Mahjong Soul (雀魂麻将, «Маджонг Соул», в Японии известна как «Джантама») — бесплатный онлайн-маджонг в японском варианте, так называемом риичи, где классическая настольная логика упакована в аниме-оболочку с яркими персонажами, озвучкой и гачей. Игра вышла в 2018 году, за несколько лет превратилась из нишевого проекта маленькой китайской студии в одну из самых узнаваемых маджонг-площадок мира и к 2026-му идёт уже восьмой год. Ниже — как она создавалась, кто её сделал, когда и на каких платформах она появилась и что представляет собой сейчас. Отдельно про оплату: пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate, если прямая покупка не срабатывает.

Как создавалась игра

Mahjong Soul родилась из простого наблюдения: японский риичи-маджонг — глубокая и азартная игра, но для новичка она выглядит пугающе. Подсчёт очков, термины вроде «яку» и «фуритэн», необходимость считать на скорости — всё это отпугивало людей, которые могли бы втянуться. За проект взялась небольшая китайская команда энтузиастов конкурентного маджонга, и её ставка была не на упрощение самой игры, а на подачу: современный интерфейс, приятная графика, понятное обучение и яркая аниме-оболочка с колоритными персонажами вместо безликих аватарок.

Разработку вела студия Catfood Studio. По сути это была команда единомышленников, а не отдел крупной корпорации: коллектив собрался вокруг любви к настольной игре и желания сделать для неё удобную онлайн-площадку. Изначально проект задумывался как многопользовательская браузерная игра — веб-клиент работал на движке LayaBox, что позволяло запускать маджонг прямо в окне браузера без установки. Позже, когда стало ясно, что игра выходит за рамки браузера, для мобильных и клиентских версий использовали движок Unity. Так у проекта, по сути, два технических «лица»: лёгкий веб-клиент для быстрого входа и полноценные приложения для телефонов и компьютеров.

Путь до релиза не был долгим и громким. Игра прошла закрытую разработку и в начале июня 2018 года появилась в Китае в статусе открытой беты. Издателем выступила сама студия. Никакого помпезного запуска с гигантским бюджетом не было: проект рос «снизу», за счёт сарафанного радио среди игроков в маджонг. Первыми его заметили именно те, кто искал удобную онлайн-площадку для соревновательного риичи, а уже потом, благодаря эстетике и персонажам, подтянулась более широкая аудитория.

Разработчик

Mahjong Soul 3 — кадр из игры
Mahjong Soul 4 — кадр из игры

За Mahjong Soul стоит китайская студия Catfood Studio (猫粮工作室, «Кэтфуд»). По данным профильных баз компания связана с Уханем — административным центром провинции Хубэй. В копирайте игры и в данных платформ фигурирует юрлицо SOULCREATOR NETWORK TECHNOLOGY CO., LTD (SoulCreator) — связанная со студией структура, которая отвечает за китайскую версию. Для игрока это означает простую вещь: за китайский сервер отвечает одна команда, за весь остальной мир — другая.

Глобальным издателем выступает Yostar — известная японская компания, специализирующаяся на выпуске китайских мобильных игр на рынках Японии и Запада. Именно Yostar отвечает за английскую, японскую и корейскую версии игры. Компания хорошо известна по таким проектам, как Arknights, Azur Lane, Blue Archive, Guardian Tales и Heaven Burns Red. В платформенных витринах глобальным продавцом указаны Yostar Limited (для Android) и YOSTAR (HONG KONG) LIMITED (для системы Apple и международного клиента в Steam), а копирайт на официальном сайте игры выглядит как «©2019 SOULCREATOR NETWORK TECHNOLOGY CO., LTD — ©2019 YOSTAR (HONGKONG) LIMITED».

Здесь стоит подчеркнуть разницу между двумя компаниями. Для Yostar Mahjong Soul — один из нескольких заметных тайтлов в портфеле. Для Catfood Studio это главный и фактически единственный широко известный проект: студия не превратилась в конвейер больших хитов, а сфокусировалась на одной игре и развивает её годами. Именно поэтому у поклонников сложилось ощущение, что за проектом стоит не безликая корпорация, а увлечённая команда, которая слышит сообщество.

Когда вышла игра

Даты выхода у Mahjong Soul разбросаны по регионам и платформам — единого дня запуска у проекта не было.

  • Китай: начало июня 2018 года — первый запуск, изначально в виде браузерной открытой беты. Точный день источники называют по-разному: одни склоняются к 7 июня, другие к 8 июня. Разница в сутки связана с разными способами фиксации даты, поэтому корректнее говорить «начало июня 2018 года».
  • Глобальная версия (EN) и Корея: 25 апреля 2019 года — открытие англоязычного и корейского серверов.
  • Япония: японский сервер заработал позже, летом 2019 года.
  • Мобильные платформы: осенью 2019 года игра добралась до телефонов. В витрине Android она значится доступной с ноября 2019 года, а карточка в системе Apple датирована 27 ноября 2019 года — правда, это дата появления страницы, а не самого запуска, что часто путает.
  • Steam: китайский клиент (для CN-сервера) вышел 14–15 июля 2020 года; международный клиент для остального мира — 23 июля 2024 года; отдельная японская версия в Steam — 20 июля 2026 года.

Из-за этой «лестницы» в сети легко наткнуться на противоречивые утверждения. Например, фраза «Mahjong Soul в Steam с 2020 года» верна только для китайской версии: западный игрок получил игру в Steam лишь в 2024-м. Аналогично путают даты витрин и даты запуска: карточка на платформе может появиться позже, чем сама игра, или раньше, чем открылся конкретный сервер.

Как игра развивалась

Главная особенность Mahjong Soul — отсутствие единого глобального сервера. Игра делится на четыре независимых «мира»: китайский, английский, японский и корейский. Аккаунты и прогресс между ними не переносятся, и игрок с английского сервера не встретится за столом с игроком с китайского. Такая архитектура определила всё развитие: разные регионы получают контент в своём темпе, а издатели (Yostar в мире, Catfood и SoulCreator в Китае) ведут собственные календари событий.

В первые годы игра росла как нишевый, но очень лояльный продукт. Её ядро — честный риичи-маджонг — не менялось, менялась подача: добавлялись персонажи, оформление столов, косметика, режимы и обучающие материалы. Постепенно вокруг игры сформировалось сообщество, которое ценило её именно за то, что соревновательная часть остаётся в центре, а вся «мишура» — лишь оболочка.

Крупным этапом стало превращение Mahjong Soul в медиа-франшизу. В 2022 году вышел телесериал Mahjong Soul Pong от студии Scooter Films (показ шёл со 2 апреля по 18 июня, 12 эпизодов, лицензия Crunchyroll). В 2024-м появилось ONA-продолжение Mahjong Soul Kan!! от студии Alke (с 25 апреля по 18 июля, 13 эпизодов, показ на платформе YouTube Premium). Аниме закрепило за игрой статус культурного явления и привело в неё часть аудитории, которая пришла «на персонажей», а осталась ради самой игры.

Параллельно развивалась турнирная и событийная часть. У игры есть официальные соревнования серии Catfood Bowl уровня Minor и Major, а также офлайн-фестивали для живого общения сообщества. Отдельная линия — коллаборации с известными аниме: в разные годы игра скрещивалась с Code Geass, Fate/kaleid liner Prisma Illya и Gintama (2025) и фильмом Fate/stay night (2025), а в 2026-м прошли громкие события по Sword Art Online и Akagi. Такие события добавляют персонажей на время, косметику и собственную сюжетную ветку.

Реакция игроков всё это время была двойственной. Соревновательное ядро и качество маджонг-логики хвалят почти единодушно. А вот гача вызывает споры: часть сообщества считает цену на премиальную валюту и шансы на редких персонажей невыгодными, сетует на небольшое число бесплатных «круток». Смягчает критику то, что персонажи и оформление в игре чисто косметические и на исход партий не влияют — сильнее от этого никто не становится, страдает только коллекционерская часть.

Что с игрой сейчас (2026 год)

К осени 2026 года Mahjong Soul остаётся живым и активно развивающимся проектом. Актуальные версии клиентов — Android 4.0.21 (обновление вышло в конце июля 2026 года) и iOS 2.7 (март 2026-го; эта версия добавила единую систему аккаунтов Yostar Account). Содержимое обновляется почти каждую неделю или раз в две недели: регулярные технические работы сопровождаются новыми баннерами и событиями.

Юбилейный год получился насыщенным. С 21 апреля по 12 мая 2026 года английский сервер праздновал седьмую годовщину: прошёл ивент «Oath of the Sword», добавили режим «Vulture's Deal» и объявили сброс бонуса за первую покупку. Второго мая в Токио, в выставочном центре Tokyo Big Sight, состоялся офлайн-фестиваль «Tamaten Grand Festival» с участием десятков профессиональных игроков в маджонг. Летом вернулся коллаб с Akagi, затем прошёл «Summer Festival '26», а осенью стартовали новые серии событий с баннерами свежих персонажей и дополнительным сезонным режимом в турнирном центре.

В цифрах проект выглядит устойчиво. В основной витрине Android у игры более 500 тысяч установок и рейтинг около 4,6 звезды, на платформе Apple — примерно 4,9 звезды, а международный клиент в Steam держит около 85 процентов положительных отзывов. Параллельно работает отдельный японский сервер, который исторически приносит игре основную аудиторию и выручку. По оценкам сторонних аналитических сервисов, речь идёт о нескольких миллионах долларов в месяц — но это именно оценки, официальной отчётности по игре никто не публикует.

Для российского игрока ситуация такая: игра доступна и скачивается, в том числе через витрины для нашей страны, а сам прогресс привязан к аккаунту, а не к способу оплаты. Ограничение касается прямой покупки внутриигровой валюты с российских карт, но это решается на уровне способа пополнения, а не самой игры.

Интересные факты

  • Слух про Danganronpa — ошибка. В 2026 году по сети разошлась новость о коллаборации Mahjong Soul с Danganronpa. На самом деле это событие принадлежит другому проекту — Riichi City (麻雀一番街) от студии Formirai. У Mahjong Soul в 2026-м коллабы с Sword Art Online и Akagi, а Danganronpa — чужой тайтл.
  • Имя-загадка. Китайское название игры — 雀魂麻将. Иероглиф 雀 означает «воробей» (так традиционно называют маджонг-кости), а 魂 — «душа». Получается поэтичное «душа воробья».
  • Два клиента в Steam. У игры в Steam две разные страницы и два разных сервера: китайский (с 2020 года) и международный (с 2024-го). Высокие пики онлайна в десятки тысяч игроков относятся к китайскому клиенту; у международного исторический максимум куда скромнее.
  • Косметика без влияния на игру. Персонажи, скины и декор не дают никаких преимуществ в партиях — они лишь украшают стол и добавляют коллекционную составляющую. Исход партии всегда решает только игра головой.
  • Из браузера в аниме. Проект начинался как браузерная игра, а дорос до собственного аниме-сериала и его продолжения — редкий путь для настольной игры.
  • Нет русского языка. Официальной локализации на русский нет ни в мобильных версиях, ни в Steam — только английский (а в PC-версии ещё корейский и традиционный китайский). Русскоязычные игроки пользуются неофициальными переводами и играют на английском сервере.

Итог

Mahjong Soul — редкий пример того, как нишевая настольная игра превратилась в успешный онлайн-проект с многолетней историей. Её создала китайская студия Catfood Studio, а в мир продвинула японская Yostar: китайский запуск состоялся в начале июня 2018 года, глобальная версия — 25 апреля 2019-го, мобильные приложения вышли осенью 2019-го, а в Steam игра оказалась в два этапа (китайский клиент в 2020-м, международный в 2024-м). За восемь лет она обзавелась аниме-сериалом, турнирами и коллаборациями, но сохранила главное — честный риичи-маджонг, где персонажи и косметика лишь украшают стол, а не решают исход партий.

Сегодня, в 2026 году, проект продолжает выпускать обновления почти каждую неделю, отмечает седьмую годовщину фестивалями и остаётся доступным российским игрокам — игра скачивается и работает, а данные аккаунта переносятся между платформами без потерь. Если понадобится оплата, пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate — правила самой игры от этого не меняются — она по-прежнему остаётся бесплатной, а платить или нет, каждый решает сам.

Понравился разбор? Больше материалов по играм — в каталоге, а пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.