать замечания команде.

Когда вышла игра

В каталоге приложений игра появилась 1 августа 2018 года — тогда она называлась Rise of Empires: Ice and Fire. На iOS релиз состоялся 20 октября 2018 года. То есть проект вышел ровно в тот год, когда жанр мобильных «замковых» стратегий переживал бум, и на год позже собственной Last Shelter. Обе даты задним числом легко проверить по каталогам: первая загрузка карточки и первая версия на iOS датируются именно августом и октябрём 2018-го.

Платформы

  • Android — основная площадка, откуда игра и разошлась по миру.
  • iOS — отдельная карточка с тем же аккаунтом и общим сервером.
  • Windows — сборка запускается через официальный ПК-клиент платформы; в карточке игры прямо указано, что она доступна «на Android и Windows», а королевство и прогресс общие с телефоном.

Русская локализация официальная, а не фанатская: русский есть в списке поддерживаемых языков на всех платформах, и сама игра в русскоязычном каталоге показывает десятки миллионов загрузок, примерно 1,83 миллиона отзывов и средний балл около 4,5.

Два имени одной игры

Главная сложность с идентификацией проекта в том, что названия у него менялись, причём на разных платформах по-разному. Изначально обе карточки назывались Rise of Empires: Ice and Fire. Позже проект переименовали: в Android-каталоге он теперь называется Rise of Castles: Ice and Fire, а в витрине Apple — Rise of Castles: Fire and War. Адрес страницы в каталоге при этом остался со старым именем, поэтому поисковая выдача и старые ссылки до сих пор ведут на «Rise of Empires». По отзывам игроков переименование случилось незадолго до весны 2024 года — именно тогда в обсуждениях начали писать, что игра «теперь называется Rise of Castles».

Вторая ловушка: в каталоге есть одноимённая карточка Rise of Castles от вьетнамской компании, где почти дословно скопировано описание оригинала, но в разы меньше отзывов и оценок. Настоящую игру отличают по разработчику (Long Tech Network Limited), по адресу поддержки на домене студии и по масштабу: у оригинала за 10 миллионов загрузок и миллионы оценок, у двойника счёт идёт на сотни.

С чем не надо путать

  • Rise of Empires: Ice and Fire — это не «другая игра», а прежнее имя той же самой игры от того же разработчика.
  • Rise of Kingdoms — проект студии Lilith Games, который тоже переименовывали (из Rise of Civilisations в 2019 году), но к IM30 отношения не имеет.
  • Rise of Cultures — городская стратегия InnoGames, вышедшая в 2022 году; совпадает только слово в названии.
  • Rise of Empires: Ottoman — вообще не игра, а турецкий документально-игровой сериал для стримингового сервиса.

Как игра развивалась

Первые два года проект жил в рамках классической прогрессии: замок до 25-го уровня, три рода войск с тирами, легионы из героев, дракон, часовая проверка сил, касл-провинции, Reign of Chaos и войны между штатами. Уже тогда у игры сложилась привычка к постоянным событиям и юбилейным акциям: в сообществе сохранились разборы второго дня рождения проекта — с обменным магазином, «деревом желаний» и альбомом марок, которые потом станут обязательным атрибутом каждого года.

Настоящая перезагрузка прогрессии случилась с расширением Castle Era — та самая веха, которую игроки до сих пор вспоминают как «до» и «после». Вместе с обновлением появились уровни замка с 26-го по 30-й, а вместе с ними — новый редкий ресурс орихалк, без которого апгрейды поздних уровней просто не запускаются. Орихалк не продавался напрямую: его выдавали за прохождение пяти этапов Александрийского маяка, за победы в событии против «диких» отрядов и за высокие места в мировом боссе Titanus. Тогда же добавили серию заданий «Milestone of an Era», пирс, возможность копать реки и каналы в собственном городе, нового героя-кавалериста Альфреда и сезонный режим Royal Clash: Dominion. По датам это расширение приходится примерно на сентябрь 2022 года.

Дальше студия развивала тему вширь. Следующий пакет — Castle Era II: Road to Prosperity — принёс экипировку лорда, арены легионов, пещеры-шахты и сезонные отметки о входе. Затем наступила эпоха версий 2.x с Имперской гвардией и войсками десятых тиров (T10): технологии и постройки для них открываются уже с 28-го уровня замка, а сами боевые умения T10 требуют 30-го уровня и соответствующей ветки исследований. Параллельно появились межсерверные чемпионаты вроде «Battlefield of Honor: All-Star Championship», где сходятся целые штаты.

Следующий большой скачок — сезоны с приставкой X. Именно в сезон X15 потолок замка и построек подняли до 35-го уровня, ввели драконью сталь для прокачки зданий, дополнили состав войск новым отрядом высшего класса, открыли храм Аполлона и плавильню, где орихалк начинают выплавлять из золота и железа. К 2026 году счёт дошёл до сезонов X27 и X28: с ними пришли форматы Eden вроде «Eden: Imperial Fortification», чемпионат Eden с сетками по брекетам, Legendary Hall, Treasure Island, Corrupted Giant, Оверлорд и регулярная оборона от варваров. Каждый сезон приносит и новых героев — Оливер, Чжао Юнь, Аттила, Ганнибал, Хельсинген, Серафина появлялись именно так, волнами.

Техническая сторона за эти годы тоже изменилась. Нумерация обновлений стала «годовой»: 2025-й — линейка 25.x, 2026-й — 26.x, так что по номеру сборки видно, когда она вышла. Студия публично объявляет слияния серверов, чтобы старые штаты не пустели (одно из объединений было назначено на 23 марта 2026 года), оперативно закрывает технические проблемы — например, после сбоя входа 29 августа 2026 года доступ восстановили, — и рассылает компенсации за ошибки: так было и с исправлением спавна одного из боссов, и с корректировкой выплат в турнирах.

Реакция игроков на эти годы сложилась двойственная, и её видно прямо в отзывах. С одной стороны, хвалят глубину: сезонные механики, комбинации героев и альянсовую политику, которой хватает на годы. С другой — претензии к тому, что поздний прогресс сильно упирается в покупки, а также жалобы на ботов и нестабильность серверов. Студия на такие отзывы отвечает: под русскоязычными замечаниями о том, что без вложений играть стало неинтересно, есть официальные ответы с обещанием работать над балансом.

Что с игрой сейчас (2026 год)

Rise of Castles — не музейный экспонат, а работающий сервис с живым расписанием. В 2026 году идёт сезон X28, продолжается юбилейная программа с обменными ваучерами и альбомами заданий; правда, в этот раз не обошлось без шероховатостей — игроков выбрасывало из заданий с марками, у части аккаунтов пропадали ваучеры, и потом выплаты выдавали заново вручную. Это как раз типичная картина для игры, которую обновляют пачками каждый месяц: контента много, а мелкие сбои правят уже после выпуска.

Масштаб проекта удобно оценивать по нумерации штатов. В сетках Eden встречаются серверы с номерами за 500 и за 900, а также отдельные «молодые» группы, поэтому карта мира постоянно перетасовывается слияниями: объединять старые штаты приходится, чтобы сохранить конкуренцию.

  • Аудитория: свыше 10 миллионов загрузок и около 1,8 миллиона оценок в Android-каталоге, средний балл примерно 4,5; аналитические сервисы оценивают суммарное число загрузок во все времена примерно в 40 миллионов.
  • iOS: отдельная карточка с низкой базой оценок, но стабильно в верхней половине стратегий.
  • Платформы: Android, iOS и Windows через официальный ПК-клиент платформы, с общим аккаунтом.
  • Локализация: русский язык официальный, поддержка отвечает по-русски.
  • Контент: сезонные герои, драконы, классы персонажа, миграции между штатами, чемпионаты Eden и постоянные события.

Признаков сворачивания нет: наоборот, график обновлений плотный, а сообщество вокруг игры настолько активно, что для неё годами ведут таблицы мета-сборок и планеры специализаций. Единственное, что действительно тормозит поиск информации, — то же, что и раньше: старое название. Значительная часть статей, вики и подборок кодов формально посвящена Rise of Empires, а описана в них наша игра.

Интересные факты

  • Название бренда IM30 отсылает к китайской поговорке «в тридцать лет должно стоять прочно» — то есть к идее зрелой и долгой работы над продуктом.
  • Слоган «One World, One Server» кочует по всем играм студии: он встречается и в описании зомби-стратегии, и в описании средневековой Rise of Castles.
  • Адрес страницы игры в каталоге приложений до сих пор содержит прежнее название Rise of Empires, хотя сама карточка называется уже иначе.
  • У одной и той же игры разные подзаголовки на разных платформах: на Android — «Ice and Fire», на iOS — «Fire and War».
  • В том же каталоге существует одноимённая карточка другого разработчика с почти скопированным описанием.
  • Продукты студии подписаны разными юридическими лицами — гонконгскими и сингапурским, поэтому строка «разработчик» у её игр не совпадает.
  • В ростере героев — реальные исторические фигуры: Саладин, Чжао Юнь, Людовик IX, а биографические образы героев фактически переписывают наборы навыков старым персонажам.
  • Редкий ресурс поздних уровней назвали орихалком — по античному металлу, который упоминают в описаниях Атлантиды.
  • Юбилеи у игры — почти отдельный жанр: с обменными магазинами, «деревом желаний», альбомами марок и сезонными ваучерами, которые можно получить только в дни праздника.
  • Проект 2018 года до сих пор остаётся одним из немногих действующих долгожителей в каталоге студии — рядом с Last Empire – War Z (2015) и Last Shelter: Survival (2017).

Итог

Rise of Castles — игра, у которой две биографии в одной. Формально это проект 2018 года от пекинско-гонконгской студии Long Tech Network, работающей под брендом IM30: тот же коллектив, что выпустил Last Empire – War Z и Last Shelter: Survival, перенёс свою формулу «один мир — один сервер» на средневековье и добавил драконов, классы и глубокую математику боя.

Практический вывод для игрока простой. Если поиск выдаёт две похожие игры, смотрите на разработчика и поддержку: у настоящей — Long Tech Network Limited и адрес на домене im30.net, на Android-карточке больше 10 миллионов загрузок и примерно 1,8 миллиона оценок, а прежнее имя Rise of Empires: Ice and Fire осталось только в старых ссылках и статьях. Rise of Kingdoms к этой игре отношения не имеет — это Lilith Games.

По развитию проект прошёл три крупные ступени: базовые 25 уровней замка, расширение Castle Era с орихалком и уровнями до 30-го, а затем сезонную систему до 35-го уровня с драконьей сталью, чемпионатами Eden и десятками новых героев. Обновления выходят почти каждый месяц, серверы регулярно объединяют, а юбилейные события стали ежегодной традицией. Для 2018 года это редкость: большинство ровесников по жанру уже закрылись.

Понравился разбор? Больше материалов по играм — в каталоге, а пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.