Undecember — редкий случай для мобильного рынка: изометрический хак-н-слеш, который сделала небольшая сеульская студия Needs Games, а издала крупная корейская компания LINE Games. Игра вышла в Корее 13 января 2022 года, в октябре того же года добралась до остального мира и с тех пор живёт на сезонах, которые сменяются каждые три-четыре месяца. За четыре года она прошла путь от дебюта малоизвестной команды до одной из немногих живых корейских ARPG на ПК и мобильных сразу. пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate, если привычные способы оплаты в вашем регионе не срабатывают.
Ниже — история создания: кто придумал игру, откуда в студии взялись опытные разработчики, зачем издателю понадобился жанр без автобоя, как устроена была первая версия, как менялись сезоны вплоть до The Forge и The Farside, кто в неё играет и на что смотреть, если вы решите попробовать проект сегодня.
Кто такие Needs Games
Needs Games — корейская студия разработки из Сеула, офис в районе Каннам, бизнес-центр AP Tower на улице Техеран-ро, 14-й этаж. Компания основана в январе 2019 года, то есть Undecember — её первая и единственная крупная игра. Случай для Кореи нетипичный: там куда чаще первый релиз делают студии-«дочки» крупных издателей, а не самостоятельная команда с собственным IP.
Состав собирали не с нуля. У руля встал Ку Ин Ён — бывший руководитель азиатского региона Lineage 2: Revolution, одной из самых кассовых корейских мобильных MMORPG. Вместе с ним в команду пришли разработчики с опытом Lost Ark и других корейских проектов, всего около пятидесяти человек. То есть изначально это была не «гаражная» история, а осознанно собранная команда среднего размера под тяжёлый жанр: у людей уже был опыт больших онлайн-игр с прокачкой, лутом и долгой поддержкой.
Свою мотивацию студия формулирует просто: «игра — это прежде всего веселье». В апреле 2020 года был объявлен договор с LINE Games — тогда речь шла только об издании первой игры.
Люди и владельцы: как менялась студия
За семь лет вокруг Needs Games сменилось многое, и это важно для понимания судьбы игры.
- Руководство. Основатель Ку Ин Ён покинул студию в июне 2023 года — по сообщениям корейской прессы, из-за расхождений с руководством издателя по поводу следующего проекта. Через месяц, в июле 2023-го, пост генерального директора Needs Games дополнительно занял Пак Сон Мин, тогдашний глава LINE Games: так издатель и разработчик связали себя ещё плотнее. В дальнейшем студию возглавлял Им Мён Хун, именно он представлял компанию на анонсах следующего проекта.
- Кадровое усиление. В марте 2024 года в студию пришёл Пак Чин Ук — бывший руководитель разработки в Neople, студии за серией Dungeon & Fighter, одной из самых известных корейских экшен-франшиз. Его позвали вести новый проект.
- Новые проекты. В апреле 2024 года студия начала работу над игрой Master of Zodiac, а к концу 2025-го показала Dark December — тёмное фэнтезийное ответвление во вселенной Undecember, приквел о временах двенадцати богов. Его студия делала уже сама, без издателя.
- Владельцы. Изначально контрольный пакет был у LINE Games, в январе 2024 года 70,76 % акций за 6 миллиардов вон выкупила корейская Bitmax (бывшая Maxst), а в декабре 2025-го почти весь пакет перешёл к Agent AI. Суммы для игровой индустрии небольшие, и это честная иллюстрация того, как рынок оценивает подобные студии: не как золотую жилу, а как актив с одним живым продуктом.
Для игрока из этого важен один практический вывод: сама игра остаётся на месте — разработчик и IP те же, обслуживанием Undecember по-прежнему занимается LINE Games, а смены владельцев студии не приводили к перезапускам проекта.
Зачем LINE Games понадобилась своя ARPG
LINE Games — компания, созданная 14 июня 2017 года как игровое подразделение LINE Corporation. В июле того же года LINE выкупила 51 % корейской студии NextFloor, автора мобильной Dragon Flight и издателя Destiny Child, а в августе 2018-го две компании объединились в единую LINE Games. В октябре 2018 года в компанию вложил 125 миллиардов вон фонд Anchor Equity Partners, а параллельно LINE Games завела собственную платформу-лаунчер для ПК — FLOOR.
Портфель издателя к тому моменту был почти целиком мобильным: Destiny Child, Exos Heroes, позже Buried Stars и совместная с Koei Tecmo «Uncharted Waters Origin». Корейский издатель умел делать коллекционные RPG и игры с живым сервисом, но у него не было тяжёлого экшен-хак-н-слеша для ПК — жанра, который в Корее любят, но который требователен к контенту и балансу. Плюс нужен был флагман для FLOOR: лаунчер без большой игры не имеет смысла.
Undecember стал ответом сразу на несколько задач. Во-первых, это кросс-платформенный проект: одна игра на ПК и мобильных, с общим прогрессом и общим онлайном. Во-вторых, он заявлен как «хардкорный» — без автобоя и с глубокой системой сборки персонажа, что должно было привлечь аудиторию, привыкшую к Diablo и Path of Exile, а не только игроков в мобильные «кликеры». В-третьих, ставка на новый IP, созданный с нуля внутри собственной студии, а не на лицензию.
Отношения двух компаний не остались формальными: издатель стал владельцем разработчика, а в 2023-м руководитель LINE Games одновременно управлял и студией. Сегодня у самого издателя дела идут неровно: по данным корейской деловой прессы, в 2026 году LINE Games перешла на модель двух генеральных директоров и переориентировалась на ПК и консоли, а её финансовые показатели за 2025 год были слабыми. На живых сервисах вроде Undecember это пока сказывается только в одном: издатель держится за уже работающие игры с регулярными сезонами.
Как создавалась Undecember: ставка на руны
Публично игру анонсировали в апреле 2021 года, и уже тогда главной особенностью назвали отсутствие классов. Сделана она на Unreal Engine 4 — движке, с которым работают многие корейские проекты среднего и крупного бюджета.
Идея, вокруг которой построена вся игра, звучит так: умение — это не строчка в списке навыков, а предмет. Боевые руны (Skill Runes) выбиваются, покупаются и прокачиваются как снаряжение, а к ним в слоты вставляются руны-усилители (Link Runes), которые меняют поведение умения: добавляют урон, снаряды, стихии, меняют тип действия. Получается конструктор: персонаж не выбирает «класс волшебника», он собирает его из деталей. Маркетинг студии строился на трёх словах — «неопределённый, безграничный, неостановимый»: нет классов, нет ограничений по оружию и броне, нет предела комбинациям рун.
Второй принципиальный выбор — отказ от автоматического боя. В 2021 году корейские мобильные ARPG поголовно строились вокруг автобоя, который позволял играть «одной кнопкой». Undecember пошёл против течения: двигаться и целиться нужно руками. Для телефонов придумали компромисс — режим Smart Control, где автоматически срабатывает только основное умение, а перемещение остаётся за игроком. Студия открыто говорила, что одна из целей — снизить порог входа в жанр для тех, кто раньше хак-н-слеши обходил стороной.
В октябре 2021 года прошёл UN-Boxing Test — крупное тестирование в Корее, фактически открытая проба перед релизом. Тогда же разработчики рассказали о планах: они обещали не сезоны, а «старомодный» график — крупное обновление раз в четыре-шесть месяцев и мелкие правки каждые четыре-шесть недель. Рейды задумывались на восемь человек, причём боссы должны были требовать тактики, а не строго определённых умений; в кооперативе добыча падала каждому игроку отдельно, а на эндгейме делали ставку на фарм с возможностью перебрасывать опции предметов, чтобы борьба с однообразием шла не только цифрами урона.
Интересные факты о разработке
- Сезонной модели в планах не было. Игра проектировалась как обычный сервис с крупными обновлениями по расписанию — сезоны пришли в 2023 году и стали её основой.
- Три миллиона предрегистраций набралось ещё до корейского релиза — для дебютной игры никому не известной студии результат исключительный.
- Первый публичный успех случился не в Корее, а в Steam. Осенью 2022 года демоверсия в рамках фестиваля Steam Next Fest стала одной из самых скачиваемых и заняла первое место по одновременному онлайну — больше 45 тысяч игроков.
- Тринадцатый бог и название. По лору мир Траум создали двенадцать божественных сущностей, а затем появился тринадцатый — злой бог Серпенс. Название читается как «не-декабрь», что легко связать с идеей «тринадцатого месяца», — но официального объяснения студия не давала, так что это наблюдение, а не факт.
Запуск 2022 года и кросс-плей
Корейский релиз состоялся 13 января 2022 года: игра появилась в Google Play, App Store и в лаунчере FLOOR. Старт получился удачным — больше трёх миллионов предрегистраций и первое место по популярности в обоих магазинах приложений, а в первые недели проект держался в топ-10 корейских чартов по выручке. Осенью того же года Undecember получил корейскую награду «выдающаяся игра месяца» в категории «фронтир» за вторую половину 2022 года — своеобразное признание того, что студия принесла в жанр что-то своё.
Мировой запуск назначили на 12 октября 2022 года. Перед ним игру показали в демо на Steam Next Fest (3–10 октября), а предрегистрация шла в Steam и Google Play с набором стартовых подарков: эликсиры скорости передвижения, эссенции усиления рун, золото, свитки воскрешения. В день релиза игра стала доступна на ПК через Steam и FLOOR и на мобильных в App Store и Google Play, сразу на нескольких языках: английский, японский, упрощённый и традиционный китайский, немецкий, французский, португальский, испанский, тайский, корейский и русский — правку интерфейса и субтитры локализовали, а озвучку оставили только на корейском и английском.
Главная техническая особенность релиза — кросс-плей и общий прогресс. Персонаж, уровни, снаряжение и покупки привязаны к аккаунту, а не к устройству: можно начать забег на телефоне в дороге и продолжить на компьютере вечером. Рейды и часть режимов поддерживают совместную игру между платформами, а управление работает и с геймпадом. Для 2022 года это была заметная заявка: большинство мобильных ARPG тогда либо не имели ПК-версии, либо делали отдельные серверы и отдельные аккаунты.
Стартовый набор контента тоже был широким: сюжетные акты, хаос-подземелья как основной эндгейм, рейды на восемь игроков, режим обороны Spire of Barrier, гильдии до пятидесяти человек и PvP-режим «Крестовый поход славы». Игрок выступал в роли рунного охотника, мешающего возрождению Серпенса. Автобоя ни в одном из этих режимов не было — это и стало визитной карточкой проекта.
Сезонная модель: от первых сезонов до The Forge и The Farside
В апреле 2023 года LINE Games сделала два шага, которые определили дальнейшую жизнь игры: объединила серверы в единое глобальное пространство и ввела сезонный режим. Сезонный персонаж создаётся отдельно, развивается быстрее, получает собственные задания и награды, а по завершении серии часть достижений переносится в стандартный режим. Сезонный режим официально стартовал 27 апреля 2023 года, и с тех пор цикл не прерывался: каждая серия длится примерно три-четыре месяца.
Дальше сезоны шли по расписанию. Второй открылся в апреле 2023-го, третий — в августе, четвёртый — в декабре того же года. Пятый (Exodium) начался в июле 2024-го, шестой — в ноябре 2024-го, седьмой (Trials of Power) — 10 января 2025 года, восьмой (Starwalker) — 8 мая 2025-го, девятый (Abyss Gate) — 4 сентября 2025 года, десятый (New Age) — 14–15 января 2026 года, к четвёртой годовщине корейского релиза. Именно New Age принёс самую крупную переработку баланса в истории игры: изменили более сотни рун навыков и рун-усилителей, переписав синергии и логику боя. Студия фактически признала то, о чём давно говорили игроки: числовыми правками баланс не спасается, менять надо сам игровой опыт.
Одиннадцатый сезон — The Forge — шёл с 14 мая по 9 сентября 2026 года. Он запомнился опциями снаряжения 15-го уровня, доступными только в сезонном режиме, системой карт, сезонными испытаниями с ускоренной прокачкой мастерства алхимии и зачарования, набором поддержки для нового персонажа и эссенцией Серпенса. Имя игры в магазинах тогда же сменилось на «Undecember: The Forge».
На следующий день, 10 сентября 2026 года, начался двенадцатый сезон — The Farside. Главная новинка — режим «Волна агонии», сочетающий оборону от волн врагов с рогаликовыми развилками: после каждого этапа нужно выбирать вариант с разной наградой и риском. К нему добавили четыре новые эссенции, включая Spica для рун выше 30-го уровня и Casthor, усиливающий качество снаряжения и его опции. Появились руны навыков Divine Punishment и Charged Shot, а пять существующих «каналирующих» умений переработали так, чтобы ими можно было пользоваться на ходу. Ещё одна бытовая вещь, о которой просили годами, — пресеты рунного каста: сохранённую сборку теперь можно автоматически собрать из имеющихся рун.
Отдельно стоит упомянуть смену руководства проекта. В августе 2026 года игру возглавил новый продюсер Дусуп Шин, и первое же его обращение к игрокам описывало планы на переработку системы Constellation of Time и дальнейшую ревизию каналирующих умений. До него «письма директора» писал Сон Соп Сон — именно он в январе 2026 года объяснял, почему команда решилась на массовую переделку рун. Практический вывод для игрока простой: у игры живая связь с аудиторией через официальные обращения и подробные патчноуты, но крупные переработки случаются регулярно, и любой разбор сборки старше пары месяцев стоит перепроверять.
Аудитория и оценки
К октябрю 2024 года, по данным корейских изданий, у Undecember было 5,11 миллиона зарегистрированных игроков — внушительная цифра для дебютной игры. Доходы тоже оказались серьёзными: к началу 2025 года студия отчиталась о кумулятивной выручке проекта в районе 100 миллиардов вон. Иначе говоря, ставка LINE Games на хак-н-слеш сработала коммерчески, даже если со временем проект стали называть «нишевым».
Оценки при этом раздвоены, и это лучшее описание состояния игры.
- В Google Play около 4,1 звезды при 52,7 тысячи отзывов и больше миллиона загрузок.
- В Steam обзоры помечены как смешанные — примерно 52 % положительных примерно на 20,5 тысячи пользовательских отзывов. Пик одновременного онлайна пришёлся на июнь 2023 года и составил 5 507 человек; в 2026 году на ПК в обычный день играет несколько сотен человек, а на старте нового сезона онлайн подскакивает заметно выше.
- В App Store возрастной рейтинг 18+ с пометками о насилии и наличии лутбоксов — формальность, но она точно описывает взрослый тон проекта.
- Пик популярности в Корее пришёлся на первые месяцы: топ-10 обоих магазинов и звание одной из главных хак-н-слеш игр страны.
Почему отзывы смешанные? Хвалят ровно то, за что игру и делали: глубину сборки билдов, работу рунного конструктора, ручное управление и возможность играть в полноценную ARPG с телефона. Ругают монетизацию — она действительно жёсткая. Помимо косметики и пропусков продаются билеты призыва уникального снаряжения, а премиальные рубины напрямую участвуют в аукционе, то есть ими можно купить вещи других игроков. Часть игроков считает это Pay-to-Win, часть — терпимым фоном. Второй источник недовольства — сезонные сбросы: люди привыкают к персонажу, а новая серия снова отправляет их собирать билд.
Русскоязычная аудитория у проекта заметная — русский интерфейс и субтитры есть с самого запуска. Но в августе 2026 года часть игроков из России столкнулась с невозможностью зайти в игру и воспользоваться её сервисами. Разработчики проверили ситуацию и официально заявили, что никаких блокировок по регионам с их стороны нет, серверы работают штатно, а причину стоит искать в локальной сети или у провайдера. Часть игроков подтвердила, что способы подключения всё же находятся, но официального решения ни разработчик, ни издатель не публиковали.
На что обратить внимание
Восемь пунктов, которые стоит учитывать, если вы решите играть в Undecember или просто разобраться, что это за проект.
- Ищите игру по идентификатору, а не по названию. В магазинах приложений карточка называется по-разному в зависимости от сезона: на витрине можно встретить и «Undecember: The Forge», и «UNDECEMBER: 4th Anniversary». Идентификатор com.linegames.udg не меняется, а по названию легко наткнуться на сборки со стороны или на чужой проект.
- Это игра с ручным управлением. Автобой здесь отсутствует принципиально: если вы привыкли к мобильным RPG, где персонаж играет сам, приготовьтесь к работе большими пальцами.
- Сезоны обнуляют часть прогресса. Сезонные персонажи, кольцо хаоса, статуя, сезонные рунные наборы и рейдовые записи сгорают на новой серии. Планируйте игру циклами, а не «один раз и навсегда».
- Читайте свежие отзывы, а не релизные. Обзоры 2022–2023 годов описывают другую игру: с тех пор переработали баланс сотен рун, поменяли сезонные механики и систему карт, а в 2026-м пришёл новый продюсер.
- Оценивайте монетизацию заранее. Премиальная валюта участвует в аукционе, поэтому часть силы персонажа покупается, а не зарабатывается. Игра проходится бесплатно, но честно взвесьте, готовы ли вы к такому балансу.
- Не покупайте аккаунты и предметы в обход игры. Это прямое нарушение правил: доступ к сезонным наградам и общим сервисам за такое можно потерять без возврата денег.
- Проблемы с доступом могут быть сетевыми. Официальных региональных блокировок разработчик не объявлял даже во время жалоб из России в августе 2026 года, так что при ошибках входа стоит проверить соединение.
- Не путайте судьбу студии с судьбой игры. Второй проект Needs Games — приквел Dark December, показанный в декабре 2025 года, — вышел 19–20 января 2026 года и был закрыт в мае 2026-го: разработчик открыто признал, что не может гарантировать долгую поддержку. Флагманская Undecember при этом получает сезоны без перерывов с 2022 года. Если привычные способы оплаты не работают, пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate — на аккаунт и обновления это не влияет.
Итог
История Undecember — редкое сочетание. Небольшая сеульская студия, собранная в 2019 году вокруг опытного руководителя и полусотни разработчиков, первой же игрой сделала кросс-платформенный хак-н-слеш без классов, где умения выбиваются как предметы, а автобой отвергнут ради ручного управления. Издатель LINE Games — компания, выросшая из игрового подразделения мессенджера, — получил проект, который пригодился и лаунчеру для ПК, и нише игроков, привыкших к большим ARPG. Корейский релиз 13 января 2022 года собрал больше трёх миллионов предрегистраций и первое место по популярности в магазинах, мировой запуск 12 октября 2022 года добавил Steam и кросс-плей, а демоверсия перед ним стала одной из самых популярных в рамках фестиваля-витрины Steam.
Дальше всё решила сезонная модель, включённая в апреле 2023 года вместе с объединением серверов. За три с половиной года игра прошла двенадцать сезонов — от Trials of Power и Starwalker до Abyss Gate, New Age с массовой переработкой рун, The Forge с опциями 15-го уровня и The Farside с «Волной агонии». Только недавно у проекта сменился продюсер, а планы на будущее разработчики публикуют открыто, в письмах к игрокам. Коммерчески история тоже состоялась: 5,11 миллиона зарегистрированных игроков к октябрю 2024 года и около 100 миллиардов вон выручки к началу 2025-го — по меркам дебютной игры очень много.
Итог для игрока выглядит так. Undecember — живая, но нишевая игра с честной репутацией: глубокая сборка билдов и ручной экшен на одной чаше весов, агрессивная монетизация и сезонные сбросы — на другой. Она не для тех, кто ищет спокойное «поиграл месяц и забросил», и не для тех, кого раздражают лутбоксы и аукцион за премиумную валюту. Зато система сборки персонажа тут уровня больших ПК-проектов, и с 2022 года она продолжает расширяться. Именно поэтому при всей неровности отзывов у проекта есть постоянная аудитория и новый сезон каждые три-четыре месяца.
Совет напоследок: начинайте со свежих патчноутов, а не со старых видео — слишком много механик успело измениться.
Понравился разбор? Больше гайдов и разборов — в каталоге, а пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.





