StarSavior — коллекционная ролевая игра с пошаговыми боями, аниме-подачей и необычной для жанра «тренировочной» механикой, где игрок в роли капитана развед-агентства ведёт отряд девушек-Спасителей через годичное испытание. За проектом стоит корейская Studio Bside, известная по CounterSide, а сам он выходил в два этапа: сперва для Кореи и Японии, а затем для всего мира. пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate— это выручает, если привычные способы оплаты в вашем регионе не срабатывают.
Ниже — история создания и разработки StarSavior, собранная по официальным страницам, пресс-релизам и отраслевым публикациям. Мы разберём, как студия пришла от рабочего названия «Project Star» до полноценного релиза, кто именно делает игру, когда она вышла и как менялась, что происходило с ней в течение 2026 года и в каком состоянии проект находится осенью. Отдельно поговорим про путаницу с издателем, из-за которой игру иногда приписывают совсем другим компаниям.
Как создавалась игра
История StarSavior начинается не с чистой страницы, а с опыта студии на другом проекте. Studio Bside к началу 2020-х уже несколько лет вела CounterSide — urban-fantasy гачу с боковыми «линейными» боями, которую хорошо знали в Корее и Японии. Накопленные наработки — движок для пошаговых сражений, пайплайн аниме-арта, понимание того, как устроены баннеры и тренинг-прогрессия, — легли в основу следующего проекта.
Рабочее название новой игры было «Project Star»: первый анонс под ним состоялся в январе 2023 года, а полноценный тизер-ролик студия показала только в январе 2025-го — спустя два года тишины. За это время проект пережил смену жанровых акцентов: вместо повторения CounterSide разработчики собрали гибрид, где коллекционная RPG совмещена с «тренировочным» режимом в духе игр про воспитание айдолов и спортсменок.
Мир игры придуман специально под это ядро. Действие происходит в стране Lavistar, где гаснут звёзды, а легендарный Звёздный Спаситель, когда-то одолевший Погибшую Звезду (Void Star), бесследно исчез. Игрок выступает капитаном агентства NOA — организации, наблюдающей за звёздами, — и проводит девушек-Спасителей через «Путешествие» (The Journey): длящееся год испытание, придуманное Первым Наблюдателем Алисией. Тот, кто пройдёт его до конца, унаследует силу прежнего Спасителя. Так сеттинг сразу объясняет и сбор коллекции, и прокачку, и сезонный формат событий.
Путь до релиза уложился в несколько заметных шагов:
- Анонс (январь 2023). Игра впервые прозвучала под рабочим названием «Project Star» — без конкретных дат и платформ.
- Тизер (январь 2025). Студия показала первый ролик и подтвердила жанр: коллекционная RPG с пошаговыми боями и кинематографичными умениями.
- Две ветки призыва. Гача разделена на призыв персонажей («Savior Observation») и сбор Arcana — карт-снаряжения; это необычно для жанра, где обычно всё сводится к одному баннеру.
- Ставка на тренинг. Центральным режимом стало «Путешествие» — roguelike-тренировка, в которой прогресс героини зависит от того, какие занятия и события выпадут вам по ходу забега.
По сути, StarSavior задумывалась как попытка соединить проверенную боёвку студии с «ума-мусуме»-механикой и более мрачным, чем у CounterSide, фэнтези-сеттингом про угасающие звёзды. Это осознанное решение: разработчики не копировали собственный хит, а пересобирали его формулу под другую аудиторию.
Разработчик
За игру целиком отвечает Studio Bside Co., Ltd (в западных источниках — Studiobside). Это корейская студия среднего размера, а не подразделение крупного холдинга.
- Основание и профиль. Компания основана в 2017 году, штаб-квартира — в Соннаме (провинция Кёнгидо, Южная Корея). Штат на 2026 год оценивается примерно в 113 сотрудников; по масштабу это малый или средний бизнес.
- Руководство. Студию возглавляет генеральный директор Ryu Geum-tae.
- Чем известна. Прежде всего — по CounterSide, urban-fantasy гаче 2020 года, которая прожила около шести лет и за это время обзавелась преданной аудиторией в Азии. StarSavior официально позиционируется как «новая мобильная игра от создателей CounterSide».
- Издатель — сама студия. Важный момент: StarSavior издаётся собственными силами Studio Bside. На официальных страницах и платформах разработчик и издатель совпадают. Утверждения, будто игру выпускает Kakao Games или Haoplay, не подтверждаются ни одним официальным источником: Haoplay — независимый издатель других проектов, а к StarSavior отношения не имеет.
- Контекст 2026 года. Для студии этот год оказался переломным. 26 августа 2026-го закрылся CounterSide — после примерно шести лет работы. Уже 2 сентября 2026-го студия анонсировала его переосмысление — COUNTERSIDE: A [ANTEXILIAN]. То есть пока старый флагман уходит со сцены, StarSavior остаётся ключевым живым проектом студии.
Короткая биография компании объясняет многое в игре: это не гигант, который может позволить себе годы полировки между релизами, а небольшая студия, которой важно удержать уже собранную аудиторию. Отсюда и самостоятельное издание, и быстрый темп обновлений, и опора на сезонные пропуска.
Когда вышла игра
У StarSavior не одна дата релиза, а цепочка премьер, и это стоит держать в голове, потому что «когда вышла игра» для корейского игрока и для остального мира — разные ответы.
- 20 ноября 2025 года — премьера в Корее и Японии. Игра стала доступна на Android, iOS и на персональных компьютерах. ПК-страница при этом была регион-локализована: покупка и запуск официально работали только для KR/JP.
- 24 декабря 2025 года — открылась предрегистрация глобальной версии. Она же стала сигналом, что региональная эксклюзивность не навсегда.
- 19 марта 2026 года, 15:00 (UTC+9) — глобальный релиз. Именно эту дату обычно называют датой выхода игры. Между корейской и мировой премьерой прошло четыре месяца — типичная для азиатского рынка пауза, за которую студия успела собрать данные и подготовить запуск.
Платформы — Android, iOS и ПК. Модель — бесплатная игра с внутриигровыми покупками.
Дальше пошли технические вехи, по которым видно, насколько плотно проект живёт:
- v2.0.0 — сборка на запуске глобальной версии 19 марта 2026-го;
- v2.0.01 — реактивный хотфикс уже 21 марта, через два дня после релиза;
- версия 2.20.2346521 — крупное обновление 29 мая 2026-го;
- ПК-билд 24 085 553 — от 9 июля 2026-го;
- iOS-версия 2.4.0 — от 20 августа 2026-го.
Крупные контентные апдейты выходят примерно каждые одну-две недели — по этому показателю StarSavior идёт в ритме крупных «живых» гач.
Как игра развивалась
Развитие проекта удобно разделить на три линии: локализация, контент и реакция игроков.
Языки. По-настоящему переведена игра лишь на корейский, английский и японский. 26 марта 2026 года — неделю спустя после мирового запуска — Studio Bside подключила машинный перевод ещё на семь языков, помеченных как «экспериментальные»: испанский, французский, немецкий, португальский, а также вьетнамский, тайский и индонезийский. Русский ни в первую волну, ни после в набор так и не попал. Русскоязычное описание в каталогах есть, однако его подготовила платформа магазина, а не разработчик, — в самой игре русского текста нет. Для сюжетной RPG это серьёзное ограничение: значительная часть игроков не может читать историю на родном языке.
События и контент. 2026 год у проекта получился очень насыщенным:
- Март–апрель. Стартовое событие и кроссовер с CounterSide — прямой привет аудитории прежнего хита студии. Тогда же прошло событие Vestige of Corruption I и первый сезон Cosmo Gate («Galaxy Season 1», 26 марта — 1 апреля).
- Май. Показали полугодовой юбилей и провели свадебное событие.
- Июль. Летнее обновление «Lost in Summer!» от 23 июля.
- Август–сентябрь. Крупные сюжетные и событийные блоки: Metabasis of Ashen Embers (20 августа — 4 сентября), седьмой эпизод основной истории «The Witch's Veil» и большое событие «A Study in Gray» (17 сентября — 8 октября).
- Осень. Дальше по календарю — событие «A Warrior's Heart: Meant to Serve!» (работало с 15 октября по 6 ноября). Дорожную карту студия расписала в заметках для разработчиков от 14 августа как минимум до ноября 2026-го.
Реакция игроков оказалась неоднородной, и это одна из самых показательных частей истории. В мобильном каталоге средняя оценка держится около 4,5 при примерно 17,7 тысячи оценок — то есть основная аудитория проектом довольна. А вот на ПК картина хуже: там у игры смешанные отзывы — около 61–62 % положительных. При этом разброс по языкам резкий: англоязычные отзывы в основном положительные (порядка 1 291), корейские — в основном отрицательные (около 960), китайские — смешанные (примерно 432). На ПК одновременно играют порядка 1–1,7 тысячи человек, исторический пик — примерно 4 987.
Главные темы споров — щедрость гачи и темп монетизации. Здесь у игры две валютные ветки: Stellagems (премиум-валюта) и Observation Tickets (тикеты на призыв), плюс накопительная Mileage. Базовая ставка на SSR — 4 %, а на конкретного героя по rate-up — 2 % (для персонажей света и тьмы — всего 1 %). Жёсткого гаранта в духе «вытянул пятьдесят раз — забирай» нет, зато есть Mileage: 200 очков дают гарантированный обмен, и, что важно, эта шкала не сгорает и копится на любом баннере. Для одних это спасительная подушка, для других — слишком растянутый путь до желанного героя. Отдельно в отзывах достаётся количеству платных предложений: у игры около пяти разных пропусков и две месячные подписки.
Что с игрой сейчас (2026 год)
К осени 2026-го StarSavior — живой, но уже не растущий проект. Коротко о состоянии дел.
- Обновления не прекращались. Патчи выходят регулярно, событийный календарь расписан до ноября, а анонсированы ещё режимы Overload Cube и Deep Mining Operation. Формальных признаков скорого закрытия нет.
- Выручка снижается. Пик пришёлся на релизный март: тогда проект, по оценкам, превысил 1 миллион долларов месячной мобильной выручки и за неделю 16 марта показал скачок загрузок на 5300 %, а по итогам месяца оказался на первом месте в глобальном RPG-рейтинге. В апреле оценка составила около 1,7 миллиона, но дальше пошло вниз: в июле 2026-го доход уже не превысил миллиона и проект выпал из рейтингов по ряду метрик, а в августе обсуждения указывали на дальнейший спад. Все эти цифры — оценки третьих сторон, только по мобильной части и без ПК.
- ПК-аудитория небольшая. Одновременный онлайн на компьютерах держится в районе тысячи с небольшим — это скорее верные ветераны, чем витрина проекта.
- Сообщество на месте. Тематический форум существует с конца 2024 года, есть и крупные сторонние площадки с разборами. Но тон обсуждений в корейском сегменте и в отзывах на ПК остаётся критичным — как и в первые месяцы после запуска.
- Русского языка по-прежнему нет. Это наследие решения, принятого ещё в марте: ИИ-перевод тогда охватил новые языки, но не русский.
Интересные факты
- Игра почти три года шла под рабочим названием «Project Star» — анонс был в январе 2023-го, а первый тизер показали лишь в январе 2025-го.
- StarSavior задумывалась как не копия CounterSide: разработчики взяли свою боёвку, но добавили тренировочный roguelike-режим, ближе к симуляторам воспитания, чем к классической гаче.
- Гача разделена на две независимые ветки — персонажи и Arcana (карты-снаряжение). Собирать нужно фактически две коллекции параллельно.
- В игре нет классического гаранта 50/50. Вместо него — накопительная Mileage: 200 очков равны гарантированному обмену, и шкала не сгорает между баннерами.
- Самый неоднозначный показатель проекта — разрыв между площадками: в мобильном каталоге рейтинг около 4,5, а на ПК — «смешанные» отзывы, причём корейские игроки оценивают игру заметно строже англоязычных.
- ПК-версия на старте была закрыта для всего мира, кроме Кореи и Японии, — полноценный доступ на компьютерах открылся только 19 марта 2026-го.
- Ровно тогда, когда старый флагман студии CounterSide закрылся (26 августа 2026-го), StarSavior остался её главным действующим проектом — и уже 2 сентября студия объявила переосмысление CounterSide под названием COUNTERSIDE: A [ANTEXILIAN].
- Несмотря на спад выручки, контент не замедлился: осенью 2026-го игра получила новый эпизод сюжета и сразу несколько крупных событий, а дорожная карта расписана наперёд.
- Игру регулярно приписывают другим издателям — Kakao Games и Haoplay, — хотя официально её издаёт сама Studio Bside. Такие ошибки в каталогах случаются, когда у студии несколько партнёрств по другим проектам.
Итог
StarSavior — проект небольшой корейской студии, которая решилась на второй крупный заход вместо безопасного продолжения своего хита. Studio Bside, основанная в 2017 году в Соннаме и известная по CounterSide, почти три года вела игру под рабочим названием «Project Star», а к концу 2025-го выпустила её сначала для Кореи и Японии, а 19 марта 2026-го — для всего мира. Издаёт игру студия сама; версии про Kakao Games и Haoplay официальными источниками не подтверждаются.
История StarSavior к осени 2026-го — это история яркого старта и непростого продолжения. Глобальный запуск дал миллион с лишним установок, высокие оценки в мобильном каталоге и первое место в мировом RPG-рейтинге за март, но уже к лету выручка пошла вниз, а на ПК проект так и остался нишевым со «смешанными» отзывами. Студия отвечает на это контентом: обновления идут каждые одну-две недели, события расписаны до ноября, а ИИ-перевод расширили на новые языки — правда, русского среди них нет.
Кому это полезно. Тем, кто только присматривается: игра жива, но растёт медленно, а ПК-аудитория невелика — не ждите массового хита. Тем, кто уже играет: держите в голове две вещи — отсутствие гаранта компенсируется не сгорающей Mileage, а лучший способ поддержать прогресс — регулярные события, которые не стоит пропускать. И главное: пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate — если привычные способы оплаты не работают, это самый простой путь вернуться к прокачке Спасителей.
Понравился разбор? Больше материалов по играм — в каталоге, а пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.





