Transformers: Earth Wars (в русской витрине — «Трансформеры: Земные Войны») — официальная мобильная стратегия по лицензии Hasbro, и её судьба оказалась сложнее, чем у большинства игр по раскрученному бренду. За десять лет проект сменил трёх издателей, пережил поглощение студии-создателя, был выведен из-под крыла Supercell и лишь в 2025 году нашёл нового хозяина в лице Yodo1 Games — при этом игра по-прежнему обновляется и закрываться не собирается. Ниже — история разработки и бизнеса: кто придумал Earth Wars и как довёл идею до релиза, что за компания Space Ape Games, зачем Hasbro понадобилась студия-издатель, почему лондонцев купил Supercell и как проект в итоге оказался у Yodo1. Разбор базы, ботов и прокачки — в отдельном руководстве. А пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.

Хронологию стоит обозначить сразу. Игру сделала британская Space Ape Games, издателем на мировом запуске 2016 года выступила принадлежавшая Hasbro студия Backflip Studios, затем проект годами вела сама Space Ape, а с августа 2025 года глобальные права на публикацию и разработку перешли к Yodo1 Games — всё по официальной лицензии Hasbro. То есть у Earth Wars сменилось не только лицо на обложке, но и сама компания, которая отвечает за её будущее.

Как создавалась игра

Earth Wars родилась на стыке двух интересов. У Hasbro была вселенная Трансформеров и многолетний опыт её лицензирования, но к середине 2010-х компании не хватало мобильной игры, которая удерживала бы игрока месяцами, а не просто напоминала о бренде одним вечером. У лондонской студии Space Ape Games был именно тот жанр, который в те годы собирал деньги на телефонах: бесплатная стратегия «строй и сражайся», выстроенная по лекалам Clash of Clans. Из этого союза и выросли «Земные Войны».

Замысел был простым и одновременно рискованным. Сама по себе формула — база, добыча ресурсов, рейды на чужие владения — никого не удивляла, таких игр к 2016 году выходили десятки. Ставка делалась на другое: вместо абстрактных юнитов игрок получал знакомых с детства героев — Оптимуса Прайма, Бамблби, Гримлока, Мегатрона, Старскрима, Саундвейва — и выбирал сторону в давней войне Автоботов и Десептиконов. Формально это была гача-стратегия с прокачкой, но продавалась она как возможность «поиграть за своих». Отдельно подчёркивалось, что у игрока больше сотни персонажей, включая Комбайнеров (Девастатор, Суперион, Предакинг, Брутикус, Волканикус), Трипл-ченджеров и героев Beast Wars.

Самым необычным слоем стал сюжет. Игра позиционировалась не как бессмысленный набор боёв, а как продолжение канонической истории, поэтому сценарий для Earth Wars годами писал Саймон Фурман — автор комиксов о Трансформерах. Именно из его текстов в проект пришли Лост-Мап, Комбайнерские войны, Небулос и Цикл Праймов — сюжетные арки, которые постепенно вводили новые механики. Для мобильной стратегии это редкость: обычно такие проекты живут на числах и таймерах, а не на истории с продолжением.

Технически игру собирали на движке Unity — рабочей лошадке мобильной разработки, что позволяло держать одну логику боя сразу на двух платформах. Требовалось постоянное подключение к интернету (изначально — к Wi-Fi), потому что почти всё было завязано на онлайн: рейды шли по чужим базам, а альянсы и войны без синхронизации попросту не работали. Локализацию, как и у многих лицензионных проектов тех лет, ограничили английским — русских текстов в самой игре не появилось, переводились только страницы в витринах.

Издательская схема тоже была продумана заранее. Разработку отдали Space Ape, а на обложку мирового релиза поставили Backflip Studios — дочернюю студию самого Hasbro, которая уже умела выпускать мобильные игры и отвечала за связь с материнским брендом. Мировой запуск 2016 года прошёл как совместное событие двух компаний, и в тексте описания игры до сих пор стоит формула «сделано Space Ape Games и Hasbro», хотя сегодня этим проектом занимается уже совсем другая организация.

Разработчик

Transformers: Earth Wars 3 — кадр из игры
Transformers: Earth Wars 4 — кадр из игры

Space Ape Games — лондонская студия, основанная в 2012 году. Она быстро стала заметной именно в нише мобильных стратегий: до Earth Wars у неё вышли Samurai Siege и Rival Kingdoms, построенные по тому же принципу «строишь и воюешь». Опыт в жанре и предопределил выбор Hasbro — бренду нужен был не смелый эксперимент, а команда, которая уже дважды выводила похожие игры на рынок. В пресс-релизе 2016 года студия прямо перечислялась как автор Rival Kingdoms и Samurai Siege, а Earth Wars называли её новым проектом.

В мае 2017 года в судьбе студии произошёл резкий поворот: финская Supercell купила 62 % Space Ape за 55,8 миллиона долларов, оценив компанию примерно в 90 миллионов. Для Supercell это была нетипичная сделка — она привыкла брать контроль целиком, а здесь довольствовалась мажоритарной долей и оставила команде заметную самостоятельность. Впрочем, история растянулась на годы: лишь к ноябрю 2024-го Supercell довела свою долю до 100 %, а в начале 2025 года Space Ape и вовсе влили в структуру Supercell London. Так студия-создатель Earth Wars перестала существовать как отдельная организация.

Второй ключевой игрок — сам Hasbro, действовавший через студию Backflip Studios. Она базировалась в Боулдере, штат Колорадо, и в 2013 году стала практически собственностью холдинга: Hasbro купила мажоритарную долю за 112 миллионов долларов. Backflip выпустила мировой релиз Earth Wars в 2016-м, но проработала в этой роли недолго. В октябре 2019 года Hasbro закрыла студию, и проект перешёл под прямое управление Space Ape — в заявлении студии прямо говорилось, что игру уже много лет полностью ведёт она сама.

Третий, сегодняшний хозяин — Yodo1 Games. Это компания, специализирующаяся на дистрибуции, монетизации и адаптации мобильных игр, которая много лет вела Earth Wars на китайском рынке и хорошо знала проект изнутри. Именно её в августе 2025 года Hasbro выбрала новым домом для игры: Yodo1 получила глобальные права на публикацию и разработку. В витринах разработчиком теперь указана Yodo1 Games, а провайдером в App Store — Yodo1 Hong Kong Limited. Показательно, что в самом описании игры при этом осталась старая формула про Space Ape Games и Hasbro — текст просто не обновили вместе с метаданными.

Когда вышла игра

Даты релиза стоит развести, потому что в источниках они расходятся на день-два. Версия для App Store появилась 31 мая 2016 года, в Google Play приложение отметилось 1 июня 2016-го, а официальный пресс-релиз о мировом запуске вышел 2 июня 2016 года. Именно 2 июня и принято считать датой выхода Earth Wars: игра стала доступна по всему миру, кроме Японии и Китая, сразу на iOS и Android и бесплатно. Отдельные даты вроде «12 августа 2016» из сторонних энциклопедий не подтверждаются официальными данными.

Платформы — только смартфоны и планшеты; консольных версий не было и нет. Сегодня требования выглядят так: iOS 15.0 и новее, включая устройства Apple Vision, а на Android — версия 7.0 и выше. Размер клиента — порядка 315–320 мегабайт на iPhone и около 180 мегабайт для установочного файла на Android. Разработка на Unity всё это время никуда не делась.

Отдельная глава — Китай. Там Earth Wars появилась в 2017 году самостоятельным продуктом: версия для iOS вышла 31 марта 2017-го, для Android — 25 мая 2017-го, а публикацией занималась местная структура Yodo1. Именно к китайскому запуску относится встречающаяся в каталогах дата «19 апреля 2017», а не к мировому релизу. Некоторые сторонние обзоры до сих пор помечают игру как «русского языка нет» — и это правда: интерфейс Earth Wars остаётся английским.

На старте игра предлагала знакомый набор: постройка и улучшение штаба, добыча Энергона и Сплава, оборона базы и рейды на владения других игроков. Уже тогда было понятно, что это не короткая история на вечер, а проект с многолетним горизонтом и ставкой на постоянные обновления.

Как игра развивалась

Первые годы Earth Wars жила в обычном для live-service ритме: сюжетные саги, события выходного дня, постепенный ввод новых персонажей и механик. Игра быстро обросла командными режимами — альянсами, Альянсовыми войнами и рейдами, — потому что именно сообщество удерживало игроков внутри. Даже когда в 2019 году закрылась Backflip Studios, проект не пострадал: Space Ape уже полностью отвечала за его работу, а Hasbro оставалась владельцем лицензии.

Важной вехой стало 10 февраля 2022 года — в игре появился Cyber Pass, боевой пропуск с бесплатной и платной ветками прогресса. Он длится примерно 28 дней, то есть одну «сагу», а в наградах идут фрагменты, облики и другие полезности; платная ветка стоит около 9,99 доллара. По сути, именно с этого момента монетизация игры оформилась в нынешнем виде: покупки остались, но к ним добавился понятный сезонный ритм.

Конец 2024-го и начало 2025-го стали временем корпоративных перемен. Supercell довела долю в Space Ape до 100 %, после чего студию влили в Supercell London — и это напрямую сказалось на Earth Wars. Уже в августе 2025 года глобальные права на публикацию и разработку перешли к Yodo1 Games, которая до того несколько лет вела лишь китайскую версию. Сам 2025 год выдался для игры плотным на обновления: версии 27.0 (17 сентября), 27.1.0 (29 сентября), 27.2.0 (7 октября), 28.0.0 (10 декабря) и 28.1.0 (18–22 декабря).

На 2026 год темп не снизился. Сначала вышла версия 28.2.0 (17 февраля), затем 29.0.0 (18 мая), а 31 июля появилась Android-версия 30.0.0, которую в App Store подтянули 3 августа. Так сложилось, что за десять лет игра прошла путь от проекта одной лондонской студии до продукта, которым управляет компания, изначально работавшая только с китайским рынком.

Что с игрой сейчас (2026 год)

На октябрь 2026 года Earth Wars — живой и активно обновляемый проект, признаков скорого закрытия нет. Последняя крупная версия, 30.0, добавила систему Total Prime Power — новый слой долгосрочной прокачки Праймов, — а также задел под будущие усилители Cybernite Power Cores и обновлённую графику лаборатории Праймов пятого уровня. Стор-страницы обновлялись 31 июля (Google Play) и 3 августа (App Store), что для формально старой игры уже само по себе хороший знак.

1 апреля 2026 года команда опубликовала дорожную карту — редкий для Earth Wars шаг, показывающий, что у проекта есть план минимум на год. В нём заявлены Primes 2.0, та самая система Total Prime Power, новые оборонительные возможности (включая новый уровень штаба и типы построек) и переработка альянсов и войн с рейтингами и наградами. Отдельно разработчики обещали, что Прайма теперь можно будет вызывать отдельно и активировать его умения в нужный момент, причём несколько раз за бой.

Контент тоже не стоит на месте. Идут регулярные саги и события: например, в мае 2026-го проходило событие Individual Totaliser «Bad to Worse» в рамках 54-го сезона, а в июне — юбилейные мероприятия к десятилетию игры, где выдавали гарантированного пятизвёздочного C.O.M.B.A.T.-бота. Помимо этого сохраняются недельные события выходного дня, альянсовые войны с лигами и рейды.

Аудиторные метрики в витринах выглядят солидно. В Google Play у игры примерно 4,52 звезды при 379 тысячах оценок и более 10 миллионов загрузок. В App Store (США) — 4,6 звезды и около 34 тысяч оценок, в русской витрине — 4,54 звезды при 2,2 тысячах оценок. Оценки выручки у сторонних сервисов расходятся: где-то это около 100 тысяч долларов в месяц, где-то — меньше 10 тысяч; официальных цифр ни Hasbro, ни Yodo1 не публиковали, так что относиться к ним стоит только как к ориентирам.

Отдельно про русский язык. Карточки игры в русских витринах локализованы и отдают названия вроде «Трансформеры: Земные Войны», но сам интерфейс остаётся английским — в блоке языков App Store указан только он. Так что «русская версия» здесь существует лишь на уровне описания, а не внутри игры.

Интересные факты

  • Служебный идентификатор приложения до сих пор начинается с backflipstudios — отсылка к первому издателю, который был закрыт ещё в 2019 году. Менять техническое имя разработчики не стали, и оно осталось жить в адресах витрин.
  • Текст описания противоречит метаданным. В карточках по-прежнему написано, что игру «принесли» Space Ape Games и Hasbro, тогда как в поле разработчика стоит уже Yodo1 Games — наследие смены хозяев.
  • «Кристаллы» — это не валюта. Многие путают их с премиум-валютой, но на самом деле кристаллы — предметы гачи Космического Моста для призыва ботов. Покупаемой за деньги валютой выступают Cyber Coins, а зарабатываемой в рейдах — Shanix Coin.
  • Cyber Pass стоит около 9,99 доллара и длится примерно 28 дней — ровно одну сюжетную сагу, что делает сезонный ритм игры предсказуемым.
  • У Earth Wars есть собственный веб-стор с программой лояльности: за покупки там начисляют бонусные баллы, а самый дорогой приветственный набор оценивается почти в 500 долларов.
  • Сценарий писал профессиональный автор комиксов. Саймон Фурман, многие годы работавший над историей Трансформеров, вёл сюжетную линию игры — случай для мобильной стратегии почти уникальный.
  • Игре уже десять лет. Мировой релиз 2016 года, а в июне 2026-го разработчики отметили юбилей отдельными событиями и гарантированными призами.
  • Игра пережила смену владельца без перезапуска. Ни закрытие Backflip Studios, ни переход к Space Ape, ни передача Yodo1 не обнулили аккаунты игроков — прогресс просто продолжался.

Итог

Transformers: Earth Wars — редкий пример лицензионной мобильной стратегии, которая дожила до десяти лет, не растеряв аудиторию и не превратившись в заброшенный проект. Её сделала лондонская Space Ape Games, на мировой запуск 2 июня 2016 года её вывела подконтрольная Hasbro Backflip Studios, затем игрой годами занималась сама Space Ape, а в августе 2025 года права на публикацию и разработку перешли к Yodo1 Games. Игра по-прежнему получает крупные обновления: версия 30.0 вышла в конце июля — начале августа 2026 года, а дорожная карта расписывает развитие минимум на год вперёд.

Кому интересна эта история: тем, кто следит за тем, как живут долгие мобильные проекты, и тем, кто заметил, что привычная игра однажды сменила разработчика. Кому, скорее, нет: тем, кто ищет короткую сюжетную кампанию, и тем, кого раздражает английский интерфейс. А если хочется ускорить прогресс после первых недель, пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate — там же собраны материалы по другим проектам каталога.

Понравился разбор? Больше материалов по играм — в каталоге, а пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.