Marvel Snap — редкий случай, когда студия получила лицензию на всю вселенную Marvel ещё до того, как придумала саму игру: пятеро бывших разработчиков Hearthstone ушли из Blizzard, сняли офис, подписали контракт с Marvel — и только потом сели думать, что вообще делать. Первый прототип они разыграли на обороте визиток, а костяк будущей игры собрали за два дня. Дальше были четыре года итераций, глобальный запуск в октябре 2022 года, «Лучшая мобильная игра» на The Game Awards и смена издателя в 2025-м. Ниже — не тактика и не разбор колод, а история: как появился замысел, кто его воплотил, что происходило с проектом после релиза и в каком состоянии он подошёл к 2026 году. А пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.
Как создавалась игра
Точкой отсчёта стоит считать апрель 2018 года: тогда Бен Броде, гейм-директор Hearthstone и публичное лицо самой успешной цифровой карточной игры того времени, объявил об уходе из Blizzard после пятнадцати лет работы. Ушёл он не один — компанию ему составил Хэмилтон Чу, исполнительный продюсер той же Hearthstone. Уже летом 2018-го они показали новую студию Second Dinner, а к ней — команду из ветеранов Blizzard: Йонга Ву, Джомаро Киндреда и Майкла Швайцера. С этого момента начинается самая неудобная часть любой истории про успешные студии: у основателей не было ни одной идеи.
Сам Броде позже рассказывал об этом без всякой драматургии: страшно садиться за стол на новой работе и понимать, что игры нет и придумать её надо с нуля. Чтобы расшевелить воображение, соучредители начали играть во всё настольное, что попадало под руку. По признанию Броде, именно эта «похлёбка» из настольных игр и стала питательной средой для будущего проекта, а ключевую идею подал Чу: взять из нард кубик удвоения. Ставку в партии можно повышать — и тогда матч превращается в торг с соперником, где умение вовремя отступить значит не меньше, чем сила карт. Попробовали — и сразу поняли, что нащупали что-то стоящее.
Лицензия Marvel к тому моменту у студии формально уже была: договор с правообладателем подписали практически на старте работы. Оставалось решить, что именно из этого мира делать. Логика оказалась простой, почти комиксовой: Marvel — это не про то, как выкашиваешь толпы врагов, а про дуэль героя и злодея один на один. Значит, карточная игра. Следующий шаг вообще не похож на разработку софта: основатели сели друг напротив друга и стали писать характеристики и способности персонажей ручкой на обороте старых визиток. Базовые правила — три локации, по одной карте за ход, растущая ставка — сложились в первые два дня. Собственно, поэтому ранняя история Marvel Snap — это история не про вдохновение, а про длинную доводку: на сам каркас ушло два дня, а на то, чтобы превратить его в игру с мета-игрой, прогрессией и экономикой, потребовалось около четырёх лет.
Многое в замысле объясняется личными обстоятельствами Броде. К моменту выхода Hearthstone в 2014 году он стал отцом, и многочасовые заходы в игры за компьютером превратились в роскошь: играть приходилось урывками. Отсюда и требование к следующему проекту — он должен быть мобильным и укладываться в короткий перерыв. Через пару лет вышла Clash Royale, и Броде открыто признавал, что завидовал: если у тебя есть пять минут, ты гарантированно успеваешь сыграть партию. Во время этапа идей в 2018-м он переиграл практически все мобильные карточные игры и отдельно называл вдохновляющими Card Monsters, The Elder Scrolls Legends и Plants vs. Zombies Heroes.
В итоге на публичной лекции Броде разложил Marvel Snap по «ингредиентам»: кубик удвоения из нард, одновременное вскрытие карт и психологическая борьба из настольных игр на дедукцию, локации со способностями, пришедшие из настольной Smash Up, и пятиминутные матчи в духе Clash Royale. Сверху — собственные решения: ровно шесть ходов, двенадцать карт в колоде и один тип карт, никаких ресурсов, существ и заклинаний из десятка категорий.
Отдельная линия работы — упрощение. Механику снапа команда прототипировала девять раз, прежде чем остановилась на самой простой версии. Локации придумывались как «случайность на входе»: не та, что отменяет решение игрока, а та, на которую он может отреагировать и построить план. С сюжетом вышло иначе: сначала для игры писали историю, но убедительной не получилось, и от неё отказались полностью — плохая история, прерывающая матч, показалась хуже, чем отсутствие истории вообще. По той же логике выбирали название: из всех вариантов взяли самое понятное и мгновенное. А проигрыш переименовали: отступление в матче сначала встречали надписью «Вы проиграли», потом заменили на «Сбежали!» — так тактический отход перестал ощущаться провалом, хотя по факту игрок теряет те же кубы.
Карты придумывали в двух направлениях. Первое — «сверху вниз»: от характера персонажа к механике, как в случае с Дэдпулом и Росомахой, которые возвращаются после уничтожения. Второе — «снизу вверх»: от потребности игры, когда команда спрашивает себя, чего не хватает мете, и уже под это подбирает героя. По словам разработчиков, почти каждая карта — смесь обоих подходов, и в идеале способность должна быть понятна с первого взгляда, поэтому текст на картах короткий, а визуальные эффекты не столько украшают, сколько подсказывают, что произошло.
Разработчик
Marvel Snap делает Second Dinner — независимая студия из Калифорнии, основанная в 2018 году. Ядро коллектива — выходцы из команды Hearthstone: Бен Броде (соучредитель и директор по разработке), Хэмилтон Чу (соучредитель и генеральный директор), Йонг Ву, Джомаро Киндред и Майкл Швайцер. Студию публично представили летом 2018-го, а в январе 2019-го она объявила сразу о двух вещах: об офисах в Ирвайне и о 30 миллионах долларов инвестиций от NetEase вместе с партнёрством с Marvel под неназванную на тот момент игру. Именно эта «неназванная игра» и оказалась Marvel Snap.
Штат студии рос медленно, зато проектов было немного: Second Dinner остаётся автором одной вышедшей игры. В январе 2024 года она сообщила о раунде на 100 миллионов долларов, который возглавил фонд Griffin Gaming Partners; на тот момент Marvel Snap уже собрал более 22 миллионов загрузок и свыше 200 миллионов долларов выручки, а сама студия заявляла о 18 наградах и о нескольких новых проектах «в кастрюле», включая работу над собственным IP. NetEase и Griffin остались миноритарными инвесторами, а студия сохранила независимость.
Достижениями обзавестись тоже успели: «Лучшая мобильная игра» на The Game Awards 2022, та же награда от DICE Awards в 2023-м, звание лучшей стратегии по версии IGN и Apple Design Award в категории Innovation. При этом публичная история студии не состоит из одних побед: в 2026 году Second Dinner подтвердила сокращения — по сообщениям профильных изданий, было уволено около 16 сотрудников. Работа над второй игрой, которая до сих пор официально не анонсирована, при этом не остановилась.
Отдельная сюжетная линия — издатели. С 2022 года Marvel Snap публиковала Nuverse, издательская структура китайской ByteDance. В январе 2025 года проект на короткое время исчез из магазинов приложений в США — этот эпизод в студии до сих пор называют «Snappening». Выход из ситуации нашли радикальный: Second Dinner забрала почти все операционные и издательские задачи себе, а на роль партнёра пригласила американскую Skystone Games, основанную в 2020 году Дэвидом Бревиком — одним из создателей Diablo. С тех пор фактическим издателем игры выступает сама студия.
Когда вышла игра
Путь до релиза занял чуть больше четырёх месяцев публичности:
- 19 мая 2022 года — анонс игры и первый показ геймплея. Тогда же открылась запись в закрытую бету для Android: заявки принимали из США, Канады, Филиппин, Сингапура, Австралии и Новой Зеландии.
- 8 июня 2022 года — мягкий запуск на Филиппинах, 19 июля — в Новой Зеландии, 21 июля — в Австралии. Так студия проверяла серверы и первые версии экономики на небольших рынках.
- 18 октября 2022 года — глобальный релиз на Android и iOS. Ранний доступ для Windows открылся в тот же день, то есть игра с самого начала задумывалась кроссплатформенной, с общей коллекцией и общим прогрессом на всех устройствах.
- 3 октября — 6 ноября 2022 года — первый официальный сезон Symbiote Invasion с Майлзом Моралесом в платном пропуске. Формально он оказался уже пятым сезоном игры, потому что сезонные пропуски существовали и во время беты.
- 22 августа 2023 года — выход из раннего доступа на ПК: полноценная версия для Windows была анонсирована на открытии gamescom, к ней выпустили отдельный анимированный трейлер и на две недели включили награды за вход. С этого момента игра стала полностью кроссплатформенной.
Технически проект собран на движке Unity. Критики приняли игру тепло: средняя оценка на Metacritic для версии под iOS составила 85 из 100, а обозреватели отдельно отмечали скорость матчей. Уже в декабре 2022 года, через два месяца после релиза, Marvel Snap получил награду The Game Awards как лучшая мобильная игра — крайне быстрый результат для дебютного проекта.
Как игра развивалась
Старт получился громким. В первый месяц после глобального релиза, по подсчётам мобильных аналитиков, Marvel Snap скачали более 12 миллионов раз, и к концу года он превратился в одну из главных мобильных игр сезона. Признание пришло почти мгновенно: декабрь 2022-го — The Game Awards, февраль 2023-го — DICE Awards, июнь 2023-го — Apple Design Award за инновации. Но настоящая работа началась после, потому что коллекционная карточная игра живёт не релизом, а регулярностью обновлений.
Дальше история игры делится на несколько пластов.
Режимы
- Июнь 2023 года — добавлен режим Conquest: серия матчей с растущими ставками и собственными лигами от Proving Grounds до Infinite. Это была первая попытка дать игре полноценный соревновательный контур, не привязанный к обычному рангу.
- Август 2023 года — вокруг игры начал складываться киберспорт: студия провела общественное событие Conquerors, а платформа Twitch анонсировала закрытый турнир Duos Showdown с призовым фондом 20 тысяч долларов.
- Лето 2024 года — появились режимы-события и «кланы»: Alliances вышли в патче от 30 июля 2024-го и добавили задания-баунти и командные награды, а в июле того же года прошёл сезон Maximum Effort, приуроченный к фильму «Дэдпул и Росомаха», а рядом дебютировал режим Deadpool’s Diner.
- Октябрь 2024 года — вторая годовщина с сезоном We Are Venom и первым режимом High Voltage, где партия ужимается до трёх ходов и снап отключается вовсе.
- 2025–2026 годы — ставка на временные режимы: если в 2025-м их было шесть против двух годом ранее, то дальше студия продолжает перетасовывать их правила, а к августу 2026 года до игры наконец добрался давно обещанный Draft.
Экономика и коллекция
Именно здесь ломались самые копья. В июле 2023 года в игре появились Spotlight Caches — «ящики» с ротацией карт, которые заметно влияли на то, какие карты и как быстро попадают в коллекцию. Весной 2025-го эту систему демонтировали: 29 апреля 2025 года были запущены Snap Packs — наборы с прозрачным содержанием, плюс выросло количество токенов для прямой покупки конкретных карт. Тогда же, в патче от 4 марта 2025-го, наконец включили Series Drops: старые карты стали опускаться в более доступные серии, что важно прежде всего новичкам. В 2025 году студия добавила около сотни новых карт и параллельно признала главную претензию игроков: догонять мету после перерыва по-прежнему тяжело.
Издательство и внешние обстоятельства
В январе 2025 года игра на непродолжительное время пропала из американских магазинов приложений. Для студии это стало поворотным моментом: вместо того чтобы искать нового внешнего оператора, Second Dinner перевела публикацию в свои руки и привлекла американского партнёра Skystone Games. В официальном обращении к игрокам студия назвала тот год «большим разворотом»: если раньше часть процессов зависела от издателя, теперь основную ответственность за игру и её обслуживание несёт сам разработчик. Оглядываясь назад, в студии признают, что переход шёл неровно — от спорных решений по отдельным картам до проблем с магазином и технической производительностью, — но к концу 2025-го команда вошла в рабочий ритм.
Баланс при этом правится постоянно: помимо крупных патчей, существуют отдельные OTA-обновления, которые меняют цифры и способности карт без загрузки новой версии игры. Именно на них и держится эта игра — мета в Snap обновляется каждые пару недель, а не раз в год, как в старых карточных проектах.
Что с игрой сейчас (2026 год)
Весной 2026 года Second Dinner опубликовала план на год и назвала его нарочито негромко: главная задача — не рост, а «фундамент». Формулировка звучит скучно, но по смыслу она конкретна: команда берётся за технический долг, то есть за внутренние системы, которые накапливались с 2022 года, — чтобы обновления выходили ровнее, игра реже падала, а новые функции было проще добавлять. Разработчики прямо сравнивают Snap с домом: карты, режимы и события — это комнаты, а код и инфраструктура — проводка и трубы, и до 2026 года их просто не было времени привести в порядок.
Содержательный ритм при этом не меняется. Каждый месяц в игре по-прежнему начинается сезон, а с ним приходят новый пропуск, новые карты, варианты оформления и один или несколько временных режимов. Календарь 2026 года это подтверждает: X-Men: Origins of Apocalypse в марте, где появилась новая механика Objective — карты-задачи, которые можно разыграть сразу или придержать ради неожиданного эффекта; X-Men: End of Days в апреле; Daredevil: Crimson Twilight в мае; Marvel Beach Bash в июне; Spider-Man: Brand New Day в июле; Fractured Frontier в августе — с собственной «дикой» альтернативной Землёй-383; Axis: Inversion в сентябре.
Главное событие года — режим Draft, который вышел 24 августа 2026 года. Его просили с самого релиза, и он устроен нетипично для Snap: колоду собирают не из своей коллекции, а по ходу драфта, с примесью roguelike-механик, а серия заканчивается после пяти побед. Запустили Draft как временный режим с ограниченным окном — студия часто обкатывает так новые идеи, прежде чем решать их дальнейшую судьбу. Параллельно в магазине карт появились Featured Sets и Spotlight Variants — способы потратить токены на конкретные позиции, а не ждать случайной выдачи.
Что при этом остаётся проблемой, тоже говорят открыто. Во-первых, «догоняние» коллекции: для ветеранов с почти полным набором отсутствие Series Drops не критично, а для новых игроков старые карты, всё ещё числящиеся в старшей серии, стали барьером. Во-вторых, Alliances: механика команд есть, но задания-баунти давно не обновлялись и заточены под узкий набор архетипов. В-третьих, Conquest — режим, по ощущениям многих, годами работает по инерции. В студии это признают и обещают в 2026-м заняться в первую очередь доступностью карт для новичков и вернувшихся.
Текущие масштабы проекта выглядят так. По оценкам сторонних аналитиков, за всё время игру скачали порядка 32 миллионов раз, а внутриигровая выручка превысила 200 миллионов долларов; студия собственных цифр за 2026 год не публиковала. Добавим к этому регулярные патчи и балансные обновления, ежемесячные сезоны и шесть временных режимов в ротации — и получится картина зрелой игры: она не растёт взрывными темпами, но и не собирается заканчиваться. В мае 2026 года Second Dinner подтвердила сокращение части коллектива, объяснив его желанием «убедиться, что игра может продолжаться», и сообщила, что параллельно продолжается работа над новой, пока не анонсированной игрой.
Интересные факты
- Игра родилась на визитках. До того как появился код, основатели писали имена, цифры и способности персонажей ручкой на обратной стороне старых визиток. Базовые правила удалось собрать за два дня, а на доводку ушло около четырёх лет.
- Ставку прототипировали девять раз. Кубик удвоения из нард — идея Хэмилтона Чу, но команда проверила девять разных версий механики, прежде чем оставить самую простую.
- Сюжет был — и его выбросили. Изначально в игре планировалась история, но убедительного сценария не получилось, и от него отказались полностью, решив, что плохой сюжет хуже отсутствия сюжета.
- Проигрыш называют «побегом». Отступая из матча, игрок видит не «Вы проиграли», а надпись про побег: тактическое решение перестало восприниматься как провал, хотя кубы теряются ровно те же.
- Правило восьми слов. По словам Броде, если надпись на экране длиннее восьми слов, игроки её просто не читают, поэтому тексты в Snap короткие, а смысл передают анимации и подсветка.
- Никаких Мстителей в центре. Разработчики сознательно дали сильные роли второстепенным персонажам — вроде Голубого Марвела, Мисти Найт или Чародейки, чтобы игра не свелась к хитам из фильмов.
- Сэмюэл Л. Джексон в трейлере. Промо-ролик к запуску сделан как миниатюра о Нике Фьюри, который возвращается в S.H.I.E.L.D. и обнаруживает, что его место заняла девочка-подросток, играющая в Snap.
- Обмен картами обсуждали, но отказались. Идея трейдинга была на раннем этапе, однако она плохо совместилась с системами прогрессии и, главное, открывала дорогу для торговли аккаунтами.
- Своя Земля в мультивселенной. В сезоне Fractured Frontier 2026 года студия вывела собственную альтернативную Землю-383 — то есть у игры Marvel появилась отдельная площадка для сюжетов, которых нет в комиксах.
- Награды пришли раньше, чем обновления. The Game Awards 2022 как лучшая мобильная игра, DICE Awards 2023 в той же категории и Apple Design Award за инновации — три крупных приза студия собрала меньше чем за год после релиза дебютного проекта.
Итог
История Marvel Snap — это история не про удачный стартап, а про долгую работу с одной идеей. Пятеро разработчиков Hearthstone ушли из Blizzard, получили лицензию Marvel почти сразу и только потом поняли, что карточная дуэль на двенадцать карт с кубиком удвоения и есть та игра, которую они искали. Прототип занял два дня, доводка — четыре года, релиз в октябре 2022-го — и мгновенное попадание в список лучших мобильных игр года.
Дальше были месячные сезоны, режим Conquest, кланы Alliances, перестройка экономики и смена издателя, при которой студия забрала публикацию себе. В 2026 году Second Dinner инвестирует в устойчивость, а не в громкие анонсы: чистит внутренние системы, сохраняет привычный сезонный ритм и наконец выпускает драфт, о котором игроки просили с первого года. Для того, кто только присматривается к игре, важно понять: Marvel Snap — проект с живой мета-игрой, обновляемый каждые пару недель, и с понятным разработчиком за спиной, у которого уже есть и награды, и вторая игра в работе. А пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.
Понравился разбор? Больше материалов по играм — в каталоге, а пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.





