Arknights: Endfield — новый проект во вселенной Arknights от студии Hypergryph: вместо пошаговой обороны здесь открытые зоны, бои в реальном времени отрядом из четырёх оперативников и большая производственная база, которую вы строите и автоматизируете сами. Игра бесплатная, но внутри работает витрина с премиальной валютой и наборами, поэтому пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.
Это не продолжение оригинальной игры и не её переиздание, а самостоятельный спин-офф: другой жанр, другая планета, другой ритм. Ниже — что за проект, как он выглядит и ощущается, чем занят игрок между сюжетными миссиями и во что здесь вкладывают деньги. Подробного руководства по прокачке и истории студии в этом тексте не будет.
Что за игра
Arknights: Endfield — тактическая ролевая игра с элементами базы в открытых зонах. Её делает Hypergryph, шанхайская студия, основанная в 2017 году и известная серией Arknights. Оригинальная игра принесла разработчику более 100 миллионов загрузок и почти миллиард долларов мобильной выручки за годы работы. Глобальный издатель Endfield — GRYPHLINE, сингапурское издательское подразделение Hypergryph.
Связь с оригиналом — общая вселенная, а не сюжет. Действие переносит игрока на планету Талос II, где он выступает в роли Эндминистратора, руководителя операций. Часть оперативников перешла из первой игры вместе со своими актёрами озвучки, но это скорее приятный бонус для ветеранов, чем обязательное условие: новичку разобраться не мешает.
Запуск игры прошёл 22 января 2026 года, и в тот же день она открылась на Android, iOS, Windows и PlayStation 5. Клиент общий с единым аккаунтом и прогрессом, а отдельной версии в крупных цифровых каталогах пока нет — её статус помечен как «скоро». В России игра доступна с первого дня, русский язык официально поддержан как один из 14 языков текста. А вот озвучки на русском нет: голоса записаны на китайском, английском, японском и корейском.
Масштаб заметный: в каталоге для Android сборку установили свыше 5 миллионов раз, а рейтинг там держится на уровне 4,6 балла после более чем 92 тысяч оценок. В витрине для iOS оценка — 4,5. Игра требует запаса места: сборка для iOS занимает около 3,7 ГБ, а крупное патч-обновление способно запросить 7–11 ГБ свободного пространства в зависимости от платформы. Перед установкой стоит освободить память с запасом.
Как выглядит и как играется
Визуально это аккуратная трёхмерная аниме-стилизация в научно-фантастическом антураже: холодные пустоши Талос II, промышленные комплексы, неоновые акценты, детально проработанные костюмы оперативников. Камера — от третьего лица, спутники постоянно находятся рядом, а не ждут в меню.
Структура прохождения простая и понятная: вы выходите в открытую зону, ищете ресурсы и точки интереса, решаете небольшие пространственные головоломки, зачищаете лагеря противников с видимым уровнем над головой и постепенно открываете новые районы. Исследование затягивает — мир приятно разглядывать, здесь есть быстрые перемещения и вертикальные маршруты. Но наполнение быстро становится предсказуемым: те же группы врагов, те же несложные загадки, из-за чего через десяток часов район начинает ощущаться однообразным. Это не недостаток, который мешает играть, а скорее ритм, к которому нужно привыкнуть.
Отдельно про управление и производительность. На телефоне бой ведётся виртуальными кнопками, и переключение оперативников требует привыкания: пальцы быстро устают от постоянных рывков и комбо. На компьютере и консоли раскладка удобнее, а картинка заметно чище. Игра идёт даже на не самых новых устройствах, но на высоких настройках телефон ощутимо нагревается, а просадки в плотных боях случаются. Поэтому перед установкой имеет смысл заглянуть в требования и убедиться, что памяти и заряда хватает для долгой сессии.
База и открытые зоны
Главное отличие от большинства конкурентов — производственная база, встроенная прямо в открытый мир. Ею не просто любуются: она работает на отряд.
- Постройки на местности. В зонах вы устанавливаете полезные конструкции — линии быстрого перемещения между уступами, маяки и склады, которые помогают исследовать район.
- Производственные цепочки. Ресурсы не только собираются вручную, но и добываются автоматизированными линиями: вы задаёте добычу и переработку, следите за узкими местами и расширяете мощности.
- Снабжение. База выпускает снаряжение, оружие и расходники для оперативников, то есть напрямую влияет на силу отряда.
- Обучение. Отдельные обучающие фабрики объясняют основы автоматизации на готовых схемах — новичку туда стоит заглянуть.
Важно понимать: база — не побочная мини-игра, а часть основного цикла. Ресурсы, добытые и переработанные автоматическими линиями, превращаются в снаряжение, а снаряжение определяет, потянет ли отряд сложные зоны. Чем аккуратнее выстроена логистика, тем меньше времени уходит на ручной сбор и тем быстрее растёт команда.
Любителям Factorio и Satisfactory такая надстройка зайдёт, хотя Endfield заметно проще: это не хардкорная логистика, а понятная производственная петля между боями и исследованием.
Боёвка и отряды
Бой идёт в реальном времени, и по ощущениям это самая сильная часть игры: удары приятно отдаются, комбо выглядят эффектно, а даже случайные нажатия складываются в зрелищную сцену. Отряд — до четырёх оперативников, все они находятся на поле, а вы переключаетесь между ними в бою, пока остальные действуют под управлением ИИ.
- Боевой навык. Основное умение не имеет перезарядки, но расходует общий для всей команды запас SP, который восстанавливается со временем и активными действиями.
- Комбо-навык. Срабатывает по условию и имеет откат; готовность видна по отдельной полосе.
- Ультимейт. Личный приём, доступный при заполненной шкале энергии оперативника.
- Шкала оглушения. Атаки постепенно заполняют её; когда враг переполнен, он входит в состояние шока и получает повышенный урон.
- Идеальное уклонение. Рывок в момент вражеской атаки не только спасает, но и возвращает запас SP всей команде, поэтому тайминг здесь важнее цифр.
Слабое место — повторяемость: ротация приёмов у отряда отлаживается один раз и дальше воспроизводится почти автоматически, а противники те же из района в район. Бой радует в первые часы, но глубина в нём есть только на уровне подбора состава и экипировки, а не на уровне механики.
Экономика и покупки
Внутри несколько валют, и путать их не стоит. Origeometry — премиальная валюта: покупается за реальные деньги и уходит на крутки, пропуска и восстановление энергии. Oroberyl — валюта персонаж-гачи: 500 за одну крутку, 5 000 за десять. Arsenal Ticket — отдельная валюта оружейной гачи. Обменный курс простой: 1 Origeometry даёт 75 Oroberyl или 25 Arsenal Tickets.
Гарантии в персонаж-гаче выглядят так: базовый шанс 6★ — 0,8%, 5★ — 8%, каждые десять круток гарантируют 5★, мягкая гарантия подключается с 65-й крутки, а на 80-й любой отряд получает 6★. Featured-оператор гарантированно выдаётся на 120-й крутке один раз за баннер, и эта гарантия не переносится на следующий. Отдельная оружейная гача живёт по своим правилам.
Что продают за деньги: месячный пропуск, боевой Protocol Pass с уровнями Basic, Originium Supply и Protocol Customized, наборы валюты и арсенала. Цены в российских витринах укладываются в диапазон от 89 до 5 990 рублей за позицию: например, месячный пропуск стоит 449 рублей, а «Настроенный протокол» — 899 рублей. Смысл покупок один — сэкономить время. Опыт, материалы и персонажей можно добывать бесплатно, просто медленнее, поэтому донат ускоряет прогресс, а не заменяет саму игру.
Плюсы и минусы
Что получилось хорошо:
- Необычное сочетание жанров. Экшен, исследование и производственная база работают вместе, а не существуют по отдельности.
- Зрелищный бой. Смена оперативников, комбо-навыки и точные уклонения дают приятную отдачу.
- Живая вселенная. Поклонники Arknights узнают знакомые лица и голоса, а новички получают цельный научно-фантастический мир.
- Русский текст. Локализация интерфейса и диалогов официальная и полная.
- Мультиплатформенность. Один аккаунт на телефоне, компьютере и консоли.
Что может разочаровать:
- Повторяемость. Одни и те же лагеря, враги и простые головоломки в каждой зоне.
- Нет русской озвучки. Текст переведён, но слушать придётся на иностранном языке.
- Весомый клиент. Сборка занимает гигабайты, а патчи требуют большого запаса свободного места.
- Гача. Желаемый featured-оператор может стоить многих круток, а гарантия не переносится на следующий баннер.
- Часть платформ пока не охвачена. В одном из крупных цифровых каталогов версия ещё не вышла.
Кому подойдёт, а кому нет
Присмотреться стоит тем, кто любит динамичные бои с ручным управлением отрядом и не против разбираться в экипировке и синергии персонажей. Игра понравится поклонникам научной фантастики и исследовательских миров, а также тем, кто получает удовольствие от автоматизации и производственных цепочек. Подойдёт она и занятым игрокам: ежедневные задачи не требуют многочасовых дежурств, а русский текст упрощает вход.
А вот тем, кто ищет разнообразие контента и не терпит повторяющихся активностей, Endfield быстро наскучит. Не подойдёт она и тем, кто принципиально не хочет сталкиваться с гачей и пропусками, кто предпочитает пошаговую тактику оригинальной Arknights, а также владельцам слабых устройств с малым объёмом памяти.
Итог
Arknights: Endfield — крепкая тактическая RPG с редким для жанра акцентом на производство: открытые зоны Талос II, зрелищные бои отрядом из четырёх оперативников и работающая база, которая снабжает команду. Игра доступна в России, полностью переведена на русский и хорошо принята аудиторией — оценки витрин 4,6 и 4,5 это подтверждают.
Главные оговорки честные: контент повторяется, русской озвучки нет, а вес клиента и правила гачи потребуют терпения. Поэтому заходить стоит ради сочетания боя, исследования и автоматизации, а вкладывать деньги — только в то, чем вы пользуетесь прямо сейчас, ведь донат здесь ускоряет, а не заменяет игру.
Понравился разбор? Больше материалов по играм — в каталоге, а пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.





