У Mecharashi биография получилась почти детективной. Игру сделала китайская студия BlackJack Studio, а мировой релиз на ПК и мобильных платформах состоялся 31 июля 2025 года — но родилась она задолго до этой даты и под совершенно другим именем: поначалу это был официальный мобильный проект по вселенной Front Mission, который Square Enix в итоге закрыла. Разработчики не стали выбрасывать готовое: они переписали бренд, переделали часть графики, пережили судебный иск со стороны бывшего партнёра и довели дело до собственной серии. Ниже — как всё это происходило по шагам, кто стоит за игрой, почему дат выхода у неё сразу четыре и что происходит с проектом сейчас, в 2026 году. А пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.
Как создавалась игра
Чтобы понять, откуда у Mecharashi её фирменная механика с отстреливанием конечностей у мехов, нужно начать с проекта, который в итоге так и не вышел. В 2019 году Square Enix заключила контракт с китайской ZlongGames и её подразделением BlackJack Studio на разработку мобильной игры по серии Front Mission — легендарной японской тактике про человекоподобных боевых роботов «ванзеры». Результатом должен был стать Front Mission 2089: Borderscape: одиночная мобильная RPG, действие которой разворачивалось во вселенной серии перед Второй хаффманской войной, а сюжет строился не вокруг генералов и мировых держав, а вокруг маленьких людей, попавших в жернова большой войны.
Проект официально представили в апреле 2022 года. Он прошёл несколько закрытых тестов, получил свои первые трейлеры и довольно тёплый приём у фанатов серии — чего-то подобного на мобильном рынке тогда просто не было: Front Mission оставалась привязана к консолям прошлых поколений, а её знаменитая система раздельного урона по частям тела робота нигде больше не воспроизводилась. Но в октябре 2022 года Square Enix объявила, что разработка остановлена, а лицензионное соглашение расторгнуто. Причины публично так и не назвали — стороны ограничились формулировками о невозможности продолжать работу.
Перерождение в собственную вселенную
Дальше произошло то, чего в индустрии почти не бывает: студия сохранила за собой сделанное и превратила отменённый чужой IP в свой собственный. В декабре 2022 года BlackJack Studio объявила о перезапуске проекта под оригинальным именем Mecharashi (钢岚) и начала набирать игроков на закрытое тестирование в Китае. Из игры убрали приставку Front Mission, заменили терминологию серии на свои названия и заново собрали мир: остров Милхама, минерал арашиум, две сверхдержавы в борьбе за ресурс, корпорации и наёмники. Боевая система при этом осталась узнаваемой — по сути это та самая «пофрагментная» механика, которую фанаты и полюбили в оригинале.
Показательная деталь: в описании на Steam студия с самого начала прямым текстом называла свой бой «Front Mission-style combat system». Формально это всего лишь жанровый ориентир, но в дальнейшем именно такие формулировки — вместе с самими моделями роботов — стали основанием для юридических претензий со стороны Square Enix.
Путь до глобального релиза
Китайская версия ушла в релиз быстрее, чем кто-либо ожидал: игру запустили 8 декабря 2023 года. Международный выпуск планировался отдельно и небыстро. В феврале 2025 года издатель официально подтвердил, что игра выйдет на ПК, iOS и Android во всём мире; за несколько месяцев до этого был открыт предзаказ и предварительная регистрация. Весной 2025-го в Steam прошла первая публичная демонстрация: 9 июня в рамках фестиваля Steam Next Fest разработчики выложили играбельное демо для ПК и выпустили хотфикс, чинивший зависание на обучающем этапе. Параллельно шло закрытое бета-тестирование Operation Beta Test, которое завершилось 7 июля 2025 года, — и уже тогда было объявлено: релиз 31 июля.
Стартовая кампания выглядела щедро даже по меркам гачи: около 90 бесплатных круток на событии запуска, гарантированные S-ранговые пилоты при входе, полноценный S-мех в первые две недели игры и бесконечный реролл на отдельном новичковом баннере, где гарантированный S-пилот выпадает сколько угодно раз. Клиент стал доступен для предварительной загрузки 30 июля 2025 года (по времени UTC-7), а сами серверы открылись 31 июля в 00:00 по тому же часовому поясу. Отсюда и путаница с датами, которая до сих пор встречается в описаниях игры: формально релиз 31 июля, фактически клиент многие поставили днём раньше.
Разработчик
BlackJack Studio
BlackJack Studio — подразделение ZlongGames, которое сама компания называет своей шанхайской студией разработки; в профиле на китайской платформе TapTap студия подписана именно как «исследовательский центр ZlongGames в Шанхае». Команда сформировалась вокруг людей из китайского меха-сообщества: в интервью изданию Epic Games Store разработчики описывали себя как коллектив «выросший из китайской меча-культуры», состоящий из ветеранов моделизма, аниме и манги, которые пересмотрели больше сотни меха-сериалов. Причём, по их словам, фанатами жанра были не только художники и дизайнеры, но и программисты.
К моменту старта Mecharashi за студией уже был заметный для нишевого разработчика послужной список. Её главный проект — Langrisser Mobile, мобильное возрождение классической японской тактической серии: игру анонсировали в ноябре 2018 года, а мировой релиз на iOS и Android состоялся 22 января 2019-го. Дальше были Kalpa of Universe (в Китае известная как «天地劫:幽城再临») и Archeland, а в профиле студии числится ещё и космическая Second Galaxy — то есть до собственного меха-проекта BlackJack Studio успела сделать несколько тактических RPG с разными сеттингами и хорошо набить руку на пошаговых боях, прокачке и сервисной модели.
В пресс-релизе к запуску Mecharashi студия назвала себя «лидером в разработке сервисных тактических RPG» и заявила о «более 90% мирового рынка мобильных тактических RPG» — очевидное маркетинговое преувеличение, но оно неплохо показывает, как команда позиционирует себя в жанре: не как авторы одной удачной игры, а как специализированная мастерская по тактике.
ZlongGames
Материнская структура — китайская компания ZlongGames (紫龙游戏) со штаб-квартирой в Пекине. Помимо Пекина у неё есть офисы в Тайбэе, Токио и Сеуле, а центры разработки — в Пекине и Шанхае; компания появилась в середине 2010-х и специализируется на разработке и издательстве мобильных стратегий и RPG для глобального рынка. Именно ZlongGames подписывала тот самый контракт с Square Enix, и именно она в итоге сохранила у себя отменённую игру, когда лицензия была отозвана.
Ten Tree и разделение ролей
Издатель глобальной версии — гонконгская компания HK TEN TREE LIMITED (в материалах она фигурирует как TenTree Games). На странице игры в Steam в качестве дополнительного издателя указана также SUGARFUN GAME LIMITED, а в Китае проект ведёт одна из операционных структур ZlongGames. Получается типичная для азиатского рынка схема: разработка — шанхайская студия, издательские и юридические вопросы в западных регионах — гонконгская компания. Заметьте: в судебном деле с Square Enix ответчиком была как раз HK Ten Tree, а не разработчик напрямую.
Когда вышла игра
У Mecharashi не одна дата релиза, а четыре — и это ключ к пониманию того, как проект развивался. Игра выходила регион за регионом, каждый раз с новым витком контента и под разными названиями.
- Китай — 8 декабря 2023 года. Первый полноценный запуск, под именем 钢岚. Именно здесь игра прошла обкатку: китайская версия быстрее получает обновления и почти всегда идёт на сезон впереди международной, а контентный календарь остальных регионов позже подгоняли под её график.
- Япония — 23 октября 2024 года. Здесь проект вышел под названием Metal Storm (メタルストーム). Набор на закрытый бета-тест стартовал 19 августа 2024 года, тогда же появился отдельный ПК-лаунчер и первые геймплейные трейлеры.
- Корея — конец октября 2024 года. В Корее, как и в Китае, игра шла под именем Mecharashi, почти одновременно с японским релизом.
- Мир — 31 июля 2025 года. Глобальная версия на ПК (Steam, Epic Games Store и отдельный лаунчер), iOS и Android — под единым названием Mecharashi, тем же, что и в Китае. Клиент появился для предзагрузки 30 июля, серверы открылись 31-го.
Любопытно, что первая страница игры в Steam засветилась ещё в ноябре 2024 года — но это была страница азиатской, в первую очередь японской, версии. Отдельная страница мирового релиза появилась в базе магазина только 7 января 2025 года, уже после подтверждения глобального запуска.
Платформы и техническая начинка
Игра работает на движке Unity и изначально проектировалась так, чтобы одинаково выглядеть на телефоне и на мониторе — это, по словам разработчиков, одна из причин, почему бои сознательно сделаны короткими. В ПК-версии поддерживаются современные технологии апскейлинга, а сама игра получила статус совместимой со Steam Deck. Локализация охватывает английский, французский, итальянский, немецкий, испанский (Латинская Америка), португальский (Бразилия), тайский и упрощённый китайский, но озвучка только английская. Русского языка в официальном списке нет ни в тексте, ни в голосе.
Как игра развивалась
Первый год: иск, снятие ограничений и выход в мир
Главным событием первой половины 2025 года стал не релиз, а суд. 13 марта 2025 года Square Enix подала иск против HK Ten Tree в суде Сиэтла, утверждая, что в Mecharashi используются материалы, созданные по уже расторгнутому лицензионному соглашению по Front Mission 2089: Borderscape. Издатель требовал запретить западный релиз игры до устранения нарушений и выплаты до 150 000 долларов за каждое нарушение авторских прав. Реакция Ten Tree была быстрой и необычно открытой: компания публично признала ситуацию, начала заменять спорную внутриигровую графику и перерисовывать модели. К концу мая 2025 года стороны договорились о мировом соглашении — Square Enix отозвала иск 20 мая, а 23 мая издатель подтвердил, что конфликт урегулирован и сервисы продолжат работу. Никаких публичных условий сделки так и не раскрыли.
Снятие юридических ограничений сразу развязало руки по части коллабораций: уже 4 июня 2025 года в японской версии Metal Storm стартовало событие по «Евангелиону» — по сообщениям профильных изданий, именно урегулирование спора открыло для него дорогу. К мировому запуску 31 июля игра подошла с неожиданно громким набором партнёров: персонажи и меха из «Евангелиона» (Синдзи, Аска, Рей и машины в стилистике EVA-00, 01 и 02), совместные мехи с NVIDIA, в том числе S-ранговая машина Pascal, и коллаборация с игровым брендом Republic of Gamers. Стартовое событие по «Евангелиону» стало тем самым аргументом, который помог проекту не затеряться среди летних релизов.
Дальше пошла регулярная сервисная рутина: крупный патч примерно раз в месяц-полтора, сезонная прогрессия и новые пилоты с машинами. Первым заметным этапом глобальной версии стало обновление 1.3 Rising Flames 6 ноября 2025 года, добавившее S-ранговых пилотов Келли и Дина вместе с мехами Rex и Ranger.
Второй год: «Евангелион» возвращается и версия 2.0
Начало 2026 года получилось насыщенным. 14–15 января вышло обновление Epoch of Ascension — второе пришествие «Евангелиона» в игру: Аска с машиной REV-02, Рей с REV-00, Синдзи в качестве пилота, которого можно было получить только через ограниченные события, и событие, растянувшееся до 25 февраля. Разработчики рассказывали, что главной проблемой было масштабирование: EVA в аниме достигают примерно 300 футов, тогда как местные машины редко выше двухэтажного дома, поэтому силуэты EVA пришлось фактически пересобирать под габариты игровых ST, сохраняя узнаваемые детали вроде рогатой головы EVA-01 или красных плечевых плавников EVA-02.
Дальше по календарю пошли No Way Out (26 февраля, среди прочего — новая глава кампании), Relentless Flux (26 марта) и, наконец, крупная ежегодная версия 2.0 Aftermath 4 июня 2026 года — именно такие «номерные» обновления разработчики сделали точками большого перезапуска мета-игры. После неё вышли летние версии вплоть до актуальной 2.3 Mirrored Perception. Китайский клиент при этом продолжает жить своей жизнью и к августу 2026 года дошёл до версии 3.6 — международные баннеры и события, как правило, повторяют его график с задержкой.
Реакция игроков на развитие проекта получилась смешанной и вполне предсказуемой для бесплатной тактической гачи: саму игру и её визуальную часть хвалят, а вот общая оценка в Steam держится в районе 67% положительных отзывов, что для платформы означает статус «смешанные». В Google Play картина заметно лучше — там рейтинг держится на уровне 4,6 из 5 при 23 тысячах отзывов, а число установок перевалило за 500 тысяч. Проще говоря, на мобильных игра живёт хорошо, а ПК-аудитория остаётся небольшой и требовательной.
Что с игрой сейчас (2026 год)
Проект жив, обновляется и не подаёт признаков сворачивания. Актуальная версия клиента — 2.3 Mirrored Perception, обновления в магазинах датируются началом сентября 2026 года, контентный конвейер работает в прежнем ритме: крупный патч раз в месяц-полтора, сезонная прогрессия с выбором пилота и меха в наградах, ротации баннеров и события к каждой дате. Юридических хвостов не осталось: конфликт с Square Enix закрыт мировым соглашением и более не всплывал.
Онлайн на ПК скромный, но стабильный: в Steam сейчас держится около трёхсот одновременных игроков, исторический пик составил примерно 2 250 человек и пришёлся на первую неделю после мирового запуска — 6 августа 2025 года. Отзывов в Steam около 1,5 тысячи, из них положительных примерно две трети. Оценки владельцев от аналитических сервисов разнятся в разы — от 53 до 212 тысяч копий, — и это лучше любых слов говорит о том, что основная аудитория игры сидит не за компьютером, а в телефонах. Китайская версия остаётся самой населённой и самой быстрой по контенту: на TapTap у неё больше миллиона подписчиков, там же сконцентрирована и большая часть сообщества.
Ещё один важный для игрока факт: игра распространяется бесплатно, но это полноценная сервисная игра с ежемесячным потоком нового контента — без подписок на сюжет и без разовых покупок, которые что-то отключают. Если вы только присматриваетесь к проекту, стоит держать в голове, что актуальное состояние дел всегда видно по календарю баннеров: разработчики публикуют дорожные карты на многие месяцы вперёд, ориентируясь на китайское расписание.
Интересные факты
- Название — это склейка. Китайское имя игры 钢岚 читается как «Ганлань», где 钢 — «сталь», а 岚 — «дымка, туман над горами» (в японском чтении этот иероглиф означает «буря»). Латиницей вышло Mecharashi: «mecha» плюс всё тот же arashi. Внутриигровой минерал, вокруг которого идёт вся борьба, называется арашиум — то же слово в другой огласовке.
- Игру дважды отменяли до релиза. Сначала Square Enix закрыла Front Mission 2089: Borderscape, потом грянул суд с требованием заблокировать западный выпуск. Ни одно из этих событий проект не убило — редкий случай, когда два «стоп-сигнала» подряд закончились релизом.
- Стена между жанром и правом. Механика раздельного урона по частям меха считается визитной карточкой серии Front Mission, но сама идея как игровая механика не запрещена. Поэтому в Mecharashi она осталась, а вот отсылки во вселенной пришлось убрать полностью.
- «Евангелион» добрался до игры дважды. Первое событие прошло у японской версии в июне 2025-го — сразу после мирового соглашения, второе развернулось в январе 2026-го уже по всему миру и удерживало игроков до конца февраля. Кроссоверные пилоты при этом не попадают в обычные баннеры: их можно получить только на своих специальных.
- Пилотируемые союзники по железу. На старте среди партнёров игры значились NVIDIA с собственным S-мехом Pascal и игровое подразделение Republic of Gamers — редкий для тактической RPG пример коллаборации с производителями компьютерного железа, а не с аниме-франшизами.
- Студия-специалист. BlackJack Studio заработала имя на Langrisser Mobile — мобильном возрождении японской тактической серии 1990-х, а Mecharashi стала её вторым крупным licensed-to-original проектом: заимствованную франшизу студия сумела превратить в собственную.
- Короткие бои — это решение, а не побочный эффект. Разработчики объясняли формат в десять минут и пять машин против пяти-десяти врагов именно мультиплатформенностью: игра обязана была одинаково работать на телефоне в дороге и на ПК; отсюда же и демо для Steam Next Fest в июне 2025 года, которое стало первым публичным тестом ПК-версии.
Итог
История Mecharashi — это история о том, как отменённый проект по чужой лицензии превратился в самостоятельную серию с собственной вселенной, а затем пережил судебный иск от бывшего партнёра буквально за пару месяцев до мирового релиза. Разработчик — шанхайская BlackJack Studio, подразделение ZlongGames, для которой тактика и пошаговые бои стали профилем: за плечами студии Langrisser Mobile, Kalpa of Universe и Archeland, и именно опыт этих проектов виден в Mecharashi.
Хронология у игры плотная: китайский релиз в декабре 2023-го, японский и корейский — осенью 2024-го, мировой — 31 июля 2025-го. С тех пор проект идёт ровным сервисным шагом: обновление примерно раз в месяц-полтора, ежегодная «номерная» версия, кроссоверы вроде «Евангелиона» и постоянные ротации баннеров; актуальной в 2026 году остаётся версия 2.3, а китайский клиент идёт впереди на сезон. Юридическая часть закрыта, аудитория на мобильных измеряется сотнями тысяч установок, а на ПК — сотнями игроков онлайн одновременно, что для нишевой меха-тактики честный результат.
Если вам интересны механики и практическая сторона — разбор систем, режимов и приоритетов прокачки вынесен в отдельный материал по игре. Здесь же важен общий вывод: Mecharashi — не однодневка от безымянной студии, а проект людей, которые выросли на этом жанре и довели дело до конца, даже когда против были сначала отмена, а потом суд.
Понравился разбор? Больше гайдов и разборов — в каталоге, а пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.





