Lineage 2M — это мобильная и одновременно кроссплатформенная MMORPG по вселенной культовой корейской Lineage II, которую создала и продолжает вести студия NCSOFT. Важно понимать сразу: Lineage 2M — не ремейк и не порт старой ПК-версии и не «хроника» из её прошлого, а отдельная самостоятельная игра на новом движке Unreal Engine 4, где персонаж растёт по своим правилам, а серверы живут своей жизнью. пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate. Ниже — история создания проекта: как он появился, кто за ним стоит, когда вышел в разных регионах, как менялся и что представляет собой в 2026 году.
Сразу стоит развести два частых заблуждения. Lineage 2M регулярно путают с Lineage 2: Revolution — другой мобильной MMO по той же вселенной, которая вышла раньше, в 2016–2017 годах, и делалась при участии сторонней студии по лицензии; это не та же игра. Не стоит смешивать её и с Lineage W — отдельным кросс-платформенным проектом 2021 года. Lineage 2M стоит в этом ряду особняком: это собственный тайтл NCSOFT, который компания развивает своими руками и по сей день. Как устроен сам геймплей, какие ресурсы нужны и как идёт прокачка — это тема отдельной статьи-гайда; здесь речь только об истории создания игры и её разработчике.
Как создавалась игра
Идея Lineage 2M родилась из желания перенести на телефон ощущение большой MMORPG, а не сделать облегчённую «мобильную версию по мотивам». NCSOFT уже выпускала успешную Lineage M — мобильную игру по первой Lineage — и на её опыте решила подойти к вселенной Lineage II, но уже на принципиально другом техническом уровне. За основу взяли Unreal Engine 4: в конце 2010-х это была одна из немногих технологий, позволявшая держать на смартфоне открытый мир с массовыми осадами, десятками персонажей на экране и полноценной трёхмерной графикой.
Ключевой задачей было сохранить узнаваемый «дух» Lineage II — противостояние кланов, осады замков, охоту за боссами, гринд и прокачку — и при этом адаптировать всё это под короткие сессии с телефона. Так появилась формула, которая позже стала визитной карточкой проекта: открытый мир с отдельными зонами, автоматический бой, массовые PvP-сражения за территории и глубоко проработанная экономика, завязанная на ресурсы и усиление снаряжения. Именно ставка на «настоящую» MMO, а не на казуальный формат, отличала игру от большинства мобильных конкурентов того времени.
Путь до релиза занял несколько лет разработки. Игра проектировалась как долгоживущий сервис с постоянным потоком обновлений, а не как продукт «на один запуск»: ещё до выхода закладывались системы сезонных событий, клановых войн и постепенного расширения контента. Отдельно прорабатывался вопрос платформ — NCSOFT хотела, чтобы в один и тот же мир можно было играть и с телефона, и с компьютера, и заложила эту возможность в архитектуру проекта заранее.
Разработчик
Разработчик и основной издатель игры — NCSOFT (в документах и на витринах встречается и как NC Corporation, и как NCSoft). Это одна из старейших и самых известных игровых компаний Южной Кореи, основанная в 1997 году; её штаб-квартира расположена в Пхангё, технологическом пригороде Сеула. Именно NCSOFT создала оригинальную Lineage, а затем её продолжение Lineage II — ту самую MMORPG, на которой выросло целое поколение игроков в Азии.
Портфолио компании не ограничивается одной серией. NCSOFT известна также по проектам Guild Wars, Aion, Blade & Soul, Lineage M, Lineage W и Throne and Liberty — то есть это разработчик с многолетним опытом именно в жанре массовых онлайн-ролевых игр. Для Lineage 2M это имело прямое значение: команда работала не с нуля, а на огромном наследии собственной франшизы, что позволяло опираться на готовый мир, лор и узнаваемые механики.
Российскую и СНГ-версию проекта ведёт сама NCSOFT, а не сторонний локализатор — в отличие от ПК-версии Lineage II, которую в регионе издаёт другая компания. У Lineage 2M есть отдельный клиент с русским интерфейсом и официальный русскоязычный сайт, а серверы региона обслуживает та же NCSOFT. Для игры с телефона и компьютера используется фирменная платформа PURPLE: она объединяет мобильный и ПК-клиент в один аккаунт с общим прогрессом. Отдельные региональные издания у игры тоже есть: для Северной Америки и Западной Европы запуском занималось подразделение NCSOFT West, для Юго-Восточной Азии — совместное предприятие NCV Games, а для Китая — локальный партнёр.
Когда вышла игра
Премьера Lineage 2M состоялась сначала на домашнем рынке. 27 ноября 2019 года игра вышла в Корее — и сразу стала крупным событием для местной мобильной индустрии. Корейский запуск был одиночным: остальной мир ждал ещё два года, пока проект дорабатывали и готовили к экспансии.
Глобальный релиз состоялся 2 декабря 2021 года — одновременно на Android, iOS и ПК. В этот же день игра официально стартовала в России и странах СНГ: к запуску добавили шесть стран Содружества, а общее число охваченных рынков измерялось десятками, объединив Северную Америку, Западную Европу и Восточную Европу. Перед релизом шла предзагрузка через PURPLE, за которую начисляли стартовые наборы, — то есть аудиторию набирали ещё до открытия серверов.
Дальше география расширялась волнами. 20 мая 2025 года игра вышла в Юго-Восточной Азии — во Вьетнаме, Таиланде, Малайзии, Индонезии, Сингапуре и на Филиппинах, под издательством NCV Games. А 24 июня 2026 года состоялся запуск в Китае, где локальным издателем выступила Tencent Games. Лицензию на издание в Китае NCSOFT получила ещё в октябре 2024 года, так что путь до китайского релиза занял больше полутора лет согласований.
Как игра развивалась
С первых дней Lineage 2M развивалась по модели «живого сервиса» — с постоянными обновлениями, сезонами и событиями. Обновления выходят еженедельно, и за годы игры их накопились сотни: одни добавляют контент, другие правят баланс и экономику. Именно регулярность патчей и стала главным отличием проекта от «одноразовых» мобильных релизов. Ключевые вехи развития выглядят так:
- 27 ноября 2019 — старт в Корее. Игра разошлась огромными тиражами и быстро вышла в лидеры по выручке на домашнем рынке.
- 2 декабря 2021 — глобальный релиз, включая Россию и СНГ; появился кроссплей между телефоном и компьютером.
- 26 ноября 2025 — празднование 6-летия сервиса крупным обновлением «6th Anniversary BLAZING FATE: Valakas», посвящённым дракону Валакасу: переработка инвентаря и мировых боссов, скидки на восстановление опыта, праздничная осада и подарочные купоны.
- 20 мая 2025 — запуск в Юго-Восточной Азии под издательством NCV Games, что заметно расширило аудиторию проекта.
- 24 июня 2026 — выход в Китае вместе с Tencent Games; наплыв игроков оказался настолько большим, что число серверов пришлось резко увеличить.
Помимо больших вех, в игре непрерывно идут события: сезонные пропуска, рейдовые ивенты, кроссоверы и праздничные акции. Реакция сообщества на такой темп в целом спокойная — игроки воспринимают регулярные обновления как норму для большой MMO, хотя часть аудитории отмечает, что со временем нагрузка и темп прогресса растут. Показательно, что даже спустя годы проект не сбавил обороты: вместо сворачивания поддержки NCSOFT наращивала её, открывая всё новые регионы.
Что с игрой сейчас (2026 год)
Lineage 2M — по-прежнему живой и активно развивающийся проект. Признаков остановки серверов нет ни в одном регионе; наоборот, 2026 год стал для игры одним из самых насыщенных. Обновления выходят еженедельно, а крупные контентные патчи — несколько раз в год. Русскоязычная версия получает свежие клиенты с русским интерфейсом и работает штатно: технические работы проводятся по московскому времени, объявления публикуются на русском сайте игры.
Главное событие 2026 года — крупное обновление SANCTUARY: Miracle Revitalizing the Battlefield, вышедшее 26 августа 2026 года. Оно принесло полную переработку класса «Орб», нового альянсового босса-контента «Столица Бессмертия», обновление системы пресетов и празднование годовщины одного из игровых миров. Спустя почти месяц, 24 сентября 2026 года, вышел ещё один апдейт, продолживший линию этого обновления. Параллельно в течение года добавлялись новые классы оружия, арены, подземелья и сезонные пропуска — от рейдовых ивентов до масштабных мировых фестивалей.
Географически игра тоже продолжает расти. Китайский запуск в июне 2026 года прошёл успешно: проект поднялся на первое место в рейтинге популярности в китайском сегменте витрины Apple, а из-за притока игроков издателю пришлось многократно расширить число серверов. Отдельно стоит упомянуть деньги. Официальной аудированной выручки именно по Lineage 2M компания не публикует — NCSOFT отчитывается агрегированно по всей компании, без отдельной строки по этому тайтлу. Все конкретные цифры по игре, которые встречаются в прессе, — это сторонние оценки аналитических сервисов вроде Sensor Tower, и к ним стоит относиться именно как к оценкам, а не как к факту. По таким данным, за первые три месяца работы только в Корее игра собрала более 150 миллионов долларов, а накопленная выручка проекта к началу 2023 года оценивалась примерно в 1,76 миллиарда долларов. NCSOFT при этом официально отмечала, что запуск в Юго-Восточной Азии положительно сказался на продажах, — но конкретные суммы по игре это не раскрывает.
Интересные факты
- Не путать с соседями по вселенной. Lineage 2M — самостоятельная игра, а не Lineage 2: Revolution (более ранняя мобильная MMO 2016–2017 годов) и не Lineage W (проект 2021 года). Общее у них только мир Lineage.
- Сначала Корея — потом весь мир. Между корейским релизом и глобальным запуском прошло ровно два года: 27 ноября 2019-го и 2 декабря 2021-го.
- Русскую версию ведёт сама NCSOFT. У проекта нет стороннего локализатора в регионе — компания сама издаёт игру в России и СНГ, с русским клиентом и собственной поддержкой.
- Один аккаунт — две платформы. Через платформу PURPLE прогресс общий для телефона и компьютера, поэтому начать на смартфоне и продолжить на ПК можно без потерь.
- Обновления каждую неделю. За годы игры список патчей превратился в непрерывную цепочку — это одна из самых плотно поддерживаемых MMO в мобильном сегменте.
- Дракон-юбиляр. Шестилетие сервиса в ноябре 2025 года отметили обновлением, названным в честь дракона Валакаса.
- Китайский старт удался. Летом 2026 года игра вышла в Китае и сразу возглавила рейтинг популярности, из-за чего серверов пришлось сделать в разы больше запланированного.
- Цифры выручки — это оценки. Точную выручку именно Lineage 2M компания не раскрывает, поэтому все попадающие в прессу суммы — расчёты сторонних аналитиков, а не официальная отчётность.
Итог
История Lineage 2M — это история о том, как NCSOFT перенесла свою культовую MMORPG Lineage II на мобильные устройства и не остановилась на одном релизе. Игра родилась в Пхангё на движке Unreal Engine 4, вышла в Корее 27 ноября 2019 года, а глобально — 2 декабря 2021-го, вместе с запуском в России и СНГ; позже к ней добавились Юго-Восточная Азия в мае 2025-го и Китай в июне 2026-го. Русскоязычную версию ведёт сама NCSOFT, а кроссплей между телефоном и компьютером обеспечивает платформа PURPLE.
Сегодня проект — не музейный экспонат, а активно обновляемый сервис: патчи выходят еженедельно, крупное обновление SANCTUARY вышло в августе 2026 года, а следом последовал сентябрьский апдейт. Всё, что известно о деньгах игры, — это сторонние оценки Sensor Tower и подобных сервисов, а не официальные цифры, и это важно помнить, чтобы не принимать чужие расчёты за факт. Кому это интересно: тем, кто вырос на Lineage II и хочет вернуться в знакомый мир с телефона; тем, кто ищет большую MMO с массовым PvP и осадами, а не казуальный «прокрутитель»; и русскоязычным игрокам, для которых есть полноценный клиент с русским интерфейсом. Кому стоит учесть нюансы: тем, кто путает Lineage 2M с другими играми серии, и тем, кто ищет полностью бесплатную игру без внутриигровых покупок — здесь они есть, хотя основной контент добывается и в процессе игры. А когда платёж из вашего региона по каким-то причинам не проходит, выручает пополнение через основной сайт GoogleDonate. Разобраться же, какие классы, ресурсы и режимы пригодятся в первую очередь, поможет отдельная статья-гайд по игре.
Понравился разбор? Больше материалов по играм — в каталоге, а пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.





