Into the Dead 2 — рельсовый шутер от первого лица про зомби-апокалипсис, устроенный не так, как привычные стрелялки. Спрятаться за ящиком и разобрать толпу по одному здесь не выйдет: герой бежит вперёд без остановки, мертвецы лезут с обеих сторон, а вам остаётся водить прицелом, жать огонь и успевать перезаряжаться. Патронов всегда меньше, чем целей, и одна тварь, до которой не успели дотянуться, заканчивает забег целиком. За перестрелками при этом стоит история отца, который пробивается к своей семье, и финалов у неё несколько. Проект бесплатный, но оружие, валюта и подписка продаются внутри, поэтому пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.
Дальше — обзор без пошаговых наставлений: во что здесь играют и как всё выглядит, что за арсенал и спутники, чем заняты режимы и главы, как устроена экономика, какие у игры сильные и слабые места и кому она подойдёт.
Что за игра
Формально это рельсовый шутер: камера едет по заданному маршруту уровня, а игрок занимается только прицелом, стрельбой, перезарядкой и сменой оружия. Свободного перемещения, укрытий и возможности отсидеться в стороне нет — если толпа взяла в кольцо, кто-нибудь обязательно дотянется. Отсюда и главное ощущение: вы не выигрываете бой, вы протягиваете ещё один отрезок дистанции, а цена ошибки — весь заход сразу.
За разработку отвечает студия PikPok со штаб-квартирой в новозеландском Веллингтоне, она же издаёт мобильную сборку. Релиз состоялся 13 октября 2017 года, а до него игра около месяца ходила в тестовом запуске в Австралии. Нынешняя часть выросла из проекта 2012 года, где не было ничего, кроме бесконечного бега на результат; здесь к нему добавили кампанию с катсценами, персонажами и несколькими развязками. Позже вышли консольная версия и сборка для подписочного сервиса — обе без встроенных платежей.
Скачивание бесплатное, внутри есть реклама и платные предложения, русский язык поддерживается, а весит установка примерно полтора гигабайта. Забег длится пару минут — это игра под короткие сессии, а не под многочасовые вечера.
Как это выглядит и во что здесь играют
Картинка плотная и мрачная: туман, разбитые машины, заборы с колючей проволокой, следы крови на асфальте. Обстановка по главам меняется заметно — деревенские фермы, заснеженные горы, ночные города, военные базы и болота. Противники тоже разные: ходоки идут медленно и почти неопасны, бегуны появляются внезапно и решают исход забега, а толстяки и бронированные солдаты почти не реагируют на попадания из слабого ствола.
В заход берут два ствола и переключаются между ними по обстановке: один рабочий против плотной толпы, второй — для дальних целей и узких коридоров. Вплотную выручает нож и прочее оружие ближнего боя, гранаты и метательное выдают на забег в фиксированном количестве, а огнестрел перезаряжается сам, когда обойма пуста. Отдельные отрезки герой проезжает на технике — из кузова грузовика или с борта машины: там боезапас бесконечен, а убийства записываются вам.
Практика проста: целятся в ближайшего, а не в самого крупного; прицел наводят заранее, а не в момент появления врага; короткая серия выстрелов точнее долгого удержания спуска. Наушники заметно помогают — по рычанию и шагам враг читается раньше, чем войдёт в кадр.
Выносливость и патроны
Каждый уровень стоит выносливости: пройденный — одну единицу, новый, ещё не открытый — больше, и когда запас кончился, кампания встаёт до восстановления. Уровни рельсовые, ящики с боеприпасами, гранаты и плотные группы мертвецов стоят на одних и тех же местах, так что выученная дорога стоит больше, чем ещё одна ступень ствола.
Оружие, прокачка и спутники
Арсенал разложен по понятным классам: от пистолетов и дробовиков до автоматов, винтовок, луков и арбалетов. Отдельно идёт спецоружие вроде гранатомётов и огнемётов, а техника доступна лишь внутри конкретных уровней. Ствол улучшается до двадцатого уровня за счёт запчастей и серебра, причём каждая следующая ступень дороже предыдущей — последние уровни ощущаются как отдельная покупка.
Разница между оружием не только в цифрах урона. Перки и боеприпасы меняют характер стрельбы: пробивающие пули прошивают цепочку мертвецов, зажигательные поджигают, взрывные снимают группу сразу, и без них поздние бронированные враги берутся тяжело. Отдельная деталь: у части легендарных скинов есть игровой эффект, а не только внешний вид — вместительные ящики, быстрая перезарядка, улучшенные боеприпасы. Ствол с удачным обликом и без него ведут себя по-разному.
Спутники — не украшение. Первого пса вы получаете бесплатно, он кусает всех подряд и уже этим снимает часть давления. Дальше открываются породы полезнее: колли вынюхивает боеприпасы, немецкая овчарка даёт шанс вырваться, когда тварь уже схватила героя, а мастифф агрессивнее прочих и лучше работает в заданиях «уложи столько-то». Событийные спутники, включая крупных хищников, приходят только со своими событиями, и часть из них потом не получить. Кормят животных лакомствами: постоянного расхода на каждый заход нет, корм ускоряет работу собаки, но не открывает доступ к ней.
Режимы и главы
Основа всего — сюжетная кампания: семь глав и шестьдесят уровней, и на каждом уровне пять испытаний вроде прохождения без урона, задания на число убитых или запрета на часть снаряжения. За выполненное дают звёзды, каждые десять звёзд превращаются в ящик с деталями, а полный сбор по главе открывает элитные версии тех же уровней: враги там крепче, условия строже, а звёзды оттуда нужны для лучшей концовки.
Вокруг кампании крутится ещё несколько режимов:
- Ежедневные миссии. Задание на каждый день: за прогресс дают до трёх медалей, а они превращаются в короны, золото, запчасти и лакомства. Попытки ограничены, восполнить их можно за золото либо досмотром ролика, а за неделю медали складываются в отдельную лестницу — самый надёжный доход для тех, кто играет без вложений.
- Побочные истории. Мини-кампании из нескольких заходов со своей наградой: приквел к классическому фильму ужасов, кроссовер с охотниками за привидениями, сюжеты про мороз и раскол отряда. За прохождение обычно выдают конкретный ствол, который может остаться лучшим в классе надолго. Истории идут по ротации и доступны только в своё окно, а подписчикам дают выбирать историю вне очереди.
- Соревновательные события. Забеги на результат с общим рейтингом: оружие и спутники внутри событийные, за очки дают эксклюзивные награды и запчасти. Подняться выше помогают меткость и готовая база, а редкие стволы вне этих окон не достать.
- Режим на выживание. Бесконечный бег без сюжета — наследие оригинала для тех, кому важен личный рекорд, а не главы.
Социальной части здесь нет: ни кланов, ни альянсов, ни договорённостей между игроками — только таблицы лидеров и общие события. Зато прогресс зависит лишь от собственных заходов.
Экономика и покупки
Ресурсов несколько, и путать их дорого. Серебро — рабочая валюта: им оплачивается каждая ступень прокачки, а к середине игры счёт идёт на сотни тысяч. Его выдают за уровни кампании, события и ежедневные задания, а ещё получают обменом золота по фиксированным наборам, где крупный обмен выгоднее. Золото — валюта, которую покупают за реальные деньги; небольшие порции изредка попадают в награды и события, но стабильного притока без вложений нет. Короны достаются за ежедневные миссии: ими выкупают конкретные стволы в наградной лестнице, и такое оружие остаётся у вас насовсем. Билеты — пропуска в отдельные события: обычные режимы тратят билет за попытку, а часть событий для подписчиков идёт без ограничений. Отдельная статья расходов — детали: без запчастей серебро вкладывать некуда, поэтому оба ресурса всегда идут парой.
За золото берут следующее:
- Запчасти. Наборы деталей и третий сундук в конце удачно сложившегося забега — быстрый путь к сильному стволу, если внутри видно нужное.
- Серебро. Обмен в момент, когда до следующей ступени осталось совсем немного, а однотипные заходы уже надоели.
- Подписку на месяц. Она снимает лимиты на выносливость и билеты, добавляет награду в каждый ящик, даёт ежедневную порцию валюты с предметами, отдельные задания и доступ к событиям со стволами, недоступными в обычных режимах.
- Наборы и скины. Косметика и разовые комплекты на скорость развития почти не влияют, хотя скин с полезным бонусом иногда оправдан.
Логика витрины простая: платёж здесь ускоряет, а не заменяет игру. Ни одно предложение не сделает героя неуязвимым и не пройдёт уровень за игрока — целиться, экономить патроны и выбирать приоритеты приходится самому. Единого прайса нет: стоимость зависит от конкретной позиции, объёма ресурсов внутри, состояния профиля и текущего события, поэтому предложения у двух игроков одного региона отличаются. Заказ оформляют под конкретную позицию и выполняют вручную, а отказаться можно до оплаты.
Плюсы и минусы
Что здесь сделано хорошо:
- Затягивающий ритм. Забег длится пару минут, но держит в напряжении до последнего метра.
- Полноценный сюжет. Кампания с катсценами, персонажами и несколькими финалами — для рельсового шутера редкость.
- Живые спутники. Собаки реально влияют на заход: одни приносят боеприпасы, другие спасают в безвыходной ситуации.
- Видно прогресс. Звёзды, испытания и награды за ежедневные миссии дают понятную цель и отдачу после каждого захода.
- Разнообразие обстановки. Фермы, базы, снежные горы и ночные города не дают картинке примелькаться, а игра идёт и на недорогих устройствах.
Что может разочаровать:
- Медленный рост без вложений. Ресурсы копятся долго, а без прокачанного ствола поздние главы и события почти не проходятся.
- Выносливость диктует расписание. Запас восстанавливается не сразу, так что много попыток подряд сделать не выйдет.
- Оружие решает. Разрыв между базовым стволом и прокачанным настолько велик, что ловкость стрельбы его не перекрывает.
- Однообразие механики. Сколько ни играй, вы всё время целитесь и стреляете: режимы меняют условия, но не способ действия.
- Ящики вместо гарантий. Часть предложений выдаёт детали случайно, и потраченное золото может не дать ни единой подходящей запчасти.
Кому подойдёт, а кому нет
Игра хорошо ляжет на тех, кто любит зомби-апокалипсис и короткие заходы, но не хочет осваивать сложное управление: здесь достаточно прицела, огня и перезарядки, а маршруты учатся наизусть и начинают работать на игрока. Прогресс заметен после каждого забега, а пары минут свободного времени хватает на полноценную попытку.
Проходить мимо стоит тем, кто ищет свободу движения: обойти толпу с фланга здесь нельзя. Тем, кто хочет соревновательного равенства, тоже не сюда — вес оружия в результатах слишком велик. И тем, кто рассчитывает быстро пройти кампанию без вложений: ограничения растянут знакомство на недели.
Итог
Into the Dead 2 — злой, быстрый и очень затягивающий шутер на рельсах: вы бежите вперёд, снимаете бегунов, считаете патроны и стараетесь дотянуть до конца уровня. Сильные стороны — короткие заходы, кампания с несколькими финалами, полезные спутники и поток небольших, но регулярных наград. Слабые тоже на виду: медленный рост без денег, ограничение по выносливости и заметное преимущество прокачанного оружия над любым умением.
Деньги здесь покупают темп, а не победу. Премиальная валюта одна — золото: за него берут запчасти, обмен на серебро, событийные предложения и подписку, тогда как улучшения оплачиваются заработанным серебром. Стратегия проста: довести один основной ствол до максимума, держать второй под испытания конкретной главы, придержать корм на полезную собаку и не пропускать ежедневные миссии с событиями — тогда забеги начнут приносить удовольствие, а не раздражение. Ищете мобильный шутер про зомби, куда удобно заходить на пять минут и где видно, как растёт результат, — заходить стоит. Ждёте свободы перемещения и быстрого прогресса без ограничений — игра покажется слишком тесной.
Понравился разбор? Больше материалов по играм — в каталоге, а пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.





