Tower of God: New World — редкий случай, когда мобильную игру делает не сама студия-владелец истории, а крупный издатель, получивший права на чужой вебтун. Первоисточник — корейский онлайн-комикс Tower of God, который SIU (Ли Чжон Хви) публикует на платформе Naver Webtoon с 2010 года; аниме-адаптация 2020 года превратила его в мировое явление, а игру на этой волне взялась делать корейская Netmarble — точнее, её студия Netmarble N2. Глобальный запуск состоялся 26 июля 2023 года. пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.

Ниже — история проекта: откуда взялся вебтун и как он стал известен за пределами Кореи, что за компания Netmarble, зачем ей понадобилась башня Баама, как игра прожила три года и чем она живёт в 2026-м. Механики, элементы, персонажи и прокачка разобраны в отдельном гайде — здесь речь только о разработке.

Что такое Tower of God и как франшиза стала мировой

Вебтун SIU: с 2010 года и до наших дней

Автор серии — Ли Чжон Хви, работающий под псевдонимом SIU (Slave In Utero). По его собственному рассказу, идея сложилась из десяти блокнотов зарисовок, сделанных во время службы в армии: история «про мальчика, который вошёл в Башню, чтобы догнать девочку, и про Башню, которая проверяла мальчика». Больше полугода он выкладывал работу в Naver Challenge League — любительскую секцию, пока платформа сама не предложила ему официальную публикацию. Первая глава появилась летом 2010 года (в источниках встречаются 30 июня и 5 июля — расхождение связано с тем, как считать дату запуска сериала и дату первой загрузки главы).

Формально это вебтун: цветные страницы, вертикальная прокрутка, еженедельный выпуск. Дальше начинаются вещи, которые для корейского комикса 2010-х были не нормой, а исключением. Произведение переведено на 28 языков, английская официальная версия вышла на LINE Webtoon в 2014 году, а бумажные тома собирает издательство Young Com — к январю 2026 года выпущено 20 томов. По просмотрам Tower of God — один из самых читаемых корейских комиксов мира: Netmarble в описании игры пишет о «более 6 миллиардов просмотров», а в собственных пресс-релизах 2026 года указывает 5,3 миллиарда. Цифры в материалах компании меняются от релиза к релизу, поэтому честнее считать порядок: миллиарды просмотров и постоянное место в топе Naver Webtoon.

Сериал при этом живёт с перерывами, и это важно для понимания игры. Автор не раз уходил на паузы по состоянию здоровья: серия замерла в июне 2020 года и вернулась в мае 2021-го, затем последовал бессрочный перерыв с июля 2022 года (на 550-й главе), из которого SIU вышел только в феврале 2023-го, выложив сразу несколько глав. Третий сезон основного сюжета завершился 23 февраля 2025 года на 235-й главе третьей части, после чего серия снова ушла в бессрочную паузу без даты возвращения. Зато в 2025 году запустился первый спин-офф — история Урека Мазино, выходящая еженедельно.

Из этой огромной вселенной и выросла игра: Баам, Хун Агеро Агнис, Рак, Эндорси, принцессы Захард и десять великих семейств — всё это готовый ростер персонажей, который Netmarble оставалось только перенести в 3D.

Аниме 2020 и 2024 годов: без него игры, скорее всего, не было бы

О вебтуне за пределами Кореи массово узнали благодаря аниме-адаптации. В феврале 2020 года продюсерский комитет объявил сериал, а Crunchyroll выступила сопродюсером и выпустила его как собственный проект — это была одна из первых «Crunchyroll Original». Производством первого сезона занималась японская Telecom Animation Film (TMS Entertainment), режиссёром был Такаси Сано, музыку написал Кевин Пенкин, известный по саундтреку к «Made in Abyss». Тринадцать эпизодов вышли с 1 апреля по 24 июня 2020 года и закрыли первую часть комикса.

Второй сезон пришлось ждать дольше: о нём объявили в августе 2022 года, а показ прошёл с 7 июля по 29 декабря 2024 года — студия сменилась на The Answer Studio, эпизодов стало 26, и выходили они двумя блоками («Возвращение принца» и «Битва в мастерской»). Официально третий сезон аниме на середину 2026 года не анонсирован: ни Crunchyroll, ни производственный комитет не подтвердили продолжение, хотя неэкранизированного материала в вебтуне остаётся много. Именно этот перерыв в аниме-линейке и стал той точкой, в которую удобно было ставить мобильную игру: интерес к франшизе есть, а нового сезона нет.

Игра, кстати, продаётся именно опытом просмотра аниме: официальная формулировка Netmarble — «графика, которая заставит почувствовать, что вы шагнули в аниме-мир». Разработчики в интервью говорили, что специально выбрали портретную ориентацию, чтобы было удобнее рассматривать персонажей в полный рост, и что сюжетные вставки в игре ставятся как сцены из анимации.

Разработчик: Netmarble и студия Netmarble N2

Tower of God: New World 3 — кадр из игры
Tower of God: New World 4 — кадр из игры

Netmarble — одна из крупнейших игровых компаний Южной Кореи, штаб-квартира в Сеуле. Основана в 2000 году Пан Джун Хёком (Bang Jun-hyuk), который до этого пытался запустить два интернет-стартапа и оба провалил, а затем поднял на базе обанкротившейся студии Ipopsoft первый корейский игровой онлайн-портал. Дальше путь типичен для корейского гиганта: в 2012–2015 годах — резкий переход в мобильные игры, в 2014-м — Seven Knights, в 2015-м — Marvel Future Fight по лицензии Marvel, в 2017-м — размещение акций на KOSPI с оценкой около 13 триллионов вон.

Портфель Netmarble объясняет, почему именно ей отдали права на вебтун: компания годами делает игры по чужим вселенным и умеет договариваться с правообладателями. В её послужном списке Marvel Future Fight и Marvel Contest of Champions (через купленную Kabam), Lineage 2: Revolution, The Seven Deadly Sins: Grand Cross, Ni no Kuni: Cross Worlds, BTS World, а позже — Solo Leveling: ARISE, тоже по корейскому вебтуну. Компания владеет несколькими студиями: Netmarble Monster, Netmarble Nexus, Netmarble Neo, Netmarble F&C и Netmarble N2, а также является крупным акционером Jam City и HYBE.

Собственно игрой занималась студия Netmarble N2 (по-корейски 넷마블엔투). Это не «команда под одну игру»: N2 делала казуальные «Всеобщие мраморные гонки» (Everybody's Marble), спортивные MaguMagu, а позже — MMORPG RF Online Next. Tower of God: New World стала для студии первым крупным аниме-проектом, и он же принёс ей награду Корейского агентства креативного контента (KOCCA) как «мобильная игра второго полугодия 2023 года».

Как создавалась Tower of God: New World

Права на вселенную принадлежат двум сторонам — автору и платформе. На официальном сайте игры в копирайтах прямо указано: «Original Comics from WEBTOON ©SIU ©Netmarble Corp.», то есть Netmarble получила лицензию на вебтун Naver, а автор сохранил участие в проекте. Последнее не формальность: разработчики рассказывали, что оригинальные истории, написанные специально для игры, проверял лично SIU. Поэтому сюжет в игре — не пересказ комикса, а смесь канона и новых сценариев.

Хронология разработки восстанавливается по интервью команды. Старт проекта — примерно июнь 2020 года, то есть почти сразу после финала первого сезона аниме (не случайное совпадение: права и интерес к франшизе в тот момент были максимально «горячими»). Официальный анонс состоялся в январе 2022 года на ежегодном мероприятии Netmarble Together with Press (NTP): тогда компания показала сразу пачку проектов, и Tower of God: New World значилась там без особых подробностей. От анонса до релиза прошло ещё полтора года, а всего полировку считали примерно в три года.

Ключевое техническое решение — 3D-модели и анимация вместо статичных портретов. Команда объясняла это так: если делать бои «как в аниме», то качество картинки и отзывчивость интерфейса становятся частью опыта, и любая просадка при загрузке ломает впечатление. Второе важное решение — уже геймдизайнерское: прогресс привязали не к персонажу, а к слоту отряда (система «Шинсу-линк»). Смысл в том, чтобы игрок мог поставить в состав любого героя из свежего баннера и не начинать прокачку с нуля. Третье — контент для тех, кто не любит чистые рейтинговые драки: в интервью упоминались «Битва за территорию» с рогалик-элементами и альянсовые режимы, специально спроектированные так, чтобы гильдии не выкидывали слабых игроков.

Отдельная деталь, которую стоит знать: Tower of God: New World — не единственная игра по этому вебтуну. Раньше на рынок вышла Tower of God M: The Great Journey от NGELGAMES (Корея — апрель 2022, мир — февраль 2023, Япония — ноябрь 2023). Так что Netmarble заходила на уже занятое поле и конкурировала не только с другими гачами, но и с предыдущей адаптацией той же истории.

Предварительная регистрация открылась 1 июня 2023 года: за запись в магазинах приложений и подписку на официальное сообщество игры обещали SSR-версию Двадцать пятого Баама и набор стартовых ресурсов. Так Netmarble собирала базу перед запуском — по факту это и стало первой точкой, когда игра набрала аудиторию ещё до релиза.

Запуск 26 июля 2023 года и первый год

Глобальный релиз состоялся 26 июля 2023 года — на Android и iOS, плюс ПК-версия через Google Play Games Beta; позже у игры появился собственный клиент через Netmarble Launcher. Запуск прошёл без Китая и Вьетнама: в этих регионах игра официально не выходила. Первые же сутки дали результат, на который компания рассчитывать не могла: первое место в корейском App Store по выручке и популярности, затем место в топ-5 чартов выручки App Store и Google Play Кореи.

Дальше — цифры Sensor Tower, которые стали главным доказательством успеха. За первый месяц (26 июля — 26 августа 2023 года) игра собрала более 15 миллионов долларов трат игроков в App Store и Google Play вместе. Странами-локомотивами стали Корея (59,6% всей выручки), США (14,9%), Япония (5,4%) и Франция (3,2%). По глобальному рейтингу мобильных RPG игра поднялась на 31-е место, а в Корее была пятой — сразу за многолетними MMORPG вроде Lineage M и Night Crows. По доле в мобильной выручке Netmarble проект занял второе место среди приложений компании с показателем 12,9%.

Для сравнения: предыдущая игра по тому же вебтуну, The Great Journey, за 16 месяцев собрала около 12,5 миллиона долларов — то есть New World обошла её по сборам за месяц. Аналогично игра обогнала по выручке другую вебтун-адаптацию, Hero Cantare with WEBTOON, более чем в десять раз. Генеральный директор Netmarble Квон Ён Сик на отчётной конференции прямо сказал, что Tower of God выступает выше ожиданий и по продажам, и по удержанию в Корее, и что компания усилит маркетинг на Западе и в Японии.

Игра не стала пузырём одного месяца. Осенью 2023 года вышли новые герои и событие «Осенний фестиваль семьи Хун», в феврале 2024-го состоялся первый крупный кроссовер — с собственной франшизой Netmarble The Seven Deadly Sins (Мелиодас, Элизабет, Эсканор и сюжетное событие по мотивам фильма «Dragon's Judgment»), а приключение расширилось до новых этажей. В августе 2024 года у игры появилась облачная версия: Netmarble договорилась с now.gg, и игра стала доступна через nowCafe в мессенджере LINE в Японии и через облако в США — то есть даже без установки на телефон. Тогда же проекту исполнился год.

Как игра развивалась: годовщины, кроссоверы и новые системы

Дальше развитие пошло по стандартному для live-service сценарию: обновления примерно раз в две недели, приуроченные к ним праздники и по одному «козырному» герою на каждую круглую дату. Хронология по официальным анонсам выглядит так.

  • Июль–август 2024, первая годовщина. Вторая часть праздника добавила SSR+ героя [Great Family] Йон Ирён и новую главу приключения (этажи 91–95), плюс отпускные костюмы.
  • Январь 2025, полтора года. Новые союзники [Forget-Me-Not] Довон и [Spear Bearer] Анак, призыв главы семейства Траумерея, конкурс популярности персонажей среди игроков и до 660 билетов Nonstop SSR+ за выполнение заданий.
  • 9 апреля 2025, кроссовер с hololive. В игру вошли два персонажа из японского VTuber-агентства — Мори Каллиопа и Токоями Това. Сам факт такого события показывает, куда Netmarble целилась: Япония для проекта — второй по важности рынок после Кореи.
  • Май 2025. XSR+ [Irregular] Урек Мазино (версия из спин-оффа вебтуна) и SSR+ [Enigmatic] Принцесса Захард, вместе с ними — новый сезон альянсовых флотских битв и событие «Лабиринт воспоминаний».
  • Июль 2025, вторая годовщина. SSR+ [FUG Executive] Ха Юра, XSR+ [Princess of Zahard] Гарам, призыв Nonstop SSR+ и сюжетное событие «Тот летний отпуск». Награды включали билеты, ресурсы Revolution и костюм главы семейства.
  • Январь 2026, два с половиной года. Новый герой [Fortune Teller Witch] Соу-о, обновление систем Revolution Pot и «Шинсу-ядро», фестиваль с 900 билетами Nonstop SSR+ и раздача до 28 союзников за вход.
  • 19 февраля 2026. SSR+ [Great Archivist] Дюма из семьи По Бидо, событие по главе семейства Густанга, приключение до 291–295-го этажа и расширение хард-режима.
  • 29 апреля 2026, 1000 дней с запуска. Обновление с главой семейства Кун Эданом — героем высшего грейда, способным прикрывать отряд и работать и в PvE, и в PvP. За ежедневные задания — 1 500 билетов Nonstop SSR+, а по промокоду TOG1000DAYS выдавали редкий материал на прокачку.
  • Июнь–август 2026, третья годовщина. Сначала [Opera Holder] Репеллиста и переработка системы оружия зажигания, затем 22 июля — «Hot Summer Festival» с SSR+ [Red Lantern] Шилиаль, до 2 000 билетов Nonstop SSR+, купоном TOG3YEARS и добавлением системы роста Revolution. Завершился марафон 5 августа появлением героя высшего грейда [Family Head] Йон Ирён.

Обратите внимание на арифметику праздников: если в январе 2025-го годовщина давала 660 бесплатных билетов, то к третьей годовщине счёт пошёл на тысячи — 1 500 за 1000 дней и 2 000 за три года. Это не благотворительность, а способ догнать отстающих: аудитория игры стареет, и чтобы новичок не бежал двести этажей пешком, ему просто выдают ростер.

Что с игрой сейчас (2026 год)

Осенью 2026 года Tower of God: New World — проект с трёхлетней историей, который продолжает получать обновления примерно раз в две недели. Актуальная версия клиента — 3.12.x, героев больше сотни, а верхнюю ступень редкости занимают «главы семейств» и легенды башни: Луслек, Густанг, Траумерей, Кун Эдан, Урек Мазино и Йон Ирён. Именно вокруг них строится поздняя игра: система Revolution даёт героям до восьми основных узлов и тринадцати подузлов, и разница между «просто SSR+» и Family Head теперь измеряется не силой удара, а глубиной вложений.

Развитие идёт ровно по той же линии, что и в первые годы: юбилейное событие, новый герой высшего грейда, раздача билетов, переработка старой системы. Из переработок последнего времени — оружие зажигания и Секретный этаж (июнь 2026), «Шинсу-ядро» и Revolution Pot (январь 2026). Никаких перезапусков и разделения на «классические» и «новые» серверы, как у некоторых конкурентов, здесь не было: игра просто продолжается одной линией.

С аудиторией картина спокойная. В Google Play у игры 4,5 балла и около 122–135 тысяч отзывов при 1+ миллионе загрузок (сторонние агрегаторы оценивают общее число скачиваний примерно в 4 миллиона), в App Store — около 4,8 при заметно меньшем числе оценок. Первый месяц с 15 миллионами долларов так и остался лучшим в истории проекта: сторонние трекеры сейчас оценивают месячные траты игроков лишь в десятки–сотня тысяч долларов на магазины, и это нормальная траектория для гачи третьего года жизни. Основные рынки те же — Корея, США, Япония; русскоязычная аудитория у игры есть, но она не определяет её экономику.

Практический вывод для игрока: проект живой, его не собираются закрывать, а все ключевые системы — Revolution, оружие зажигания, Сфера истока — рассчитаны на годы вперёд. Если привычные способы оплаты в вашем регионе не работают, пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate — на аккаунт, серверы и праздничные события это никак не влияет, различается только способ оплаты.

Интересные факты

  • У вебтуна и игры разные «счётчики» просмотров. В описании игры на всех платформах указано «более 6 миллиардов просмотров», а в пресс-релизах Netmarble 2026 года — 5,3 миллиарда. Обе цифры от правообладателя, и это хороший пример того, как осторожно стоит относиться к круглым числам в промо.
  • Игра обогнала предшественницу в двадцать раз по темпу. The Great Journey от NGELGAMES собирала 12,5 миллиона долларов за 16 месяцев, New World — больше 15 миллионов за один месяц.
  • Больше половины первой выручки дала одна страна. Корея принесла 59,6% сборов первого месяца, то есть глобальный запуск был прежде всего домашним успехом, а Запад и Японию Netmarble подтягивала уже после.
  • Оригинальные сюжеты в игре согласовывал автор вебтуна. По словам разработчиков, новые истории писались в связке с SIU, а не «по мотивам».
  • Игра по одному вебтуну пережила другую игру по тому же вебтуну. Tower of God: Great Journey официально закрылась 20 августа 2025 года, не проработав и двух лет в глобальном запуске; New World к тому моменту готовилась ко второй годовщине.
  • В первый день после релиза игра была первой в Корее. Не в нише, а в общем зачёте App Store по выручке и популярности — для проекта по вебтуну это редкость.
  • Облачная версия вышла раньше, чем многие мобильные игры вообще появились в облаке. Уже в августе 2024 года New World можно было запускать через облако в Японии (через LINE) и США — без установки на устройство.
  • Кроссовер с hololive — маркер японского рынка. В апреле 2025 года в игру добавили японских VTuber-персонажей, что для корейской гачи по корейскому вебтуну довольно неожиданный ход.
  • Праздники год от года щедрее. 660 бесплатных билетов на полторы годовщины, 900 — на 2,5 года, 1 500 — на 1000 дней, 2 000 — на третью годовщину. Игра буквально выкупает внимание старой аудитории раздачами.
  • ПК-версия сменила формат. Игра начиналась с Google Play Games Beta, а со временем обзавелась собственным клиентом через Netmarble Launcher.

Итог

История Tower of God: New World — это история про правильный тайминг. Вебтун SIU шёл с 2010 года и к 2020-му получил аниме-адаптацию, которая вывела франшизу на мировую аудиторию; Netmarble начала разработку примерно в тот же момент, потратила около трёх лет, показала проект на NTP в январе 2022-го и выпустила игру 26 июля 2023 года — в паузе между сезонами аниме, когда интерес к башне был, а нового контента не было. Компания с опытом лицензионных игр по Marvel, «Семи смертным грехам» и Solo Leveling получила вебтун, согласовала оригинальные сюжеты с автором и собрала 15 миллионов долларов за первый месяц, больше половины — в Корее. А затем сделала то, что редко удаётся гачам: дожила до трёх лет без перезапусков, с регулярными патчами, системой Revolution, юбилейными раздачами и живым корейским ядром аудитории.

Кому будет интересно читать эту историю дальше, а не только играть: поклонникам вебтуна, которые хотят понимать, что за сценарии дописывались для игры и почему герои высшего грейда называются главами семейств; тем, кто оценивает долговечность проекта перед вложением времени — три года беспрерывной поддержки и 1000-дневный юбилей говорят сами за себя; и тем, кто следит за тем, как корейские издатели превращают вебтуны в мобильные хиты. Если захочется разобраться в самой игре — механики, элементы, персонажи и донат разобраны в отдельном гайде. А если возникнет вопрос оплаты, напомним: пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.

Понравился разбор? Больше гайдов и разборов — в каталоге, а пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.