Into the Dead 2 — продолжение мобильного хита 2012 года, в котором зомби-апокалипсис показан из глаз бегущего человека. Продолжение вышло 13 октября 2017 года: тот же рельсовый бег от первого лица, но вместо бесконечного забега ради рекорда — сюжетная кампания отца, который пробивается через заражённые города к своей семье. За игрой стоит новозеландская студия PikPok — одна из старейших игровых команд страны, которая к моменту релиза уже успела поработать и на консолях, и в мобильном сегменте. Ниже — как игра появилась на свет, кто её делал, какие у неё были вехи и что с проектом происходит в 2026 году. Сразу и практическая сторона: если вы играете с российского аккаунта и покупка внутри игры не проходит из-за региона или валюты витрины, пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.
Сразу оговорюсь про цифры. PikPok редко раскрывает внутреннюю статистику, поэтому часть данных здесь — из собственных пресс-релизов студии, часть — оценки сторонних аналитических сервисов. Там, где речь о приблизительных числах, это оговорено отдельно: выдумывать точность в истории мобильной игры бессмысленно, потому что витрины и метрики меняются каждый месяц.
Как создавалась игра
К 2017 году у PikPok была редкая для мобильной студии биография. Компания начиналась на консолях, где училась делать игры с крупными бюджетами и долгими циклами, а потом переучивалась на быстрые мобильные проекты. Идея оригинального Into the Dead 2012 года выглядела на тот момент рискованной: соединить жанр бесконечного бега, где рынок уже был забит аркадами, с видом от первого лица и зомби-тематикой. Расчёт оказался верным — первый месяц принёс больше пяти миллионов загрузок, а сама игра получила оценку 84 из 100 по агрегированному баллу критиков и со временем превратилась в один из главных мобильных релизов студии.
Вот с этим багажом студия и подошла к продолжению. Вместо того чтобы просто нарастить скорость и число монстров, разработчики сменили формат: бесконечный забег превратился в историю с началом, серединой и несколькими вариантами финала. Оригинал был игрой про рекорд, продолжение стало игрой про маршрут — с городами, лагерями, военными базами и нефтяными полями вместо абстрактной трассы, и с героем, у которого есть цель за пределами таблицы лидеров.
Официальный анонс состоялся 15 сентября 2017 года — то есть меньше чем за месяц до релиза. Учитывая, что речь шла о продолжении игры с многомиллионной аудиторией, рекламная кампания была намеренно короткой: студия предпочитала показывать продукт уже готовым, а не растягивать ожидание на годы.
Прототип и мягкий запуск
Между анонсом и мировым релизом у игры был ещё один этап, о котором знают не все: тест на отдельном рынке. Первую версию выпустили в Австралии — 9 августа 2017 года на iOS и 29 августа на Android. Это классическая для мобильной индустрии схема: небольшая страна становится полигоном, где проверяют удержание игроков, экономику и то, как ведёт себя внутриигровой магазин, без риска испортить впечатление основной аудитории. Тест занял примерно месяц, и уже после него игру открыли для всего мира.
Что изменилось по сравнению с оригиналом
Формально управление осталось простым: персонаж бежит сам, а от игрока нужны прицеливание, стрельба, перезарядка и своевременный уход в сторону. Но обвязка вокруг этого стала заметно богаче.
- Кампания вместо бесконечности. Семь глав и шесть десятков уровней, к ним — сотни испытаний и несколько разных финалов. Сюжет рассказан короткими сценами между уровнями, а прокачка привязана к прохождению, а не только к случайным находкам.
- Оружие и его ветки. Ближний бой, пистолеты, винтовки, дробовики, арбалеты и взрывчатка; апгрейды требуют двух ресурсов, поэтому «качать всё подряд» невыгодно.
- Смена ритма. На отдельных отрезках герой встаёт за стационарный пулемёт или стреляет из кузова грузовика — это позволяет игре сбрасывать однообразие автоматического бега.
- Спутники и спасение. Если мертвец схватил героя, спастись можно ножом, помощью союзника или штыком на оружии. В части побочных историй к игроку присоединяются собаки-компаньоны.
- Разные типы угроз. Обычная толпа, бегущие и бронированные зомби требуют разной тактики, а не просто плотного огня.
- Офлайн-режим. Игра работает без подключения к сети, что для мобильного шутера до сих пор редкость.
Когда игра вышла, она попала в программу «Выбор редакции» крупнейшей витрины Android-приложений сразу в четырёх англоязычных странах, а за первую неделю собрала шесть миллионов загрузок. К началу ноября 2017 года студия отчитывалась уже о более чем семи миллионах.
Разработчик
Официальное имя компании, которая сделала Into the Dead 2, — Prodigy Design Limited, а PikPok — её торговое имя. Штаб-квартира находится в Веллингтоне, столице Новой Зеландии. Компания основана в мае 1997 года и до 2012-го работала под именем Sidhe: под этим названием вышли консольные и лицензионные проекты — гоночный GripShift, аркадный Shatter, а также игры по франшизам вроде Speed Racer и Jackass. У истоков студии стояли Марио Винандс, Тайрон Маколи и Стюарт Миддлтон; Винандс руководит компанией до сих пор и подписывает ключевые анонсы как директор и позже как генеральный директор.
Мобильное направление появилось внутри студии ещё в 2009 году как отдельный лейбл: тогда Sidhe объявила о создании PikPok и выпустила первую игру под этой маркой — ритм-игру по фильму Fame. Логика была простая: консольные проекты требовали всё больше денег и времени, а цифровая дистрибуция на телефонах позволяла выпускать больше экспериментальных игр. Постепенно мобильные проекты вытеснили консольные, и с 2012 года PikPok стала основным именем компании. Сегодня студия называет себя старейшей действующей игровой командой Новой Зеландии.
Чем студия известна помимо Into the Dead
- Flick Kick. Серия аркад про футбольные и регбийные удары, самая долгоиграющая серия PikPok в мобильном сегменте.
- Super Monsters Ate My Condo. Головоломка, номинированная на BAFTA, — вместе с ней студия работала с издательством Adult Swim и выпустила ещё несколько проектов, включая Robot Unicorn Attack 2 и Giant Boulder of Death.
- Shatter. Аркадный арканоид-переосмысление, вышедшее сначала на консоли, а в ремастерированном виде позже и на мобильные с другим издателем.
- Rival Stars. Спортивная серия про конный спорт и баскетбол — по сути второй по важности бренд компании.
- Agent Intercept. Аркадный боевик с машиной-трансформером, стартовавший как один из первых проектов по подписке Apple Arcade и позже добравшийся до консолей и ПК.
- Лицензионные проекты. Помимо Adult Swim, студия работала с DreamWorks Animation, выпускала игры по фильмам и брендам — от Turbo до Oreo.
Масштаб компании тоже показателен. В феврале 2022 года PikPok купила колумбийскую Wizard Fun Factory из Медельина — небольшую студию, которая до того помогала делать порты и обновления её игр. Это стало первой площадкой PikPok за пределами Веллингтона, где на тот момент работало около 190 человек. В своих релизах тех лет компания отмечала, что её игры скачали почти полмиллиарда раз по всему миру, а в пресс-релизе 2026 года указывала уже более двухсот сотрудников в Новой Зеландии и Колумбии. То есть Into the Dead 2 — продукт не маленькой команды энтузиастов, а крупной студии с двумя офисами и собственным издательским отделом.
Издатели и партнёры
Мобильную версию PikPok издавала сама. Для консоли Nintendo Switch порт готовила и выпускала другая компания — Versus Evil: анонс состоялся 31 августа 2019 года, релиз — 25 октября 2019-го. Консольная версия была платной, зато без встроенных покупок, и вместе с ней в тот же день вышло отдельное дополнение с сюжетом по «Ночи живых мертвецов».
Третий игровой вариант появился благодаря подписке Netflix. В марте 2022 года сервис выпустил сборку Into the Dead 2: Unleashed — она открыта подписчикам и тоже полностью избавлена от микротранзакций. Эта версия получила награду как лучшая игра Netflix по итогам премии Pocket Gamer Awards 2022. Наконец, для тематических событий студия договаривалась с правообладателями напрямую: с наследниками и партнёрами Джорджа Ромеро — по «Ночи живых мертвецов», с Sony Pictures Consumer Products и Ghost Corps — по «Охотникам за привидениями».
Когда вышла игра
Дат у Into the Dead 2 несколько, и по ним хорошо видно, как проект расширялся с телефонов на другие платформы.
- Мягкий запуск — 9 и 29 августа 2017 года. Первая версия для iOS, затем для Android, обе — только в Австралии.
- Мировой релиз — 13 октября 2017 года. Одновременно на iOS и Android, бесплатно, с рекламой и внутриигровыми покупками. За первую неделю — шесть миллионов загрузок, к 1 ноября — больше семи, а 31 октября игра попала в редакционную подборку витрины Android-приложений в США, Канаде, Великобритании и Австралии.
- Nintendo Switch — 25 октября 2019 года. Порт от Versus Evil за деньги и без встроенных покупок; в тот же день вышло дополнение с сюжетом по «Ночи живых мертвецов».
- Netflix — 5 апреля 2022 года. Сборка Unleashed для подписчиков сервиса, без микротранзакций.
Русский язык в списке поддерживаемых локализаций есть, установка занимает около полутора гигабайт, а игра стабильно работает без интернета. По оценкам сторонних аналитических сервисов, у версии для Android накопилось порядка сорока с лишним миллионов установок, а совокупное число загрузок всех игр серии PikPok в 2022 году оценивала уже в 150 миллионов.
Как игра развивалась
Into the Dead 2 — сервисная игра, и её история после релиза состоит не из патчей с новыми главами, а из череды временных событий, сюжетных мини-историй и периодических технических обновлений.
Первый крупный ивент пришёлся на самый конец 2017 года: с 20 декабря шло «Frostbitten» — отдельная история в заснеженных горах, с новым персонажем, собственным сюжетом и гранатомётом, который можно было получить только за прохождение события. Дальше студия закрепила схему: короткое событие, ограниченный срок, эксклюзивная награда.
В 2018 году произошло два заметных события. В конце сентября серия, наконец, перевалила за 100 миллионов загрузок — это был совокупный результат первого и второго Into the Dead. А с 19 по 26 октября 2018 года прошло самое необычное событие за всю историю игры: коллаборация с «Ночью живых мертвецов», приуроченная к пятидесятилетию фильма. Игрокам дали короткую историю Бена — того самого героя, который в фильме добирается до фермерского дома. Событие жило всего неделю и с тех пор в неизменном виде не повторялось.
На февраль 2019 года пришлись сразу две вещи: выход настольной версии франшизы, которую PikPok собрала в сотрудничестве со сторонней студией дизайна и с десятками миниатюр, рассчитанной на двух-четырёх игроков, и кроссовер с «Охотниками за привидениями» — двухчастное событие с участием персонажей оригинальных фильмов и узнаваемой экипировкой. Для игры это было самое крупное по объёму событие: оно шло две недели и делилось на две части. В том же году прошло благотворительное событие в поддержку фонда, который занимается дикими кошками — редкий случай, когда временный режим в мобильной игре делают ради сбора средств, а не ради продаж.
В 2021 году студия занялась не контентом, а внешним видом игры: первую главу кампании полностью переделали — улучшили графику и обновили модели персонажей, а затем обещали такие же правки для поздних глав. Осеннее обновление того года добавило бесшумный пистолет-пулемёт с прибором ночного видения и новую побочную историю, а заодно починило вылеты на старых версиях Android.
Юбилейный для франшизы 2022 год стал точкой, где студия впервые публично заговорила о будущем. В декабре, к десятилетию первой части, PikPok показала тизер третьей номерной игры и объявила отдельный спин-офф про выживание в городе Уолтон, причём тогда же прозвучала важная для владельцев второго Into the Dead 2 фраза: студию продолжают активно поддерживать, даже после 150 миллионов загрузок серии.
Реакция игроков и прессы
Оценки у игры разошлись сильнее, чем у первой части, и это хорошо объяснимо. Мобильные обзоры были скорее благосклонными: Pocket Gamer писала, что игра даёт почти всё, чего можно ждать от зомби-шутера на телефоне. Претензии тоже звучали: часть критиков отмечала ровный фреймрейт и аккуратную картинку, но называла проект не слишком изобретательным и построенным так, чтобы подталкивать игрока к покупкам; обозреватели упрекали игру в однообразных перестрелках, а версию для консоли — в завышенной цене за перенос мобильного продукта. Именно консольная версия собрала самый негативный балл в агрегированных оценках: обозреватели писали, что геймплей быстро превращается в механический фарм.
Аудитория мобильной версии отреагировала иначе. По данным сторонних сервисов, рейтинг игры в витрине Android-приложений держится выше 4,5 балла при сотнях тысяч оценок, а месячная активность исчисляется сотнями тысяч игроков. Противоречие объясняется просто: пресса судила игру как платный шутер для консоли и как «проект, который недостаточно глубок», а игроки ценили ровно то, за что её и делали — короткие забеги одной рукой, офлайн-режим и постоянный поток небольших событий.
Что с игрой сейчас (2026 год)
Второй Into the Dead 2 давно не получает новых больших глав, но и в режим «дожития» не переведён. Игра остаётся полноценно работающей: офлайн-кампания, ежедневные задания, режимы событий и сменяющиеся предложения внутри игры. Судя по датам обновлений в витринах, свежие сборки выходили и в 2026 году, а заодно игра получила в списках уточняющий подзаголовок, отличающий её от других частей серии. Модель монетизации та же, что и на старте: бесплатное скачивание, реклама и покупки — золото, серебро, детали оружия и подписка.
Куда интереснее то, что происходит вокруг. Франшиза в 2026 году переживает второе рождение сразу в трёх направлениях.
- Ответвление про выживание. Into the Dead: Our Darkest Days, побочная игра про город Уолтон в 1980 году, вышла на ПК в раннем доступе 9 апреля 2025 года и весь год получала контентные патчи. 19 августа 2026 года студия объявила дату полноценного релиза — март 2027 года, вместе с версиями для PlayStation 5, Xbox Series X|S и Switch 2.
- Виртуальная реальность. 8 июня 2026 года на шоу IGN Live PikPok анонсировала Into the Dead: Crimson Heights — игру для шлемов виртуальной и смешанной реальности, которая сканирует комнату игрока и превращает реальную мебель в укрытия. Действие разворачивается в первые часы той самой вспышки в Уолтоне, релиз намечен на 2027 год.
- Третья номерная часть. Into the Dead 3 остаётся в разработке с декабря 2022 года: события происходят примерно через десять лет после второй части, обещаны и новые герои, и знакомые лица.
Для владельца мобильной версии из этого следует спокойный вывод: закрытия бояться не стоит, но и ждать, что во вторую часть принесут большие сюжетные обновления, не нужно. Её роль сегодня — стабильная классика, которую студия поддерживает, пока основная творческая энергия уходит в соседние проекты.
Интересные факты
- Тестовая Австралия. До мирового релиза игра почти два месяца жила только в одной стране — сначала на iOS, потом на Android. Австралийский рынок много лет служит для мобильных студий площадкой для проверки экономики, и Into the Dead 2 прошла через эту схему целиком.
- Шесть миллионов за первую неделю. Для платного контента это не имело бы значения, но игра была бесплатной: студия получила огромную аудиторию сразу, а зарабатывать начала внутри игры.
- Событие-однодневка на неделю. Сюжет про Бена из «Ночи живых мертвецов» показывали всего семь дней в октябре 2018 года. Коллаборация была официальной и приуроченной к юбилею фильма — тогда же о ней говорила и дочь режиссёра.
- На консоли ивенты стали дополнениями. На Switch микротранзакции убрали, а часть событий превратилась в отдельное платное дополнение, вышедшее в один день с портом — 25 октября 2019 года.
- Версия без встроенных покупок. Для подписчиков Netflix выпустили отдельную сборку Unleashed, где нет ни рекламы, ни покупок, — и она же стала лучшей игрой Netflix по версии премии Pocket Gamer 2022 года.
- У героя есть имя. В первом Into the Dead протагонист был безымянным бегуном без истории. Во второй части у него появилось имя — Джеймс, — а вместе с ним семья, мотив и несколько финалов.
- Настольная версия. В 2019 году франшиза выбралась за пределы экрана: PikPok вместе с внешней студией дизайна собрала настольную игру с миниатюрами и соревновательной механикой на двух-четырёх человек.
- Студия выросла из консольных лицензий. Та же команда, что делала Into the Dead 2, когда-то выпускала игры по фильмам, аркадный Shatter и гоночные проекты — а сегодня ведёт сразу три ответвления зомби-серии.
Итог
История Into the Dead 2 — это история продолжения, которое сменило жанр внутри собственной серии. За проектом стоит веллингтонская PikPok; юридическое имя компании — Prodigy Design Limited, чья история начинается в 1997 году с консольных лицензионных игр и имени Sidhe. Игру анонсировали 15 сентября 2017 года, обкатали в Австралии и выпустили для всего мира 13 октября 2017 года: бесплатно, с рекламой и покупками внутри. За первую неделю игра собрала шесть миллионов загрузок, а к концу октября попала в редакционную подборку витрины Android-приложений.
Дальше развитие шло событиями, а не главами: зимнее событие 2017 года, коллаборация с «Ночью живых мертвецов» к юбилею фильма, кроссовер с «Охотниками за привидениями», благотворительный ивент, переработка первой главы кампании в 2021 году. Отдельные главы этой истории — консольный порт от Versus Evil в 2019-м и сборка без микротранзакций для подписчиков Netflix в 2022-м.
В 2026 году вторая часть остаётся живой классикой серии, а сама франшиза расширяется: побочная игра про выживание выходит из раннего доступа в марте 2027 года, VR-проект анонсирован на 2027-й, третья номерная часть в разработке. Тем, кто только знакомится с игрой, стоит смотреть на неё как на законченную кампанию с бесконечным довеском в виде событий: она не требует вложений, но и не обещает, что вложения заменят умение. Механики, экономика и приоритеты трат разобраны отдельно — в гайде по игре.
Понравился разбор? Больше материалов по играм — в каталоге, а пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.





