Swamp Attack 2 — редкий случай, когда продолжение казуальной игры выходит спустя десять лет после первой части и успевает за это время сменить издателя, а потом и владельца. Формально у проекта две родительские структуры: словенская студия Moving Eye из Любляны, придумавшая болото, Слоу Джо и мутантов, и издательский дом HyperDot Studios из группы Outfit7 — той самой, что сделала Talking Tom. Сиквел анонсировали в 2021 году, выпустили 3 сентября 2024-го, а ещё через год передали обратно разработчику. Ниже — история студии и игры, вплоть до 2026 года. пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate— если хочется держать темп, а не ждать, пока восстановится энергия.
Сразу оговорюсь о данных: история запутана. В магазинах издателем числится то Moving Eye, то HyperDot Studios, то вовсе третье словенское юрлицо; имя пакета осталось от прежнего паблишера; фан-вики в какой-то момент объявили, что релиз отменили. Поэтому дальше подтверждённые даты отделены от версий сообщества.
Как создавалась игра: от болота 2014 года к сиквелу
Первая Swamp Attack была проектом с очень простой идеей. Слоу Джо сидит на крыльце дома посреди болота, вокруг тишина, а потом из воды начинают лезть мутировавшие аллигаторы, крысы, бобры и зомби — и единственное, что отделяет героя от разгромленной хижины, это дробовик и запас патронов. Управление строилось на двух жестах: тап для стрельбы и перетаскивание взрывчатки. Разработчиком выступила Moving Eye, издателем — Outfit7, и для студии из четырёх человек это был дебютный и сразу главный проект.
Даты первой части в источниках плавают, что для 2014 года нормально: App Store отсчитывает историю от 18 апреля 2014-го, Google Play указывает 31 июля, а каталоги чаще называют 20 августа 2014 года. Дальше игра жила долго: в Google Play она перешагнула за 100 миллионов загрузок и к 2026 году остаётся живой. Отдельная деталь про масштаб работ: звук первой части в портфолио словенского саунд-дизайнера Рока Компана датирован 2013 годом, то есть над игрой работали не только четыре основателя, но и приглашённые специалисты.
Идея второй части родилась внутри издательской экосистемы Outfit7. В мае 2021 года компания объявила, что впервые серьёзно выходит за пределы Talking Tom: в списке новых IP оказались автобаттлер Mythic Legends, симулятор жизни с «глубоким сюжетом» и Swamp Attack 2 — «аркадный шутер в жанре tower defence» про семью смешных персонажей в «богато проработанных мирах». Издавать сиквел должна была HyperDot Studios, паблишер, полностью принадлежащий Outfit7; его первым крупным релизом как раз стал Mythic Legends.
Анонс обещал игру «в этом году», то есть в 2021-м, но релиз состоялся только осенью 2024-го. Всё это время проект жил в виде тестовых сборок: каталоги APK сохранили версии 1.0.2.138, 1.0.13.15 и 1.0.22.730, где, судя по списку изменений, появился новый герой — дядя Род. Сервис AppBrain указывает, что приложение есть в Google Play с ноября 2020 года, а счётчики установок показывают первые 100 тысяч загрузок к декабрю 2021-го; фан-вики называют датой тихого запуска 16 ноября 2020 года, хотя официального анонса теста не было. Игру обкатывали почти четыре года — дистанция, необычная даже для крупного издателя, а официального объяснения задержки не выходило.
Ставку в сиквеле сделали не на абстрактную прокачку арсенала, как в первой части, а на героев: у каждого члена семьи Джо свой набор оружия, и прогресс привязан к персонажу. Плюс появились офлайн-режим, энергия, лимит патронов и сезонный слой заданий — формула переписывалась осознанно, а не «натягивалась» на старый движок.
Разработчик: студия Moving Eye и группа Outfit7
Четыре человека из Любляны
Moving Eye описывает себя скромно: команда независимых разработчиков мобильных игр, основанная в 2012 году в Любляне. Ядро студии — четыре человека с более чем 65 годами суммарного опыта, то есть в среднем больше шестнадцати лет на каждого. За всю историю у студии вышло ровно две игры — Swamp Attack и Swamp Attack 2, — и обе вместе собрали более 300 миллионов загрузок. Ту же цифру повторяют отраслевые издания, когда пишут о сделке 2026 года, так что это не маркетинговая выдумка.
Юридически студия существует под именами Moving Eye, d.o.o. и Moving Eye, informacijske tehnologije, d.o.o., её адрес в магазинах — Dalmatinova ulica 5, 1000 Любляна. В App Store для части стран продавцом указана вообще другая структура, Tudamun d.o.o., и некоторые каталоги из-за этого приписывают игру «Тадамуну». Руководит студией соучредитель и генеральный директор Блаж Порента — его имя появляется и в сообщениях о продаже компании, и в атрибуции рисунков болотных монстров в сообществе.
Как студия оказалась рядом с Outfit7
Outfit7 — словенская компания, основанная в 2009 году Само и Изой Логин в той же Любляне. Она прославилась на Talking Tom & Friends: к середине 2020-х у франшизы больше 25 миллиардов загрузок. В январе 2017 года основатели продали компанию: сначала покупателем выступил консорциум United Luck, а затем Outfit7 за примерно 1 миллиард долларов перешла к китайской Zhejiang Jinke. Сегодня штаб-квартира группы в Любляне, офисы — в Лимасоле на Кипре, Шанхае и Лондоне, а генеральный директор с 2018 года — Синьюй Цянь.
HyperDot Studios появилась внутри этой группы: издательский дом, полностью принадлежащий Outfit7, созданный для игр за пределами Talking Tom. Отраслевые издания в 2021 году писали, что структура нужна, чтобы издавать «новые механики и кросс-сегментные IP», а примерно в ноябре 2023 года бренд переименовали в Outfit7 Neo; сейчас его сайт описывает себя как издательский дом в составе Outfit7 Group, продвигая другие проекты. Внутриигровые документы Swamp Attack 2 при этом до сих пор ссылаются на домен HyperDot.
Связь Moving Eye и Outfit7 была именно издательской, а не «дочерней студией на балансе»: Outfit7 вкладывала маркетинг, кросс-промо и монетизацию. Ещё в 2014 году группа запускала сервис Bee7 — сеть взаимного продвижения Android-игр, где Swamp Attack приводился как пример проекта, который показывают пользователям Talking Tom за награды. Через такие каналы игра и получила первую большую аудиторию.
Почему в источниках путаница с правами
Энциклопедии до сих пор перечисляют Moving Eye в списке активов Outfit7 — рядом с PlayValley и тем же HyperDot Studios. Формулировка описывает эпоху, когда Swamp Attack выходил под издательским брендом группы, и к 2026 году устарела. По данным отраслевого бюллетеня Naavik, в начале 2025 года Outfit7 избавилась от Swamp Attack, чтобы сосредоточиться на Talking Tom, а игроки заметили смену издателя в магазинах ещё в конце 2024-го: у первой части вместо Outfit7 Limited издателем стала сама Moving Eye. Кто именно владел акциями студии до этого, из открытых источников не следует.
Когда вышла игра: даты, платформы, первые цифры
Глобальный релиз Swamp Attack 2 состоялся 3 сентября 2024 года на Android и iOS, бесплатно, с рекламой и покупками внутри приложения. Дату подтверждают и каталоги, и аналитика Sensor Tower, фиксирующая один день для США и мирового запуска: между анонсом «в этом году» и выходом прошло больше трёх лет.
- Android. Google Play, требуется Android 7.0–7.1 и новее, размер установки примерно 197–260 МБ в зависимости от версии.
- iOS и iPadOS. Требуется iOS 15 и новее, поддерживаются iPhone, iPad и Apple Vision, размер около 437–442 МБ. Игра числится и в каталоге Google Play для ПК: это та же сборка, адаптированная под Windows на технологии Intel, а не отдельная компьютерная версия.
- Локализация. По данным App Store, поддерживается 17 языков, включая русский, польский, турецкий и вьетнамский; в Google Play есть отдельная русская страница с официальным описанием.
- Рейтинги. App Store ставит 13+ (оружие, мультяшное и реалистичное насилие), Google Play — 10+ в большинстве стран.
Старт был не взрывным, а «накопительным». Google Play сегодня показывает более 5 миллионов установок и порядка 90–96 тысяч отзывов при средней 4,7–4,8; в App Store рейтинг тоже около 4,8, но при меньшем числе оценок. Рубежи по данным статистических сервисов: 100 тысяч загрузок — декабрь 2021-го, 500 тысяч — июль 2023-го, 1 миллион — 1 января 2025 года и 5 миллионов — 5 апреля 2026 года. Основной рост пришёлся не на релизный месяц, а на 2025–2026 годы.
Для сравнения: у первой Swamp Attack порядка 137–141 миллиона пользователей и больше 2,69 миллиона оценок при средней 4,64, у сиквела — около 4,8 миллиона и примерно 80 тысяч оценок при средней 4,80. Вторая часть играет на порядок меньшую аудиторию, но собирает более высокий балл: в ней меньше разочарованных ветеранов серии. По оценке Sensor Tower, в один из последних месяцев наблюдений игра давала в США в Google Play порядка 200 тысяч загрузок и около 20 тысяч долларов выручки, держась в районе двухсотых строчек топов категории Action.
Как игра развивалась: обновления, сезоны и реакция игроков
До 2025 года обновления были техническими: ветки 1.0.7x–1.0.8x почти целиком состояли из формулировок «исправления ошибок». Настоящая операционная работа началась с осени 2025-го, и по ченджлогам в магазинах она выглядит так:
- 20 декабря 2025 — 1.0.87, рождественский сезон. Праздничное оформление, ограниченные подарки до 15 января, скин дома в виде рождественских саней, отдельный боевой пропуск со скином Санта-Джо, а также универсальные карточки и токены, которые можно вкладывать в любого персонажа.
- 29 января — 26 февраля 2026 — 1.0.92 и 1.1.0. Сначала контентный рубеж кампании («410 уровней готовы»), затем ключевое обновление: полигон бабушки (Granny’s Shooting Range), где можно тренироваться любым оружием и персонажем, плюс обновлённый боевой пропуск.
- 16 марта и 14 мая 2026 — 1.1.5 и 1.1.9. Ставка на стабильность, обучение стрельбе, весенний баланс оружия и апгрейды героев.
- 24 июля 2026 — 1.3.1. Премиальный боевой пропуск с «тёплым, уютным и слегка попахивающим» сезонным укрытием и балансные правки.
- 12 августа 2026 — 1.3.2–1.3.3. Летний сезон: ежедневные, недельные и «мгновенные» миссии с эксклюзивными наградами и токенами оружия, скин дома «песчаный замок», бесплатные гемы и оптимизация.
- Конец августа 2026 — 1.3.5. Правки баланса и производительности, актуальная версия на момент написания.
По сути менялись три вещи: сезонная обвязка (миссии, боевой пропуск, сезонные скины дома), контент — кампания доросла до 400+ уровней, а тренировочный полигон позволил разбираться в арсенале без траты энергии, — и работа с накопленным ростером: универсальные карточки и токены дают прокачивать любого героя, а не ждать нужного дропа.
Параллельно студия не бросила первую часть: 3 октября 2025 года в Swamp Attack добавили одиннадцатый эпизод — после долгих просьб игроков, ждавших контента годами. Сейчас в магазинах она описана как 540+ уровней в 11 эпизодах, 35+ средств обороны и 90+ видов монстров. Разработчик поддерживает одновременно две игры одной франшизы, вышедшие с разницей в десять лет.
Отзывы делятся ожидаемо. Хвалят картинку, юмор, семью персонажей и офлайн-режим: «отлично подходит, чтобы играть где угодно без интернета». Ругают три вещи: обязательную перезарядку после опустошения магазина, лимит патронов и давление монетизации. «После 60-й карты без доната и постоянного просмотра рекламы играть невозможно», — пишет один из русскоязычных игроков; другой замечает, что «слишком много зависит от алмазов». Часть аудитории считает сиквел шагом назад, и это самая устойчивая претензия за два года. На критику студия реагирует публично: в ноябре 2025 года под жёстким отзывом о лимите патронов и «pay-to-win» появился ответ разработчика — команда поблагодарила автора и попросила присылать предложения в поддержку.
Монетизация и аудитория
Swamp Attack 2 — типичная free-to-play модель с двумя источниками выручки: реклама и покупки. Бесплатные гемы и патроны регулярно предлагают за просмотр ролика, то есть rewarded video здесь несущая конструкция экономики, а не побочный элемент. По витрине Sensor Tower, цены внутриигровых покупок в США — от 0,99 до 174,99 доллара за самый крупный набор (в первой части вилка была скромнее: от 0,49 до 69,99). В списке покупок App Store видны дешёвые расходники вроде набора из десяти зелий за 0,99, сезонные и ранговые наборы, боевой пропуск и опция догона сезона.
Логика монетизации проста: продаётся не победа, а снятие сопротивления. Кончились патроны на последней волне — вот набор; не хватает монет на апгрейд — вот гемы; пропустили половину сезона — вот догон. Поэтому жалобы игроков концентрируются вокруг одного водораздела: примерно до шестидесятых-восьмидесятых уровней кампания проходится без вложений, а дальше темп задают таймеры, энергия и лимиты. «Платной стены» в прямом смысле нет — игра проходима без денег, — но устроена она так, что терпение становится ресурсом, который тоже можно купить. Что брать в магазине и в каком порядке, разобрано в отдельном гайде; здесь важен принцип: донат ускоряет, а не открывает контент.
С аудиторией картина благоприятная для русскоязычных игроков. Игра доступна и активно продвигается в России, Бразилии и Украине — это отдельно отмечает Sensor Tower, — русский входит в число 17 поддерживаемых языков, а на официальной русской странице в Google Play тысячи отзывов на русском. Первая часть при этом присутствует и в российских каталогах приложений. Покупки же идут через магазины Google и Apple, и для российских карт это по-прежнему ограничение, поэтому пополнение решается вне магазина — пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate. На саму игру это не влияет: аккаунт, сезоны и контент общие.
По масштабу выручки Swamp Attack 2 остаётся нишевым проектом: оценки аналитиков дают порядка 20 тысяч долларов в месяц по США в Google Play. Это не «хит», но при миллионах бесплатных установок и рекламной подушке — стабильный поток. Такова экономика казуальной обороны: зарабатывают не на крупных чеках, а на объёме и удержании. Именно эта комбинация — узнаваемая механика, офлайн-режим и регулярные обновления — сделала франшизу интересной для крупного издателя.
Что с игрой и студией сейчас (2026 год)
12 мая 2026 года стало известно, что Moving Eye Games и вся франшиза Swamp Attack перешли к Veroplay Limited — «дочке» корейской NCSoft с регистрацией на Кипре. Финансовые условия сделки не раскрывались. Новость подтвердил генеральный директор и соучредитель студии Блаж Порента в публичном обращении: «После более чем десяти лет работы, стресса, праздников и, честно говоря, огромной части нашей жизни, вложенной в эти игры, мы достигли важной вехи. Moving Eye и игры Swamp Attack официально приобретены Veroplay Limited, дочерней компанией NCSoft. То, что началось как небольшой проект, превратилось в путь с сотнями миллионов игроков по всему миру».
Контекст у сделки прагматичный. NCSoft — крупный корейский разработчик, известный в первую очередь MMO, — строит мобильное казуальное направление. По подсчётам отраслевых изданий, за год компания потратила на четыре мобильные студии больше 300 миллионов долларов: вьетнамская Lihuhu, корейская Springcomes (мерж-игры), немецкая JustPlay (рекламная платформа с кэшбэком) и словенская Moving Eye. Бюллетень Naavik со ссылкой на саму NCSoft пишет, что студию описывают как первую «проверку концепции» мобильного направления. Деталь: старший вице-президент NCSoft по мобильному бизнесу Анель Цеман раньше работал в Outfit7, так что сделка шла по знакомым контактам. В отчётности за второй квартал 2026 года JustPlay и Moving Eye уже консолидированы под Veroplay Limited, а Swamp Attack и Swamp Attack 2 значатся в портфеле подразделения: франшиза впервые попала в документы публичной компании-мейджора.
Сама игра продолжает обновляться: ветка 1.3.x вышла в августе 2026-го, в Google Play больше 5 миллионов установок, в кампании 400+ уровней, работают сезонные миссии и боевой пропуск. Следы прошлого никуда не делись: почта поддержки до сих пор на домене прежнего издателя, а имя пакета осталось от HyperDot Studios. Дальше многое зависит от политики нового владельца — у казуальной игры под издателем-мейджором обычно появляются дополнительные монетизационные слои. Следить стоит за тем, сохранится ли офлайн-режим и щедрость сезонных наград.
На что обратить внимание новичку
- Разные издатели в каталогах — это одна игра. Часть сайтов до сих пор подписывает её Hyper Dot Studios Limited, в App Store для отдельных стран продавцом указан Tudamun d.o.o. с люблянским адресом, а пакет называется com.hyperdotstudios.swampattack2. Всё это легальные следы истории проекта, а не признак подделки.
- Дата релиза — 3 сентября 2024 года, но счётчики установок считают с 2020-го. Из-за длинного тестового периода агрегаторы дают разные цифры — от 5 до 10 миллионов загрузок; ориентироваться стоит на магазины, где указано «более 5 миллионов». Утверждения фан-вики о том, что глобальный запуск отменили, а игру убрали из магазинов, неверны.
- Русский язык есть, платежи — отдельная история. Интерфейс и тексты локализованы, но оплата идёт через магазины Google и Apple, и российским картам они недоступны — отсюда внешние способы пополнения.
- Не путайте с одноимёнными проектами. В магазинах есть Swamp Defense 2 и MACE Tower Defense от других авторов: похожее название и болотная тематика, но это совсем другие игры.
- Осторожно с «взломами» и промокодами. Промокодов в привычном виде у Swamp Attack 2 нет, награды выдаются за задания, вход и сезонные события, а модифицированные сборки ломают сезоны, пропуск и события — то есть ровно то, ради чего в игру играют.
Интересные факты
- Две игры, четыре человека, 300 миллионов загрузок. За четырнадцать лет у Moving Eye вышло всего два проекта, но оба попали в категорию массовых — при суммарном стаже ядра больше 65 лет индустрии на четверых.
- Сиквел анонсировали в 2021-м, а выпустили в 2024-м. Тестовые сборки при этом жили в магазинах как минимум с 2020 года: каталоги до сих пор хранят версии 1.0.2.138 и 1.0.22.730, в которой появился новый герой — дядя Род.
- Игра родилась в издательском доме Outfit7. Swamp Attack 2 анонсировали в одном пакете с Mythic Legends — в тот момент, когда Outfit7 впервые всерьёз выходила за пределы Talking Tom. Позже бренд переименовали в Outfit7 Neo, а игру передали разработчику; имя пакета при этом осталось прежним — правки в идентификаторе ломали бы обновления у миллионов установленных копий.
- Первая часть обновляется двенадцать лет. Патч ветки 4.8.x вышел в августе 2026-го, а одиннадцатый эпизод добавили 3 октября 2025 года — через одиннадцать лет после релиза и после долгих просьб игроков.
- В 2026 году франшиза впервые попала в отчётность публичной компании. Swamp Attack и Swamp Attack 2 появились в презентации NCSoft для инвесторов как активы Veroplay — финальная точка превращения маленькой словенской студии в корпоративный IP.
Итог
История Swamp Attack 2 — это не про ноунейм-клон под модным названием, а про долгий, местами неловкий путь одной и той же команды. Moving Eye из Любляны, четыре человека с большим стажем, сделали в 2014 году простую аркаду про мужика на крыльце, которую издала и раскрутила структура Outfit7 — в обмен на часть выручки и доступ к своей аудитории. Спустя шесть лет компания анонсировала продолжение, ещё три года обкатывала его в тестовых сборках и только 3 сентября 2024 года выпустила в мир. Потом издатель ушёл, игра вернулась к разработчику, а в мае 2026-го студию и франшизу купила дочка NCSoft.
Для игрока отсюда следуют три вывода. Первый: путаная «шапка» в каталогах — разные издатели, старое имя пакета, разные даты в базах — это нормально, а не повод искать «правильную» версию. Второй: проект живой и обновляется месячным циклом, поэтому советы по балансу и сезонам стоит проверять по свежести. Третий: экономика построена на рекламе, энергии и лимите патронов, так что комфортнее всего играть тем, кто воспринимает донат как ускоритель, а не как обязательный входной билет.
Получилось крепкое продолжение казуальной классики, которое нашло новую аудиторию после десяти лет молчания первой части: от сотни тысяч установок в тестовом периоде до 5 миллионов в Google Play к весне 2026 года, рейтинг около 4,8 в обоих магазинах, сотни уровней кампании. Сохранит ли проект офлайн-природу и умеренную экономику под крылом корейского мейджора — вопрос открытый. И если вы решите играть вдолгую, держите под рукой проверенный способ добирать валюту: пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate, а внутри игры тратить гемы по приоритетам — сначала на прокачку основного героя, а не на докупку патронов каждый уровень.
Понравился разбор? Больше гайдов и разборов — в каталоге, а пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.





