Idle Cat Gunner: Shooter RPG — «ленивая» стрелялка про котов с пушками, которую сделала корейская студия TREEPLLA, известная своими «кошачьими» тайкунами вроде «Кошачьего снек-бара» и «Кота в офисе». История у этой игры короткая, но показательная: она вышла весной 2026 года и почти сразу стала новой витриной студии, хотя сама студия как отдельная компания к моменту релиза уже перестала существовать — её поглотила материнская Neptune Company. Именно поэтому в листингах разных стран разработчиком значится то TREEPLLA, то NEPTUNE(TREEPLLA), то Neptune Company: имя осталось как бренд, а юридического лица за ним больше нет. Если оплата в магазине приложения из вашего профиля не проходит, пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate— позиция выбирается конкретная, а заказ выполняет администратор.
Дальше — как рождалась идея, кто на самом деле стоит за проектом, когда игра вышла на каждой платформе и что с ней происходит к концу сентября 2026 года.
Как создавалась игра
У TREEPLLA к 2025 году была отработанная формула: казуальная, «уютная» игра в одну руку, где игрок почти ничего не делает руками — только распределяет улучшения. Тайкуны студии строились вокруг одного и того же каркаса: пассивный объект (прилавок, офис, пилорама), который обрастает улучшениями, персонажами и множителями. Для новой игры команда взяла тот же каркас, но поменяла главное — сделала пассивный объект активным. Вместо того чтобы «строить», отряд котов прорубается вперёд, и прогресс измеряется не прибылью, а пройденными метрами карты.
Отсюда и необычная для жанра деталь: стреляют коты не только по монстрам, но и по окружению. Деревья, камни, скалы, завалы — всё это полноценные цели, которые нужно разбить, чтобы открыть следующий участок. Получается гибрид двух привычных механик: «ломать препятствия» из кликер-игр и «собирать билд» из idle-RPG. Игрок решает не «куда стрелять», а «во что вложить добычу» — в урон, в доход или в скорость; отдельная ветка развития — пушки, где одинаковые стволы сливаются в оружие следующего ранга.
Работа над проектом шла по тому же принципу, который студия описывает как основной: сделать быстро ядро, выпустить и дальше развивать игру по данным и отзывам. Никакой многолетней подготовки с закрытым бета-тестом за спиной не было — на релиз ушло относительно немного времени, а графику и единый визуальный стиль студия всегда называла своим конкурентным отличием. Название тоже подбиралось под две аудитории: в корейском листинге игра называется «Кот-стрелок: idle-RPG для прокачки», а на международном рынке вышла под именем Idle Cat Gunner: Shooter RPG. Внутри у команды есть и собственное рабочее имя — Chodun, оно до сих пор видно в строке копирайта игры.
Что осталось за кадром
- Ручного прицеливания нет вообще. Игра сознательно отказывается от управления стрельбой: единственное действие игрока — тратить ресурсы и запускать перерождение.
- Сильные пушки не продаются. Их нельзя купить напрямую ни за игровую валюту, ни за реальные деньги — только вытянуть и потом слить в ранг выше.
- Реклама сделана необязательной. Ролики встроены как источник бонусов, а не как обязательный барьер между этапами.
Разработчик
TREEPLLA (полное имя — treeplla Inc.) — сеульская студия, основанная в 2021 году Хо Саном, создателем студии Marpgames. Вместе с ним в новый проект ушла команда тайкун-подразделения Marpgames, у которой за спиной были серии тайкунов и ранний idle-хит про рыцаря Ким Бонсика — одну из первых заметных «ленивых» игр на корейском рынке. Сам Хо Сан формулировал задачу так: если Ким Бонсик открыл эпоху idle-игр, то TREEPLLA должна совершить рывок в тайкун-жанре уже на глобальном рынке, а цель компании звучала ещё громче — «стать лучшей в мире компанией, делающей тайкуны».
Первым релизом студии стал тайкун про игрушечную фабрику в конце 2021 года, а всего заявлялось по две-три новинки в год. Через несколько месяцев после запуска, в сентябре 2021-го, 51% доли студии и контроль над ней получила Neptune — корейская компания, работающая с 2012 года и с 2016-го торгующаяся на бирже Косдак и известная не только издательством казуальных и midcore-игр, но и собственными рекламными платформами; крупнейшим её акционером выступает Kakao Games. Для TREEPLLA это означало статус дочерней студии с доступом к издательской машине.
Настоящая слава пришла в начале 2023 года вместе с «Кошачьим снек-баром» — idle-тайкуном, где игрок развивает закусочную. Котов для игры рисовали в том числе с питомцев сотрудников студии, и это стало фирменным приёмом: к 2025 году «кошачьи» проекты давали студии около 98% загрузок и выручки. Дальше вышли «Кошачий лесоруб» (2023–2024), «Кот в офисе» (весна 2024), а в январе 2025-го — DDDigger, тайкун про бурение; он за первые месяцы перевалил за два миллиона загрузок, причём больше 80% выручки пришло из-за пределов Кореи. В портфеле студии и её издателя к 2026 году числилось около трёх десятков приложений: «Кошачья школа магии», «Кошачий торговый центр», «Кошачий парк развлечений», игры про хомяков, головоломки и соло-пазлы. Средний рейтинг по каталогу держится в районе 4,5, а совокупные загрузки всей линейки ещё в 2023-м перешагнули 30 миллионов. За «Кошачий снек-бар» связка Neptune и TREEPLLA получила награду Top Publisher Award 2024 в категории симуляторов.
Дальше началась корпоративная история, которая напрямую отразилась на подписи под Idle Cat Gunner. В конце декабря 2025 года Neptune выкупила у основателя и других акционеров оставшиеся 46,39% доли, доведя владение до 100%. В конце февраля 2026-го появилось официальное объявление о присоединении студии к материнской компании, а к концу марта 2026 года слияние завершилось: TREEPLLA прекратила существование как самостоятельное юридическое лицо, проработав около пяти лет. Команда и бренд при этом никуда не исчезли — они продолжили работу внутри Neptune, что и объясняет двойную подпись в листингах: на одной платформе проект числится за Neptune Company, на другой — за NEPTUNE(TREEPLLA).
Когда вышла игра
Idle Cat Gunner: Shooter RPG — проект 2026 года, и разрыв между платформами у него небольшой. Версия для Android появилась в каталоге приложений 18 апреля 2026 года, а версия для iOS — 3 мая 2026-го в витрине Apple, где продавцом указана уже Neptune Company. Между релизами прошло около двух недель, то есть мобильные платформы закрыли почти одновременно, без привычной для корейских казуалок длинной паузы «сначала Android, потом всё остальное». На ПК играть тоже можно — через облачное приложение того же магазина под Windows, хотя отдельного десктопного релиза у проекта нет.
Требования скромные: на Android хватает 8.1, на iOS и iPadOS — 15-й версии и новее; языков заявлено полтора десятка, русский среди них есть.
Модель распространения — привычная для студии: скачивание бесплатное, внутри реклама и покупки. Ассортимент внутреннего магазина в момент выхода выглядел так: ступенчатые наборы за небольшие суммы, отключение обычной и принудительной рекламы (это две отдельные позиции), наборы ускорения вида buff pack и mine pack, автоматизация прокачки, а также сезонный и «люксовый» пропуска. Диапазон цен по листингу — примерно от доллара до полусотни за крупные наборы, причём цены в разных странах и валютах не совпадают.
Отдельно стоит держать в голове календарь. Игра вышла примерно через три недели после того, как её студия официально перестала быть отдельным юрлицом: релиз делала уже объединённая структура. Для игрока это значит простую вещь — подпись разработчика в листинге может меняться от региона к региону и от месяца к месяцу, а сама команда остаётся той же.
Как игра развивалась
Развитие шло по «живой» схеме: небольшие патчи каждые несколько недель вместо редких крупных обновлений. За первые полгода игра прошла путь от версии 1.0.x до 1.1.61 — по сути четыре-пять заметных волн изменений.
Хроника версий
- Конец апреля 2026 — сборки линии 1.0.x: полировка релизного билда, правки экономики первых этапов.
- Конец мая 2026 — линия 1.1.x: настройка баланса после первого месяца живой игры.
- Лето 2026 — промежуточные обновления с расширением карт: от леса к пустыне и снежным регионам, плюс правки офлайн-наград.
- Август 2026 — версия 1.1.55: в игре появились пушки высших грейдов (Z, ZZ и ZZZ), а оружию класса SS и выше подняли урон. Это самое содержательное изменение лета: верхняя граница прокачки заметно отодвинулась.
- Начало сентября 2026 — версии 1.1.59 и 1.1.60: добавлена VIP-позиция в магазине, обновления вышли синхронно на двух платформах (на iOS текущей сборкой стала 1.1.59).
- 18 сентября 2026 — версия 1.1.61 с единственной строкой в описании: «Добавлен рейдовый контент». Именно этот патч стал главным событием осени.
Помимо патчей, за 2026 год игра обросла привычным для жанра набором систем: питомцы с отдельным кошельком, скины, рыбалка, шахты и, наконец, рейды. Появились сезонные пропуска, а вместе с ними — сезонная логика: награды берутся по уровням, новый сезон открывается после закрытия предыдущего.
Реакция игроков оказалась двойственной, и это честнее, чем рассказ только о похвалах. В отзывах хвалят как раз то, что обещали разработчики: реклама здесь в большинстве случаев необязательная и работает как источник бонусов, а не как обязательный барьер. Критикуют — за медленный прогресс без вложений и за то, что часть механик упирается в покупки. Средние оценки при этом высокие: около 4,5 в каталоге приложений и примерно 4,8 в витрине Apple. По данным трекеров рейтингов, игра дошла до первого места в корейском чарте бесплатных приложений, держалась в топ-30 бесплатных игр в нескольких странах и поднималась примерно до 23-го места в корейском чарте казуальных игр по выручке в мае 2026 года. Для проекта без известной франшизы за спиной и без крупного рекламного бюджета результат сильный — тем более что студия впервые попробовала себя в жанре стрелялки.
Что с игрой сейчас (2026 год)
К концу сентября 2026 года игра продолжает жить как сервис. Актуальная версия для Android — 1.1.61 от 18 сентября, для iOS — 1.1.59; обновления выходят регулярно, а не «по праздникам», и последний крупный патч добавил целый новый режим. В глобальном листинге каталога приложений у проекта больше миллиона загрузок и около 37 тысяч отзывов при средней оценке 4,5; в витрине Apple — около 4,8 при более чем тысяче оценок. В Корее игра стабильно висит в верхней части чарта бесплатных казуальных игр, периодически поднимаясь в первую десятку, а в отдельных регионах показатели скромнее — в разы.
Ничего похожего на подготовку к закрытию не наблюдается: наоборот, осенью добавили рейды, а магазин расширили VIP-позицией. Студия при этом больше не самостоятельный игрок — это подразделение Neptune Company, и её «кошачья» линейка продолжает пополняться новыми проектами. Для игрока из этого следуют две практические вещи. Первая: играть стоит с оглядкой на то, что игре нет и полугода — баланс ещё будет двигаться, а гайды, написанные в апреле, к сентябрю частично устарели. Вторая: цены и содержимое наборов меняются вместе с сезоном, поэтому ориентироваться на чужие скриншоты витрины бессмысленно.
Интересные факты
- Коты списаны с сотрудников. Часть героев «кошачьей» линейки студии нарисована с реальных питомцев её работников — эта привычка пошла ещё от «Кошачьего снек-бара» и стала визитной карточкой разработчика.
- Ставка на один жанр. По собственным данным студии, около 98% её загрузок и выручки приносят игры про котов. Idle Cat Gunner — редкий для неё случай, когда поверх любимой темы появился ещё и другой жанр: не тайкун, а стрелялка.
- Релиз после исчезновения. Игра вышла примерно через три недели после того, как студия-разработчик официально прекратила существовать как отдельная компания, а её права и обязанности перешли к издателю.
- Два имени одной команды. На одной платформе продавцом указана Neptune Company, на другой разработчиком значится NEPTUNE(TREEPLLA). Это не два разных коллектива, а один и тот же, просто с сохранённым брендом.
- Внутренняя подпись Chodun. В копирайте игры указано не только имя студии, но и рабочее имя команды, которое в магазинах почти не светится.
- От рыцаря к котам. Основатель студии начинал с idle-игры про немолодого рыцаря, а в итоге построил компанию, чья цель звучит как «стать лучшей в мире компанией по тайкунам». Стрелялка про котов с пушками — первый серьёзный шаг в сторону от этой формулы.
- Стрельба по окружению. Деревья и камни в игре — не декорация, а полноценные цели: прогресс измеряется тем, сколько препятствий вы разбили, а не тем, сколько врагов убили.
- Первое место в Корее. Игра поднималась на вершину корейского чарта бесплатных приложений, хотя конкурировала там с проектами крупных местных издателей.
- Четыре кошелька. Внутри игры четыре отдельные валюты, и только одна из них продаётся за реальные деньги напрямую. Остальные зарабатываются: за разбитые объекты, за ежедневные задачи и за перерождения.
- Потолок отодвигают патчами. Высшие ранги пушек и заметный прирост урона для сильного оружия добавили уже после релиза — то есть верхняя граница прокачки в игре не была задумана раз и навсегда.
Итог
Idle Cat Gunner: Shooter RPG — короткая история одного удачного поворота: сеульская студия, годами делавшая «уютные» тайкуны про котов, вывернула свою формулу наизнанку и выпустила стрелялку, где всё решает не реакция, а распределение ресурсов. Игру сделала команда, которую к моменту релиза уже поглотила материнская компания, — поэтому в листингах и путаница с именем разработчика, и двойная подпись. Старт получился уверенным: первое место в корейском чарте бесплатных приложений, оценки около 4,5–4,8, больше миллиона загрузок на Android и активные патчи вплоть до сентября 2026 года.
Смотреть на эту историю стоит тем, кто следит за тем, как казуальные студии переходят из одного жанра в другой, и тем, кто сам играет: за полгода игра сильно изменилась, поэтому любые советы, написанные на старте, стоит перепроверять по актуальной версии. А если оплата внутри игры из вашего профиля не проходит, пополнение через основной сайт GoogleDonate остаётся рабочим вариантом — как и в случае с другими играми, разобранными в наших материалах.
Понравился разбор? Больше материалов по играм — в каталоге, а пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.





