Modern Warships — морской экшен от третьего лица, где вы командуете современным боевым кораблём и его авиацией: залпы противокорабельных ракет, орудийные дуэли, торпеды, подлодки и палубные штурмовики в одном бою. Игра бесплатная, живёт на Android и iOS, а с 4 июня 2026 года полноценно прописалась и на ПК — с одним аккаунтом на всех платформах. В Google Play у неё 4,5 звезды, больше 900 тысяч отзывов и свыше 50 миллионов загрузок, в мае 2026 года проекту исполнилось пять лет. Затягивает здесь не графика сама по себе, а прослойка механик между «нажать выстрел» и «победить»: заметность, ловушки, ПВО, выбор цели и порядок залпов. пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.
Дальше — разбор для новичка: как устроен бой, какие бывают классы кораблей и тиры, как работают вооружение и авиация, в каком порядке качать технику, что происходит в режимах и рейтинге, во что вкладывать деньги и какие ошибки съедают прогресс быстрее всего.
Что за игра Modern Warships
Жанр и суть
Формально это аркадный онлайн-экшен про войну на море, по ощущениям — гибрид шутера и тактики: бои идут 5 на 5, матч длится около десяти минут, камера сидит за кормой вашего корабля. Главная фишка, которой нет у большинства конкурентов, — вы управляете не только кораблём. Подняли вертолёт, штурмовик, дрон или бомбардировщик — и сразу можете сесть за его штурвал, отработать по цели и вернуться на палубу. Прямо в бою можно сменить и корабль: подлодка в резерве часто решает исход, когда надводная часть команды уже горит.
Техники больше двухсот единиц: корветы, фрегаты, эсминцы, крейсеры, линкоры, авианосцы, подводные лодки, экранопланы, десантные корабли, а из авиации — вертолёты, истребители, штурмовики, дроны и стратегические бомбардировщики. Флот собран из кораблей более десятка стран, вооружений — свыше трёхсот реальных образцов, от «Гранитов» и «Томагавков» до рельсотронов и баллистических ракет подлодок.
Кто делает игру
Разработчик — студия Artstorm (Artstorm FZE). До ребрендинга команда называлась Cube Software, появилась в 2015 году в Санкт-Петербурге, а в 2021 году уже под новым именем выпустила Modern Warships. Сейчас контакты студии привязаны к ОАЭ, команда распределённая, а пакет приложения остался прежним — com.Shooter.ModernWarships, поэтому в магазинах иногда попадаются старые подписи издателя. ПК-версию издаёт Gaijin, известная по War Thunder.
Когда вышла и где играть
Мобильный релиз состоялся 13 мая 2021 года на Android, 17 июня игра добралась до iOS. На ПК путь был длиннее: открытая бета стартовала 8 октября 2023 года, а релиз в Steam — 4 июня 2026 года. Сейчас это кросс-платформенный проект: один профиль работает и на телефоне, и на компьютере. Актуальная версия на сентябрь 2026 года — 0.108 «Black Squall», предыдущее крупное обновление 0.107 принесло ребаланс кораблей и вооружения, в планах — линкор USS New Jersey (BB-62).
«Modern Warships 2» не существует: второй части у игры нет и не анонсировалось, всё со «двойкой» — либо номер версии сборки, либо чужой клон под похожим названием.
Скачать и установить
Качать нужно только из официальных источников: Google Play или App Store на мобильных, Steam на компьютере, плюс официальный сайт игры с APK. Установка занимает около 2,6–2,7 ГБ, ПК-версия с обновлениями — примерно 13 ГБ при требованиях Windows 10 (64 бита), 4 ГБ оперативной памяти и видеокарты уровня GTX 660; на iOS нужна система 15.2 или новее, а на слабом телефоне придётся урезать графику.
Чем отличается от похожих морских игр
- Нет дерева исследований. Техника делится на три тира и покупается за игровую валюту либо добывается в пропуске, событиях и на рынке.
- Техника меняется прямо в бою: корабль, подлодка, вертолёт и бомбардировщик живут в одном матче.
- Карты маленькие и «зубастые». Острова, скалы и айсберги — не декорация, а укрытия, за которыми сбрасывают засвет.
- Есть система заметности: вас не видят по умолчанию, обнаружение зависит от дистанции, движения, стрельбы и стелс-параметров корабля.
Как играть: основные механики
Первые шаги
После короткого обучения вы получаете первый корабль — корвет USS Hurricane (PC-3). Первый тир учебный: техника дешёвая, бои быстрые, соперники такие же зелёные. Задерживаться здесь не нужно — задача новичка за пару дней набить уровень, посмотреть, как ведут себя ракеты и ПВО, и пересесть на технику второго тира. Уровни аккаунта открывают более высокие тиры и режимы (ранговые бои — с 23-го уровня), а за каждый новый уровень «Морская академия» выдаёт доллары.
Как выглядит бой
Основной режим — командный бой 5 на 5: матч заканчивается полным уничтожением одной из команд либо по истечении десяти минут. В отряд можно собраться втроём, и это заметно повышает шансы: сыгранная тройка фокусит одну цель и делит роли — один держит засвет, второй бьёт ракетами, третий прикрывает с воздуха.
В бою держите в голове три вещи. Приоритет целей: авианосец за островом страшнее эсминца на виду, потому что оттуда летят штурмовики и бомбардировщики. Тактика «карусели»: запустили штурмовик, отработали залп, пересели на дрон или бомбардировщик и ударили снова, пока враг перезаряжает ловушки. И экономия расходников: ремонт с ловушками имеют перезарядку, и потратить их на царапину значит остаться без защиты в решающий момент.
Ресурсы и валюты
Валют в игре много, и путать их дорого.
| Валюта | Для чего нужна | Как получить |
|---|---|---|
| Доллары | Основные деньги: техника за доллары, оборудование, расходники, очки улучшения | За бои, за ежедневные задания, за продажу лишнего оборудования, за уровни «Академии», в пропуске, за рекламу |
| Золото | Премиум-валюта: премиум-корабли и оборудование, продвинутые и тактические расходники | Покупка, события, контейнеры, реклама, награды пропуска |
| Очки улучшения | Единственный способ прокачивать корабль и вооружение | Наборы за доллары, активности, пропуск, реклама (несколько жетонов с таймером) |
| Арткоины | Рынок: корабли и оборудование из пропусков и событий | Продажа техники на рынке, реклама, покупка, контейнеры и розыгрыши |
| Платина | Уникальная техника для статуса «Легендарный» | Турниры сообщества |
| Очки и кредиты пропуска | Прогресс по этапам и обмен на конкретную технику в магазине пропуска | Задания боевого пропуска |
| Монеты ранга | Боевые — за бои ранга, сезонные — за итог сезона; покупают технику, оборудование, косметику | Ранговый режим |
Плюс монеты хранилища — за них в «Хранилище сезонов» открывают награды прошлых пропусков, включая корабли: если сезон пропущен, а техника из него нужна, это ваш путь.
Заметность, или почему первым видят вас
Это самая недооценённая механика у новичков и самая важная у опытных. У корабля три радиуса заметности: с поверхности, с воздуха и с глубины. Противник обнаруживает вас, когда входит в соответствующий радиус, и кто заметнее — того засекли первым. Есть и минимальная дистанция контакта в один километр: там друг друга видят все, даже за скалой.
Заметность не постоянна: она растёт от движения (штраф включается после четверти хода, дальше ещё два порога) и скачет от выстрела — сильнее всего выдаёт пуск ракет. Выпасть из засвета можно, выйдя из чужих радиусов или полностью закрывшись островом, но после этого вас видят ещё минимум пятнадцать секунд плюс время «разведданных» противника. Отсюда выводы: заходить в бой не первым, а с фланга; стрелять залпом в момент, когда вас никто не подсвечивает; помнить про параметр малозаметности — на топовых тирах разница в 5–10 % решает, кто кого увидит раньше. И не забывать про дымовую завесу: если корабль не обнаружен и не стреляет, она роняет заметность с поверхности до километра, а с воздуха — в ноль.
Расходники
Без расходников жить нельзя, но и тратить их везде глупо. Набор для ремонта восстанавливает 20 % прочности за 10 секунд (продвинутый — 25 %), перезарядка 30 и 25 секунд. Ловушки для ракет отводят залп на одну-две секунды: одиночную ракету часто сбивает ПВО, а ловушки приберегите под массированный удар. Торпедные ловушки есть только на подлодках и подводных дронах и отводят торпеды на 2–4 секунды. Резерв боеприпасов возвращает 20–40 % боекомплекта.
Отдельная группа — тактические: форсаж (+20 % скорости на 30 секунд), дымовая завеса (20 секунд, скрывает всех в радиусе от систем наведения), РЭБ (−20 % урона от управляемого вооружения), резерв кислорода для подлодок и авиационная РЭБ для самолётов. Набор тактических средств зависит от корабля, и у части техники их сразу несколько — это само по себе причина такие корабли ценить. Обычные расходники продаются за доллары, продвинутые и тактические — за золото.
Что делать каждый день
Ежедневные задания боевого пропуска — пять бесплатных и два дополнительных с купленным премиум или VIP-пропуском. Плюс ежедневный контейнер (иногда с золотом или арткоинами) и реклама: за ролики начисляют арткоины, золото и жетоны улучшения, примерно пара жетонов раз в час с небольшим. Промокоды вводятся в меню «Настройки» → «Аккаунт» → «Промокод», но функция включается только на время акций, а рабочие коды публикуются в официальных сообществах игры.
Классы кораблей
Класс здесь — не «сильнее или слабее», а свой способ играть.
| Класс | Роль и сильные стороны | Слабости |
|---|---|---|
| Корвет | Разведка, рейды, стартовый класс; мал, вёрткий, хороший обзор | Слабый корпус, скромный арсенал, живёт на 1–2 тире |
| Фрегат | Бой на дистанции из-за укрытий, поддержка тяжёлых союзников, часто есть дым | Средняя живучесть, мало слотов ПВО |
| Эсминец | Золотая середина: ракетный урон, охота на подлодки, рейды | Ни в чём не выделяется радикально |
| Крейсер | Флагман: богатый арсенал, сильная ПВО и ПРО | Медленный, требует вдумчивого позиционирования |
| Линкор | Огромная прочность, орудия бьют больнее ракет, плотное ПВО | Неповоротлив, страдает от торпед и подлодок |
| Авианосец и штурмовой авианосец | Урон с воздуха на всю карту, разведка, прикрытие союзников | Крупная цель, почти беспомощен вблизи |
| Подводная лодка | Минимальная заметность, торпеды и баллистические ракеты, скрытые атаки | Медленная, уязвима против гранатомётов и торпедных ловушек |
| Десантный корабль, экраноплан | Экзотика: беспилотные катера и нестандартные тактики, сильны на узких картах | Требуют понимания механик, ошибок не прощают |
Тиры
Техника делится на три тира. Первый — корветы и учебные бои, второй — основной флот большинства стран, третий — современные и перспективные корабли, где ракеты нужно сбивать мгновенно. Тиры не перемешиваются в одном бою, поэтому купить линкор третьего тира на старте бессмысленно: играть придётся против таких же топов, но без прокачки и знания карт. Внутри тира техника делится по редкости и способу покупки: за доллары, за золото, за арткоины с рынка или из событий.
Ограничения на состав команды
Авианосец, подлодка, штурмовой авианосец, десантный корабль и экраноплан — по одному на команду. Если «модный» класс уже взял союзник, берите эсминец или крейсер и играйте от ракет и ПВО: умение гибко пересаживаться на другой класс приносит больше побед, чем один прокачанный любимец.
Вооружение и модули
Ракеты
Ракеты — главный источник урона почти на любом корабле: перед пуском нужно удержать цель до полного захвата, дальше ракета идёт сама. Противокорабельные (ПКР) — базовый тип, отводится ловушками. Противолодочные доставляют к цели малую самонаводящуюся торпеду: ракета подлетает, сбрасывает её на парашюте, и снаряд идёт под водой — это основное средство борьбы с подлодками. Ракеты с лазерным наведением требуют ручного ведения цели на всём пути, зато бьют по кораблям за укрытиями и почти не боятся тепловых ловушек. Зенитные запускаются вручную по авиации. Баллистические (БРПЛ) есть на части подлодок и наводятся через отдельный тактический прицельный комплекс, где вы выбираете точку и время подлёта.
Ключевой приём — разводка на ловушки: сначала пускается одиночная или слабая ракета, противник жжёт ловушки, и сразу после этого в дело идёт полный залп. Без этого на высоких тирах ракеты уходят в молоко.
Пушки, торпеды и гранатомёты
Артиллерия есть почти на всех кораблях и даёт крупный разовый урон, который ловушками не отвести: на линкорах орудия — основной инструмент, на эсминцах и крейсерах — добивание и работа по модулям. Отдельная ветка — рельсотроны с очень быстрым снарядом, по ним почти не нужно брать упреждение, а часть пушек умеет работать по воздуху. Торпеды идут под водой, поэтому ПВО до них не дотягивается; против них работают гранатомёты, противоторпедные автопушки и торпедные ловушки. Гранатомёты стреляют по навесной траектории и достают цели за островами, в том числе под водой, — недооценённый класс, полезный и против торпед, и против подлодок.
ПВО и автопушки
ПВО в игре автоматическая: пулемётная (плотный поток мелочи, хороша против ракетного спама вблизи), ракетная (дальше и больнее, но сбивается ловушками), комбинированная, лазерная (отлично снимает одиночные ракеты) и шахтная — та, что стоит на части кораблей и замене не подлежит. Отдельная категория — автопушки, которых вообще не видно в панели вооружения: они стреляют сами, часть создана для урона, часть — чтобы сбивать ракеты, а отдельные модели уничтожают торпеды и подлодки (например, PAKET-NK и AFGS). На топовых тирах постоянный мелкий урон от автопушек набегает в тысячи единиц за бой.
Авиация
Авиация — отдельная игра внутри игры. Вертолёты поднимаются почти с любого корабля: разведка и удар со спины, они же массово находят подлодки под водой. Истребители — «глаза» команды: их пускают в начале боя, чтобы вытащить вражеский флот на миникарту, и они сбивают чужую авиацию. Штурмовики дают основной урон авианосцев, дроны универсальны, а бомбардировщики способны вынести корабль за один заход. Основная тактика — быстрая смена техники, чтобы урон шёл непрерывно: пока враг отводит ракеты одного, в него уже летит следующий залп. Первый вертолёт в бою почти всегда разведка, а не атака.
Как собрать рабочий корабль
Менять можно почти всё съёмное вооружение, кроме фиксированных слотов, и это делает сборку частью стратегии. Разумный принцип — закрыть три роли сразу: урон (ракеты и артиллерия), живучесть (ПВО и противоторпедная защита) и универсальность (хотя бы один противолодочный или противоторпедный инструмент). Сборка «только ракеты» страшна по цифрам, но беспомощна против подлодки и авиации.
Прокачка и апгрейды
Очки улучшения — единственный путь
Корабль и вооружение качаются исключительно очками улучшения: это отдельные жетоны, которые покупаются за доллары наборами, выдаются за активности, падают в боевом пропуске и капают за рекламу с таймером. Чем выше тир корабля, тем дороже каждый шаг, поэтому на третьем тире очков уходит в разы больше, чем на корвете. Улучшать только корпус без оружия смысла нет: прирост даёт комплекс «корпус плюс модули».
Порядок, который работает
- Характеристики корабля: прочность корпуса, скорость, манёвренность, дальность обнаружения, резерв авиации. Без этого вы не доживёте до применения своего урона.
- Вооружение: ракеты, артиллерия, торпеды — то, чем вы зарабатываете победу.
- Защитные модули: ПВО и противоторпедные системы. Качать их первыми — значит красиво умирать: переживёте залп, но никого не потопите.
Распределять улучшения стоит равномерно между корпусом и вооружением, а не вбухивать всё в одну позицию. И помните про неприятную деталь: в игре работает вероятность успеха — первые уровни улучшений проходят гарантированно, дальше шанс постепенно снижается, поэтому попытка догнать параметр до предела может съесть ресурсы и не дать результата. Разумнее поднять много параметров на средний уровень, чем один довести до максимума.
Лучший «апгрейд» — переход на тир выше
Никакое улучшение не даст столько, сколько покупка корабля следующего тира с более мощными ракетами и лучшими слотами. Поэтому золото и арткоины лучше держать под конкретную цель, а не сливать на мелкие апгрейды старого корпуса. Хорошая схема: держать два-три корабля — один основной боевой, один под узкую задачу (подлодка для охоты на крупные цели, фрегат с дымом под поддержку).
Рынок, продажа и компенсации
Продавать технику можно на вкладке «Рынок» за арткоины, и это отличный способ добыть их без денег. Правило жёсткое: корабли, купленные за золото, доллары или ранговые монеты, продать нельзя — в арткоины превращается только то, что получено из пропусков, событий и розыгрышей. Цены измеряются сотнями арткоинов: техника прошлых боевых пропусков обычно стоит примерно 400–700 арткоинов. Если дубликат корабля выпадает снова, игра компенсирует около половины его стоимости долларами.
Режимы и команды
Основные режимы
- Командный бой — 5 на 5, победа по уничтожению команды или за десять минут, отряд до трёх человек. Базовый режим для тренировки и прогресса.
- Превосходство — то же 5 на 5, но каждая сторона теряет очки за потерянные корабли, а у игроков по три жизни: важно не отдавать свои.
- Смертельная битва — каждый сам за себя, до десяти очков (убийство — два, помощь — одно). Отряды запрещены, но за уничтожение противника подкидывают расходники.
Ранговый режим
Открывается с 23-го уровня и работает сезонами: сезон длится 28 дней, стартует первого числа и делится на четыре недельных периода. В каждом периоде четыре класса кораблей получают двойные очки за 15 боев — выгодно играть не вечно одним эсминцем, а тем, что даёт бонус. Старт сезона — квалификация из пяти боев; если в прошлом сезоне вы сыграли десять и больше боев, система поставит ранг сама, но слегка занизит. Победа очки добавляет, поражение отнимает, ничья может дать или отнять немного. Расходник «Защита ранга» гарантирует, что за проигранный бой очки не спишут.
За первые десять ранговых боев в день начисляют боевые монеты ранга, а в конце сезона выдают сезонные монеты по достигнутому рангу. В ранговом магазине за них покупают технику, оборудование, косметику, аватары и защиту ранга; магазин обновляется каждый сезон, но старые товары из него не исчезают. Важное ограничение: новая техника не допускается в ранговый режим два месяца после появления в игре, так разработчики гасят «платиновую» мету. Играть можно отрядом до трёх человек и только на кораблях со значком допуска.
События и специальные режимы
Жизнь игры — регулярные события, которые почти каждый месяц приносят новые корабли, оборудование и отдельные режимы. В разное время появлялись «Сопровождение» (одна команда ведёт танкеры по маршруту, вторая перехватывает), «Битва тандемов» и «Titan Hunt». События — главный источник техники, которую нельзя просто купить за доллары, но пропущенное не теряется навсегда: техника из пропусков со временем попадает либо в «Хранилище сезонов», либо на рынок.
Отряды и сообщество
И ещё важное: кланов в привычном понимании здесь нет — ни клановой казны, ни клановых войн, ни взносов. Командная часть устроена иначе: отряды до трёх человек, отдельная «Битва отрядов» (игра только в группе от двух игроков), кастомные комнаты с настройками вплоть до турнирного режима и турниры сообщества, за которые дают статус «Легендарный» с доступом к технике за платину и уникальным титулам. Так что «вступить в клан» здесь заменяется привычкой найти двух постоянных напарников: эффективность отряда растёт быстрее, чем любая прокачка.
Во что вкладывать донат: порядок приоритетов
Начнём с честного расклада: Modern Warships полностью играбельна без денег. Донат ускоряет прогресс и расширяет выбор, но не заменяет игру — корабль за золото не научит стрелять, а непрокачанный топовый корпус проиграет среднему, но правильно собранному. Если вкладывать деньги, то в таком порядке. Пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate, если привычный способ оплаты в магазине не сработал.
- Премиум-боевой пропуск — приоритет номер один. Сорок этапов с очками улучшения, золотом, ресурсами и кастомизацией, а на финальном этапе — корабль. Плюс кредиты боевого пропуска, которые обмениваются в магазине пропуска на нужное оборудование или технику, а не на случайный лут. Если вы всё равно заходите каждый день, эта покупка окупается лучше любой другой.
- Стартовые наборы. Самый дешёвый вход в донат: наборы быстрого прогресса и тематические паки под класс техники стоят от пары долларов и дают сразу и технику, и ресурсы.
- VIP-боевой пропуск — если сезон уже закрывается: он добавляет пять наград сверху. Покупать VIP, не проходя и половину этапов, — просто подарить деньги.
- Золото под конкретную цель — корабль или оборудование, до которого осталось немного. Это оправданно, когда текущий тир перегрет улучшениями и нужен шаг вперёд.
- Очки улучшения. Единственный ресурс, прямо ограничивающий силу корабля. Покупать их стоит, когда уже понятно, какой корабль качается и зачем.
- Продвинутые и тактические расходники. За золото они дают реальное преимущество: улучшенный ремонт, ловушки на две секунды, РЭБ, форсаж. Но это расходник — деньги сгорают вместе с боем.
- Косметика — в самом конце. Камуфляжи, декали, аватары и порты на бой не влияют вообще.
Во что деньги лучше не нести:
- Розыгрыши «на удачу». Шанс вытащить уникальный корабль есть, но ожидание почти всегда выше результата, а альтернативой оказывается комплект ресурсов, которых и так хватает.
- Золото и арткоины на низкие тиры. Техника первых тиров проходится сама и быстро обесценивается: через неделю вы на ней не играете, а деньги ушли.
- Готовые аккаунты с рук. Прямое нарушение правил: профиль вместе со всей купленной техникой заблокируют.
- Моды и читы «на бесконечное золото». Такие сборки не получают обновлений, не пускают в онлайн и заканчиваются баном.
И главное: донат ускоряет, а не отменяет. Он даёт технику раньше и позволяет не экономить расходники, но выигрывать всё равно придётся руками: держать засвет, вовремя уходить за остров, разводить противника на ловушки и не отдавать авианосец под торпеды.
Ошибки новичка
- Тратить золото в первый день. Самый частый способ остаться без ресурсов к моменту, когда появится реальная цель.
- Распылять очки улучшения на весь порт. Пять полупрокачанных кораблей слабее двух нормально собранных.
- Гнаться за максимумом одного параметра. После гарантированных первых уровней шанс успеха падает, и попытка выжать показатель в потолок съедает ресурсы впустую.
- Игнорировать заметность. Первым идти в бой, стрелять из засвета, стоять в открытом море без укрытия — так новички умирают за тридцать секунд.
- Панические ловушки. Тратить их на одиночную ракету, которую сбила бы ПВО, значит остаться без защиты от залпа.
- Ремонт при почти полном здоровье. Наборы имеют перезарядку и лечат процентом — на царапине это пустая трата.
- Игнорировать рекламу и ежедневные задания. Это бесплатные арткоины, золото, очки улучшения и кредиты пропуска.
- Идти в ранговый режим сразу. Ранг открыт с 23-го уровня, но лучше заходить туда с прокачанным кораблём и знанием карт: за поражения очки списываются.
- Собирать корабль только под урон. Без ПВО, противоторпедных средств и противолодочного оружия любой залп сверху или из-под воды становится фатальным.
- Играть вечно в одиночку. Отряд из трёх человек в игре, построенной вокруг фокуса цели и разделения ролей, выигрывает заметно чаще случайной команды.
Итог
Modern Warships — редкий случай мобильной военной игры, где глубина не заканчивается на «выбери корабль побольше». Три тира техники, десяток классов, авиация, подлодки, система заметности, расходники, рынок и сезонные события, которые выходят почти каждый месяц. Игра бесплатная, живёт на телефонах с 2021 года, а с июня 2026-го играется и на ПК с тем же аккаунтом.
Кому подойдёт: тем, кто любит военную технику и хочет водить реальные корабли; тем, кто ценит короткие матчи по десять минут и готов разобраться в тактике; тем, кто играет отрядом и ценит, когда победа зависит от позиции. Кому вряд ли зайдёт: тем, кто ищет симулятор с ручным управлением каждым орудием, и тем, кто не терпит постепенного гринда — техника здесь добывается долго.
План на первый месяц простой: не трогать золото, пока не поймёте, какой класс ваш; спокойно пройти первый тир и пересесть на второй; каждый день закрывать задания пропуска, забирать контейнер и смотреть рекламу; качать один-два корабля равномерно; сначала корпус и скорость, потом вооружение, затем ПВО. И главное — учиться держать засвет и уходить за остров: остальное игра подкинет сама.
Понравился разбор? Больше гайдов и разборов — в каталоге, а пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.





