Otherworld Legends — пиксельный рогалик с драками, который сделала маленькая, но очень упрямая команда из Китая. Могущественная Асурендра вытаскивает в Мираж бойцов из разных эпох и миров и заставляет их раз за разом проходить перетасованное подземелье; в финале каждого захода герой встречается с тем, кто этот мир придумал. За плечами игры — шесть лет мобильной жизни, переезд на компьютеры, спорная смена модели оплаты и почти три десятка героев, каждый со своей манерой драки. Когда витрина приложения недоступна из России, пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate: так добирают камни, героев и сезонный пропуск. Ниже — вся подноготная: откуда взялась идея, кто её придумал, когда проект вышел и что с ним стало к 2026 году.
Как создавалась игра
Отправная точка была не в сюжете и не во вселенной, а в претензии к рынку. К концу 2010-х на телефонах почти не осталось аккуратных экшенов, которые держатся на бое, а не на витрине: игры строились вокруг карт, гачи и кривой роста характеристик, где остановка ради очередного вложения рвёт темп. Руководитель студии Ли Цзэян позже рассказывал об этом прямо: команда хотела сделать «нормальную» мобильную игру про драку, в которой есть обмен ударами с противником, а не избиение мешков с цифрами.
Планку себе поставили из четырёх пунктов: в бою должен быть обмен (противник замахивается, игрок читает замах и отвечает), управление должно оставаться плавным на сенсорном экране, покупки не должны ломать основной опыт, а визуал остаться пиксельным, но заметно более чистым, чем в прошлом проекте студии. Жанровые ориентиры лежали между двумя полюсами: быстрые комбо-экшены, где игрок жонглирует толпой врагов, и медленные игры с жёстким наказанием за жадность. Разработчики хотели первое по ощущению и второе — по требовательности к вниманию.
Путь от прототипа до релиза
Работа шла долго и почти незаметно. Сначала над Otherworld Legends сидели два человека около двух лет, потом к ним присоединились ещё трое и следующие шесть-семь месяцев команда доделывала проект уже впятером. Китайское название игры — 战魂铭人, и в Китае она успела побывать на тестировании раньше мирового запуска: на местной площадке проект держал 9,9 балла при двух с лишним тысячах оценок, а на indiePlay 2019 попал в номинанты как лучшая мобильная игра.
Технически проект оказался дороже, чем выглядел. Прошлый хит студии был шутером: там новая пушка — это правка правил полёта пуль и пара новых эффектов. Здесь же бой построен на холодном оружии и кулаках, удары идут в основном вперёд, и почти каждое движение пришлось рисовать вручную, кадр за кадром. Аниматоры, по признанию разработчиков, работали на пределе. Зато сцены собрали хитрым способом: плоские спрайты поставили на трёхмерную перспективу, из-за чего подземелья выглядят объёмнее, чем позволяет обычная двухмерная графика.
Отдельная забота — управление. Чтобы игрок без опыта не тонул в двух джойстиках, добавили «магнит атаки»: нажатие с близкой дистанции само подтягивает героя к врагу. Замах навыка можно отменить рывком, то есть у игрока есть право на ошибку прямо посреди анимации. Щит и здоровье развели: броня сама восстанавливается и обнуляется между комнатами, здоровье с уровнями не растёт и не восполняется. Это даёт каждому помещению минимальный запас прочности, не превращая игру в ожидание полоски регенерации. Сюжет, к слову, сознательно оставили на втором плане: после тестов стало ясно, что публике достаточно внятного повода рубиться, и тратить ресурсы на длинные катсцены команда не стала.
Разработчик
ChillyRoom (凉屋游戏) — независимая студия из Шэньчжэня, основанная в апреле 2015 года. По данным отраслевых профилей компании, у истоков стояли Ли Цзэян и Цао Кань. Название переводится как «холодная комната». По тем же данным, студия выросла из нескольких собственных проектов основателей: Ли и Цао собрали коллектив людей, готовых годами доводить свои идеи до релиза, а не работать по чужому заданию.
Известность пришла в 2017 году вместе с Soul Knight — пиксельным подземельным шутером, где герой стреляет во всё, что двигается, и собирает оружие сотнями вариаций. Игра не просто выстрелила: по данным студии, за первую неделю она собрала около четырёх миллионов загрузок, а к середине 2020-х перевалила за двести миллионов по миру. Она же принесла первые трофеи: звание лучшей китайской инди-игры 2017 года от Apple, награду indiePlay за лучшую мобильную игру и место в подборке редакции на TapTap. Опыт этой игры — шутера с видом сверху — напрямую не переносился, но общие принципы студия сохранила: простая на входе механика, много случайностей внутри, минимум обязательных вложений.
Дальше портфель рос в разные стороны: комедийный симулятор ресторана We Happy Restaurant (2019), пиксельная Action-RPG Soul Knight Prequel с мировым запуском в ноябре 2023 года, боевая RPG The World of Kungfu: Dragon and Eagle и мрачный экшен Shadow of the Depth — обе вышли в 2024 году. Принцип работы студии необычен: любой сотрудник может притащить свою идею, собрать прототип и повести небольшую команду доводить его до релиза. Команды в среднем по четыре-пять человек, а параллельно в работе держат около двадцати проектов для телефонов, компьютеров и консолей. Раз в две недели все собираются и показывают друг другу, что сделали.
Масштаб за десять лет вырос прилично: с коллектива меньше десяти человек студия разрослась до сотни с лишним сотрудников. Из необычного: компания с 2020 года помогает проводить в Шэньчжэне Global Game Jam, а в офисе живут четыре кота и один пёс, которых официально называют коллегами. Издателем своих игр ChillyRoom выступает сама.
Когда вышла игра
Мобильная версия Otherworld Legends появилась 18 августа 2020 года — одновременно для Android и iOS. Часть справочников указывает 19 или 20 августа: расхождение из-за часовых поясов и того, что в Китае анонсировали запуск на 20-е число. Базовая версия сразу включала несколько героев: мастерицу рукопашного боя Куань Хуэйин, паладина Жерара Кентена, лучницу Акайшу и механика Оли, а остальных предполагалось открывать постепенно — фрагментами, камнями или покупкой. Играть можно было и без интернета: одиночный режим не требует сети, что для мобильного рогалика редкость.
Первый год принёс награды: номинацию TapTap как лучший геймплей 2020 года, бронзу на конкурсе разработчиков игр от Tencent, титул лучшей инди-игры года на конференции разработчиков Xiaomi и номинацию indiePlay за лучшую мобильную игру 2019 года. Мировой релиз совпал и с удачным моментом, и с жёсткой конкуренцией: рецензенты писали, что игра не переворачивает жанр, но отлично работает короткими сессиями.
Путь на компьютеры оказался длиннее. ПК-версия стартовала в конце апреля 2022 года и была платной — по сути, покупка открывала доступ к той же игре, что на телефоне, но без рекламы. Перенос оценок и сохранений между платформами не сделали: студия объяснила это ограничениями правил площадок, и до сих пор прогресс на ПК и на телефоне живёт отдельно. А 30 октября 2024 года случилось главное изменение в бизнес-модели: базовая игра на компьютерах стала бесплатной (в анонсе говорили о 31 октября, 10:00 по китайскому времени). Три героя из базового набора — Акайша, Жерар Кентен и Оли — превратились в отдельные платные наборы, но их оставили доступными за фрагменты героя, которые капают за ежедневные задания. Те, кто купил игру заранее, ничего не потеряли.
Как игра развивалась
Обновления здесь идут волнами примерно раз в месяц-полтора, и почти каждое приносит одну крупную вещь плюс россыпь мелочей. Летом 2021 года в игре появилась энциклопедия врагов, в августовском обновлении к первой годовщине — клуб бокса, где можно было подраться с усиленными копиями противников. Отдельной строкой стоит бесконечный режим: там предметы складываются в заведомо абсурдные комбинации, и часть игроков проводит в нём больше времени, чем в обычных заходах. В 2022 году проект получил сетевой кооператив: до четырёх бойцов в одном заходе, поиск по силе Асуры, приглашения по коду и отдельный лобби-хаб. Тогда же вышли мировые души — система постоянных бонусов, которую открывают после прохождения особого режима, и это заметно сдвинуло позднюю игру в сторону тонких сборок, а не только предметов.
Постепенно менялась и структура героев. Кроме обычных бойцов Асуры в игре появилась отдельная фракция — наги, у которых другой набор усилений и своя ветка развития; со временем к ней добавились Долли, Эбонфанг и другие персонажи с многослойными навыками. Обычных героев тоже стало сильно больше: от стартовой четвёрки состав вырос до нескольких десятков, включая Кэтрин, Ханну, Пенхэлигона, Лу Линьсяо, Фейма и Сауру.
Реакция игроков была неровной. На телефонах игра держит высокий рейтинг, а вот на компьютерах отзывы смешанные: из примерно тысячи семисот оценок положительных около двух третей. Ругают в основном то же, за что хвалят на мобильных: прогресс, завязанный на сезонные пропуска и постепенное открытие героев, плюс технические шероховатости переноса. Пик одновременных игроков на ПК пришёлся на первые дни после запуска в 2022 году и с тех пор заметно снизился — но проект живёт не этим, а постоянным потоком обновлений на мобильных.
Ключевые вехи последних лет
- 2022 год — сетевой кооператив, мировые души, расширение пула предметов.
- 2024 год — бесплатная базовая версия на компьютерах и переход трёх героев в платные наборы.
- Январь 2026 года — крупный патч 3.0.0: два новых героя, переработка предметов и постоянные эффекты-модификаторы.
- Май 2026 года — герой Фейм, перезапуск системы питомцев и событие с отрядом зверей.
- Июль 2026 года — патч 3.4.0 с фракцией божеств-нуменов и первой её героиней Брунхильдой, а также ежедневные испытания с одинаковыми условиями для всех.
- Сентябрь 2026 года — патч 3.6.0: героиня Селенис, переработка улучшения предметов и кооператив в испытаниях.
Что с игрой сейчас (2026 год)
Проект отметил шестой день рождения: праздничное событие шло с 18 августа по 20 октября 2026 года, а игрокам давали собрать юбилейные фрагменты и выменять их на оформление лобби и памятные статуи. Свежая на момент написания версия — 3.6.0 от 2 сентября 2026 года. Игра по-прежнему выходит на телефонах и на компьютерах, поддерживает игру с геймпадом и переведена больше чем на десять языков.
Экономика держится на трёх камнях — душевных, сапфирах и рубинах, — плюс сезонный пропуск, который обновляется каждый месяц. Сезоны и ежедневные испытания сейчас главный мотор жизни проекта: они дают повод заходить регулярно и постепенно открывать героев и облики без прямых вложений. Донат никуда не делся, но остался ускорителем: он сокращает путь к новому бойцу или наряду, а не заменяет игру целиком. Напомним, что пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate — актуально для тех, у кого не проходит оплата в витрине приложения.
Интересные факты
- Китайское название игры — 战魂铭人, и именно под ним проект впервые собирал рейтинги на домашнем рынке ещё до мирового релиза.
- Сцены собраны из плоских спрайтов на трёхмерной перспективе: разработчики сознательно пошли на этот трюк, чтобы картинка не выглядела плоско, как в старой двухмерной графике.
- Почти всю анимацию нарисовали вручную, кадр за кадром: художники, по признанию команды, работали на грани, потому что дешёвых путей вроде подмены снарядов, как в шутере, здесь не было.
- На длинный сюжет в студии не делали ставку: после тестов выяснилось, что игроки не ждут от рогалика истории, если бой держит в напряжении, и ресурсы ушли в боевую часть.
- У студии есть офисный обычай: в Шэньчжэне с ними работают четыре кота и один пёс, и на официальном сайте они названы коллегами.
- Первый крупный хит студии, Soul Knight, за неделю после выпуска собрал около четырёх миллионов загрузок — по темпам это до сих пор самый успешный запуск студии.
- Сохранения между компьютером и телефоном не переносятся: прогресс на каждой платформе живёт отдельно, и это принципиальное решение, а не недоделка.
Итог
Otherworld Legends — редкий пример мобильного рогалика, который вырос не из большой студии с планом на годы, а из упрямства пятерых разработчиков, которым не понравилось, во что превратился жанр на телефонах. ChillyRoom сделала ставку на честный бой, случайные сборки и офлайн-одиночку — и получила игру, которая живёт уже шестой год, обзавелась кооперативом, десятками героев и сезонами. Путь был не идеальным: бесплатная модель на ПК пришла только в конце 2024 года, а отзывы там до сих пор смешанные. Зато мобильная версия продолжает обновляться каждый месяц, и остановка не планируется: судя по патчам 2026 года, студия только расширяет вселенную Миража. Пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate, если нужно добрать камни, героя или сезонный пропуск.
Понравился разбор? Больше материалов по играм — в каталоге, а пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.





