NTE: Neverness to Everness — бесплатная городская ролевая игра с открытым миром, где вместо фэнтезийных континентов вас ждёт современный мегаполис: неоновые улицы, машины, кафе, ночные клубы и паранормальные аномалии прямо посреди проспекта. Это гача-проект в духе Genshin Impact и Tower of Fantasy, но с другой атмосферой — не сказочный архипелаг и не постапокалипсис, а живой город, по которому можно ездить, лазить по крышам и разбираться с потусторонними явлениями. пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate. Дальше разберём по порядку, что это за игра, чем она отличается от родственных проектов, как устроены механики, прокачка, гача, боевой пропуск и события осени 2026 года.

Что за игра

NTE — это городская supernatural гача-RPG с открытым миром, action-RPG с элементами hack-n-slash. Формально всё знакомо: вы собираете отряд из персонажей, выбиваете их и их оружие через баннеры, прокачиваете, ходите в сюжет и в сезонные режимы. Но обёртка другая. Мир здесь — не дикая природа, а плотно застроенный город, где на каждом квартале что-то происходит: аномалии, странные существа, загадки и городские истории.

Игра сделана на Unreal Engine 5, распространяется бесплатно и вышла сразу на всех основных платформах, то есть это не отдельная «мобильная облегчённая версия», а единый клиент с общим прогрессом. Прогресс переносится между устройствами: начать можно на телефоне, продолжить на компьютере или консоли.

Чем отличается от Tower of Fantasy и Genshin Impact

Сравнение напрашивается само, потому что разработчик и жанр одни и те же, но различия принципиальные:

  • Место действия. В Genshin и Tower of Fantasy вы исследуете фэнтезийные регионы — луга, пустыни, острова. В NTE центральная площадка — современный город с транспортом, дорогами и городской инфраструктурой. Это другой темп и другое ощущение: не «пойди на другой конец карты», а «поезжай через пару кварталов».
  • Транспорт и паркур как часть игры, а не украшение. В NTE вы ездите на машинах и много двигаетесь по вертикали — крыши, стены, вывески. Город превращён в площадку для перемещения, тогда как в классических гачах-открытых мирах это вторично.
  • Городская жизнь и строительство. Здесь есть экономика города, бытовая валюта, собственное жильё и городские таймеры. Это слой управления городом, которого нет ни в Genshin, ни в Tower of Fantasy в таком виде.
  • Аномалии вместо стихийных регионов. Сюжет и активности завязаны на сверхъестественные явления в обычном городе, а не на путешествие между элементальными странами.
  • Родство с Mirroria. NTE делали меньше двух лет, частично опираясь на опыт городской зоны Mirroria из Tower of Fantasy; так что преемственность чувствуется, но игра самостоятельная.

Иными словами: если Genshin — это большое путешествие по мирам, а Tower of Fantasy — фэнтези с упором на смену персонажей, то NTE — это городская жизнь плюс городской экшен. Тому, кто устал от лугов и хочется бетона, неона и машин, здесь будет интереснее.

Разработчик, дата выхода и платформы

Разработчик — Hotta Studio (студия из Сучжоу), издатель — Perfect World Games. Эти же люди стоят за Tower of Fantasy. Директор проекта — Kee Zhang, продюсер — Yang Lei.

Релиз состоялся весной 2026 года: в Китае — 23 апреля, во всём мире — 29 апреля. Игра вышла на Windows, macOS, PlayStation 5, iOS и Android, а также на HarmonyOS (только континентальный Китай). Заявлены поддержка PS5 Pro и полный кросс-плей с кросс-сейвом. Летом 2026 года игра появилась ещё и в нескольких крупных ПК-витринах (в июле).

Игра заметная по масштабу: в мобильной витрине — больше 5 миллионов загрузок и рейтинг около 4,6; в русскоязычной витрине для смартфонов — примерно 4,5; на консольной площадке — около 4,21; на ПК — «очень положительные» отзывы (примерно 83 % из нескольких тысяч). Метакритик по консольной версии — около 73 из 100. Это не «шедевр на все времена», но крепкий большой проект с живой аудиторией: официальное сообщество игры — сотни тысяч участников, плюс крупная англоязычная площадка-форум.

Русский язык и сервер

Русский язык в игре есть, но с оговоркой: переведены интерфейс и субтитры, а вот голосов на русском нет — озвучка записана лишь на английском, японском, корейском и китайском. Всего заявлено девять языков, и русский в их числе.

Собственного сервера под Россию и отдельного рублёвого региона нет — весь мир играет на одном глобальном. Россиянам обычно советуют держаться сервера «Европа»: он ближе, поэтому и задержка ниже. У некоторых игроков из России случаются проблемы с прямым подключением; в обсуждениях их решают туннелями, советуя заодно входить по электронной почте, а не через сторонний аккаунт. Всё это — опыт самого сообщества: официальной «российской версии» у игры нет, так что воспринимайте такие советы как подсказки других игроков, а не как официальную инструкцию.

Как играть: основные механики

NTE: Neverness to Everness 1 — кадр из игры
NTE: Neverness to Everness 2 — кадр из игры

Игровой цикл NTE выглядит так: двигаетесь по городу → выполняете задания и сюжет → находите и закрываете аномалии → собираете ресурсы → развиваете отряд и городские системы. Бой — важная, но не единственная часть: половину ощущений даёт сама городская среда и перемещение по ней. Разберём по блокам.

Городской открытый мир и аномалии

Город — это не декорация, а игровое пространство с районами, активностями и событиями. Помимо основной сюжетной линии по городу раскиданы загадки, мини-задания и точки интереса. Ключевая местная особенность — аномалии: сверхъестественные явления и связанные с ними бои и головоломки. Именно вокруг аномалий строится большая часть контента: это и источник сюжета, и способ добычи ресурсов, и проверка отряда.

Отдельно стоит городская экономика. Бытовые траты идут за счёт отдельной «городской» валюты, а часть систем завязана на таймеры: строительство, развитие жилья и восстановление городской выносливости требуют времени. Не игнорируйте это — городские системы дают пассивный доход и ускоряют прогресс, если запустить их пораньше, а не откладывать «на потом».

Транспорт и паркур

Это то, чем NTE выделяется на фоне родственных игр. По городу можно ездить на машинах — транспорт не только способ быстро добраться из точки в точку, но и отдельная линия косметики: есть ливреи и скины машин, а также скины глайдеров. Машины приобретаются в основном как внешний вид, а не как боевое преимущество.

Плюс к этому — развитое перемещение по вертикали: лазание, прыжки, крыши и городские надстройки. Умение читать город как площадку для паркура экономит время и открывает короткие пути, которые не видны на мини-карте. Практический совет новичку: прежде чем бежать «по дороге», посмотрите вверх — часто маршрут по крышам короче и безопаснее.

Бои отрядами

Бой — это action-RPG в реальном времени, где вы управляете отрядом и переключаетесь между персонажами. У каждого героя своя роль и набор умений, поэтому состав важнее, чем «один сильный персонаж». Универсальная схема для старта: основной источник урона, персонаж поддержки или контроля и, при возможности, кто-то на живучесть. Выбивать «идеальный» отряд в первые дни не нужно — важно понять роли и не вкладывать всё в одного героя.

Второй принцип — учиться играть своевременно: уворот, позиционирование и порядок применения умений в NTE значат больше, чем разница в уровне между персонажами. В динамичных боях «кнопка в кнопку» грамотная ротация даёт заметно больше, чем ещё десяток уровней на герое.

Энергия, стамина и городские таймеры

В игре есть ресурсы, ограничивающие активность. Отдельно существует восстанавливаемая городская выносливость, а также накапливаемые материалы для персонажей. За восстановление и ускорение части этих процессов можно платить, но на старте важнее другое: не тратить восстановление впустую. Если что-то копится до капа и вы заходите раз в несколько дней, ресурс сгорает — лучше заглядывать регулярно, даже ненадолго.

Прокачка и приоритеты

Материалов на всё сразу не хватит, поэтому первый принцип прост и скучен: сначала широкий стартовый набор, потом глубокое вложение в узкое ядро. Размазывать ресурсы по двадцати персонажам — верный способ застрять.

Что качать в первую очередь

  • Уровни трёх-четырёх персонажей ядра. Выберите героев, которыми реально играете, и держите вложения в них. Остальные пусть ждут — они пригодятся позже.
  • Основной дамагер отряда. Именно он даёт ощутимый прирост от каждого вложения. Качайте его в первую очередь, но не доводите до предела, забыв об остальных.
  • Оружие-«Arc» ключевого героя. Оружию стоит уделять не меньше внимания, чем уровням: слабый Arc сводит на нет силу персонажа.
  • Персонажи поддержки и контроля. Слот второй по значимости; без них ядро теряет силу.
  • Городские системы. Жильё и городские постройки — самая недооценённая прокачка в игре: запущенные раньше, они работают на вас в фоне.

Порядок, который работает

Первые дни удобно вести так: пройти сюжет до момента, когда открываются основные системы и городская часть → собрать стартовую команду с ясными ролями → подтянуть уровни и оружие трём-четырём героям → включить городские системы и запустить таймеры → и только после этого тратить редкие материалы на углубление и косметику.

Чего делать не стоит: вкладывать дефицитные материалы в персонажа только потому, что он выпал первым. Это самая дорогая ошибка первой недели — сначала поймите роль и проверьте героя в деле, потом вкладывайтесь всерьёз.

Гача и гарантии

Экономика построена вокруг нескольких валют, и в них стоит разобраться сразу, иначе вы потратите не то не туда. Riftcrystal — платная премиум-валюта, покупается за реальные деньги и конвертируется один к одному в Annulith. Annulith — основная «круточная» валюта, аналог Примогемов в других гача-играх. Крутки привязаны к конкретным баннерам: Solid Dice — для лимитных, Fabricated Dice — для стандартного, Tri-Key — для баннера оружия (Arcs). Плюс есть бытовые и обменные валюты — городские деньги, монеты и «осколки» за дубликаты персонажей и оружия.

Стоимость крутки одинакова независимо от баннера: 160 Annulith за одну крутку и 1 600 за десять. Это удобно для расчётов, но помните: крутки валютой — не единственный путь, часть круток выдаётся за игру и события.

Как работает система Scarborough Fair

Местная гача необычная: вместо привычной «полосы вероятности» здесь бросок кубика и перемещение фишки по доске. Звучит как настолка, но суть та же — розыгрыш, только в другой подаче. Важнее другое:

  • Нет системы 50 на 50. На лимитном баннере выпавший S-класс — всегда тот самый featured-персонаж. Это главное отличие от многих конкурентов: не нужно бояться «проиграть» и получить стандартного героя вместо обещанного.
  • Базовый шанс S-класса — примерно 1,87 %. Невысокий, как и везде, но с системой сочувствия.
  • Soft pity на 70 крутках (улучшение доски) и гарантия на 90. То есть даже в худшем случае персонаж выпадает за 90 круток.
  • Верификационный перенос между баннерами: счётчик гарантии переносится на следующий баннер для персонажей, но косметические рубежи — только при реране того же баннера.
  • Баннер оружия: гарантия S-оружия за шесть мульти-круток (60 круток), а featured-S-Arc — за восемь мульти-круток (80 круток).

Практический вывод: копить на персонажа разумно, и благодаря отказу от «пятидесяти на пятьдесят» каждый S-класс на лимитном баннере — это приобретение, а не лотерея. Но это не значит, что можно крутить всё подряд: планируйте, кого именно вы хотите, и не сбрасывайте ресурсы в стандартный баннер «на всякий случай».

Боевой пропуск и подписка

Игра предлагает два постоянных предложения, и лучше всего они окупаются вложенными деньгами: знать о них полезно даже тому, кто не планирует много тратить.

Боевой пропуск «Circle Bounty»

У пропуска есть бесплатный трек и два платных. Открывается он после сюжетного квеста «Relax Time», а цикл длится примерно 35–42 дня. Платные уровни такие:

  • Elite Hunter Supplies — около 9,99 доллара. Даёт 680 Annulith, селектор S-Arc, кубики и материалы. Это самый популярный вариант: за свои деньги вы получаете и крутки, и оружие, и расходники.
  • Honor Hunter Supplies — около 19,99 доллара. То же плюс десять дополнительных рангов и косметика. Имеет смысл, только если вы точно отыграете сезон целиком и вам важны косметические награды.

Важная оговорка: платный пропуск оправдан, если вы реально проходите уровни. Если заходить в игру раз в неделю, значительная часть наград просто не будет выкуплена, и покупка окажется пустой.

Подписка «Riftcrystal Mining Permit»

Это месячный пропуск примерно за 4,99 доллара — и, по общему мнению, лучшее предложение по соотношению цены и пользы в игре. Сразу выдаётся 300 Riftcrystal, а дальше каждый день в течение 30 дней начисляется по 90 Annulith и 30 000 городских денег. Суммарно за месяц выходит 2 700 Annulith, то есть примерно 18,75 круток, плюс солидный запас бытовой валюты. Для тех, кто заходит регулярно, это спокойный и предсказуемый способ копить на баннеры.

Режимы и события осени 2026

Обновления в NTE идут парами фаз, примерный цикл — около шести недель. Летом вышли версии 1.1 «Dreamwalk Corridor» (2 июня) и 1.2 «999 Nights» (8 июля) с коллаборацией с Porsche и наборами «Everdriving». В августе 1.3 «Rising from the Moonlit Fog» (19 августа) добавила новые районы Duskmoor и персонажей Zankou и Linko, а вторая фаза 1.3 (9 сентября) принесла Linko, реран Hotori и Arc «Voice of the Voyager».

Сейчас актуальна версия 1.4 «For Whom the Verses Mourn»: она стартовала 30 сентября 2026 года и идёт до 11 ноября 2026. Что в ней стоит внимания:

  • Новый парк Pukaland — четыре зоны и набор мини-игр. Это отдельное развлекательное пространство, а не просто ещё один район карты.
  • Два баннера персонажей: Blackbird — первый баннер (30 сентября — 21 октября), Akane Rin — второй (21 октября — 11 ноября). Благодаря отсутствию «пятидесяти на пятьдесят» каждая выпавшая S-класс здесь — именно обещанный герой.
  • Вторая коллаборация с Porsche — Porsche 911 Turbo и Taycan Turbo GT. Транспорт в игре — отдельная линия косметики, и такие события дают самые заметные её образцы.
  • События патча: Blackbird's Invitation тянется через всю версию, а рядом идут Pukaland Travelogue, Terminal Depths и Circle Gifts. У остальных свои даты старта: Coal Lump's Treasure — 8 октября, тогда как Snap! Golden Crackshot открывается 21 октября, а Puka Lucky Flip — 29 октября. В версии 1.3 также были награды за просмотр трансляций.

Практический совет: не пытайтесь закрыть всё сразу. Осенний патч длится больше шести недель, у событий свои даты, а часть наград ограничена по времени. Смотрите календарь событий и распределяйте заходы так, чтобы успевать забирать награды за ежедневные и еженедельные активности, а крупные разовые события проходить в удобном темпе.

На что обратить внимание новичку

  • Выберите сервер осознанно, если платформа это позволяет. Прогресс — общий между устройствами, но внутри одного сервера. Для России логичен сервер «Европа»: меньше задержка, комфортнее бой.
  • Не покупайте всё в первый день. Сначала разберитесь в валютах: Riftcrystal — премиум-валюта, Annulith — круточная, а бытовые деньги и обменные «осколки» зарабатываются игрой. Самая частая бесполезная трата — купить то, что и так выдаётся за задания.
  • Держите ядро из трёх-четырёх персонажей. Один сильный герой не заменит отряд: без поддержки и контроля бои в аномалиях становятся стеной.
  • Учитесь двигаться. Транспорт и паркур — не украшение, а инструмент. Кто ездит и лазает, тот тратит меньше времени на дорогу и больше — на прогресс.
  • Запустите городские системы пораньше. Они работают по таймерам в реальном времени, и каждый простой день — потерянный доход, который нельзя «догнать».
  • Не крутите стандартный баннер «на удачу». Копите на конкретного лимитного персонажа: здесь вы не проиграете гарантию, а лишние крутки в стандарт отнимают ресурс у цели.
  • Следите за стаминой и восстановлением. Если ресурс упирается в кап и вы заходите редко, он сгорает. Короткие регулярные заходы эффективнее редких долгих.

Во что вкладываться

Сначала про внутриигровую логику, а не про покупки. Деньги в NTE покупают скорость, удобство и внешний вид, а не «прохождение». Ни один регион, сюжетный эпизод или персонаж за деньги не открывается в обход игры: заплатить можно за то, чтобы нужное случилось быстрее или выглядело наряднее. Донат лишь приближает уже знакомый вам прогресс — замены ему он не даёт.

Что покупают за премиум-валюту

Персонажей и оружие-«Arcs» вы получаете через баннеры за крутки. За Riftcrystal дополнительно берут косметику: скины персонажей, скины машин и глайдеров, дизайнерские квартиры. Отдельно продаются ускорение строительства и городских процессов и восстановление выносливости. Транспорт — самостоятельная жила монетизации, но машины покупаются в основном как косметика.

Порядок покупок, если бюджет ограничен

  • Месячная подписка — первым делом. Лучшая отдача за деньги: сразу премиум-валюта, а дальше ежедневные Annulith и городские деньги. Для регулярного игрока — оптимальный старт.
  • Платный боевой пропуск Elite. Второе по выгоде предложение: крутки, селектор оружия и материалы в одном флаконе. Берите, если планируете отыграть сезон.
  • Дешёвый стартовый набор с оружием. Небольшой Arc Pack для сигнатурного оружия главного героя — недорогой способ закрыть базовую потребность новичка.
  • Двойной бонус за первую покупку. У пополнений есть разовый удвоенный бонус за первый раз, а на некоторых ПК-витринах он может не даваться. Если вы всё равно планируете пополнять, выгоднее сделать это там, где бонус есть.
  • Набор городской валюты — если увлеклись городской частью и строительством. Для боевого прогресса он не нужен.
  • Косметика — в последнюю очередь. Скины и машины на геймплей не влияют; покупайте их, только если они вам действительно нравятся.

Тем, кто не платит вообще, тоже есть что делать: раз в месяц в обменном магазине можно выкупать пять Solid Dice, пять Fabricated Dice и двадцать Tri-Key примерно за 2 100 обменных «осколков». Это полностью бесплатный источник круток, если вы регулярно закрываете активности и копите осколки. Единственное, что стоит проверить перед покупкой: цены и состав наборов в разных регионах отличаются, поэтому ориентируйтесь на итоговую сумму в своём случае.

Частые ошибки

  • Все ресурсы в одного персонажа. Отряд из одного героя не проходит бои, требующие контроля и поддержки. Держите ядро из нескольких.
  • Прокачка «звёздочек» без оглядки на роль. Красивый редкий герой не заменит рабочую связку; сначала роль, потом вложения.
  • Забыть об оружии. Слабый Arc сводит на нет даже прокачанного персонажа — оружие ключевого героя не менее важно, чем его уровни.
  • Крутить стандартный баннер «по приколу». Здесь нет «пятидесяти на пятьдесят», но каждая крутка в стандарт — это минус ресурс у лимитного персонажа, которого вы ждёте.
  • Не запустить городские системы. Таймеры идут в реальном времени; чем позже вы их включаете, тем меньше ресурсов получите.
  • Покупки до того, как понял игру. Первые дни лучше забрать бесплатные награды, разобраться в валютах, а потом решать, нужен ли магазин.
  • Играть рывками и сжигать стамину. Накопленный до капа ресурс теряется; короткие регулярные заходы выгоднее длинных редких.
  • Игнорировать события. Значительная часть наград и материалов выдаётся за сезонные активности, у которых свои сроки. Пропущенное событие потом не «отмотать».

Итог

NTE: Neverness to Everness — это крупная бесплатная городская гача-RPG с открытым миром, которую стоит рассматривать, если вам нравится жанр Genshin Impact и Tower of Fantasy, но хочется другой декорации: бетон, неон, машины и аномалии вместо лугов и островов. Игра вышла весной 2026 года сразу на всех платформах с общим прогрессом, локализован только текст с субтитрами (голосов на русском нет), а собственного сервера под Россию не сделали — все сидят на общем глобальном, где нам удобнее европейский.

Три вещи, которые дают новичку больше всего: осознанно выбрать сервер, собрать ядро отряда из трёх-четырёх персонажей с понятными ролями и сразу запустить городские системы, чтобы они работали в фоне. Дальше прогресс идёт сам: сюжет и аномалии открывают доступ к новым возможностям, события 1.4 приносят материалы и героев, а накопленная подписка и боевой пропуск превращаются в крутки на нужном баннере.

Кому зайдёт: тем, кто любит открытые миры и гачу, но устал от фэнтезийных декораций; тем, кого привлекает город, транспорт и паркур; тем, кто ценит честную гачу без «пятидесяти на пятьдесят». Кому не зайдёт: тем, кто принципиально не принимает гача-механики, и тем, кто ждёт полностью русскую озвучку — её в игре нет. Гайд собран по фактам на момент публикации: часть правил, цен и дат событий ещё будет меняться патчами, поэтому перед крупными покупками сверяйтесь со свежими новостями игры.

Понравился разбор? Больше материалов по играм — в каталоге, а пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.