Arknights: Endfield — это не дополнение к оригинальной Arknights и не переиздание, а отдельная большая игра в той же вселенной. Если первая Arknights была двухмерной «башенной защитой» для телефонов, то Endfield сделали полноценным трёхмерным экшеном с открытыми зонами, базой и конвейерами — и выпустили сразу на телефонах, ПК и консоли. Разработчик тот же, шанхайская студия Hypergryph, издатель — её глобальный бренд Gryphline. Официальный запуск состоялся 22 января 2026 года, а разговоры о проекте шли задолго до релиза. пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.
История Endfield интересна тем, что это первая игра франшизы, вышедшая за пределы мобильных платформ, и одновременно самый дорогой и долгий проект студии. Ниже — как родилась идея, кто именно стоит за разработкой, когда игра вышла на самом деле, как она менялась в первые месяцы и что представляет собой к 2026 году. Механики, персонажи и прокачка разобраны в отдельном гайде, а здесь речь только о создании и разработчике.
Как создавалась игра
К идее Endfield Hypergryph подошла с позиции силы: к началу 2020-х Arknights уже была одним из самых успешных китайских мобильных проектов. Но вместо того чтобы просто выпустить очередное обновление, студия решила расширить собственную вселенную в новом жанре и в новом измерении — буквально. Продюсер и соучредитель студии, известный как Light Zhong, позже объяснял это так: перенести бренд Arknights в трёхмерное пространство — огромная веха лично для него, и команда с самого начала понимала, что не хочет делать «ещё одну такую же игру». Ставку сделали на то, что разработчики сами любят играть: автоматизацию производства, конвейеры и построение базы. Именно это отличало замысел от традиционных экшен-RPG.
Действие перенесли на планету Талос-II, где игрок выступает в роли Эндминистратора — командира, который исследует дикую территорию, строит аванпосты и разбирается с угрозами. Связь с оригиналом сохранили не только сюжетно: часть операторов — это «перенесённые» герои Arknights, и озвучивают их те же актёры. Так, Ardelia говорит голосом Eyjafjalla, Gilberta — голосом Angelina, Laevatain — голосом Surtr, Pogranichnik — голосом Hellagur, Snowshine — голосом Aurora, а Typhoeus — голосом Typhon.
Официальный анонс Endfield состоялся в марте 2022 года. После него прошло несколько волн закрытых тестов, каждая под своим именем и с полным сбросом прогресса участников: так студия проверяла боевую систему, систему базы и производственные цепочки, которые для мобильной аудитории были в новинку. Путь от анонса до релиза занял почти четыре года — по меркам индустрии срок очень большой, и сам продюсер признавал, что «превратить эту одержимость в Endfield заняло много времени и тяжёлого труда».
Задолго до запуска стало понятно, что интерес огромен. К релизу игра собрала 35 миллионов предрегистраций по всем платформам. Это фактически гарантировало громкий старт и объясняло, почему Hypergryph рискнула выпустить проект сразу на четырёх платформах, а не осторожно начать с мобильных.
Разработчик
Hypergryph (кит. 鹰角网络) — китайская компания, основанная 24 января 2017 года в Шанхае. Её создал художник Хай Мао (Hai Mao) вместе с коллегами, пришедшими из Yostar и MICA Team. Именно эта компания сделала оригинальную Arknights: игра вышла в Китае в 2019 году, а в 2020-м добралась до глобального рынка и со временем набрала свыше 100 миллионов загрузок и около миллиарда долларов мобильной выручки за всё время, плюс три сезона аниме. Это тот фундамент, на котором стало возможно такое дорогое продолжение.
Саму Endfield делает Hypergryph вместе с внутренней студией Mountain Contour (кит. 峘形山工作室) — отдельной командой внутри компании, отвечающей именно за этот проект. Глобальный издатель — GRYPHLINE, издательский бренд Hypergryph со штаб-квартирой в Сингапуре. Юридическое лицо, которое фигурирует в документах и на витринах, — Gryph Frontier Pte. Ltd. По сути, тут два уровня: разработка ведётся в Китае, а выпуск и поддержка на международных рынках — из Сингапура.
Помимо серии Arknights и Endfield, Hypergryph выпускает и другие проекты: платную ролевую игру Ex Astris от своей студии Nous Wave и кооперативный платформер Popucom. То есть компания давно перестала быть автором одной игры — под её крылом несколько студий и жанров, а Gryphline отвечает за выпуск этих проектов за пределами Китая.
Отдельно стоит подчеркнуть страну и профиль разработчика, потому что это частый вопрос. Страна разработчика — Китай (штаб-квартира в Шанхае), а издатель зарегистрирован в Сингапуре. Arknights и Endfield — это не западный проект с китайской локализацией, а изначально китайская игра, вышедшая сразу на весь мир.
Когда вышла игра
Официальный глобальный запуск — 22 января 2026 года, 11:00 по времени UTC+8. Игра стартовала одновременно на всех платформах: Android, iOS, Windows и PlayStation 5 (с поддержкой улучшений для PS5 Pro). Предзагрузка открылась 20 января 2026 года, чтобы игроки успели скачать тяжёлые файлы заранее.
Здесь важный нюанс, из-за которого в сети путаются даты. В списках приложений рядом с игрой стоят более ранние числа — 10, 19 и 21 января. Это даты публикации карточки и предзагрузки, а не открытие серверов. Поэтому как «дату релиза» их брать нельзя: игра действительно запустилась 22 января 2026 года, и это подтверждают и официальный сайт, и пресс-релизы.
Первые сутки прошли очень мощно: в первый день игру скачали более миллиона раз, и она сразу заняла второе место в топе бесплатных приложений в системе Apple. До релиза Hypergryph набрала 35 миллионов предрегистраций, а на старте раздала игрокам награды, эквивалентные как минимум 135 бесплатным круткам по разным баннерам. Состав платформ примечателен тем, что это первый выход франшизы за пределы телефонов: раньше Arknights жила только на мобильных. Отдельной версии в крупном ПК-каталоге цифровой дистрибуции на старте не было — её страница там существует, но релиз до сих пор помечен как «скоро»; на ПК игра запускается через официальный лаунчер студии.
Как игра развивалась
Обновления выходят ровным потоком — примерно каждые 5–7 недель. За первые восемь месяцев жизни игра прошла путь от версии 1.0 до 1.5, и каждый патч добавлял не только персонажей, но и целые режимы и регионы.
- 1.0 — 22 января 2026. Сам релиз: боевая система, база, конвейеры, стартовые операторы.
- 1.1 — 12 марта 2026. Добавили операторов Танттан и Росси и локацию Qingbo Stockade.
- 1.2 «At the Wake of Spring» — 17 апреля 2026. Появилась Zhuang Fangyi и первый бой с боссом Nefarith.
- 1.3 «Sketches of Lost Heirlooms» — 5 июня — 16 июля 2026. Долгий сюжетный блок с новыми наградами и механиками.
- 1.4 «Companionship Celebration: Homecoming» — 16 июля 2026. Один из самых крупных патчей: третья глава сюжета, регионы Yinglung Pass и North Wuling Exclusion Zone, босс Alleikhreos, операторы Arcane и Liino, режимы Echoes of War, роглайк и кооператив на двоих, а также обновлённый апскейлинг на PS5 Pro.
- 1.5 «Dreamscape of Wind and Snow» — 2 сентября 2026. Оператор Typhoeus, бесплатная 5★ Purrchena, город-головоломка Suiming с 15-минутным временным циклом и первые баннеры-рераны серии RE-Factor.
Реакция игроков хорошо видна по деньгам: всплески выручки точно совпадают с датами баннеров и патчей. После спада в первые недели расходы поднял баннер Gilberta 7 февраля, а крупный июльский патч дал первый заметный рост после запуска. Значимых внутриигровых кроссоверов с другими играми за 2026 год не подтверждено — коллаборации были только брендовыми и офлайн (кафе, мерч, акции с розничными сетями), что для китайского рынка обычная практика.
Что с игрой сейчас (2026 год)
Актуальная версия — 1.5.3, обновление от 1 сентября 2026 года; ветка называется просто «1.5». В системе Apple у игры 4,5 из 5, на Android — около 4,6 из 5 при более чем 92 тысячах оценок, а число установок перевалило за 5 миллионов. Возрастной рейтинг — 12+, размер сборки на iOS — около 3,7 ГБ, патчи на ПК и консоли требуют заметно больше места: апдейт версии 1.2 просил порядка 11 ГБ на ПК и 40 ГБ на PS5.
По деньгам проект сразу стал одним из главных релизов года. За первый месяц мобильная выручка составила около $46 млн — из них 39% пришлось на Японию и 28% на Китай. За первые полгода мобильная часть превысила $126,7 млн, а Япония поднялась до 41% выручки (Китай — 28%, США — 9%). Рубеж в $100 млн игра прошла чуть более чем за три месяца — вдвое быстрее оригинальной Arknights. Важная оговорка: это оценки по транзакциям мобильных платформ, они не включают ПК, PlayStation 5, китайские локальные площадки и официальный веб-сервис игры, то есть реальные цифры выше, а не ниже. Независимые замеры по загрузкам дают любопытную картину: Россия входит в топ-5 стран по числу скачиваний с долей около 5%.
Русскоязычная аудитория у Endfield, в отличие от оригинала, полноценно поддержана: русский — один из 14 языков текста (озвучки на русском нет, только китайская, английская, японская и корейская). Сообщество живое и многочисленное — у игры сотни тысяч участников в официальных сообществах. Единственный громкий сбой случился прямо на старте: из-за ошибки платёжного шлюза массово списывались деньги за чужие покупки, компания отключила проблемный сервис и вернула средства.
Интересные факты
- Игру вдохновила любовь к конвейерам. Продюсер Light Zhong признавался, что команда взяла за основу то, во что сама любит играть — заводы и автоматизацию. Именно поэтому Endfield получился не просто экшеном, а игрой про производственные цепочки.
- Часть операторов — гости из оригинала. Ardelia, Gilberta, Laevatain, Pogranichnik, Snowshine и Typhoeus связаны с героями Arknights не только дизайном, но и теми же сэйю.
- 35 миллионов предрегистраций — результат, который для нового проекта, а не для сиквела в привычном смысле, выглядит рекордно.
- Самый прибыльный день — не день запуска. В первый день мобильная выручка составила около $2,5 млн, а на следующий выросла до $4,2 млн — рост на 70%.
- Даты в витринах обманчивы. Числа 10, 19 и 21 января — это публикация карточек и предзагрузка, а сам запуск серверов — 22 января.
- Endfield обогнал «родителя» по скорости. Оригинальной Arknights понадобилось больше времени, чтобы собрать первую сотню миллионов долларов.
- Mountain Contour — отдельная команда. За Endfield отвечает не та же студия, что делала первую Arknights, а специально собранное подразделение внутри Hypergryph.
- Россия — в топ-5 по загрузкам и получила русский текст, которого у оригинальной Arknights никогда не было.
Итог
Arknights: Endfield — это история о том, как успешная мобильная студия решила не почивать на лаврах, а вывести свою вселенную в совершенно новый для себя формат. Игру придумали внутри Hypergryph, доверили отдельной команде Mountain Contour, анонсировали в марте 2022 года, четыре года тестировали и доводили, а 22 января 2026 года выпустили сразу на телефонах, ПК и PlayStation 5. За первое полугодие мобильная часть собрала больше $126 млн, а Россия вошла в топ-5 стран по загрузкам. Это уже не «дополнение к франшизе», а самостоятельный крупный проект, который живёт собственной жизнью: обновления выходят каждые 5–7 недель, сюжет продолжается, а русский текст в нём есть с самого начала.
Кому это интересно: тем, кто следит за тем, как китайские студии превращают мобильную франшизу в мультиплатформенный проект; тем, кого привлекла связка экшена и автоматизации производства; и поклонникам мира Arknights, которым важно понимать, чем Endfield отличается от оригинала и кто его делает. Кому стоит учесть нюансы: тем, кому критична русская озвучка — здесь поддержан только русский текст; и тем, кто ждёт отдельную версию в крупном ПК-каталоге цифровой дистрибуции — на старте её не было и на 2026 год она всё ещё не вышла.
Практическая сторона проста: игра бесплатная, весь контент открывается игровым путём, а покупки лишь ускоряют прокачку и получение персонажей. Если привычные способы оплаты в вашем регионе не работают, пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate. А если хочется понять, какие операторы и механики важны на старте, стоит заглянуть в отдельный гайд по игре.
Понравился разбор? Больше материалов по играм — в каталоге, а пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.





