Avakin Life — редкий пример мобильной игры, которая живёт второе десятилетие и при этом не превратилась в музейный экспонат. Это социальный 3D-мир, где игрок создаёт аватара, одевает его, обустраивает жильё и общается с людьми из разных стран, а не проходит сюжет до финальных титров. За проектом стоит британская студия Lockwood Publishing, официальный запуск состоялся 10 декабря 2013 года, а в 2026-м игра отмечает 13-летие. Ниже — как она создавалась, кто стоит за разработкой, когда вышла и как менялась, что происходит с ней сейчас и какие детали её истории обычно остаются за кадром. И сразу про бытовое: пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate— пригодится, если платёж внутри приложения не проходит.
Одна оговорка про даты и цифры. У Avakin Life несколько платформ и одна общая учётная запись, поэтому одни и те же этапы в источниках датируются по-разному: запуск на мобильных, ранний доступ в Steam и полный релиз на ПК — это три отдельные вехи. Там, где данные расходятся или подтверждены только сторонними аналитиками, это в тексте прямо оговорено.
Как создавалась игра
История Avakin Life начинается не с мобильных телефонов, а с виртуальных миров на консолях. Её разработчик, студия Lockwood Publishing, появилась в 2009 году в Ноттингеме и зарабатывала на заказном контенте для PlayStation Home — социального пространства Sony, где игроки собирались аватарами в общих локациях. Именно на таких проектах команда набрала опыт в двух вещах, которые потом стали фундаментом её собственной игры: как устроен аватар и как удержать человека в постоянном онлайн-пространстве, где нет финала.
К началу 2010-х стало понятно, что тяжёлые виртуальные миры переезжают с приставок на смартфоны, а нишу социальных 3D-площадок там почти никто не занимал. Ставку сделали именно на это: не на игру с уровнями и боссами, а на место, куда приходят за внешностью, интерьером и общением. Рабочая идея была простой и потому требовательной — бесплатный клиент, обязательный интернет и постоянный поток контента: одежда, мебель, локации, события. В 2013 году проект добрался до релиза, а сам формат «социальной песочницы для аватаров» определил всё дальнейшее развитие игры.
Что легло в основу
Готовый проект получился не игрой в привычном смысле, а смесью симулятора жизни и социальной площадки. Игрок выбирает персонажа, настраивает его внешность, одевает и заселяется в квартиру; дальше пространство расширяется за счёт общих локаций — кафе, клубов, пляжей, пентхаусов и десятков других мест. Внутри есть работа, чтобы зарабатывать на одежду, существуют модные конкурсы, питомцы и события. Никакого «финального» прохождения здесь не предусмотрено — это открытый мир, который живёт за счёт обновлений.
Разработчик
Игру делает и издаёт Lockwood Publishing Ltd — британская компания из Ноттингема, Англия. Компанию основали в 2009 году Халли Бьорнссон и Джоэл Кемп; Бьорнссон и сегодня остаётся генеральным директором. Компания прошла путь от подрядчика для чужих виртуальных миров до владельца одного из самых узнаваемых социальных проектов на мобильных. Офисы студии расположены в трёх городах: Ноттингеме, Лиссабоне и Хошимине — европейская разработка плюс азиатское подразделение, что для сервисной игры с постоянными обновлениями логично.
Помимо Avakin Life собственных громких релизов у студии по сути нет — это проект одной большой игры, вокруг которой и выстроена вся компания. Зато достижений хватает. В 2018 году Lockwood получила Queen's Award for Enterprise в категории международной торговли — награду за экспортные успехи британского бизнеса. А в ноябре 2020 года студия привлекла 25 миллионов долларов в раунде Series A, который возглавил Tencent — один из крупнейших игровых холдингов мира. Эти деньги пошли на развитие проекта и расширение команды.
Чем ещё известна студия
В витринах приложений вся страница Avakin Life ведётся на юридическое имя Lockwood Publishing Limited, и это же имя указано как разработчик и продавец. Кроме самой игры компания ведёт собственный веб-стор и сообщество, а ядром её бизнеса остаётся сервисная поддержка Avakin Life: почти каждый месяц выходит обновление, добавляющее одежду, локации или сезонное событие.
Когда вышла игра
Официальной датой релиза считается 10 декабря 2013 года — в этот день игра стала доступна сразу на Android и iOS. Дальше у проекта появилось несколько отдельных этапов, которые легко перепутать между собой, если читать только год.
- 10 декабря 2013 года — мобильный запуск. Игра вышла бесплатно на Android и iOS и с самого начала требовала постоянного подключения к интернету.
- 13 августа 2025 года — ранний доступ в Steam. ПК-версия для Windows дебютировала в режиме Early Access, то есть неполной сборкой, которую дорабатывают вместе с игроками.
- 27 мая 2026 года — полный релиз на ПК. Игра вышла из раннего доступа в Steam уже как готовая версия для Windows.
- Сентябрь 2026 года — актуальные версии. На Android это сборка 2.025.00 (обновление от 18 сентября), на iOS — 2.25.0 (выложена 23 сентября).
По платформам картина такая. Игра официально представлена на Android, iOS и iPadOS, работает на ChromeOS через приложения из Google Play, встречается в Amazon Appstore и существует в виде ПК-версии в Steam. Версий для PlayStation, Xbox, Nintendo Switch и macOS у неё нет — слухи о консольных портах не подтверждаются. Учётная запись при этом общая: прогресс, покупки и аватар переносятся между мобильными и ПК, так что играть можно попеременно с телефона и компьютера.
Как игра развивалась
Развитие Avakin Life — это история не одного большого обновления, а тринадцати лет ежемесячных правок. Игра с самого начала строилась как сервис: контент добавляют не разово, а потоком, поэтому её путь удобнее описывать этапами, а не отдельными версиями.
Первое десятилетие и рост аудитории
К концу 2010-х Avakin Life превратилась в одну из немногих живых социальных площадок на мобильных, у которой не было прямого конкурента с сопоставимой аудиторией. В 2020 году студия сообщала о примерно 1,4 миллиона игроков в день — цифре, которая хорошо объясняет, почему раунд с Tencent состоялся именно тогда. Награда за международную торговлю в 2018-м тоже не случайна: игра распространялась по всему миру, а языков в ней со временем стало больше десяти, включая русский интерфейс.
Ключевым изменением первого десятилетия стала не графика, а экономика. Изначально покупки крутились вокруг авакойнов — основной бесплатной валюты. Постепенно в игру добавили премиальные кроны, которые можно тратить на эксклюзивные предметы, лимитированные вещи и крафт, а часть предметов перевели из авакойнов в кроны. Именно эта перестройка экономики — а не отключение серверов — сильнее всего ощущается старыми игроками до сих пор.
Трудный период студии: 2021–2022
Публичная история Lockwood знает и два неприятных эпизода, и оба относятся именно к 2021–2022 годам. В декабре 2021 года студия уволила около 10% сотрудников, причём профсоюз обвинял компанию в незаконных увольнениях. В сентябре 2022-го прошла вторая волна — примерно 15% штата. Это важно указать точно: массовые сокращения в студии датируются 2021–2022 годами, а не 2026-м, хотя в интернете иногда смешивают даты.
Второе десятилетие: Steam и проверка возраста
Следующий крупный шаг — выход за пределы мобильных. В августе 2025 года игра появилась в раннем доступе Steam, а 27 мая 2026-го получила полноценный релиз на ПК, сохранив общий с мобильными аккаунт. Параллельно платформа усилила защиту игроков: в игре появилась проверка возраста через сервис Yoti — по селфи или документу, — открывающая доступ к отдельным пространствам для подтверждённых пользователей и к менее строгому чат-фильтру. Это одно из принципиальных изменений политики платформы последних лет.
Реакция игроков на эти годы получилась смешанной. Оценки в витринах от региона к региону расходятся: средняя оценка в Google Play держится около 3,5–3,9 при миллионах отзывов, но в российской витрине она ниже, около 2,9. В Steam игра встретила полный релиз со статусом «смешанные» — примерно 60% положительных отзывов. Чаще всего игроки жалуются на экономику с премиальной валютой и на технические подвисания, а не на отсутствие контента.
Что с игрой сейчас (2026 год)
Проект жив и активно обновляется. На момент подготовки статьи официальная статус-страница студии показывает все сервисы онлайн, а обновления выходят с прежней частотой: только за 2026 год сменились версии от весенних сборок до осенних, каждая с новым содержимым. Осенью 2026-го прошли события «Avakin Summer Diaries» и хэллоуинский апдейт «Halloween Awakens!», а на ПК добавились летнее событие «Miami Pulse» и новая социальная локация. 2026 год для игры юбилейный: студия официально празднует 13-летие проекта.
Масштаб аудитории тоже остаётся большим. Витрина Google Play показывает 100 миллионов и более загрузок, студия в марте 2026 года заявила о преодолении 500 миллионов загрузок за всю историю, а к моменту выхода ПК-версии — о более 200 миллионах зарегистрированных пользователей на мобильных. При этом активная аудитория скромнее заявленных регистраций: официально студия называет порядка 1,6 миллиона активных игроков в месяц. Столь большое расхождение между «загрузками» и «активными» — нормальная картина для бесплатной игры, которую многие просто пробуют.
Подтверждённых закрытий, снятия игры с витрин или отключения серверов нет: серверы работают, обновления и события идут по расписанию, а ПК-версия вышла всего за несколько месяцев до этого текста. Обсуждения «свёртывания» в сообществе чаще связаны с переводом части предметов на премиальную валюту, а не с реальным закрытием проекта.
Интересные факты
- Студия начинала с чужого виртуального мира. До собственной игры Lockwood Publishing делала контент для PlayStation Home — социального пространства Sony. Опыт работы с аватарами и постоянными онлайн-локациями она буквально перенесла на мобильные.
- Дат выхода у игры несколько. Мобильный релиз — 10 декабря 2013 года, ранний доступ в Steam — 13 августа 2025 года, полный релиз на ПК — 27 мая 2026 года. Три разные вехи одного проекта легко перепутать.
- В основе лежит не игра, а мир. У Avakin Life нет финала и прохождения до титров: это открытое онлайн-пространство, которое держится на постоянном потоке одежды, локаций и событий, а не на сюжете.
- В 2020 году в студию вложился Tencent. Раунд Series A на 25 миллионов долларов возглавил один из крупнейших игровых холдингов мира — довольно редкий случай для британской студии среднего размера.
- Награда от королевы. В 2018 году студия получила Queen's Award for Enterprise в категории международной торговли — за экспортные успехи проекта.
- Один аккаунт на все платформы. Прогресс, купленные вещи и аватар переносятся между телефоном и ПК: учётная запись у мобильной и компьютерной версий общая.
- Русский язык официально поддерживается. В отличие от многих соседних проектов, у Avakin Life есть подтверждённая русская локализация — и в витринах приложений, и в ПК-версии Steam.
- Сокращения были, но раньше. Две волны увольнений в студии приходятся на декабрь 2021-го и сентябрь 2022 года, примерно 10% и 15% штата, а не на 2026-й — это частая путаница в пересказах.
Итог
Avakin Life — редкий долгожитель мобильного рынка. Разработчик и издатель — британская Lockwood Publishing из Ноттингема, основанная в 2009 году Халли Бьорнссоном и Джоэлом Кемпом; в ноябре 2020 года студия получила 25 миллионов долларов от Tencent. Игра стартовала 10 декабря 2013 года на Android и iOS, прошла через рост аудитории, перестройку экономики и трудные 2021–2022 годы в студии, а в 2025–2026-м вышла за пределы мобильных: сначала ранний доступ в Steam, затем полный релиз на ПК 27 мая 2026 года.
Сегодня проект продолжает жить: серверы в порядке, обновления выходят почти ежемесячно, актуальные версии на сентябрь 2026-го — 2.025.00 на Android и 2.25.0 на iOS, а сама игра отмечает 13-летие при аудитории около 1,6 миллиона активных игроков в месяц и сотнях миллионов загрузок за всю историю. Это не игра с финалом, а обустроенный виртуальный мир, который держится на людях и на постоянном потоке контента.
Для игрока вывод простой: Avakin Life стоит воспринимать как долгосрочное хобби, а не как проект с коротким сроком жизни, и её история это подтверждает. Если вы решите поддержать игру деньгами, помните: пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate — пригодится, если платёж в приложении не проходит.
Понравился разбор? Больше материалов по играм — в каталоге, а пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.





