Frostborn — самая молодая из больших выживалок студии Kefir: игра появилась на свет осенью 2020 года, спустя три года после Last Day on Earth и два после Grim Soul, и стала первой, где ставка с самого начала делалась не на одиночный поход за лутом, а на компанию из четырёх человек с общим селением. За плечами у неё к моменту релиза уже была готовая формула, вылизанная на зомби-апокалипсисе, и аудитория в десятки миллионов человек. А пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate— это актуально для тех, кто хочет пройти северный путь быстрее, чем позволяют внутриигровые таймеры и сезонные награды.

Ниже — история создания: с чего начиналась сама Kefir, как появилась Last Day on Earth, почему после зомби студия взялась за викингов, когда точно вышла Frostborn и что с ней происходит сейчас. Отдельно разберём путаницу с названием — она реальная и мешает игрокам до сих пор.

Как создавалась игра: от «Тюряги» до Мидгарда

Студия, которая начиналась с квартиры

Frostborn нельзя понять без истории студии, потому что это уже третий заход Kefir в жанр выживания, а не случайный эксперимент. Компания появилась в 2009 году в Волгограде: её основал Андрей Пряхин — тогда 25-летний предприниматель, который успел до этого продавать жидкость для розжига каминов, мобильные рингтоны, первые айфоны и уличные платёжные терминалы. По рассказам о том периоде, с будущими партнёрами — Михаилом Талалаевым, Ильёй Елгиным и Виктором Кирилловым — он познакомился в одном из интернет-кафе, после чего друзья сняли квартиру, превратили её в офис и собрали столы из дверей.

Первой большой игрой студии стала «Тюряга» — проект для социальных сетей, вышедший в 2010 году и ставший одним из главных хитов «ВКонтакте» (на английском рынке он известен как Russian Prison Mafia). Именно с него у Kefir появились первый миллион долларов выручки и деньги на набор команды. Позже студия сделала ещё несколько социальных проектов — «Метро: Война» (2012), «В окопе» (2013), Lords&Swords (2014), «Солдат удачи» (2015), — часть из которых впоследствии была закрыта. К 2017 году это была не команда новичков, а опытная студия в поисках жанра, где можно расти дальше.

Last Day on Earth: как появилась формула будущего Frostborn

Этим жанром оказалось выживание. Бета-версия Last Day on Earth: Survival стартовала 24 мая 2017 года, и по рассказам самих разработчиков проект собрали в сжатые сроки силами команды примерно из пятнадцати человек. Ставка сработала мгновенно: уже в июле 2017-го игра вошла в мировой топ-10 Google Play по загрузкам, а к концу года получила от магазина титул Most Innovative Game 2017. Дальше — цифры, которые объясняют всё дальнейшее: за полтора года после релиза Last Day on Earth принесла студии более 150 миллионов долларов с учётом рекламы, а в 2017-м приносила 4–5 миллионов долларов в месяц. В 2018 году выручка Kefir составляла около 100 миллионов долларов, причём 60–65% из них давала именно эта игра.

В 2018-м студия выпустила Grim Soul: Dark Fantasy Survival — вторую выживалку, уже в тёмном фэнтези с чумными рыцарями вместо зомби. Формула осталась той же — открытые локации, сбор ресурсов, крафт, постоянный риск потерять снаряжение, — и она снова сработала. Именно к третьему проекту в студии и возник вопрос: что делать, если одного выживающего мало?

Почему после зомби взялись именно за викингов

Переход к северному сеттингу выглядит логичным шагом, а не следованием моде. Во-первых, Kefir уже умела делать мрачные «земляные» миры: разруха в Last Day on Earth и средневековая чума в Grim Soul — один и тот же художественный язык с разными декорациями, а Мидгард после проклятия Хель продолжает эту линию. Во-вторых, северная мифология дала то, чего не было в зомби-апокалипсисе: объяснение, почему персонаж не умирает окончательно. Бессмертные ярлы, чьи души не забирают в Вальгаллу, — сюжетная рамка, позволяющая возрождаться сколько угодно раз без разрушения логики мира.

Третья причина — кооператив: Frostborn проектировали под отряд из четырёх живых игроков с общим селением, отсюда кланы, рейды на чужие базы, клановые боссы и совместные постройки вроде дракара. Разработчик с самого начала называл проект «online survival action RPG» и подчёркивал именно мультиплеерную часть. И технически это была не игра с нуля: у Kefir сложился собственный каркас, на котором строятся все выживалки. Достаточно посмотреть на идентификаторы приложений: у Last Day on Earth пакет называется zombie.survival.craft.z, а у Frostborn — valhalla.survival.craft.z. Один хвост, разные миры.

Разработчик: кто такие Kefir

Frostborn 3 — кадр из игры
Frostborn 4 — кадр из игры

Люди, офисы и нынешняя юрисдикция

Разработчик и издатель Frostborn — студия Kefir (в магазинах подписана как KEFIR!, в юридических документах встречается AP KEFIR LTD). Это компания с российскими корнями и кипрской пропиской: в карточке Google Play указан адрес в Лимасоле, рабочие почты — на домене kefircyprus.com. Исторически главные офисы находились в Волгограде и Санкт-Петербурге: в конце 2010-х в волгоградском работали 145 человек, в петербургском — около 25, а в 2018 году компания купила дополнительное помещение площадью 4,2 тыс. квадратных метров за 260 миллионов рублей. После 2022 года значительная часть команды перебралась из России, и сейчас Kefir — распределённая международная студия.

Название компании, вопреки ожиданиям, никак не связано с играми: по словам основателей, они хотели имя, не привязанное к тому, что студия делает. Получился Kefir — и это название не менялось семнадцать лет, хотя команда прошла путь от браузерных приложений для соцсетей до игр-сервисов с многолетней поддержкой.

Что ещё делала студия

  • «Тюряга» / Russian Prison Mafia (2010) — браузерная игра для социальных сетей, один из главных хитов русскоязычного «ВКонтакте» того времени.
  • «Метро: Война» (2012), «В окопе» (2013), Lords&Swords (2014), «Солдат удачи» (2015) — социальные и мобильные проекты разных жанров, часть позже была закрыта.
  • Last Day on Earth: Survival (2017) — главный долгожитель студии: больше 100 миллионов загрузок только в Google Play, рейтинг около 4,3–4,4 при миллионах оценок, титул Most Innovative Game 2017 и номинация на Users' Choice 2018.
  • Grim Soul: Dark Fantasy Survival (2018) — тёмное фэнтези-выживание, вторая по известности игра компании.
  • Frostborn (2020) — третья большая выживалка и первая, построенная вокруг кооператива.
  • Sunday City: Life RolePlay — симулятор жизни, который студия разрабатывала в последние годы: игрок начинает курьером и может дорасти до владельца нефтяной компании; на старте проект тестировался ограниченно, сейчас доступен в магазинах.

Сам Kefir описывает масштаб так: с проектами студии знакомы более полумиллиарда игроков. Проверить это со стороны сложно, но порядок величин совпадает с данными магазинов — одних только загрузок Last Day on Earth больше ста миллионов.

На чём студия зарабатывает

Модель у студии простая: основную выручку дают встроенные покупки, реклама приносит меньшую часть. Ядро аудитории компания описывает как мужчин от 15 до 40 лет, и Frostborn ориентирована на ту же группу, только с поправкой на кооператив. Показательная деталь: когда в 2021 году App2Top Awards отбирала номинантов в категории «Мобильная игра года», одним из условий попадания в список была годовая выручка больше миллиона долларов по данным аналитики. Frostborn этот порог прошла, а победителем тогда стала Mech Arena от Plarium.

Когда вышла Frostborn

Полноценный релиз Frostborn состоялся осенью 2020 года, и это был финиш длинного процесса, а не одномоментное событие:

  • 2019 год — по данным сервисов, отслеживающих магазины приложений, Android-версия Frostborn появилась в Google Play ещё в мае 2019-го. Это был ранний ограниченный запуск: игра тихо тестировалась и обкатывала баланс, но полноценным релизом это никто не называл.
  • Октябрь 2020 года — выход на Android широко. Именно октябрём 2020-го датируют релиз аналитики Sensor Tower: за первую неделю в отдельных странах игра собирала сотни установок, к концу месяца — уже тысячи.
  • 10 ноября 2020 года — премьера на iOS: в App Store игра появилась одновременно в США и глобально, то есть в один день по всему миру.
  • Осень 2020-го в официальной хронологии — Kefir в декабрьском интервью по итогам года называла главным событием запуск «долгожданной Frostborn» — крупного мультиплеерного проекта в северном сеттинге, который, по словам студии, «уже показал хорошие показатели».

Платформ не так много, как у Last Day on Earth: iOS, Android и магазин приложений Huawei AppGallery. Официального клиента для ПК и Steam у Frostborn нет — всё, что в интернете называют «версией для компьютера», это Android-сборка на эмуляторе.

Название в магазинах менялось несколько раз

Одна из причин, по которой игру сложно найти, — её карточки в магазинах переписывались. Сначала закрепилось Frostborn: Co-op Survival, затем — Frostborn: Action RPG, сейчас в Google Play игра называется Frostborn: Survival RPG, а на iOS параллельно живёт вариант Frostborn: PvP Survival. Внутри всё та же игра: одинаковый пакет valhalla.survival.craft.z, один разработчик KEFIR, одна база игроков. Менялись подзаголовок и акценты в описании — от «кооператива» к «экшен-RPG» и дальше к обобщённому «выживанию»: так разработчик точнее попадал в ожидания разных групп игроков. Русский язык поддерживается, всего в карточке iOS заявлено 13 языков.

Как игра развивалась: сезоны, серверы и классы

Сезонная модель как главный ритм

Ключевое решение, определившее долгую жизнь проекта, — сезоны. Каждый сезон — это отдельная сюжетная линия, свой уникальный ресурс, косметика и часто новый класс, питомец или ездовое животное, плюс боевой пропуск с бесплатной и платной ветками наград. Сезонные материалы после финала обмениваются у NPC на снаряжение, поэтому «протухших» наград почти не бывает. Именно эта схема превратила игру из «выживалки, которую проходят» в сервис, куда возвращаются каждые полтора-два месяца: к августу 2026 года счётчик сезонов дошёл до 45-го.

Хронология крупных вех

  • 2020–2021 — первый год после релиза: складывается базовый цикл, появляются лагерь, крафт, рейды на чужие базы и первые сезонные события. Проект попадает в номинанты App2Top Awards 2021 в категории «Мобильная игра года».
  • Август 2022 — обновление Gods and Keepers: открывается охота на Хранителей порталов, один из самых сложных клановых режимов игры, рассчитанный на бой отрядами по 6, 10 и 16 человек.
  • Декабрь 2024 — под конец года выходит Echo of Lost Will с новой сюжетной линией.
  • Январь 2025 — Born Anew, одно из самых значимых обновлений за всю историю игры: появляется постоянный сервер Мидгард, который разработчики прямо противопоставляют временному Бренному миру. Если раньше альтернативный сервер жил ограниченное время и требовал нового персонажа, то Мидгард — полноценный постоянный сервер.
  • Сентябрь–октябрь 2025 — два крупных апдейта подряд: Dirty Work (улучшенный Ripper, новый питомец, ездовое животное и переработка Portal Prison) и King's Treasure.
  • 20 июля 2026 — версия 1.57 и сезон 44 Aesir Knowledge: переработанный до пятого уровня класс Хаскарл, новый питомец Краб, мифический Единорог как маунт и архив Святилища Одина в сложном режиме.
  • 24 августа 2026 — версия 1.58 Nautical Brethren: переработан класс Soul Master, добавлены питомцы Thinker и Cuteling, олень Фрейра и обновлённое событие Treasures of the Dead; к этой версии подтягивается сезон 45.

Что обновления дали игрокам и о чём спорят

Общий вектор развития описывается одним словом: «больше». Больше классов и их уровней, питомцев, ездовых животных и режимов — рейды, Битва за земли, Хранители порталов, Бренный мир, лагеря Предателей, дракар. Классы не просто добавляют, а постепенно переделывают: пятого уровня достигли Следопыт, Дробитель и Архимаг, а Хаскарл и Soul Master получили капитальную переработку. Питомцы перестали быть декорацией: у каждого свой пассивный навык и усиление под конкретный класс.

Критика при этом предсказуема для жанра. Игроки жалуются на баланс классов и на технические просадки: в игре, где смерть оставляет всё содержимое сумки на месте гибели, зависший кадр стоит снаряжения. Отдельная тема — монетизация: в карточке Google Play игра помечена как содержащая покупки, «включая случайные предметы», и часть аудитории относится к таким наборам настороженно. С другой стороны, у Frostborn есть то, чего нет у многих соседей по жанру: разработчик официально подчёркивает, что системы энергии нет, а топовое снаряжение добывается в локациях и событиях. В отзывах именно отсутствие энергии и доступные подземелья чаще всего называют главным плюсом на фоне Last Day on Earth и Grim Soul.

Как правильно называется игра: честный разбор путаницы

Официальное имя и как проверить, что скачана та игра

Разработчик никогда не называл свою игру «Vikings: Frostborn». Официальные названия — Frostborn с уточняющим подзаголовком, который менялся годами: Co-op Survival, Action RPG, Survival RPG, PvP Survival. Надёжный способ отличить нужную игру от однофамильцев — не название, а идентификатор и разработчик: Android-пакет valhalla.survival.craft.z, издатель KEFIR, а также узнаваемые признаки вроде размера клиента (примерно 700 МБ–1 ГБ) и упоминаний Мидгарда, Хель и ярлов в описании.

Откуда взялась подпись «Vikings: Frostborn»

В каталогах и файловых архивах APK имя «Vikings: Frostborn» действительно встречается — но под ним лежит другая игра. Проверяемый пример: на крупных APK-ресурсах страница с заголовком «Vikings: Frostborn» ведёт не к выживалке Kefir, а к файлу с пакетом vikings.strategy.rpg.tactics.card, а её описание — это описание игры Viking Legends: Rise of Clans от студии TINYSOFT: клановая стратегия с тактическими боями, Одином, Тором, драуграми и ледяной магией, вышедшая в 2026 году и собравшая порядка сотни тысяч установок. Файлы там весят около 100–230 МБ против примерно 700 МБ–1 ГБ у выживалки Kefir. Причина путаницы тривиальна: «Vikings» — очевидный маркетинговый ярлык для любой северной игры, а «Frostborn» не уникальный бренд.

Другие «Frostborn», не имеющие отношения к Kefir

  • Frostborn на Steam — отдельный проект студии Toadstool Studios: low-poly выживалка про викингов с модульной постройкой поселений и «рукотворным» открытым миром. На момент 2026 года она заявлена как «скоро в раннем доступе», и к мобильной игре Kefir отношения не имеет, хотя описание тематически почти близнец: снежные горы, тёмные леса, поселения, легенды Севера.
  • GemCraft — Frostborn Wrath — компьютерная игра в жанре tower defense от венгерской Game in a Bottle, где «Frostborn» стоит в подзаголовке. С викингами и мобильными выживалками не связано никак.
  • Фэнтезийный контекст — слово «frostborn» задолго до Kefir жило в литературе и играх как имя для ледяных существ: например, так называется клан ледяных дварфов в мире Warcraft со столицей Frosthold. То есть это не бренд студии, а общежанровое словцо.

Честное уточнение для тех, кто ищет по запросу «Vikings: Frostborn» в рунете: в подборках и обзорах эту подпись обычно используют как синоним мобильной игры Kefir — для игрока «викинги» и «фростборн» звучат естественно вместе. Но каталоги дистрибутивов этой логике не следуют, и там под тем же именем может лежать чужая стратегия.

Что с игрой сейчас (2026 год)

Frostborn — живой проект, а не музейный экспонат. Актуальная версия — 1.58, и обновления идут почти конвейером: 1.57 с сезоном 44 вышел 20 июля 2026 года, 1.58 с новым сезоном — 24 августа, а последний патч линейки 1.58.x датируется сентябрём 2026-го. Официальный сайт студии держит страницу игры с актуальным номером сборки, у проекта есть постоянный devblog с разборами каждого обновления, собственный магазин с наборами и программа для создателей контента, а поддержка ведётся через отдельный центр помощи. Развивается и сам мир: появившийся в 2025-м постоянный сервер Мидгард расширил то, что раньше было доступно только на временных серверах, а сезонная механика продолжает работать как часы.

Аудитория и оценки

Цифры по состоянию на осень 2026 года такие: в Google Play у игры более 5 миллионов загрузок, около 255–270 тысяч оценок и рейтинг примерно 4,1. В App Store оценка выше — около 4,4 при 7,2 тысячи отзывов: на iOS аудитория меньше, зато более лояльная. Возрастной рейтинг в Google Play — Teen (13+) с пометками о насилии и крови, а также о наличии случайных предметов во встроенных покупках. Для сравнения: у более старой Last Day on Earth рейтинг в Google Play чуть выше (около 4,3–4,4), а загрузок в десятки раз больше — свыше 100 миллионов. Так что Frostborn логичнее воспринимать не как замену главному хиту Kefir, а как его кооперативное ответвление с собственной устойчивой аудиторией.

Кто в неё играет: в основном люди, пришедшие из Last Day on Earth и Grim Soul и искавшие тот же цикл «сбор — крафт — риск — потеря», но с живыми напарниками. Кланы, рейды, общие селения и клановые боссы — именно то, что отличает сообщество Frostborn от одиночек в других выживалках. Слабое место то же, что и раньше: техническая стабильность. На лаги и просадки жалуются регулярно, а в игре, где смерть стоит содержимого сумки, это самый болезненный вид критики.

Интересные факты

  • Пакет Android-версии — valhalla.survival.craft.z: во внутреннем имени игры зашита Вальгалла, хотя на витрине она Frostborn. У Last Day on Earth та же схема — zombie.survival.craft.z.
  • Имя студии выбирали нарочно «не по теме». По словам основателей, название не должно было быть связано с играми: получился кисломолочный напиток, а не «студия выживания».
  • Last Day on Earth собрали очень быстро. Бета вышла 24 мая 2017 года, а над ней, по рассказам о разработке, работала команда примерно из пятнадцати человек — и уже через полтора года игра принесла больше 150 миллионов долларов с учётом рекламы.
  • Frostborn существовала в магазине раньше «релиза». Android-версия числится в Google Play с мая 2019 года — за полтора года до официального выхода осенью 2020-го.
  • Порог в миллион долларов годовой выручки был условием попадания в номинанты App2Top Awards 2021 в категории «Мобильная игра года» — и Frostborn этот порог прошла вместе с проектами MY.GAMES, Nekki и Belka Games.
  • Число 15 встроено в маркетинг. По легенде Хель прокляла Мидгард за 15 дней, и в описании игры в Google Play разработчик приглашает «за 15 дней понять, каково это — жить как викинг».
  • Постоянный сервер появился только на пятый год жизни игры — Мидгард добавили в январе 2025-го, до этого весь альтернативный прогресс жил по принципу «сервер на время».

Итог

История Frostborn — это история студии, которая нашла свою формулу и не побоялась использовать её трижды. Kefir выросла из браузерной «Тюряги» и съёмной квартиры с дверями вместо столов, сделала ставку на выживание в Last Day on Earth, закрепила успех в Grim Soul и на третьем заходе добавила к формуле кооператив, северную мифологию и сезонную модель. Игра вышла осенью 2020 года (Android — в октябре, iOS — 10 ноября) и продолжает обновляться ежемесячно — с рейтингом около 4,1 в Google Play при 5 миллионах загрузок и около 4,4 в App Store.

Отдельный вывод — про название. «Vikings: Frostborn» не является официальным именем игры: каталоги приложений используют эту подпись в том числе для совсем другого проекта — клановой стратегии Viking Legends: Rise of Clans от TINYSOFT, а на ПК существует одноимённая Frostborn от Toadstool Studios, не имеющая к Kefir отношения. Если нужна именно мобильная выживалка про ярлов Мидгарда, ориентируйтесь на пакет valhalla.survival.craft.z и разработчика KEFIR, а не на подпись в каталоге.

Наконец, про деньги. Если вы играете в Frostborn каждый день и хотите ускорить понятную для себя цель — сезонный пропуск, добор редкостей или набор под текущий сезон, — пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate. Донат здесь покупает время и удобство, а не победу: смерть по-прежнему отбирает всё из сумки, а топовое снаряжение честно добывается в локациях, подземельях и событиях. Формула Мидгарда не меняется: выживает не тот, кто больше заплатил, а тот, кто аккуратнее считает риски.

Понравился разбор? Больше гайдов и разборов — в каталоге, а пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.