World of Warships Blitz — редкий случай, когда мобильная версия большой игры оказалась не «дополнением к порту», а отдельным проектом со своей математикой, своими картами и своей командой. Игра вышла 18 января 2018 года и за восемь лет прошла путь от 90 кораблей и четырёх наций до 600+ кораблей, десятка с лишним наций и ежемесячного Blitz Pass. При этом морская мобильная ветка Wargaming сложилась иначе, чем танковая: её делали в партнёрстве с китайской Kingnet, она не попала в разделение брендов 2022 года, а её российский сервер в 2023-м закрылся, и игроков переводили на Европу, Северную Америку или Азию. пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.

Ниже — именно история: как большую морскую MMO ужали до телефона, кто её разрабатывал, что происходило в ней по годам, как менялись прогрессия и серверы и что с проектом сейчас, в 2026-м. Тактика, прокачка и экономика разобраны в отдельном гайде — здесь их не будет.

Как из World of Warships сделали мобильную версию

Откуда взялась морская ветка для телефона

Компьютерный World of Warships вышел у Wargaming 17 сентября 2015 года — после открытого бета-теста, который стартовал 2 июля того же года. Это была большая сетевая игра про корабли первой половины XX века: линкоры, крейсеры, эсминцы, авианосцы, десятки наций и матчи, где всё решает позиция, засвет и умение выбрать момент. Морскую часть компании поручили петербургской Lesta Studio, которая начала работать над ней ещё в 2011 году.

К тому моменту у Wargaming уже был опыт мобильной MMO — World of Tanks Blitz, вышедший в 2014-м и доказавший, что сетевая игра с настоящими боями живёт на смартфоне не хуже, чем на компьютере. Перенести корабельную математику «в лоб» было нельзя. Танковый бой идёт вокруг укрытий и брони, морской — вокруг дистанции, засвета и торпедных залпов, и на пятидюймовом экране всё это нужно было переупаковать так, чтобы человек понял правила за пару матчей.

Разработка и что переделали под телефон

Работу над мобильной версией Wargaming вела вместе с партнёром — компанией Kingnet. По данным самого партнёра, на разработку ушло больше двух лет, причём тайваньские и китайские команды (в источниках страну называют по-разному) находились в постоянном контакте с разработчиками из Wargaming и регулярно обменивались ресурсами и информацией. Итог оказался самостоятельной игрой, а не урезанной копией: движок Unity, бои 7 на 7 вместо больших форматов PC-версии, матч на пять–семь минут, собственный набор карт — заметно меньше «взрослых» и смоделированных зеркально, чтобы ни одна команда не получала преимущество от точки старта. Дружественный огонь убрали, ручное управление орудиями тоже: вы задаёте цель, расчёт работает сам. Вместо реалистичной прокачки модулей поставили понятную систему чертежей.

Зато общие узлы с «взрослой» игрой сохранили: единый аккаунт Wargaming.net ID, классы кораблей с той же логикой «камень–ножницы–бумага», систему обнаружения, дым и авиацию.

Мягкий запуск и объявление даты релиза

Проверять игру на живых людях начали задолго до мирового релиза: 14 июля 2017 года состоялся мягкий запуск для ограниченной аудитории — на Филиппинах, в Румынии и некоторых странах Азии. Это классическая схема: небольшие рынки, где провал малозаметен, а обратная связь приходит быстро. К декабрю 2017-го игра была готова к большому шагу: на фестивале WG Fest в Минске Wargaming объявила дату мирового релиза — 18 января 2018 года. Тогда же, с 23 декабря, открылась предрегистрация, и всем, кто успел записаться, обещали премиумный корабль Aurora в подарок на старте.

Разработчик: Wargaming и Kingnet

World of Warships Blitz 3 — кадр из игры
World of Warships Blitz 4 — кадр из игры

Издатель и владелец бренда

Издателем и владельцем бренда выступила Wargaming — созданная в 1998 году компания, известная серией военных MMO; её штаб-квартира находится в Никосии на Кипре. Мобильным направлением занималось отдельное подразделение Wargaming Mobile. На релизе Blitz руководитель шутеров этого подразделения Тейн Лайман объяснял ставку просто: игра должна быть казуальной, лёгкой в обучении и при этом «суперсоревновательной» — короткие бои, простые контролы и большой флот доступны сразу.

Кто такая Kingnet

Второй разработчик — Kingnet Network Co., Ltd. (тикер 002517 на Шэньчжэньской бирже). Это публичная китайская компания из Шанхая: её основная структура Shanghai Kingnet основана в 2008 году, а бизнес — разработка, издание и оперирование мобильными и браузерными играми. В портфолио Kingnet десятки проектов, среди которых MU Miracle, «Легенда голубой луны», Gundam Supreme Battle, Xuanzhong Chronicles и другие; World of Warships Blitz компания открыто указывает среди своих игр, а китайская пресса описывает мобильный Blitz как совместную разработку Wargaming и Kingnet.

Любопытная деталь: в русской «Википедии» и ряде других источников Kingnet называют тайваньским разработчиком, хотя штаб-квартира компании находится в Шанхае, а её игры — включая корабельный Blitz — значатся в отчётах именно китайской Kingnet Network. Поэтому корректнее говорить о китайской студии, у которой есть и зарубежные офисы. В любом случае роль партнёра была не технической подрядной работой: Kingnet вела разработку вместе с Wargaming и позже не раз упоминалась в пресс-релизах проекта.

Кто ещё приложил руку

Третья сторона, без которой истории не получится, — уже упомянутая петербургская Lesta Studio: она создавала компьютерный World of Warships и в 2011 году вошла в состав Wargaming. Её дальнейшая судьба напрямую повлияла и на судьбу серверов Blitz.

Запуск 18 января 2018 года и первый год игры

Мировой релиз состоялся 18 января 2018 года одновременно в App Store и Google Play. В стартовом наборе было около 90 кораблей и всего четыре нации — Япония, США, Германия и СССР, — зато все четыре класса: эсминцы, крейсеры, линкоры и авианосцы. Авианосцы, кстати, были в игре с самого начала, а не появились позже, как иногда думают.

Старт получился уверенным: первые семь дней дали около двух миллионов загрузок. Критики отнеслись доброжелательно — в среднем 77 из 100 на Metacritic для iOS-версии, — но почти в каждом обзоре повторялись две претензии: сенсорное управление и неспешный для мобильной игры темп. Подробнее об оценках ниже.

Первый год проект прожил в режиме быстрого набора контента. Уже в обновлении 1.3 флотам добавили совместные улучшения за нефть, в 2.1 пришли немецкие эсминцы, в 2.2 появилась возможность собирать отряд прямо из порта и переделали интерфейс боя. К январю 2019-го, когда игра отмечала первую годовщину, в ней было уже пять новых наций и больше полусотни новых кораблей — всего 140+ единиц флота, появилась лига как соревновательная система, а счётчик загрузок перевалил за 11 миллионов при 73 миллионах проведённых боёв (примерно 200 тысяч боёв в сутки).

Отдельная сюжетная линия первого года — Китай. В мае 2018-го на своей ежегодной презентации NetEase объявила о партнёрстве с Wargaming и издании мобильного Blitz в Китае, а 19 октября 2018 года игра вышла в китайском App Store; 25 октября начался открытый тест на всех платформах. Китайская версия получила собственное название, отдельного издателя и даже стартовую коллаборацию с популярной игрой про корабли-девочек.

Как игра развивалась: чертежи, флот и боны

Прогрессия вместо реализма

Главное отличие мобильного Blitz от PC-версии видно именно в прокачке. Здесь нет исследования реально существовавших модернизаций: корабль усиливается чертежами, которые сыпятся из сундуков, наград за бои и событий. Чертежей пять уровней — первые рассчитаны на низкие уровни техники, пятый нужен топовым кораблям; лишние комбинируются и разбираются за серебро. Полностью улучшенный корабль получает элитный статус, а вместе с ним — доступ к свободному опыту и возможность выбрать элитный бонус.

Позже к ней добавились командиры с навыками, оборудование и отдельная валюта для него. Оборудование в 2026 году полностью переделали: модули получили одновременно плюсы и минусы, а для улучшенных версий ввели боны — намеренно «долгую» валюту, которую дают бои на кораблях X уровня с оглядкой на место в команде и результат матча. Логика простая: разработчики ушли от единственно верной сборки и растянули цель на месяцы, чтобы у ветеранов всегда был следующий шаг.

Флот как социальный слой

Кланы в морском Blitz называются флотами, и это не просто чат. Участники сдают нефть, она поднимает уровень флота до 25-го, а уровни открывают постройки: Порт добавляет процент к серебру за бой, Конструкторское бюро — к опыту, Операционный центр открывает задачи флота, Штаб расширяет состав, Склад даёт скидки в магазине. Систему улучшений за нефть ввели ещё в 2018 году, с обновлением 1.3, и с тех пор она осталась одним из немногих мест, где одиночке играть заметно невыгодно.

Ежемесячный ритм: Blitz Pass

Главная привычка, которую проект выработал за годы, — ежемесячный Blitz Pass с темой и премиумным кораблём в качестве главной награды. К концу 2021 года пропуск уже был полноценным элементом игры: именно через него и сундуки раздавали контент большой коллаборации с Warhammer 40 000, где появились линкоры Ragnarok и Ignis Purgatio, а также озвученные командиры. С тех пор сезон пропуска меняется каждый месяц и почти всегда получает собственную тему — от «Drag Racing» и «Bevrijdingsdag» до «Bastion of Liberty».

Флот, режимы и техника: как менялся объём

По количеству контента проект рос очень ровно. Старт — около 90 кораблей и четыре нации. Год — 140+ кораблей и девять наций. Конец 2021-го — уже больше 400 кораблей. 2026-й — 600+ кораблей и больше десяти наций, включая Пан-Азию, Европу, Пан-Америку, Содружество, Нидерланды и Испанию.

Режимы добавлялись волнами: соревновательные дивизионы и лиги, ранговые бои 5 на 5, «Возрождение» с возвращением в бой, «Большая битва» в формате 12 на 12 (её ввели в обновлении 5.0 вместе с «Ультра»-графикой), «Blitz Royale» — морская королевская битва, где побеждает последний выживший, «Операции» для пассивного дохода опыта, персональные испытания для каждого типа корабля. В декабре 2024-го — январе 2025-го в игре появились суперкорабли уровня XI, которые отображаются как ☆, а в декабре 2025-го — альтернативные ветки, то есть корабли «что было бы, если» из истории флота, доступные без гринда чертежей. В 9.0 переделали турниры, в 9.1 занялись поведением ботов, в 9.3 добавили мгновенный выход в новый бой после гибели корабля и ведут в разработку режим Brawl с настраиваемыми правилами.

История серверов и разделение с Lesta Games

Какие серверы были и что с ними стало

Изначально у игры было четыре основных региона: Европа, Северная Америка, Азия и Россия, плюс отдельный китайский клиент со своим издателем. Внутри каждого региона — свой аккаунт и свой прогресс; переноса между серверами по умолчанию нет, поэтому решение «где играть» всегда было важным, а не техническим.

Весной 2022 года Wargaming объявила об уходе с российского и белорусского рынков и о передаче местного бизнеса петербургской Lesta Games. Для игроков это выглядело так: 20 сентября 2022 года им дали выбор сервера, а 12 октября 2022-го Lesta объявила о ребрендинге — World of Tanks, World of Warships и World of Tanks Blitz в России и Беларуси стали «Миром танков», «Миром кораблей» и Tanks Blitz. Мобильного морского Blitz в этом списке нет: у Lesta не появилось собственной мобильной версии «Мира кораблей», её мобильный проект — танковый Tanks Blitz. Морской Blitz остался проектом Wargaming.

Закрытие RU-сервера и переносы аккаунтов

Для игроков из России и Беларуси последствия оказались прямыми. Сначала команда игры предупредила, что World of Warships Blitz перестанет быть доступна в этих странах: закрытие запланировали на 30 марта 2023 года, отсчитав от объявления полгода. В этот день игру удалили из магазинов приложений в России и Беларуси, а поддержка для регионов прекратилась. Сам сервер не выключили сразу: его переименовали в «Восточная Европа», и игроки из других стран продолжали там играть.

Через несколько месяцев выяснилось, что аудитория «Восточной Европы» сокращается, и сервер решили закрыть. Первый перенос прошёл летом 2023 года: с 19 июля по 18 августа можно было выбрать новый сервер — Европу, Северную Америку или Азию, — а 23 августа аккаунты переехали. Перевозили основное: валюты, корабли, командиров, камуфляжи, опыт, порты, слоты, содержимое склада, прогресс Blitz Pass, медали, титулы и портреты. Не переносились лиги, история боёв, друзья, флот, ранг и прогресс ранговых и событийных испытаний — то есть социальная часть и соревновательный сезон начинались заново. Обязательным условием было привязать аккаунт к какому-либо способу входа, иначе перенос не делали.

Вторую возможность дали тем, кто не успел: с 26 октября по 26 ноября 2023 года заявки принимали уже через поддержку, а сам перенос состоялся 30 ноября. Дополнительно каждому владельцу аккаунта «Восточной Европы» предложили один бесплатный перенос премиумного контента — золота или премиумных кораблей — на аккаунт другого региона или обратно. Сегодня живых основных регионов три: Европа, Северная Америка и Азия, плюс отдельный китайский клиент. Прогресс между ними не переносится, для каждого нужен свой аккаунт. Практический вывод для русскоязычного игрока: официально в России и Беларуси игра недоступна, привычные способы оплаты из магазинов приложений там не работают, и это стоит учитывать до того, как вкладываться в аккаунт.

Аудитория, оценки и состояние игры в 2026 году

Что говорили критики на старте

Мобильный Blitz встретили в целом благоприятно. На Metacritic версия для iOS получила 77 из 100 на основе семи обзоров, на «Критиканстве» — 80 из 100 по трём рецензиям. Разброс оценок был заметным: CGMagazine поставил 8,5 из 10, 148Apps и TouchArcade — по 80 из 100, Multiplayer.it — 8 из 10, CD-Action — 70%, COGconnected — 71 из 100. Русскоязычные издания были добрее: «Игры Mail.ru», VGTimes и Great Gamer дали по 8 из 10.

Хвалили почти всегда одно и то же: аккуратную адаптацию большой игры под маленький экран, честную free-to-play модель без давления, разнообразие кораблей и режимов, качество моделей и звука. Ругали — управление и темп. Обозреватель «Игр Mail.ru» даже сформулировал коротко: отличный мобильный шутер и очень плохой симулятор. В 2019 году игра получила приз People's Choice Award от Pocket Gamer — награду, которую вручают по голосованию игроков, а не жюри.

Сколько людей играло

Счётчики проекта росли без резких скачков: около 2 миллионов загрузок за первую неделю, больше 11 миллионов к январю 2019-го, больше 30 миллионов к декабрю 2021-го. В Google Play у игры сейчас стоит отметка 10M+ загрузок — это счётчик только для Android, — при примерно 545 тысячах отзывов и средней оценке около 3,9 из 5; там же есть значок «Выбор редакции». В App Store описание игры до сих пор начинается с восьмой годовщины. Отдельно стоит помнить, что часть прежней аудитории — русскоязычная — после 2023 года в игру официально не заходит, так что по размерам живого сообщества проект заведомо меньше, чем по числу загрузок за всю историю.

Обновления и планы

Проект живёт по предсказуемому графику: раз в год меняется первая цифра версии. Запуск в 2018-м был на ветке 1.x, 2022-й — 5.x, 2024-й — 7.x, а 2026-й — уже 9.x; внутри года выходит около шести обновлений от .0 до .5. В феврале 2026-го вышло 9.0 с немецкими крейсерами, в апреле — 9.1 с переработкой поведения ботов и оптимизацией, в июне — 9.2 с изменениями системы улучшения корабля, в августе — 9.3, вторая часть переработки оборудования: полный набор из шести слотов, эффекты уничтожения и отказ от ожидания после потери корабля. Параллельно Wargaming публикует квартальные дорожные карты, и по ним видно, что на 2026 год запланировано больше десяти новых веток техники, система скинов для кораблей, вторая версия режима Turbo Strike и упомянутый Brawl Mode. В августе–сентябре 2026-го компания отметила собственное 28-летие, и это событие тоже отыграли внутри игры коллекционной книгой.

В каком состоянии сам проект

Сегодня это по-прежнему бесплатная мобильная игра только для Android и iOS: в Steam клиента нет, хотя компьютерный World of Warships там есть; на ПК мобильный Blitz можно запустить разве что через сборку для Windows из Google Play. Требования умеренные, но не минимальные: iOS 15.0 и выше, вес клиента в App Store — около 3,5 ГБ, возрастной рейтинг 13+, интерфейс переведён на двенадцать языков, включая русский. Ядро аудитории — те, кто играет годами: восемь юбилейных коллекций подряд, ежемесячный пропуск, суперкорабли, альтернативные ветки и вечная работа над балансом говорят о том, что команда делает ставку не на приток новичков, а на удержание существующих капитанов.

Интересные факты

  • Название в магазинах длиннее, чем кажется. В Google Play игра называется World of Warships Blitz War, в App Store — World of Warships Blitz 3D War: приписки добавили ради поиска, потому что само слово Blitz в названии слишком короткое и малозаметное.
  • Премиумный корабль за предрегистрацию. Первым подарком проекта стал Aurora: его обещали всем, кто записался до релиза с 23 декабря 2017 года.
  • Кроссплей был с первого дня. Игроки с iOS и Android попали в общие бои сразу после запуска, а вход работал через единый Wargaming.net ID, поэтому прогресс не терялся при смене устройства.
  • Авианосцы не «добавили потом». Они входили в четыре класса кораблей уже в стартовой версии 2018 года вместе с эсминцами, крейсерами и линкорами.
  • Китайский клиент — отдельная история. Его издала NetEase: игра вышла в китайском App Store 19 октября 2018 года, открытый тест на всех платформах стартовал 25 октября, а в первый же месяц там прошла коллаборация с известной мобильной игрой про корабли-девочек.
  • Королевская битва на воде. Режим Blitz Royale — не редкость для мобильных игр, но для морского боя это нестандартно: там побеждает последний уцелевший игрок или отряд.
  • Событие с хоккеистом. В игре проходило событие Victory Blitz с участием Александра Овечкина: за бои выдавали ключи к особым сундукам, а сам игрок появлялся в двух вариантах — как американский и как советский командир.
  • Уникальные коллаборации вместо исторического пуризма. Кроме Warhammer 40 000 с линкорами Ragnarok и Ignis Purgatio, в игре были события с Megadeth, Star Trek и аниме «Arpeggio of Blue Steel», а тематические пропуски посвящали Октоберфесту, Лунному фестивалю и Дню взятия Бастилии.

Итог

World of Warships Blitz — история о том, как Wargaming повторила удачный мобильный эксперимент, но не калькой: морскую ветку для телефонов делали вместе с китайской Kingnet больше двух лет, придумали ей собственную математику, собственные карты и прогрессию на чертежах вместо реальных модернизаций. Релиз 18 января 2018 года вышел удачным — два миллиона загрузок за первую неделю, 11 миллионов за год, лиги, пять новых наций и полторы сотни кораблей уже к первой годовщине. Дальше игра восемь лет шла ровным шагом: 400+ кораблей к 2021 году, 600+ к 2026-му, боны как «долгая» валюта, суперкорабли, альтернативные ветки, ежемесячный Blitz Pass и квартальные дорожные карты.

Отдельная и невесёлая часть истории — серверы. С 2023 года игра официально недоступна в России и Беларуси: её удалили из магазинов этих стран, поддержку прекратили, а сервер переименовали в «Восточную Европу» и затем закрыли, дважды дав игрокам перенести аккаунты на Европу, Северную Америку или Азию. Мобильной морской версии от Lesta Games не появилось — её мобильный проект остался танковым, — поэтому морской Blitz существует сегодня только как международная игра Wargaming с тремя основными регионами и отдельным китайским клиентом.

Кому эта история будет полезна: тем, кто выбирает между морской и танковой мобильной веткой и хочет понимать, чем они отличаются по происхождению и по судьбе; тем, кто играет годами и хочет знать, откуда взялись чертежи, флот и боны; и тем, кто столкнулся с тем, что старый аккаунт «переехал» на другой сервер. А пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate, если привычный способ оплаты в магазине приложений не сработал.

Понравился разбор? Больше гайдов и разборов — в каталоге, а пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.