Tanks A Lot! — редкий для мобильного рынка долгожитель: танковая арена 3 на 3 вышла в августе 2018 года и спустя восемь лет всё ещё получает обновления, оставаясь главным проектом своей студии. За ней стоит не корпорация с десятками студий внутри, а команда Highcore, которая выросла из минской школы разработки и потом разъехалась по нескольким странам, а на старте проект выводил на рынок польский издатель BoomBit. пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.
Ниже — именно история: как собралась команда, откуда взялась идея модульного танка, что на премьере делал издатель, за что игру наградили в 2019-м, когда магазины переоформили карточки на саму студию и что происходит с проектом сейчас. Разбор механик, карточек, прокачки и режимов — в отдельном гайде по игре.
Как создавалась игра: от идеи до релиза 2018 года
Ядро будущей игры определилось сразу и с тех пор не менялось. Авторы взяли не танковый симулятор с бронёй и пробитием, а аркадную арену: маленькие быстрые машины, короткие матчи три на три, мультяшная физика и трамплины. Главную ставку сделали на конструирование — танк собирается из отдельных деталей (корпус, пушка, командир), и от этой сборки зависит всё: здоровье, подвижность, дальность, тип снаряда. Второй идеей стало разнообразие целей: уже в первой версии, кроме классического командного десматча, были королевская битва, режим сбора ресурсов и танковый футбол под названием ТанкоБол.
К проекту подключился польский издатель BoomBit, и для компании это была не рядовая премьера: в собственных материалах BoomBit называет Tanks A Lot! своей первой изданной игрой, то есть первым проектом, который она выводила на рынок в роли издателя. Там же премьера датирована августом 2018 года и указано, что ещё 29 июня 2018-го игру заметила Apple — ей посвятили материал в рубрике Sneak Peek, где магазин заранее рассказывает о заметных новинках.
Даты релиза в источниках немного разъезжаются, и это нормальная ситуация для мобильного рынка, где мягкий запуск идёт отдельно от глобального. По данным аналитических сервисов, в Google Play игра появилась 21 августа 2018 года, в App Store — 23 августа того же года; часть трекеров указывает более раннюю дату в середине августа. Расхождение в неделю здесь не ошибка: у таких проектов есть тихий период, когда сборка уже лежит в магазинах, а рекламная кампания ещё не началась. Первые отзывы в App Store датированы концом августа 2018-го — то есть аудитория пришла сразу.
Первое крупное содержательное обновление случилось уже в начале 2019 года. В январской и февральской сборках версии 1.4x–1.51 разработчики добавили полноценные способности командиров и внутренний раздел новостей, через который стали рассказывать о событиях прямо в игре. Именно с этого момента командир перестал быть просто подписью к пушке и превратился в отдельную систему, которую надо разблокировать и качать.
Дальше началась работа, которая для live-проекта важнее премьеры: правки баланса, снижение нагрузки на память и сеть, доработка монетизации. Зимой 2019 года игра стала узнаваемой не только по магазинам: её отметили на выставке GDC в Сан-Франциско, она получила награду Amazon Choice Award и ряд номинаций в отраслевых премиях. Об этом прямо говорил вице-президент BoomBit, комментируя первый большой успех проекта.
Разработчик: кто такие Highcore
В магазинах разработчиком игры указана компания Highcore Labs LLC, публично студия называет себя Highcore Games. Юридически это американская структура с головным офисом в Майами-Бич, во Флориде, а сама команда — распределённая: помимо Майами у студии офисы в Лимасоле, Тбилиси и Минске, и это не формальность. Белорусские корни здесь ключевые: в официальном релизе 2019 года BoomBit прямо называет Highcore Labs «белорусской студией, которая вела процесс разработки», а аналитические сервисы до сих пор описывают издателя игры как компанию из Беларуси.
Про масштаб команды студия говорит сама: по её сайту это 80+ сотрудников, по профилю в деловой сети — более 90 человек в разных странах и свыше 200 миллионов игроков во всех проектах; на карьерной странице упоминаются коллеги «от Польши до Португалии, от Таиланда до Узбекистана», а суммарные загрузки всех игр студии оцениваются в 400 миллионов. Судя по организациям-агрегаторам, в разное время студия участвовала в акселераторе Google для стартапов и в 2020 году числилась его выпускником.
Дата основания в открытых источниках плавает: профиль компании в деловой сети указывает 2016 год, часть аналитических баз — 2017-й, а в ноябре 2024 года студия опубликовала материал о двух сотрудниках, которые работают в Highcore уже десять лет. Получается, что корни команды уходят как минимум в 2014-й, а годом формальной регистрации можно считать 2016-й. Публичное лицо студии — Иван Доманков, он выступает как CEO Highcore: его опыт в управлении студией попал в отраслевой образовательный курс для продюсеров и основателей.
Tanks A Lot! до сих пор остаётся для команды опорным проектом. В описании студии прямо сказано, что у неё два направления: разработка казуальных игр и «разработка и поддержка нашей основной игры Tanks A Lot». Портфель при этом приличный: Hoop Stars, Stealth Master, Giant Rush, Roadside Empire, My Aquapark, Cube Craft, Flexy Ring, Vehicle Master, King of Streets, Bliss Bay, а в январе 2026 года добавилась Mob Army. Многие из них — хиты с миллионами загрузок, но ни один не заменил танковую арену: она пережила уже несколько смен форматов на рынке.
Роль BoomBit и переход к самостоятельному изданию
BoomBit — не случайный партнёр, а одна из крупнейших игровых компаний Польши: она основана в 2010 году, с мая 2019-го торгуется на Варшавской бирже, а её совокупные загрузки давно перевалили за миллиард. На момент выхода Tanks A Lot! у компании как раз менялась модель: вместо коротких казуалок она переходила на игры-сервисы, которые живут годами и обновляются сезонами. По отчёту за первый квартал 2019 года переход на эту модель был завершён, и танковая арена называлась среди трёх проектов, которые её обеспечили — вместе с Darts Club и Tiny Gladiators 2.
Разделение труда между партнёрами описано в корпоративных материалах предельно честно. BoomBit как издатель отвечал за подготовку игры к премьере, закупку трафика, маркетинг и постоянную работу с сообществом. Highcore Labs вела разработку. Третьим участником была компания SuperScale, которая занималась анализом поведения игроков и моделью монетизации: в конце 2019 года её специалисты публично разбирали на конференции, как искали слабые места в экономике Tanks A Lot! и что изменилось после правок баланса.
Отдельная история — продвижение в Азии. В 2019 году игра получила серьёзный импульс в Китае: по данным отчёта BoomBit, в апреле того же года китайская витрина App Store отметила её как «Игру дня», а выручка проекта выросла более чем вдвое по сравнению с предыдущим месяцем. Китайским направлением занималось совместное предприятие с местным партнёром, ветераном рынка мобильных игр, — и танковая арена была одним из первых проектов, на которых группа проверяла эту схему.
Главный приз пришёл осенью 2019 года. 19 октября 2019 года в Познани на церемонии Central & Eastern European Game Awards игра получила награду в категории «Лучшая мобильная игра» — об этом было объявлено 21 октября. Награда была командной: в релизе BoomBit подчёркнуто, что проект общий для BoomBit, Highcore Labs и SuperScale и что все три компании из одного региона. Жюри премии состояло из 28 человек из 14 стран, а в соперниках у танковой арены были Golf Peaks, Murder in the Alps и Pa Pa Land. В тот же год главный приз CEEGA достался шутеру Mordhau.
Самостоятельным проект стал в 2020 году. Это видно по магазинам: если в августе 2020-го в App Store издателем игры ещё значилась BoomBit, Inc., то к декабрю того же года карточка была переоформлена на Highcore Labs LLC. В Google Play смена произошла в том же коридоре: в октябре 2019-го разработчиком был указан BoomBit Games, а к ноябрю 2020-го — уже Highcore Labs LLC. Ответы в отзывах тоже сменили подпись: вместо поддержки издателя писать игрокам стала команда студии. Практический смысл для игрока простой: с этого момента обновления и события зависят только от разработчика, а не от издательского плана на портфель из десятков игр.
Как игра развивалась: режимы, карты, карточки и события
Нумерация версий у проекта хорошо показывает его возраст. Стартовые сборки 2018 года — это 1.x, в 2019-м добавились командиры, в 2020-м игра дошла до 2.x, в 2021–2022 годах шли 3.x, а в ноябре 2022-го и январе 2023-го вышли 4.8xx. Дальше нумерация разогналась: к 2025 году версии перевалили за 7.x, а с января 2026-го пошли 9.x. Всего трекеры собрали более восьмидесяти выпущенных сборок только на Android — то есть в среднем новое обновление приходит примерно раз в месяц, а иногда и чаще.
2021 год. Декабрьская версия 3.503 принесла зимний сезон: отдельный режим «Frozen», второй режим «Invasion», который открывался за серию побед, ежедневные задания, подарки друзьям и праздничный танк. Это был первый случай, когда игра целиком переключилась на сезонный формат вместо точечных правок.
2022 год стал самым насыщенным по контенту. В марте переработали лиги: добавили награды за переход между лигами, промежуточные призы между ними, высшую Star League с отдельным сундуком и награды за места в топ-5, 10, 100, 500 и 1000. В апреле из игры убрали целую систему (красные билеты), а взамен раздали компенсацию и добавили возможность удалить профиль. Тогда же стартовала серия экспедиций — исследование острова с туманом, сбором ресурсов, сундуками и фрагментами коллекционных наборов: такие события шли в январе, марте, мае, июле и снова осенью. Летом и осенью добавились сезонные ивенты с тематическими наборами — Grim Harvest с тыквенным орудием, катафалком и командиром-фонарём, а затем El Scorpiono Hunt, где игроки штурмовали логово босса-скорпиона и получали мифический набор из пушки Royal Sting, корпуса Desert Lord и командира Fakir.
2023–2025 годы. В этот период игра окончательно превратилась в сервис с постоянным треком наград и PvE-контентом. Появился пропуск, который позволяет держать на отсчёте все четыре сундука одновременно — об этой функции разработчики отдельно отвечали в отзывах, потому что прежние ограничения по времени были самой частой жалобой. В игру добавили новые PvE-режимы и отдельные «детали танка» как коллекционную ценность, а события стали выходить по календарю, а не по вдохновению. Пятой игровой линией в описании магазина стала охота за головами, где очки приносит не сам факт уничтожения врага, а его «стоимость»: режимов теперь пять — командный десматч, охота за головами, сражение за ресурсы, королевская битва и ТанкоБол.
2025–2026 годы. Обновления идут ровным потоком: майская 8.000 в 2025-м, декабрьская 8.900, январская 9.000 в 2026-м, дальше 9.100 в феврале, 9.200 в марте, 9.301 в апреле, 9.400 в мае, 9.500 в июне, 9.600 в июле и 9.700 в августе 2026 года. Формально в описаниях этих обновлений чаще всего сказано одно и то же — «небольшие улучшения, исправления ошибок и оптимизация». Это не признак застоя: контент в таких играх приходит внутриигровыми событиями, а патчи отвечают за то, чтобы новые наборы и режимы не ломали старые устройства.
Реакция игроков на всё это остаётся смешанной, но с узнаваемым ядром похвалы. К плюсам относят короткие бои, честную модульную сборку («это Brawl Stars с танками, только вместо героев вы собираете машину сами») и то, что реклама перед матчем не обязательна. К минусам — рекламу как способ ускорять сундуки и силу премиальных пушек на высоких кубках: часть отзывов прямо говорит, что после определённого рейтинга противники с платными орудиями начинают доминировать. Разработчики на такие отзывы отвечают публично и объясняют логику наград и пропуска — что для проекта с восьмилетней историей само по себе показательно.
Аудитория и оценки
Масштаб у игры скромнее, чем у топовых арен, но он устойчивый. В Google Play у неё более 10 миллионов загрузок и рейтинг около 4,3 при 295–330 тысячах отзывов; сторонние трекеры оценивают суммарное число скачиваний примерно в 24 миллиона. В App Store рейтинг держится около 4,5, а количество оценок в разных регионах измеряется десятками тысяч. Возрастные рейтинги мягкие: в Google Play это «Все 10+» с пометкой о фэнтезийном насилии, в App Store — 9+ и 12+ в зависимости от витрины.
Технически проект тоже не растолстел: сборка для Android весит около 170–180 мегабайт, версия для iPhone и iPad — до 380 мегабайт, требуется Android 7.0 и новее либо iOS 15 и новее. Языков заявлено двадцать, русская локализация официальная — в Google Play у игры даже отдельное локализованное название карточки, «Tanks A Lot! Батл арена 3 на 3». Отдельной версии для компьютера не существует, на ПК играют через эмулятор Android.
Сообщество живёт вокруг официальных аккаунтов игры и внутреннего раздела новостей: у страницы проекта в соцсетях сотни тысяч подписчиков, а сама игра регулярно попадает в редакционные подборки App Store — например, в тематический список про «тяжёлые» многопользовательские драки. Это важнее, чем кажется: попадание в подборку магазина даёт органические установки, которых у проекта без большого рекламного бюджета иначе не было бы.
По деньгам картина типична для «долгого» проекта средней руки: в отдельных странах выручка измеряется тысячами долларов в неделю, зато активность держится годами, а не месяцами. Аналитические сервисы фиксировали, например, что в конце 2020 года в Европе у игры было до 90 тысяч активных игроков в неделю, а выручка за две недели декабря превышала 12 тысяч долларов только на Android. Такая экономика объясняет и рекламу в сундуках, и осторожность с крупными переделками: проект живёт за счёт объёма и постоянства аудитории, а не за счёт разовых всплесков.
Что с игрой сейчас (2026 год)
Проект полностью живой. Актуальная версия — 9.700, она вышла в начале августа 2026 года, а перед ней были обновления в марте, апреле, мае, июне и июле. В Google Play карточка обновлялась 4 августа 2026 года, в App Store — в те же дни. Ритм примерно раз в месяц сохраняется уже больше года, и это главный практический ответ на вопрос «стоит ли начинать сейчас»: матчмейкинг не пустой, серверы работают, а аккаунт, созданный в 2026-м, попадает в тот же общий пул, что и аккаунты восьмилетней давности.
Студия при этом не превратилась в «одну игру на всю жизнь». В 2026 году Highcore продолжает развивать другие свои проекты и параллельно поддерживать Tanks A Lot как флагман: в январе 2026 года у неё вышла новая игра Mob Army, а Roadside Empire и My Aquapark остаются в активной ротации с миллионами загрузок каждая. В публичных материалах студии танковая арена по-прежнему названа основной игрой — то есть разработчик честно держит долгую поддержку, а не добивает проект остатками команды.
Что не изменилось и вряд ли изменится: игра остаётся мобильной эксклюзивной, с бесплатным входом и внутренними покупками, а прогресс привязан к аккаунту магазина. И отдельное напоминание для тех, кто ищет «версию с бесконечными ресурсами»: модифицированный клиент не получает обновлений, выпадает из общего матчмейкинга и теряет прогресс при первом же патче — а патчи здесь выходят каждый месяц.
Интересные факты
- Игра пережила своего издателя. BoomBit вывела её на рынок как свой первый сторонний проект в 2018 году, а с 2020-го карточки в магазинах переоформлены на Highcore Labs LLC — и проект после этого не только не заглох, а продолжал обновляться ещё шесть лет.
- Старое имя студии спрятано в техническом идентификаторе. Пакет игры в Google Play до сих пор называется com.idspe.tanks2, хотя разработчик давно Highcore Labs LLC. Менять идентификатор опаснее, чем оставить: он держит на себе всю историю обновлений и отзывов.
- Название — каламбур. Tanks A Lot! звучит как английское «thanks a lot» («большое спасибо»), и это буквально обыграно в описании игры, где фраза «tanks a lot for reading» встречается в отзывах игроков.
- Игра старше главного конкурента. Мировая версия Brawl Stars, с которой танковую арену сравнивают постоянно, вышла позже — так что к моменту её премьеры Highcore уже вовсю собирала детали танков и разбиралась с балансом.
- Награда досталась не одному человеку, а трём командам. В CEEGA 2019 проект значился как совместная работа разработчика, издателя и аналитической компании — довольно редкий случай, когда награду делят сразу три юридических лица из разных стран.
- Танковый футбол появился почти сразу. Режим ТанкоБол, где победа оформляется тремя голами, а при ничьей идут овертайм с замедленным возрождением, был в игре с первых версий — в 2018-м он выглядел куда более странно, чем сегодня.
- Студия публично делится опытом. Один из гейм-дизайнеров, работавший над Tanks A Lot!, писал статьи о том, что главный навык дизайнера — эмпатия; компания проводила собственные курсы по 3D-персонажам и стажировку для Unity-разработчиков.
- Восемь лет одной игры. В описании студии до сих пор есть формулировка про «разработку и поддержку нашей основной игры Tanks A Lot» — флагман не менялся ни разу, несмотря на десяток вышедших за это время проектов.
Итог
История Tanks A Lot! — это путь одной команды без резких поворотов. Идея модульного танка и коротких боёв появилась до релиза 2018 года и оказалась настолько рабочей, что переделывать её не пришлось; польский издатель дал проекту стартовый импульс, маркетинг и выход в Азию; осенью 2019 года игра взяла премию CEEGA как лучшая мобильная игра региона; в 2020-м карточки в магазинах перешли к самой студии, и с этого времени развитие полностью зависит от Highcore. Дальше — обновления примерно раз в месяц, серии экспедиций, охоты на боссов, переработка лиг, пропуск, новые детали и коллекционные наборы.
Что стоит запомнить по датам: релиз — август 2018 года (App Store, по данным трекеров, 23 августа), командиры как отдельная система — начало 2019-го, награда CEEGA — 19 октября 2019 года, переход под собственное издание — 2020 год, версии 8.x — 2025-й, 9.x — 2026-й с актуальной сборкой 9.700 в августе. Разработчик — Highcore Labs LLC с офисами в Майами, Лимасоле, Тбилиси и Минске и корнями команды в Беларуси; издатель на старте — польская BoomBit S.A.; аналитика экономики на раннем этапе — SuperScale.
Кому эта история полезна практически. Тем, кто сомневается, стоит ли заходить в игру восьмилетней давности: проект обновляется ежемесячно, в магазинах у него 10+ миллионов загрузок в Google Play и рейтинг около 4,3–4,5, то есть матчи находятся быстро, а аккаунт не сбрасывали. Тем, кто путается в разработчике: в разных каталогах у игры до сих пор мелькает BoomBit, но это издатель стартового периода, а не текущий разработчик. И тем, кто ищет, куда вкладывать деньги в любимый проект: пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate, а внутри игровая логика простая — покупки ускоряют прогресс, но не заменяют его.
Понравился разбор? Больше гайдов и разборов — в каталоге, а пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.





