Tower of Fantasy — бесплатная аниме-экшен-RPG с открытым миром и гача-механикой, которую разработала китайская студия Hotta Studio, дочерняя компания Perfect World. Игра сделана на движке Unreal Engine 4: в Китае она вышла 16 декабря 2021 года, а глобальный запуск на Android, iOS и ПК состоялся 11 августа 2022 года, позже проект добрался до консолей PlayStation. пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.

Снаружи это «ещё одна игра про открытый мир и девочек с оружием», но на деле Tower of Fantasy держится на трёх вещах: свободном исследовании планеты Аида, боевой системе с мгновенной сменой оружия и системе резонансов, которая заставляет подбирать не «самых сильных персонажей», а работающую связку из трёх видов оружия. Ниже — разбор механик, прокачки и типичных ошибок новичка.

Что за игра Tower of Fantasy

Tower of Fantasy — это shared-world MMORPG: вы играете за Странника (Wanderer) в одном мире с другими людьми, но сюжет и исследование проходите в своём темпе. Бой идёт в реальном времени, а между мобильными, ПК и консольными версиями работают кросс-плей и кросс-прогрессия: начать можно на телефоне, а продолжить на большом экране, не потеряв аккаунт.

Мир игры — постапокалиптическая Аида (Aesperia) с несколькими крупными регионами: от выжженных пустошей до подводных зон и «пустотных» территорий, которые добавляли поздними обновлениями. Контента много: сюжет, побочные задания, мировые боссы, руины, головоломки исследования, кооперативные подземелья и PvP-арена.

Русский язык. Интерфейс и субтитры локализованы: русский добавили вместе с крупным обновлением 2.4 «Under the Grand Sea» 30 марта 2023 года. Озвучки на русском нет — персонажи говорят на английском и других языках, а весь текст при этом русский.

Платформы и судьба PS4. Игра выходит на Android, iOS, ПК, PlayStation 4 и PlayStation 5, а также на HarmonyOS NEXT. Версия для PS4 закрывается 20 октября 2026 года: до этого её убрали из цифрового каталога PlayStation (7 апреля 2026) и отключили внутриигровые покупки (22 сентября 2026). Версии для PS5 и остальных платформ продолжают работать, а прогресс с PS4 можно перенести на PS5. Проект живой: на 2026 год актуальна версия 6.3, крупные обновления выходят примерно раз в четыре-шесть недель, а разработка не свёрнута.

Отдельный исторический момент: в феврале 2025 года издание игры полностью перешло от подразделения Level Infinite к самой Perfect World. На геймплей это не повлияло, но объясняет, почему часть старых цифр и советов в сети уже устарела.

Открытый мир и исследование

Tower of Fantasy 1 — кадр из игры
Tower of Fantasy 2 — кадр из игры

Исследование в Tower of Fantasy — не декорация, а отдельная система прогресса. За сундуки, обзорные точки, головоломки и зачистку руин вы получаете тёмные кристаллы, золото и ресурсы, а общий прогресс зоны постепенно заполняет шкалу исследования и выдаёт награды за конкретные участки карты.

Транспорт и маунты

Перемещаться пешком по огромному миру утомительно, поэтому в игре есть транспорт. Базовый маунт выдают по сюжету, а остальные добываются разными путями:

  • часть машин и байков собирается из запчастей, разбросанных по открытому миру — их нужно находить и активировать;
  • какие-то виды транспорта выдаются за события или за высокий ранг в PvP-сезоне;
  • у каждого маунта есть ежедневные задания обслуживания, которые улучшают его характеристики и обновляются раз в сутки.

Смысл вложений в транспорт простой: он заметно ускоряет сбор ресурсов и помогает добираться до точек, куда пешком не попасть. Экономия времени здесь очень ощутима.

Обзорные точки, руины и достижения

По всему миру разбросаны обзорные точки: за взаимодействие с каждой вы получаете валюту и очки исследования. Похожим образом работают руины — отдельные мини-подземелья с наградами — и мировые боссы. Всё это записывается в достижения и журнал путешествий, а сами достижения приносят полезные ресурсы, включая кристаллы на крутки.

Практический совет: не гонитесь за стопроцентным исследованием сразу. Сначала пройдите сюжет — он открывает сервисы и режимы — и только потом возвращайтесь за сундуками и загадками, когда карта и транспорт уже в руках. Часть наград за исследование напрямую усиливает ваш боевой набор, потому что даёт материалы на прокачку оружия и матриц.

Боевая система: смена оружия, симулякры и резонанс стихий

Бой в Tower of Fantasy экшеновый и держится на трёх опорах: смене оружия, стихиях и ролях оружия.

Три оружия и смена в бою

Одновременно персонаж носит три оружия (всего в игре больше десятка типов — мечи, копья, луки, молоты, пушки). Прямо в бою вы переключаетесь между ними, и у каждого оружия есть своя обычная атака, заряженная атака, атака в воздухе, навык и мощный удар. Ключевая механика — комбинационная атака: пока оружие в запасе, у него копится шкала, и когда она заполняется, переключение на это оружие запускает особенно сильную атаку. Отсюда классический цикл боя: бьёте первым оружием, меняете на второе, «выстреливаете» накопленным ударом, снова меняете.

Отдельно стоит механика идеального уклонения: уклонение в правильный момент перед ударом врага замедляет противника и открывает окно для атаки. Это не мелочь — умение ловить такое окно часто важнее лишних ста единиц характеристик.

Резонанс оружия

У каждого оружия кроме стихии есть роль: атака (DPS), защита или поддержка. Если взять два оружия одной роли, срабатывает резонанс:

  • Атака — два DPS-оружия дают прибавку к итоговому урону (в группе — заметно большую);
  • Стойкость — два защитных оружия снижают получаемый урон и сильно усиливают сбивание щитов, добавляя агро;
  • Благословение — две поддержки резко усиливают лечение;
  • Баланс — по одному оружию каждой роли даёт универсальные бонусы к урону, сбиванию и лечению.

Вывод простой: в одиночку выгоднее собрать «Атаку» и быстро выносить врагов, а в сложных групповых режимах команда делит роли — кто-то держит урон, кто-то лечит, кто-то играет на основном уроне.

Резонанс стихий

Второй слой — стихии оружия: огонь, лёд, электричество и физический урон. При полном заряде оружия стихия накладывает свой эффект: лёд замораживает, огонь поджигает и ослабляет лечение цели, электричество парализует и снимает усиления, физический урон повышает уязвимость врага. А резонанс стихий раскрывается в группе: если у вас и союзников совпадают стихии оружия, отряд получает бонус к соответствующему типу урона. Поэтому в кооперативе выгодно не распыляться по стихиям, а собираться вокруг одной-двух общих.

Прокачка симулякров, матриц и снаряжения

Персонаж в Tower of Fantasy — это сумма нескольких систем, и каждая требует своих ресурсов.

Симулякры и пробуждение

Симулякры — это герои, которых вы получаете вместе с их оружием через гачу. Получив симулякру, можно включить её внешность и уникальные возможности. Симулякров развивают через пробуждение: вы дарите им подарки, копите очки и за уровни получаете пассивные черты, дополнительные аватары и записи истории. Черты — это реальный прирост силы, а не косметика, поэтому не забывайте про подарки тем героям, чьим оружием играете.

Матрицы

Матрицы — это аналог артефактов: они вставляются в оружие, по четыре слота на каждое. Слоты не взаимозаменяемы (матрица верхнего правого слота встанет только туда же), поэтому дубликаты нужны именно «в свой слот». У наборов есть эффекты на 2 и 4 части, и их сила растёт, если улучшать сразу все части набора. Прокачиваются матрицы по уровням за счёт чипов опыта и по звёздам — за счёт дубликатов.

Главная ошибка — разбрасывать матрицы по всем оружиям. Правильнее одеть хороший набор на то оружие, которым чаще бьёте, и довести его до ума.

Снаряжение и реликвии

Броня даёт пассивные характеристики и развивается двумя способами:

  • Усиление поднимает базовые характеристики, не сбрасывается при замене предмета (по сути вы усиливаете слот, а не вещь) и даёт бонусы каждые пять уровней;
  • Продвижение за счёт других вещей добавляет случайный стат, но на новый предмет не переносится.

Есть важный нюанс: критические характеристики могут выпасть только на перчатках и обуви, поэтому хорошие перчатки — это ценность. Реликвии — отдельные активные инструменты, которые помогают и в бою, и в исследовании; их тоже можно улучшать.

Режимы и рейды

Ежедневная и еженедельная рутина в Tower of Fantasy построена вокруг траты энергии. Основные активности:

  • Совместная операция (Joint Operation) — командное подземелье с бронёй и матрицами, главный источник снаряжения;
  • Bygone Phantasm — бесконечная башня для одного игрока: за этажи даёт материалы усиления и еженедельные награды;
  • Разломы пустоты (Void Rifts) — еженедельный босс за тремя ключами, где падают матрицы;
  • Frontier Clash и Wormhole — волновые и испытательные режимы с лимитом попыток;
  • Межзвёздное исследование, Маяк омниума, Пространственный домен и Пространственно-временные испытания — источники материалов, золота и данных для матриц;
  • Apex League — PvP, где оружие уравнено, а матрицы отключены, поэтому там решают руки, а не прокачка; за сезон дают кристаллы и транспорт;

И венец контента — рейды: восьмиместные кооперативные сражения с сильными боссами, где важно делить роли и играть в общие стихии. Продвинутая версия разломов, «Бездна пустоты», рассчитана на высокий уровень и обновляется раз в месяц, а вместе с ней работает система временных усилений под конкретный заход. Именно на рейдах становится видно, зачем нужны и резонанс, и распределение ролей, и подтянутое снаряжение.

Гача и приоритеты

Крутки в игре называются Special Order. Стоимость обычной крутки — 150 тёмных кристаллов. Для оружия есть несколько видов «ядер», а для матриц — отдельные ваучеры:

  • Gold Nucleus — стандартный баннер оружия с гарантией SSR на 80-й крутке;
  • Red Nucleus — лимитный баннер с новым героем и оружием;
  • Black Nucleus — бюджетный баннер без системы гаранта;
  • Proof of Purchase и Special Voucher — крутки стандартного и лимитного баннера матриц.

Цифры, которые стоит запомнить: базовый шанс SSR — около 0,75%, гарантия — на 80 крутках, а выпадение SSR не сбрасывает счётчик. На лимитном баннере при выпадении SSR шанс получить героя с баннера — 50%, а сам баннерный герой гарантируется обменом жетонов. У матриц гарантия ниже — на 40 крутках.

Отсюда приоритеты: копите красные ядра и тёмные кристаллы под конкретного баннерного героя, а не разбрасывайте их; золотые ядра спокойно тратьте на стандартный баннер; бесплатные Black Nucleus используйте, но не рассчитывайте на них как на источник сильного героя.

Что качать первым

Порядок приоритетов для новичка выглядит так:

  • Сюжет и уровень персонажа. Он открывает режимы и сервисы — без него вы просто не получите доступ к части контента.
  • Основное оружие. Доведите до ума три оружия под одну-две стихии и понятный резонанс, а не распыляйте материалы по всему арсеналу.
  • Усиление брони. Оно переносится между предметами, поэтому это самая безопасная трата ресурсов на старте. Продвижение со случайными статами отложите на потом.
  • Матрицы основной стихии. Один хороший набор на главное оружие даёт больше, чем четыре случайных.
  • Пробуждение симулякров, чьими оружиями вы играете: черты — это постоянный бонус.
  • Ежедневная рутина: тратьте энергию на совместные операции и башню и забирайте еженедельные награды до сброса.

Ошибки новичка

  • Размазывать ресурсы. Прокачка «всего по чуть-чуть» — главная ошибка: у вас не будет ни одного сильного набора.
  • Продвигать броню на старте. Случайные статы не переносятся при замене, а материалы ограничены; сначала — усиление.
  • Крутить все баннеры подряд. Без накопленного гаранта вы рискуете не получить нужного героя; цель выбирайте заранее.
  • Игнорировать резонансы. Без учёта ролей и стихий команда заметно слабее: тот же состав с правильным резонансом бьёт в разы лучше.
  • Забывать про ежедневные и еженедельные режимы. Переполненная энергия — это потерянные материалы и снаряжение.
  • Считать, что без вложений игра «не играется». Основную силу дают прокачка, правильный набор и руки; дополнительные покупки лишь ускоряют.
  • Бесконечно переролливать аккаунт. Лучше один раз выбрать героя по душе и вкладываться в него.
  • Пропускать сюжет. Он открывает режимы и бесплатные награды — экономия времени здесь обходится дороже всего.

Итог

Tower of Fantasy — крупная бесплатная аниме-RPG с открытым миром, живой боевой системой и глубокой прокачкой: оружие, симулякры, матрицы и снаряжение дают много слоёв развития. Игра не про то, чтобы собрать всех героев, а про то, чтобы собрать один рабочий набор под стихию и роль, довести его до ума и уметь играть в команде. Русский интерфейс здесь есть, а мобильные, ПК и консольные версии делят общий прогресс. Кому подойдёт: тем, кто любит исследовать большие миры, экшен-бой со сменой оружия и планирование прокачки; кого не смущает гача и необходимость заходить в игру регулярно — тот найдёт десятки часов контента. Тем же, кто ищет одиночную историю без ежедневной рутины, игра покажется слишком «сервисной».

Понравился разбор? Больше материалов по играм — в каталоге, а пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.