Call of Dragons — вторая большая стратегия одной из самых непубличных китайских команд: игру делает студия LEGOU Games из Чэнду, а издаёт сингапурская Farlight Games, глобальный издательский бренд Lilith Games. За плечами разработчиков — Rise of Kingdoms, годами державшийся в топах выручки на зарубежных рынках, и именно тот же костяк команды отвечал за новую фэнтезийную вселенную с летающими легионами, исполинами и драконами. Глобальный релиз состоялся 28 марта 2023 года одновременно на мобильных устройствах и ПК — редкость для жанра, где мобильная версия обычно выходит первой и надолго остаётся единственной. Ниже — история студии, путь от исторической стратегии к фэнтезийной, хроника сезонов и обновлений, а также цифры и оценки проекта к 2026 году. Про механику, прокачку и куда вкладываться — в отдельном гайде; здесь речь только о разработке. пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.
Сразу оговорка: у Call of Dragons три «имени» в источниках — LEGOU Games, Farlight Games и Lilith Games, и в каталогах их путают постоянно. Разработчик один — чэндуская LEGOU, издатель — Farlight, а Lilith владеет брендом и частью студии. Даты релиза тоже расходятся: встречаются 21 февраля, 25 марта и 28 марта 2023 года. Ниже разобрано, какая дата официальная и откуда взялись остальные.
Кто такие LEGOU Games и Farlight Games
LEGOU Games (полное название — Chengdu Legou Technology, «乐狗科技») — студия из Чэнду, провинция Сычуань, основанная в январе 2017 года. Её создатель и бессменный руководитель — Хоу Кэ: в 2009 году он окончил магистратуру Университета электронной науки и техники Китая, после чего работал в Chengdu Runxin, в местной студии Gameloft и в tap4fun. Именно в tap4fun он сделал свою первую крупную стратегию — вышедшую в 2014 году игру про современные войны, которая на годы стала для компании основной статьёй дохода. Собственную студию он собрал из коллег по Gameloft и tap4fun: на своём сайте LEGOU перечисляет в послужном списке команды футбольные и гольф-симуляторы, мобильные игры про супергероев и военные стратегии — то есть опыт у людей был не академический, а «серийный», через десять с лишним лет релизов.
Внешне это типичная китайская студия средней величины и абсолютно нетипичная по репутации. Профильные обзоры компаний отмечают: в LEGOU работают свыше пятисот человек, при этом иерархия предельно плоская, а вместо KPI используется система целей (OKR). Слоган на официальном сайте — «пусть игры из Чэнду сияют на мировой сцене», а формулировка про продукт звучит так: «делать стратегии, в которые игрокам по всему миру легко втянуться и в которые интересно играть». Первая игра студии — Rise of Kingdoms — вышла примерно через полтора года после основания и определила всё дальнейшее.
Отдельная деталь, объясняющая связь студии с Lilith: LEGOU — не «дочка» Lilith, а партнёр с перекрёстным владением. По данным китайских реестров, к 2020 году Хоу Кэ владел примерно 48% компании, инвестиционное подразделение Lilith — около 30%, ещё 6% незадолго до этого выкупила tap4fun. Отсюда и схема: разрабатывает LEGOU, а издаёт и продвигает — сторона Lilith. Именно поэтому в трейлерах и пресс-релизах игру про драконов называют «игрой от команды Rise of Kingdoms» — это буквально так, а не маркетинговое преувеличение.
Второй участник — Farlight Games. Бренд представили 25 апреля 2022 года как глобальное издательское подразделение Lilith со штаб-квартирой в Сингапуре; заявку озвучивал Кенни Ван, основатель Lilith. Тогда же перечислили ближайшие релизы: Dislyte, Farlight 84, Boom Party и неназванный проект под внутренним кодом «SAMO». Первым под маркой Farlight в 2022 году вышла Dislyte — она за первую неделю набрала более 1,2 миллиона загрузок и была доступна в двух сотнях стран. В 2023-м к ней добавились Call of Dragons и шутер Farlight 84, позже — другие проекты бренда. Иными словами, за проектом стоит простая связка: разработчик — издатель — материнский бренд.
От Rise of Kingdoms к новой стратегии с драконами
Чтобы понять, откуда взялись драконы, нужно начать с исторической стратегии той же команды. Rise of Kingdoms вышла в международной версии в сентябре 2018 года сразу на 142 страны и за первый год собрала впечатляющую статистику: по итогам 2019 года она заняла первое место среди китайских игр по выручке на зарубежных рынках, а её зарубежная месячная выручка к тому моменту достигала 54–56 миллионов долларов. Дальше был выход на японский рынок в конце 2019 года — и пик месячной выручки превысил 80 миллионов долларов. К началу 2023 года суммарная зарубежная выручка игры перевалила за 2,6 миллиарда долларов, а число зарегистрированных игроков ещё в 2021-м превысило 50 миллионов.
При этом сама команда оставалась в тени издателя. В интервью 2021 года Хоу Кэ прямо называл это главной досадой: продукт знают, студию — нет. И там же формулировал задачу на ближайшие годы так: первая игра могла выстрелить случайно, нужен второй результат, доказывающий, что дело не в удаче. По сути Call of Dragons и стал ответом на этот вопрос — но не копией Rise of Kingdoms в новой обёртке, а пересборкой жанра под другую аудиторию.
Что именно перенесли, а что изменили:
- Перенесли технологический фундамент. Непрерывное масштабирование карты — от мира целиком до отдельного дерева — было визитной карточкой первой игры; в CoD к нему добавили трёхмерный рельеф, где горы, реки и каньоны реально влияют на маршруты.
- Перенесли серверную стратегию. Альянсы, территории, осады, сезонные сбросы, миграции между серверами — восемь лет опыта в 4X-стратегиях никуда не делись.
- Сменили тему. Вместо исторических цивилизаций — вымышленный Тамарис, три фракции, магия и мифические звери. Это позволило не конкурировать с собственной исторической игрой за одну и ту же аудиторию и открыть путь фэнтезийным игрокам.
- Добавили пятый род войск. К привычным пехоте, коннице, стрелкам и магам прибавились летающие легионы, которые перелетают препятствия, но проигрывают в ближнем бою.
- Сделали ставку на «больших зверей» — исполинов, которых весь альянс сначала побеждает, а потом призывает в сражениях, и на боевых питомцев.
Официально игру представили 16 августа 2022 года, открыв предварительную регистрацию на Android. В пресс-релизах её называли не стратегией, а «MMOSLG» — то есть массовой многопользовательской стратегией, — и подчёркивали три вещи: бои в реальном времени на трёхмерной карте, до пяти легионов под командованием одного игрока и подземелья на сорок участников. Продюсерами проекта публично выступали двое разработчиков, которых в материалах называют по коротким именам — Сяо Фу и Да Хэ. В описании игры в магазине до сих пор стоит короткая строчка, объясняющая позиционирование лучше любого аналитика: «MMO-военная игра от команды Rise of Kingdoms».
Как создавалась Call of Dragons
Проект развивался не на пустом месте: в апреле 2022 года, когда Farlight только представляла бренд, будущая игра уже существовала под внутренним кодом «SAMO». След сохранился до сегодняшнего дня в техническом имени приложения: пакет для Android называется com.farlightgames.samo.gp, и буквы «samo» в нём — ровно тот кодовый проект из анонса издателя.
Дальше хронология разработки и запуска выглядит так:
- Апрель 2022 — Farlight объявляет о создании бренда и упоминает неназванный проект «SAMO».
- 16 августа 2022 — публичный анонс Call of Dragons, открытие предрегистрации на Android, презентационный ролик о трёхмерных боях на земле и в воздухе.
- Вторая половина 2022 — игра фиксируется в магазинах приложений: аналитические сервисы отмечают первое появление в App Store в конце декабря 2022 года.
- Февраль 2023 — в App Store указана техническая дата доступности 21 февраля: это ещё не глобальный релиз, а этап, когда страница и клиент уже существуют.
- 15 марта 2023 — объявление точной даты запуска и открытие предрегистрации на мобильных платформах и ПК.
- 28 марта 2023 — официальный глобальный запуск на iOS, Android и ПК.
Именно из-за этих этапов в справочниках и возникла путаница с датами: одни каталоги берут февраль, другие — дату появления клиента в конкретном магазине (25 марта), третьи — официальный релиз. Правильная рамка для разговора о запуске — 28 марта 2023 года; все более ранние даты относятся к предрегистрации и мягкому техническому этапу.
Содержание на старте было заявлено амбициозное: карта площадью 3,88 миллиона квадратных километров с разными биомами, пять типов войск, артефакты с активными навыками (включая невидимость), рейды на исполинов всем альянсом, подземелья на сорок человек и «фрагменты песен» — коллекционные осколки древних мелодий Тамариса, разбросанные по миру. В самом начале разработчики сознательно сравнивали себя с классическими фэнтезийными играми и обещали «реалистичный многофракционный» подход вместо абстрактных «цивилизаций из учебника истории».
Отдельная линия — платформы. Игра задумывалась кросс-платформенной с самого начала: у проекта появился собственный официальный клиент для Windows, а позже — страница в магазине Epic и поддержка в Google Play Games на ПК, где запускается та же мобильная версия. MacOS официально не поддерживается; прогресс между устройствами синхронизируется через привязку аккаунта. Плюс у игры есть региональные сборки под отдельные рынки — вплоть до того, что в некоторых странах Юго-Восточной Азии её выпускает местный партнёр под своим идентификатором в магазине. Именно поэтому «правильную» версию нужно брать только в своём магазине и своём регионе.
Запуск 2023 года и первый рост
Релиз прошёл спокойно, без громкого скандала и без мгновенного триумфа. Игра вышла бесплатной, с покупками внутри, без обязательной рекламы. Первый содержательный отзыв профильной прессы появился через неделю после запуска и оказался сдержанно-положительным: рецензент поставил 7 из 10, отметив «крепкую MMO-стратегию», которой не хватает новизны, и посетовав на рассинхрон озвучки с анимацией губ — претензия, которую потом годами повторяли игроки.
Дальше началась работа с контентом, и вот тут темп задал тон всему проекту:
- Март 2023 — первый сезон: карта делится на регионы, альянсы борются за проходы, сюжет строится вокруг зова драконов.
- 1 сентября 2023 — второй сезон «Ледяная клятва» с полным сезонным сбросом: новая карта, новые легендарные герои, артефакт для кавалерии и режим-испытание, где альянсы захватывают древние статуи.
- Сентябрь 2023 — в игру добавляют боевых питомцев и убежища для них: диких зверей теперь можно не убивать, а подчинять, очищать, приручать и ставить в легион. Именно эта система со временем стала одной из главных витрин проекта — сейчас описание игры в магазинах начинается именно с питомцев.
- Конец 2023 — по итогам года Google Play включает Call of Dragons в список лучших игр: в ряде стран (например, в Индии) игра побеждает в категории «лучшая игра для нескольких устройств» и попадает в подборку лучших игр для планшетов, а в США оказывается среди почётных упоминаний в категории «лучшая многопользовательская игра».
Приз за «мультиустройственность» игра получила по делу: к концу 2023 года это была одна из немногих мобильных стратегий с полноценным клиентом для Windows и общей историей прогресса на всех устройствах — заметное преимущество для тех, кто ведёт альянс и вынужден быть в игре постоянно.
Сезоны и долгая жизнь проекта
Call of Dragons отличается от разовых мобильных релизов тем, что живёт не аддонами, а циклами. Номера версий формально стоят в ветке 1.0.x, но патчи выходят раз в месяц-полтора, а каждый сезон — это отдельная карта, свои исполины, события и частичный сброс прогресса. Ключевые развилки этой истории:
- «Realm Reborn» (1.0.25) — появление домашнего царства: после первого сезона мир сохраняется как постоянный дом игрока, куда можно возвращаться откуда угодно. Одновременно вводится титул Верховного короля — правителя царства с собственными привилегиями, налогами и наградами. Сезоны после первого укорачивают до 50 дней.
- «War Reignited» (1.0.26, лето 2024) — запуск «Эпохи раздора» (Season of Strife): сезон с четырьмя фазами — предпросмотр, регистрация, подбор соперников и сам сезон, причём царства объединяются в лагеря и воюют между собой. Тогда же объявили, что уровни героев больше не сбрасываются в начале сезона, а вместе с сезоном вводятся авторазведка, автоохота и автоматический сбор ресурсов.
- Осень 2024 — сезонные карты «Эпохи раздора» получают собственные имена и сюжеты: одно из них переносит игроков на земли Холлендейла вокруг Камня мира, другое — в холодные земли с ледяным драконом.
- 15 февраля 2025 — темп ускоряют: длительность сезона сокращают с 50 до 40 дней, предвоенную фазу — с 25–30 дней до двух недель, а сезонная мета-прогрессия «Наследие титанов» ужимается с 60 до 50 дней. Регистрация на сезон открывается раз в две недели.
- Август 2025 — стартует лига «Корни войны» — растянутое на весь сезон соревнование альянсов в формате 30 на 30 с собственными картами, этапами и итоговыми рейтингами. Турнирная часть становится для проекта отдельным слоем контента, а в августе 2026 года проходит уже второй сезон лиги.
- 2026 год — игра продолжает выпускать обновления примерно раз в месяц: новые боевые питомцы, новые легендарные герои, режим «Бездна битвы», сезонные события вроде летней футбольной серии и осенних праздничных кампаний. К сентябрю 2026-го клиент добрался до версии 1.0.53.
Студия не пыталась «докрутить» игру одним большим патчем: она постепенно превращала её из стратегии про захват карты в сервис с постоянным домом, сезонными войнами и турнирной лигой. Именно «домашнее царство» стало решением, которое удержало ветеранов — их города и альянсы перестали исчезать при каждом сбросе.
Любопытные детали
- У игры есть официальное китайское название — «万龙觉醒», то есть буквально «Пробуждение тысяч драконов». В 2024 году проект получил награду за лучший инновационный зарубежный релиз на профильном китайском конкурсе игровых инноваций.
- Техническое имя пакета — com.farlightgames.samo.gp — до сих пор хранит внутренний кодовый проект «SAMO», под которым игра числилась ещё до своего анонса.
- Автоатака башен, авторазведка, автоохота, множественное пополнение ресурсов и «мультиускорение» — всё это пришло в игру по итогам обратной связи от игроков, а не было задумано на старте.
- Формально игра так и живёт в ветке 1.0.x, хотя регулярно обновляется четвёртый год подряд.
Аудитория, оценки и отзывы
По масштабу Call of Dragons — крепкий середняк-тяжеловес: не феномен вроде самых кассовых новинок жанра, но и не проект, о котором забыли. В Google Play у игры более десяти миллионов загрузок, рейтинг 4,5 при приблизительно 176 тысячах отзывов. В App Store оценка выше — 4,8 примерно при 35 тысячах оценок, причём почти девять десятых из них — пятёрки, а однёшек около трёх процентов. В магазине Epic у версии для ПК игроки выставляют около 4,4. Основные рынки по загрузкам — США, Бразилия и Индонезия, а на iOS в тройку стран по объёму входят США, Россия и Таиланд: русскоязычная аудитория у игры заметная, и русский язык входит в список заявленных пятнадцати локализаций.
Что до денег, то здесь важна аккуратность. По оценкам аналитических сервисов, в 2026 году игра собирает в среднем около 0,8–0,9 миллиона долларов в месяц в каждом из двух мобильных магазинов и порядка 100–200 тысяч загрузок в месяц — то есть речь о проекте в стабильной, но уже не пиковой фазе. Диапазон внутренних покупок широкий: от символического доллара до наборов ценой в несколько сотен долларов. Для сравнения: у первой игры студии месячная выручка когда-то доходила до 80 миллионов долларов — так что Call of Dragons живёт не на хайпе, а на длинной дистанции.
Как обычно, оценки критиков и игроков разошлись. Профессиональная рецензия поставила 7 из 10 и заявила, что игра хороша, но не изобретательна. У игроков претензии другого рода — и это устойчивый, годами не меняющийся список:
- Давление платежей. Прогресс упирается в таймеры, а часть сильных вещей проще купить, чем высидеть сезонами — разрыв заметен уже в первом месяце.
- Огромный объём систем. Город, исследования, артефакты, питомцы, политики, сезонные таланты, турниры — новичок легко тонет в интерфейсе.
- Онлайновость без компромиссов. Игра серверная, город могут атаковать, а половина сильных наград доступна только через события альянса. Полностью офлайнового режима здесь нет и не планировалось.
- Сезонные сбросы. Часть прогресса каждый сезон обнуляется — для одних это повод возвращаться, для других причина уходить.
- Качество озвучки и подача сюжета. Претензия из рецензии 2023 года никуда не исчезла: история подаётся текстом и редкими катсценами, а голос за кадром не всегда совпадает с анимацией.
А хвалят чаще всего бои: реальное время вместо «отчёта после боя», трёхмерный рельеф, летающие легионы и охота на исполинов всем составом. Эта комбинация — стратегия «для считающих» с MMO-составляющей — и удерживает ядро аудитории четвёртый год.
На что обратить внимание
Если вы пришли в Call of Dragons в 2026 году, часть информации вокруг игры будет сбивать с толку. Ниже — то, что стоит знать заранее.
- Разработчика в источниках указывают по-разному. В магазинах издателем значится FARLIGHT, в описаниях — LEGOU Games, а часть публикаций пишет просто «игра от Lilith». Правильная цепочка: разработка — LEGOU Games (Чэнду), глобальное издание — Farlight Games, бренд и крупный акционер — Lilith. Никакой четвёртой студии за проектом нет.
- Даты релиза в каталогах расходятся. Встречаются 21 февраля, 25 марта и 28 марта 2023 года. Официальный глобальный запуск — 28 марта 2023 года; остальные даты относятся к предрегистрации и появлению клиента в магазинах.
- Игра живёт на серверах и сезонами. Совет из гайда прошлого сезона может быть неактуален: сброс части прогресса, смена карты и укорачивание сезонов до 40 дней — это норма, а не признаки «умирающей» игры. Возраст вашего сервера важнее возраста аккаунта.
- Офлайн-режима нет. Город атакуют, ресурсы выносят, а исполины и турниры требуют альянса. Играть в одиночку технически можно, но половина контента будет недоступна.
- Платформы. Официально игра выходит на Android, iOS и Windows — через собственный клиент, магазин Epic и платформу Google для ПК. MacOS не поддерживается, консолей нет. Сторонние сборки и «взломанные» версии ведут к блокировке: прогресс хранится на сервере, а не у вас на телефоне.
- Региональные версии различаются. В отдельных странах Азии игру выпускает местный партнёр под своим идентификатором в магазине. Скачивать вручную клиент «не своего» региона не стоит: аккаунт и платежи к нему не привязать.
- Покупка аккаунтов и «прокачка за вас» — плохая идея. Восстановить такой аккаунт нельзя, а деньги за него не вернут.
- Пополнение — вне магазина. Российские карты в Google Play и App Store не работают с 2022 года, поэтому закупки оформляют через внешние сервисы: пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.
Итог
Call of Dragons — редкий пример того, как студия, уже однажды сорвавшая куш на исторической стратегии, не пошла по пути самокопирования, а пересобрала собственный опыт под другой жанровой вкус. LEGOU Games из Чэнду выросла из команды, пришедшей из Gameloft и tap4fun, выпустила Rise of Kingdoms, годами державшуюся в топе зарубежной выручки китайских игр, и после этого рискнула выйти в фэнтези с трёхмерными боями, летающими легионами и охотой на исполинов. Издательскую часть взял на себя Farlight Games — сингапурский бренд Lilith, для которого CoD стал вторым крупным релизом после Dislyte.
Официальный запуск состоялся 28 марта 2023 года сразу на мобильных платформах и ПК. Дальше игра прошла путь от сезона с картой и сбросом до сервиса с постоянным домашним царством, Верховным королём, «Эпохой раздора», турнирами «Корни войны» и сезонами длиной в сорок дней. К 2026 году у неё больше десяти миллионов загрузок в Google Play, рейтинги 4,5–4,8 в магазинах и предсказуемый месячный доход на уровне пары миллионов долларов в двух мобильных магазинах — не пик, но здоровая долгая дистанция, что для мобильной 4X-стратегии почти редкость.
Кому подойдёт: тем, кто любит считать экономику, играть в команде и жить в игре годами — сезонная модель здесь не декорация, а весь смысл. Кому нет: тем, кто ищет одиночное приключение без таймеров, серверов и соседей, готовых напасть ночью. И стоит помнить про контекст: игру делает та же команда, что и Rise of Kingdoms, так что знакомые механики здесь не случайны. Про то, как играть, что качать в первую очередь и куда осмысленно вкладываться, — в отдельном гайде, а пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.
Понравился разбор? Больше гайдов и разборов — в каталоге, а пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.





