Azur Lane — мобильная игра, в которой вы становитесь командиром флота и собираете коллекцию из девушек, олицетворяющих реальные боевые корабли XX века. Здесь нет обязательного многочасового сюжета: бой — это быстрый горизонтальный скролл-шутер, который большую часть времени играется сам, а между сражениями идёт спокойная стратегическая работа — прокачка, подбор снаряжения, сборка составов. Игра выходит с 2017 года, живёт уже девятый год и за это время заслужила репутацию одной из самых дружелюбных к бесплатным игрокам гач. пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate. Сразу оговорюсь честно: официального русского языка в игре нет — интерфейс и тексты доступны на английском, японском, корейском и китайском, поэтому осваиваться придётся с английскими названиями и терминами. Ниже — разбор без воды: типы кораблей и их роли, сборка флота и очередей, прокачка и экипировка, режимы, гача и разумная трата кубиков, а главное — что качать первым и каких новичковых ошибок не совершать.

Материал рассчитан на того, кто только скачал игру и не понимает, почему его отряд разбирают по частям. Главную мысль стоит запомнить сразу: в Azur Lane побеждает не тот, у кого просто выше уровень, а тот, у кого правильно собрана роль корабля под конкретную карту и поставлено нормальное снаряжение. Уровень здесь — ресурс удобства, а не волшебная кнопка.

Что за игра Azur Lane

Жанр — горизонтальный скролл-шутер (shoot 'em up) с авто-боем, помноженный на RPG-элементы и коллекционирование. Вы управляете маленьким курсором-прицелом, береговым «флотом» из отрядов кораблей-девушек, а сами корабли стреляют и запускают торпеды автоматически. Управление влияет на точность залпов и уклонение, но и в режиме полного автобоя игра прекрасно проходит большую часть контента — на этом и держится её неторопливый ритм.

От похожих проектов Azur Lane отличают три вещи. Во-первых, сеттинг: игровые персонажи — антропоморфные копии настоящих линкоров, авианосцев и эсминцев, поделённые на фракции (Eagle Union, Royal Navy, Sakura Empire, Iron Blood и другие), и это добавляет коллекции смысл далеко за пределами «соберу всех». Во-вторых, две отдельные «батарейки» вместо одной энергии: Oil (топливо) тратится на выход в бой, а Coins (монеты) — на постройку и улучшения; за премиальные Gems покупают только косметику и удобства, но не сами крутки. В-третьих, честная для гачи математика шансов: базовый шанс Super Rare здесь около 7%, и щедрые бесплатные ресурсы делают игру проходимой без вложений.

Важно понять сразу: бой в игре состоит из двух половин — авангарда (vanguard, передовая линия) в нижней части экрана и основного флота (main fleet, задняя линия) сверху. Авангард принимает на себя огонь и держит строй, основной флот наносит тяжёлый урон. Всё построение флота крутится вокруг этого разделения.

Типы кораблей и их роли

Azur Lane 1 — кадр из игры
Azur Lane 2 — кадр из игры

Корабли делятся по типу корпуса, и каждый тип — это не абстрактный «класс», а набор своих слотов под снаряжение и характерных задач. Вот основные группы.

Авангард: эсминцы, лёгкие и тяжёлые крейсеры

  • Эсминец (DD) — самый быстрый и юркий. Высокое уклонение и торпеды, но мало здоровья и слабая пушка. Хорош в начале игры, когда враги мажут, и позже — как «двигатель» отряда: эсминец даёт дополнительное перемещение по карте и снижает шанс засады. Его торпеды в ручном бою бьют очень больно, в авто — ненадёжно.
  • Лёгкий крейсер (CL) — рабочая лошадка и главный «поддержка» переднего края. Хорошая противовоздушная оборона, неплохая живучесть против торпед и множество командных усилений (баффов) на союзников. Урона обычно меньше, зато стабильность и полезность — выше.
  • Тяжёлый крейсер (CA) — танк и крепкий боец авангарда. Много здоровья, тяжёлое орудие, которое пробивает среднюю и тяжёлую броню. Именно тяжёлый крейсер ставят первым номером, чтобы он держал огонь на себе.

Основной флот: линкоры и авианосцы

  • Линкор (BB), линейный крейсер (BC), монитор (BM) — основной источник одиночного урона. Мощные залпы главного калибра, вспомогательные орудия против торпедных катеров, а у многих линкоров есть умение «заградительный огонь» (barrage), которое зависит от позиции флагмана. В центре основного флота линкор раскрывается лучше всего.
  • Авианосец (CV) и лёгкий авианосец (CVL) — урон по площади и поддержка. Авиаудар не только бьёт по широкой зоне, но и сбивает вражеские снаряды с экрана — это спасает авангард в самых плотных боях. Лёгкие авианосцы вроде Unicorn и Shouhou часто дают лечение союзникам, поэтому ценятся в затяжных сражениях. С определённых глав включается система превосходства в воздухе, и без достаточного числа авианосцев проходить карты становится тяжело.

Специальный отряд

  • Подводная лодка (SS) — отдельная группа, которую вызывают на подмогу в бою; её урон держится на торпедах, а правильно подобранные лодки выдают огромные залпы по боссам. Обычно это уже задача среднего и позднего этапа, новичку вникать не обязательно.
  • Ремонтный корабль (AR) — уникум вроде Akashi и Vestal: лечит самые пострадавшие корабли и увеличивает запас боеприпасов флота. Полезная, но узкая роль.

Как собрать флот и очереди

В бою участвует ограниченное число кораблей, поэтому весь ваш арсенал разбивается на флоты, а перед вылазкой вы выбираете, кто из них выйдет. Классическая и самая надёжная схема для новичка — два боевых отряда, каждый из которых строится одинаково:

  • Авангард (3 слота): в первый (нижний, ведущий) слот — самый живучий корабль, обычно тяжёлый крейсер; в средний — тот, кто получает меньше всего урона, здесь удобно держать эсминец или урон-ориентированный лёгкий крейсер; в задний — второй по живучести корабль.
  • Основной флот (3 слота): в центр — линкор с заградительным огнём (флагман бьёт всей мощью залпа); по краям — авианосцы и корабли поддержки. Один сильный линкор в одиночку способен вытянуть дешёвую фермерскую вылазку.

Почему так? Позиция в авангарде — не косметика: ведущий корабль принимает основной орудийный урон, поэтому «стеклянного» бойца туда ставить нельзя. А в основном флоте большая часть заградительных умений срабатывает «мягко» только из центрального слота, поэтому линкоры-заградители бессмысленно задвигать на край. В бою расстановку можно менять на лету, так что если танк просел — передвиньте его и распределите урон.

Отдельно держите понятие очередей (formations): вы не воюете всем складом сразу, а заранее решаете, какой отряд идёт в бой. Разумно иметь «зачистной» флот для обычных боёв (проще и дешевле по топливу) и «боссовый» — с максимальным уроном и лечением. Не пытайтесь запихнуть лучших кораблей во все отряды сразу: ресурсов на всех не хватит, а распыление — главный убийца прогресса.

Прокачка кораблей, оборудование и умения

Развитие корабля состоит из нескольких независимых слоёв, и новички обычно путают их порядок. Разберём по шагам.

  • Уровень. Опыт набирается в боях, отрядах-миссиях (Commissions), в общежитии (Dorm) и через учебные материалы на опыт — но самый быстрый способ прокачки всегда активные вылазки.
  • Предельное усиление (limit break). Ключевой скачок силы. На уровнях 10, 30 и 70 корабль можно «пробить», потратив его дубликат или универсальный Bulin. Это поднимает потолок уровня (с 70 до 80, 90 и 100) и заметно прибавляет характеристики. Но у обычных кораблей предельное усиление повышает расход топлива за выход — поэтому им не стоит злоупотреблять на фермерских отрядах.
  • Снаряжение (оборудование). У боевого корабля несколько слотов под пушки, торпеды, зенитки, самолёты и вспомогательные модули. Снаряжение даёт едва ли не больше силы, чем уровень: слабый юнит с хорошим оружием часто бьёт сильного с плохим. Экипировку улучшают «пластинами» (plates), техящики открываются, а мусор разбирается на детали. Золотое правило новичка — всегда улучшайте то, что носите, а не копите десятки ненужных стволов.
  • Умения (skills). У каждого корабля есть набор умений трёх цветов: атакующие (красные), защитные (синие) и поддержки (жёлтые). Их тренируют в Тактической академии, расходуя «книги умений». Если цвет книги совпадает с цветом умения, опыт идёт с надбавкой 50%, поэтому бесполезно тратить красные книги на защитные навыки. Слоты академии стоит открывать — это одна из лучших трат гемов в долгую.

Ещё есть ремонт (модули на верфи) для отдельных кораблей и, позже, пробуждение сознания (Cognitive Awakening) для тех, кто дошёл до сотого уровня, — оно поднимает потолок до 125. Но это уже горизонт позднего этапа.

Режимы игры

Контент в Azur Lane делится на несколько независимых направлений, и у каждого своя награда.

  • Кампания (Campaign). Основные главы — главный источник опыта, монет, деталей и кораблей «в прилов». Здесь же вы осваиваете карты, боссов и условия жёсткого режима. Для новичка это база: не гонитесь вперёд, а проходите главы стабильно.
  • События (Events). Сезонные операции с временными баннерами, новыми кораблями и наградами. Обычно между собой чередуются большие и малые события; на них уходит основной запас кубиков, поэтому к событию стоит копить. Пропускать часть наград ради «скинов» смысла нет — берите корабли и ресурсы.
  • Операция «Сирин» (Operation Siren). Большой открытый режим, который открывается на 60-м уровне командира. Это исследование океана по зонам, с портами, торговцами, боссами и отдельной шкалой урона. Топливо здесь не тратится — вместо него расходуются очки действия (Action Points), а опыт командира при этом даётся. Режим медленный и стратегический, но именно отсюда идут лучшие материалы для снаряжения. Новичку он не по зубам раньше времени — враги там высокоуровневые.
  • Exercise (PvP). Асинхронные бои против чужих составов. Топливо и мораль не тратятся, а опыт капает даже за поражение, поэтому Exercise — отличный способ «бесплатно» качать корабли. Талонов на день ограниченное число, так что не забывайте тратить их.
  • Поручения, общежитие и исследования. Commissions отправляют свободные корабли за ресурсами и пассивным опытом; Dorm даёт опыт отдыхающим и восстанавливает их настроение; Research открывает особых PR-кораблей, которых нельзя выбить обычной постройкой, — их разрабатывают постепенно по чертежам. Всё это работает в фоне и складывается в стабильный приток ресурсов, если вовремя заходить в игру.

Настроение (мораль) корабля влияет на получаемый опыт: если юнит переработал, он почти не растёт. Поэтому чередуйте составы, а уставших отправляйте отдыхать в общежитие.

Получение кораблей и разумная трата кубиков

Новые корабли приходят несколькими путями: выпадение на картах кампании, награды событий, обмен в лавке и, конечно, постройка (гача). Ресурс для постройки — Wisdom Cubes (кубики мудрости) вместе с монетами, и именно кубики новичок почти всегда тратит нерационально.

Стоит запомнить базовые правила. Лёгкая постройка стоит 600 монет и 1 кубик, тяжёлая и специальная — 1500 монет и 2 кубика. Бесплатных кубиков набегает порядка двух сотен в месяц из ежедневных заданий и входов. Шансы честно вывешены: в специальном и тяжёлом пулах Ultra Rare — около 1,2%, Super Rare — около 7%, Elite — 12%. То есть SR приходит довольно щедро, а вот UR — редкость сама по себе.

  • Не гонитесь за каждым баннером. Большая часть кораблей из постоянного пула рано или поздно приходит сама собой или добывается бесплатно. Кубики выгоднее копить под крупное событие с интересующей вас UR.
  • Помните про гарантию. На событийных баннерах работает счётчик: за постройки копится по одному очку, и примерно на 200 очков можно обменять гарантированную UR — это около 400 кубиков. Для постоянных UR порог выше (около 400 очков), но мягкой подкрутки нет: это именно накопительный счётчик.
  • Не тратьте гемы на кубики и монеты. Их можно получать бесплатно и немало, а премиальную валюту лучше направить туда, где она даёт не разовый, а постоянный эффект.

Что качать первым

Порядок приоритетов у новичка выглядит так:

  • Стартовый эсминец (Laffey, Javelin или Z23) — он провезёт вас через раннюю игру и позже переходит в усиленную форму. Смело вкладывайтесь в него.
  • Один универсальный тяжёлый крейсер-танк в авангард — без него отряды слишком быстро рассыпаются на средних главах.
  • Один сильный линкор и один авианосец в основной флот — первый для урона, второй для авиаудара по площади и сбивания вражеских снарядов.
  • Бюджетные, но быстро растущие корабли вроде Phoenix, Leander, Cassin, Downes, Ranger: их статистика растёт быстрее, чем у рядовых «золотых» кораблей, а топлива они едят меньше.
  • Снаряжение и книги умений — вкладывайте в уже выбранные корабли, а не размазывайте по всему складу.
  • Универсальный Bulin — дефицитный ресурс, особенно золотой. Не раскидывайте его по нескольким кораблям: лучше один юнит с максимальным предельным усилением, чем четыре с половиной.

    Во что вкладывать гемы

    Премиальные Gems в игре не ускоряют крутки напрямую, зато решают вечные вопросы удобства. Разумный порядок вложений для бесплатного игрока такой: расширение дока (лучший долгосрочный приоритет — иначе коллекция просто не помещается), затем слоты общежития и третий слот академии, затем, по желанию, наборы-удобства и косметика. Скины и оформление — чистая эстетика, боевых бонусов они не дают, так что это выбор на потом.

    Отдельно стоит сказать про донат в принципе. Платные ресурсы в Azur Lane ускоряют прогресс, а не заменяют игру: вы всё равно будете проходить кампанию, качать корабли и собирать снаряжение руками. Большинство доступного контента проходится без единого вложения — настолько щедра здесь бесплатная часть. Если решите поддержать проект, разумнее направить средства в постоянные удобства (док, общежитие), а не в разовые расходники, которые и так капают каждый день.

    Ошибки новичка

    • Распылять ресурсы по всем кораблям сразу. Лучше два-три действительно прокачанных юнита, чем двадцать «тронутых».
    • Игнорировать снаряжение. Уровень без нормальной экипировки перестаёт спасать уже к средним главам.
    • Ставить в авангард слабого в первый слот. Ведущий корабль принимает основной урон — ему нужен живучий тяжёлый крейсер, а не хрупкий эсминец.
    • Тратить кубики на каждый баннер. Копите под крупное событие, чтобы хватало на гарантию.
    • Ставить линкор-заградитель на край основного флота. Большая часть заградительных умений раскрывается только из центрального слота.
    • Путать цвет книг умений. Красные книги на защитное умение — это потеря половины опыта.
    • Забывать про мораль. Уставший корабль почти не получает опыт, поэтому составы нужно чередовать и давать отдых.
    • Лезть в Операцию «Сирин» раньше 60-го уровня и нормального снаряжения. Там высокоуровневые враги, и поначалу режим будет просто «сливать» время.
    • Злоупотреблять предельным усилением в дешёвых фермерских отрядах. Каждый «пробитый» обычный корабль повышает расход топлива за выход.

    Итог

    Azur Lane — это гача, где стратегия весит больше денег и «удачи на баннере». Игра встречает горизонтальным скролл-шутером с автобоем, но настоящая глубина у неё — в сборке флота: правильная роль корабля в правильном слоте, нормальное снаряжение, прокачанные умения и разумная экономия кубиков под события. Если вам нравится коллекционировать персонажей, но вы устали от игр, где без вложений не пройти и главы, этот проект стоит попробовать: бесплатный пласт контента здесь огромен.

    Главное, о чём стоит помнить, начиная: русского языка в интерфейсе нет, поэтому приготовьтесь к английским терминам; не гонитесь за всем сразу; качайте сначала стартовый эсминец, танк, линкор и авианосец; улучшайте снаряжение, а не копите его; и копите кубики к событию с нужной вам гарантией. С этими простыми привычками игра затянет надолго — недаром она живёт уже девятый год.

    Понравился разбор? Больше материалов по играм — в каталоге, а пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.