Umamusume: Pretty Derby — не гоночный раннер и не «кликер про лошадок», а полноценный симулятор тренера с элементами рогалика, менеджмента и коллекционной гачи. Вы берёте одну девочку-лошадь из академии Трейсен, ведёте её через три года карьеры, планируете тренировки, выбираете гонки и постепенно превращаете середнячка в звезду ипподрома. При этом самими заездами вы не управляете: исход гонки целиком зависит от того, как вы подготовились заранее. Именно это сочетание спокойного планирования и очень высокой цены ошибки и делает подготовку главным двигателем игры. пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.
Дальше — пошаговый разбор для начинающих: статы, энергия и настроение, тренировочные партнёры, правила гонок, разница между картами поддержки и лошадьми, сборка билда под дистанцию и тактику, карьера с целевыми гонками, режимы и события, первые шаги и типичные промахи. И сразу оговорка по языку, чтобы не было сюрпризов: локализации на русском в проекте не предусмотрено — меню и тексты идут на английском, героини говорят по-японски, а перевод на русский можно встретить лишь в фанатской сборке.
Что за игра Umamusume: Pretty Derby
Разработчик и издатель — японская студия Cygames, известная по Granblue Fantasy, Shadowverse и Princess Connect. В Японии игра вышла 24 февраля 2021 года для iOS и Android, чуть позже добралась до ПК. Мировая англоязычная версия стартовала 26 июня 2025 года сразу на телефонах и на компьютерах; в России глобальная версия не заблокирована и доступна без региональных ограничений. В декабре 2025 года проект забрал титул «Лучшая мобильная игра» на The Game Awards.
Формально это raising sim — симулятор выращивания. Персонажи основаны на реальных скаковых лошадях Японской ассоциации коневодства, а сама игра — флагман целой медиафраншизы с аниме, музыкой и мангой. Каждая «умамусуме» — это антропоморфная лошадь со своим характером, фирменным стилем бега и уникальным навыком. Вы не собираете отряд на поле боя, как в обычной гаче: вы растите отдельных лошадей, и каждая карьера — это отдельный забег длиной в три игровых года, который нельзя «переиграть» после завершения.
Чем игра отличается от похожих проектов? Прежде всего тем, что гонка здесь — не геймплей, а экзамен. Вы не жмёте кнопки в повороте: заезд просчитывается автоматически, а на исход влияют статы, аптитуды, настроение, выученные навыки и немного удачи. Поэтому вся глубина лежит в подготовке: как распределить ограниченные ходы, какие карты поддержки взять в колоду, какие навыки выучить и в каких гонках участвовать. Отдельная особенность — перерождение ученицы: одну и ту же лошадь разрешено прогонять по новой сколько угодно раз, причём каждая попытка стартует с обнулёнными характеристиками, зато аккаунт ничего не теряет — накопленные постоянные улучшения и «искры» остаются с вами.
Как играть: основные механики
Карьера — главный режим
Почти всё время вы проводите в Career Mode. Перед стартом выбираются: сценарий, одна лошадь-ученица, две лошади-«предка» (legacy) для передачи искр и колода из шести карт поддержки. Дальше начинается тайм-менеджмент. Карьера длится около трёх лет, каждый месяц делится на два хода — всего порядка 72 ходов плюс отдельный финальный отрезок. Каждый ход вы либо тренируетесь, либо отдыхаете, либо участвуете в гонке. Ходов мало, а соблазнов много, поэтому распределение времени — и есть основная стратегия.
Тренировки, гонки и отдых
Тренировка — базовое действие: она поднимает статы и заполняет шкалу дружбы с картами поддержки. Гонка даёт опыт, награды и фанатов, но отнимает ход и энергию. Отдых восстанавливает энергию и лечит мелкие проблемы. Если у ученицы заканчивается энергия, тренировки начинают проваливаться, а провал может отправить её в лазарет — и вы потеряете ещё больше ходов. Поэтому баланс между «качаться» и «восстанавливаться» важнее, чем кажется на первый взгляд.
Два вида энергии аккаунта
Отдельно стоит запомнить TP и RP — это «топливо» вне карьеры. TP тратится на запуск карьеры (каждая стоит 30 TP) и восстанавливается сам примерно на 1 единицу за 10 минут, с потолком 100. RP нужен для командных забегов, восстанавливается по 1 за 2 часа с потолком 5. И то и другое можно мгновенно добить внутриигровыми предметами или драгоценностями, но тратить драгоценности на топливо невыгодно — они нужны для круток.
Как устроена тренировка лошади
Пять статов
Вся прокачка сводится к пяти характеристикам, и понимание каждой из них — половина успеха:
- Скорость (Speed) — максимальная скорость, главный стат в игре. Больше скорости — легче обгонять. Качается всегда и во всех билдах.
- Выносливость (Stamina) — как долго лошадь удерживает максимум. Критична на средних и длинных дистанциях: без неё на финише лошадь «выдыхается» и теряет скорость.
- Мощь (Power) — разгон и способность проходить скопление и обгонять, а также сопротивляемость на подъёмах. Особая ценность — для тактик с рывком в конце.
- Дух (Guts) — работа на последнем отрезке, расход сил на финальный рывок и успех в «дуэлях». Специально качать его в обычной карьере почти не нужно: он подрастает сам, а внимание к нему тратит ходы.
- Ум (Wit) — активация навыков, стартовая позиция, расход сил. Если Ум низкий, выученные навыки просто не успеют включиться в гонке. Ориентир для стабильной работы навыков — примерно 300 и выше.
Энергия и риск провала
У ученицы есть своя шкала энергии (условная «бодрость»). Тренировка энергию тратит, и когда её становится мало, вероятность провала растёт. Ниже условной половины шкалы заниматься рискованно, а на дне можно улететь в лазарет. Два проверенных приёма: перед гонкой энергия не влияет на результат заезда, поэтому гнать её к максимуму ради гонки не нужно; и тренировка по Уму восстанавливает немного энергии, так что ей удобно «подлечиваться» между тяжёлыми занятиями. Но злоупотреблять этим нельзя — каждая тренировка по Уму это ход, который не пошёл в главный стат.
Настроение (Mood)
Настроение лошади — отдельная шкала из пяти уровней: Отвратительное, Плохое, Обычное, Хорошее и Отличное. Оно работает как множитель и на тренировки, и на гонки:
- Отличное — плюс 20% к результату тренировки и плюс 4% к характеристикам в заезде.
- Хорошее — плюс 10% к тренировке и плюс 2% в гонке.
- Обычное — без изменений.
- Плохое — минус 10% к тренировке и минус 2% в гонке.
- Отвратительное — минус 20% к тренировке и минус 4% в гонке.
Практический вывод: перед важной гонкой настроение стоит поднять до «Отличного» — это буквально бесплатные проценты силы, и ради них не жалко потратить один ход на отдых или развлечение.
Тренировочные партнёры и дружба
На пяти тренировочных клетках стоят фигурки карт поддержки. Это и есть тренировочные партнёры: они делятся на типы по статам, появляются на «своих» занятиях и постепенно наполняют шкалу дружбы. Механика простая, но решающая: каждая тренировка рядом с картой даёт очки дружбы, и по мере заполнения шкалы партнёр начинает приносить больше пользы, а на определённом пороге шкала становится оранжевой — открывается «радужная» совместная тренировка (Friendship Training). Это самая выгодная трата хода: рядом с партнёрами лошадь получает заметно больше статов, а за каждого присутствующего партнёра капает дополнительный процент.
Отсюда базовый план карьеры: первый год в основном посвящают наполнению дружбы, а не погоне за статами; в летнем лагере, где тренировки усилены, именно заполненные шкалы дают скачок характеристик. Также общая прокачка тренировочных площадок (facility level) поднимает базовый размер прибавок — так что не стоит игнорировать даже те занятия, что кажутся второстепенными.
Как проходят гонки и что решает результат
Заезд в Umamusume — это автоматический расчёт, который на экране выглядит как красочная трансляция. Вы не управляете лошадью: всё решает подготовка. На исход влияют сразу несколько факторов, и недооценка любого из них рушит результат:
- Статы — прежде всего Скорость; на длинных дистанциях к ней добавляется Выносливость, а на финишных рывках — Мощь и Дух.
- Аптитуды — соответствие лошади типу трассы, дистанции и стилю бега. Даже сильная лошадь на «чужой» трассе финиширует в хвосте.
- Настроение — тот самый множитель до плюс 4% к характеристикам в заезде.
- Навыки — пассивные и активные способности под стиль и дистанцию; насколько часто они срабатывают, решает Ум.
- Позиция и обгоны — в тесной группе важна Мощь: без неё лошадь застревает в толпе и не может вырваться.
- Погода и состояние трассы — они меняются, и под них подбираются навыки.
Ещё две вещи, которые стоит знать сразу. Во-первых, синие «восстанавливающие» навыки частично заменяют Выносливость — с ними требования к стамине на длинной дистанции снижаются. Во-вторых, если гонку никак не удаётся выиграть, есть предмет-«будильник»: он позволяет переиграть заезд, подняв настроение на один уровень, — это последняя страховка, но не решение проблемы. И главное: целевые гонки карьеры обязательны. Провал ключевого заезда означает неудачную карьеру в целом, хотя лошадь всё равно останется в вашем списке как ветеран.
Карты поддержки и лошади: в чём разница и зачем обе
В игре две параллельные гачи, и новички часто путают их между собой. Это два разных типа коллекции, и обе нужны, но по-разному.
Лошадь (персонаж, trainee) — это та, кого вы тренируете. У неё есть свои аптитуды, врождённые бонусы к росту статов, уникальный навык и внешность. Именно лошадь бежит в карьере, в командных забегах и в турнирах. Дубликаты лошади идут на повышение звёзд: это усиливает характеристики и уровень уникального навыка. Получить копии и «звёзды» помогают специальные гоночные режимы, а не только крутки.
Карта поддержки (support card) — не бегает сама. Она присутствует на тренировках и приносит лошади бонусы к статам, события со случайными наградами, подсказки навыков и определяет, какие фигурки появляются на клетках. Типы карт совпадают с типами тренировок — Скорость, Выносливость, Мощь, Дух, Ум, — плюс есть «дружеские» и групповые карты. Прокачивается карта двумя путями: уровнями — за игровые очки и деньги — и снятием ограничения. Полностью раскрыть потенциал карты нельзя без копий: помимо самой карты потребуется ещё четыре её дубликата, всего пять экземпляров. По мере роста уровней открываются её уникальная способность и бонусы — поэтому хорошо прокачанная обычная карта бывает сильнее недокачанной редкой.
Зачем нужны обе? Карта — это двигатель прогресса: без сильной колоды даже лучшая лошадь вырастет слабой, потому что ей не хватит статов и навыков. Лошадь — это цель и уникальный инструмент: её стиль и уникальный навык определяют, под какие гонки она годится. Для новичка приоритет прост: сначала колода поддержки, потом лошади. Ещё один бесплатный приём — друзья: перед карьерой можно взять одну чужую карту и одного «предка» в аренду (предков — до трёх раз в день), что заметно усиливает слабый аккаунт.
Сборка билда под дистанцию и тактику
«Билд» в этой игре — это распределение статов, аптитуды и комплект навыков под конкретную гонку. Собирается он по трём осям.
Ось 1: поверхность и дистанция
Аптитуда трассы бывает по двум покрытиям — трава (Turf) и грунт (Dirt). Аптитуда дистанции делится на четыре группы: спринт (примерно 1000–1400 м), миля (1401–1800 м), средняя (1801–2400 м) и длинная (от 2401 м). Правило железное: бегать нужно там, где у лошади высокий ранг. Если очень нужно выступить на «неудобной» трассе, ранг стоит подтянуть хотя бы до B — через искры и события-вдохновения в карьере.
Минимальная Выносливость по дистанциям (для карьеры) ориентировочно такая: спринт — около 350, миля — около 400, средняя — около 500, длинная — от 600. В соревновательных режимах требования выше, потому что там важнее удержать скорость дольше. Спринт и миля прощаются с нехваткой стамины, а вот средняя и длинная требуют сбалансированного распределения — за это их и считают сложнее.
Ось 2: стиль бега
Стиль — это тактика на заезд, и у каждого свои приоритеты:
- Передовик (Front Runner) — рвётся вперёд и старается удержать лидерство. Требует максимум Скорости и Выносливости.
- Догоняющий (Pace Chaser) — держится у лидеров и атакует на финише. Нужна повышенная Мощь, чтобы обходить соперниц.
- Поздний рывок (Late Surger) — идёт в середине группы и прибавляет во второй половине. Ценит навыки, работающие в концовке.
- Замыкающий (End Closer) — отсиживается в хвосте и вырывается в самом конце. Самый требовательный к Скорости и Мощи одновременно.
Отдельно существует стиль Runaway — это передовик, который включается только при выученном пассивном навыке, то есть это уже вопрос конкретной сборки навыков, а не базового выбора.
Ось 3: навыки
Навыки бывают ускоряющие, восстанавливающие силы, дебаффающие соперниц и пассивные. Ключевое: у многих в описании стоят уточнения вроде «для позднего рывка» или «на дальней дистанции» — не подходящий по условию навык не сработает. Поэтому его собирают строго под стиль и дистанцию: на длинных берут восстановление, на спринте — ускорение и рывок, а на плотной группе — навыки на обгон. И самое частое упущение новичка — низкий Ум: навыки выучены, но в гонке молчат.
Карьера и целевые гонки
Карьера — это не свободная песочница, а маршрут с контрольными точками. У каждой лошади есть целевые гонки (goal races) с конкретными датами: их нужно выиграть или как минимум успешно пройти, иначе карьера засчитывается как неудачная. Поэтому перед стартом обязательно открывайте экран информации о карьере со списком предстоящих заездов и заранее смотрите дистанцию, тип трассы, погоду и состояние покрытия — под них и подбираются статы и навыки.
Карьера проходит по одному из сценариев. У глобальной версии базовый — URA Finale, где три года увенчиваются финальным турниром академии. Позже добавились Unity Cup с командными заездами и механикой «вспышек», Trackblazer с песочницей без обязательных гонок и своей лавкой предметов, и вышедший летом 2026 года Grand Concert — сценический сценарий с уроками и выступлениями. В разных сценариях отличаются потолки статов и доступные механики, поэтому один и тот же стиль качается в них по-разному.
Особое место занимает летний лагерь — период внутри карьеры, когда прибавки к тренировкам усилены; именно там окупается дружба, набранная в первый год. А по завершении карьеры лошадь становится ветераном: у неё появляются «искры» (sparks), которые передаются будущим ученицам как наследство. Так строится долгосрочная прогрессия: каждая удачная карьера делает следующую чуть сильнее, а высший ранг аптитуды достигается именно через события-вдохновения в карьере.
Режимы и события
Вне карьеры игра предлагает несколько режимов, и на длинной дистанции именно они кормят ваш аккаунт ресурсами.
- Командные забеги (Team Trials) — PvP, где собирается команда из пятнадцати ветеранов, по три на каждый тип забега, и идёт серия из пяти гонок. По результатам дают очки, по ним растёт класс — с первого до шестого.
- Champions Meeting — ежемесячный крупный турнир, где три команды ветеранов сходятся в формате 3 на 3 на 3. Это главный соревновательный экзамен: призы серьёзные, а условия каждой «чашки» свои.
- Ежедневные гонки — три забега в день с несколькими уровнями сложности. Одна гонка приносит деньги, другая — очки поддержки для прокачки карт. Чем выше сложность, тем выгоднее награда.
- Легендарные гонки и ежедневные легендарные гонки — заезды против конкретной лошади ради «звёздных осколков», которыми поднимают звёзды персонажа.
- Комнатные матчи (Room Match) — свободные заезды с настраиваемыми правилами, в том числе против друзей: удобная песочница, чтобы проверить билд.
- Клуб (Club) — общий чат и обмен: у соклубников можно запрашивать обувь, а карьеры приносят клубу фанатов. Состоять в клубе выгодно ещё и потому, что он даёт скидку на аренду «предков».
Сверху на это накладываются ограниченные по времени события: баннеры с новыми лошадьми и картами, юбилейные кампании с бесплатными крутками, тематические задания и сезонные турниры. Ежедневные задания — отдельная привычка: они стабильно выдают драгоценности и материалы, и пропускать их на старте особенно обидно.
Что качать новичку в первую очередь
Если свести старт к короткому списку приоритетов, получится так:
- Сначала пройти обучение и первую карьеру любой доступной лошадью — так вы поймёте цикл хода и получите первого ветерана.
- Вкладываться в карты поддержки, а не в лошадей: прокачивайте уровни карт, которые реально используете, — это главный источник статов.
- В карьере качать Скорость, Выносливость и Ум — три опоры любого билда; остальное добирается по ситуации и под дистанцию.
- Первый год посвящать дружбе с картами, а не погоне за статами, — это окупается в лагере и в концовке.
- Держать Ум на уровне около 300, иначе навыки не срабатывают; на длинных дистанциях не забывать про стамину.
- Брать лошадь под свою трассу и дистанцию и всегда проверять расписание целевых гонок заранее.
- Поднимать настроение до «Отличного» перед важным заездом.
- Пользоваться друзьями и клубом: арендованная карта и «предок» — бесплатный буст аккаунта.
- Копить драгоценности на баннеры, а не сливать их на восстановление энергии аккаунта.
- Ежедневно забирать награды: гонки, задания, легендарные заезды и обмен в клубе.
С одной только этой последовательностью аккаунт начинает расти заметно быстрее, чем при хаотичных экспериментах.
Частые ошибки новичков
- Качать Дух специально. В обычной карьере он подрастает сам, а ходы на него — выброшенное время.
- Игнорировать Выносливость на средней и длинной дистанции. Без стамины лошадь встаёт на финише, и никакая Скорость не спасает.
- Занижать Ум. Выученные навыки просто не активируются, и билд теряет половину силы.
- Бегать на «неудобной» трассе или дистанции. Низкий ранг аптитуды перечёркивает даже хорошие статы.
- Тренироваться при низкой энергии. Провал и лазарет — это потерянные ходы, которых и так мало.
- Пропускать «радужные» тренировки. Именно они дают основной прирост, и гоняться за статами без них невыгодно.
- Размазывать драгоценности по круткам. Лучше копить на конкретную цель, чем получать случайные осколки.
- Сливать ресурсы на все карты подряд. Прокачивайте только те, что стоят в колоде, — остальное забирает очки поддержки.
- Проводить слишком много гонок ради наград. Каждый заезд съедает ход и энергию, а качаться уже некогда.
- Не планировать расписание целевых гонок. Неожиданный заезд на чужой дистанции — прямой путь к провалу карьеры.
- Входить в важную гонку с плохим настроением. Это прямой минус к характеристикам на заезде.
- Ставить навыки «не по стилю». Навык с чужим условием не срабатывает, а ячейки уже заняты.
Итог
Umamusume: Pretty Derby — про подготовку, а не про реакцию. Тут нет кнопок в бою, зато есть жёсткая экономика ходов, где каждая тренировка, гонка и отдых борются за один и тот же ресурс. Игра щедра к новичку, но терпеть не любит суету: сначала колода поддержки и дружба, потом статы, потом результат. Русского языка в игре нет — есть только фанатский русификатор, так что интерфейс придётся осваивать на английском.
Кому подойдёт: тем, кто любит коллекции, планирование и игры, где результат зависит от решения, а не от скорости пальцев; фанатам морских свинок-лошадей и японской эстетики; тем, кто готов к размеренному ритму «пять — двадцать минут в день». Кому вряд ли зайдёт: тем, кто хочет активный геймплей и мгновенный результат — здесь заезд смотрится, а не играется, а одна карьера длится часами. Если начинать, то с простого: возьмите лошадь под удобную дистанцию, прокачайте несколько карт поддержки, в первой карьере набейте дружбу и не распыляйте статы — и первые победы на ипподроме не заставят себя ждать.
Понравился разбор? Больше материалов по играм — в каталоге, а пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.





