Infinite Magicraid — редкий случай игры без громкой предыстории. Её не отменяли на середине разработки, её не тянули через суды, у неё нет легенды о десяти годах в столах. Это спокойный, аккуратно сделанный проект китайской студии, которая уже имела один мировой хит и решила повторить успех в другом жанре: не в «идле», а в коллекционной пошаговой RPG с 3D-героями. История у игры поэтому не столько про драму, сколько про ремесло — про то, как команда годами обкатывала формулу, тестировала её на закрытых и открытых бетах, вышла в мир в сентябре 2022-го и с тех пор идёт ровным сервисным шагом. Ниже — как всё создавалось, кто стоит за игрой, какие даты важны, что менялось за четыре года и в каком состоянии проект подошёл к 2026-му. А пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.

Как создавалась игра

К 2020 году у DHGames — компании, известной в первую очередь «Idle Heroes» — сложилась понятная дилемма. Идл-хит 2016 года приносил деньги годами, но жанр «поставил галочку и ушёл» не растёт до бесконечности: аудитория, которую уже один раз приучили к автоматическим боям, начала просить больше ручного управления, больше тактики и больше коллекционирования. Тогда-то и родилась идея новой игры — не продолжения Idle Heroes, а соседнего проекта: полноценной пошаговой RPG на пять героев в отряде, с 3D-моделями, экипировкой и десятками режимов.

Как именно собирали прототип, разработчики подробно не рассказывали, но общий подход читается по готовой игре. Ставка была сделана не на оригинальность любой ценой, а на проверенные механики: пошаговый бой, где порядок ходов определяет скорость, наборы снаряжения 2+2 и 4 предмета, активация умений по кулдауну, стихийные «метки», гильдейский босс, арена. Всё это к тому моменту уже было обкатано в Raid: Shadow Legends, Summoners War и Epic Seven — и обзорщики первых месяцев прямо писали, что игра берёт «многое из Raid», а оригинальность ищет в другом: в смешении тяжёлой пошаговой тактики с идл-механиками. Оффлайн-фарм, авто-бой и десятки повторяющихся боёв подряд — это как раз то, что DHGames принесла из своего «Idle Heroes» и чего тогда почти не было у конкурентов в жанре.

Отдельная ветка работы — визуальная. Игра с самого начала подавалась как 3D Epic Collection Strategy RPG: ролики и бои в full HD и 60 FPS, живые 2D-портреты, нарисованные вручную сюжетные сцены. Кампания разворачивалась в придуманном мире — континент Лоуэс, город Порт Меча, злой бог Лихем, — и разработчики честно вкладывались в лор: у героев есть биографии, у фракций — свои истории и «связи» (Faction Bond). Для гачи это нетипичная роскошь: обычно сюжет тут существует только фоном для баннеров.

Путь до релиза был долгим и тихим. Игра прошла несколько закрытых бета-тестов, а затем почти год провела в открытой бете — об этом писали профильные медиа в момент запуска. Летом 2022-го открылась предрегистрация: к 29 августа, по сообщению официального Facebook игры, заявки оставили более 800 тысяч человек, а на старте обещали щедрую входную программу — бесплатные призывы, ресурсы и героев за ранний вход. То есть Infinite Magicraid — проект, который вышел не «сырым», а фактически отполированным: большая часть балансировки и правок боевой системы была сделана ещё до того, как игру увидел массовый игрок.

Разработчик

DHGames («Droidhang»), Чэнду

DHGames — международное имя компании Чэндуской сети технологий «Чжоухан» (кит. 成都卓杭网络科技股份有限公司, латиницей — Chengdu Droidhang Network Technology Co., Ltd.). Компания основана 25 марта 2011 года в Чэнду, столице провинции Сычуань, а фактическим контролирующим акционером считается Ван Вэй (王伟). До 2011-го это была небольшая команда, но уже в первый год своей истории DHGames сделала ставку на зарубежные рынки: её первые проекты — однопользовательские башни-защиты «Lair Defense» и «Castle Defense» — попадали в топы Google Play в Северной Америке и получали официальные рекомендации магазина.

Дальше путь компании читается по её собственному «таймлайну достижений» на официальном сайте:

  • 2012–2014 — «Castle Defense» и сиквел «Castle Defense 2», больше 20 миллионов загрузок и место в топ-15 Google Play в США.
  • 2015 — первая идл-RPG компании, «Destiny Summoner».
  • 2016 — выход Idle Heroes, который стал главным хитом студии: к 2018 году игра входила в топ-10 бестселлеров в 83 странах и была самой прибыльной в 37 странах. Именно Idle Heroes превратила DHGames из чистого разработчика в компанию, которая сама издаёт и оперирует свои игры.
  • 2019 — идл-RPG «Ode To Heroes» с восточной стилистикой; 2021 — «Heroic Expedition» (кит. 神域奇兵:远征) в скандинавском антураже. Кроме игр у компании есть и «мирные» проекты — «Animal Restaurant», милый симулятор эксплуатации животного-ресторана, и «Purrfect Tale».

Компания небольшая по меркам индустрии, но крепкая: по данным компании Dealroom, штаб-квартира в Чэнду, запуск в марте 2011-го, а суммарные загрузки портфеля (Idle Heroes, Infinite Magicraid, Animal Restaurant и другие) оцениваются более чем в 80 миллионов. Награды у DHGames соответствующие профилю: «Топ-10 поставщиков зарубежных идл-игр» на China Games Sailing Award, статус национального ключевого предприятия культурного экспорта, звание «Газели» Сычуани (то есть быстрорастущей компании региона). Акции компании торгуются на китайской внебиржевой площадке 新三板 под кодом 834133.

Важная деталь для понимания брендов: в Китае у DHGames три игры образуют одну словесную серию с общим словом «奇兵» (цибин, «чудо-воин») — «放置奇兵» (Idle Heroes), «无限奇兵:降临» (это и есть Infinite Magicraid) и «神域奇兵:远征» (Heroic Expedition). Infinite Magicraid — второй по времени и самый амбициозный проект этой линейки.

Кто такой IHGAMES и почему в сторах два имени

Если вы видели в каком-нибудь каталоге приложений разработчика, указанного как IHGAMES, — это не отдельная студия и не сторонний порт. Дело в технических идентификаторах. Android-пакет игры называется com.ihgames.im.android.google, а сертификат подписи APK проходит под строкой «ihgame». «IH» — это внутреннее обозначение всё той же серии «奇兵» (International/Heroes-линейка: Idle Heroes, Infinity/Heroic, Infinite Magicraid). Пакет тайваньской версии игры, кстати, собран уже от имени материнской структуры — com.droidhang.ih.android.google.tw.

На официальных площадках всё проще: в Google Play издатель подписан как DHGAMES, в App Store — DHGames Limited, а в копирайте магазина и на официальном сайте игры стоит «© Droidhang Inc». То есть за игрой стоит одна и та же группа из Чэнду, а разные имена — это лишь юридические и технические обёртки, под которыми выходят разные версии клиента в разных регионах.

Издательскую и монетизационную сторону DHGames строила нестандартно. Помимо Google Play и App Store, игра с 2023 года распространялась через альтернативную платформу Catappult (объединение сторонних Android-магазинов): в июльском пресс-релизе 2023 года сообщалось, что сотрудничество принесло Infinite Magicraid дополнительные 80% выручки сверх того, что игра зарабатывала в Google Play, — и это без учета роста загрузок. Для игры, которая на Android официально отчитывается «1 млн+ установок», такой «второй канал» — заметная часть бизнеса.

Когда вышла игра

С датами у Infinite Magicraid есть ровно та же путаница, что и у большинства глобальных мобильных релизов, поэтому разложим по порядку:

  • Июль 2022 года — страница приложения появляется в магазинах (по данным Apptopia, релизное окно в App Store — июль 2022-го), при этом сама игра уже почти год как шла в открытой бете.
  • 1 сентября 2022 года — ещё до глобального старта в игре запускают мифического героя Melchio, а на 16 сентября анонсируют крупный перезапуск баланса.
  • 6–7 сентября 2022 года — глобальный релиз на Android и iOS. Аналитика Sensor Tower фиксирует выход в мире 6 сентября 2022 года, официальные анонсы и предрегистрационная кампания называли дату 7 сентября — расхождение объясняется часовыми поясами и предзагрузкой клиента.
  • 11 января 2024 года — публичный запуск версии для материкового Китая под именем «无限奇兵:降临»: предзагрузка стартовала 10 января, а серверы открылись 11-го в 10:00 по местному времени.
  • 2026 год — четвёртая годовщина, открывшаяся 31 августа.

Платформы — только мобильные: Android и iOS. Клиент весит около 3,5 ГБ в App Store и требует iOS 13.0 и новее; на ПК официального релиза нет, играть можно через эмуляторы, и разработчики сами поддерживают такой сценарий в описании продукта. Ещё один момент, важный для русскоязычного игрока: официальной русской озвучки у проекта нет, а всё сообщество — Discord, Reddit, официальная вики и базы героев — держится на английском. Тексты интерфейса в клиенте переведены больше чем на десяток языков, но гайдов и разборов механик именно на русском выходит очень мало: русскоязычный игрок здесь вынужден опираться на англоязычные источники или пересказы.

Как игра развивалась

Старт и первый год: тихое попадание в топы

Первые недели вышли удачными. По подсчётам китайских аналитиков, в день запуска Infinite Magicraid вошла в топ-5 бесплатных приложений США в App Store и Google Play, а по итогам первого месяца поднялась до 14-й строчки в списке самых прибыльных игр Google Play в США, попав одновременно в топ-10 выручки в 49 странах и регионах и в топ-100 — в 139. Для проекта от студии без опыта в пошаговых гачах это был сильный первый ход, хотя профильные обзоры того же периода отмечали и слабые места: заметные просадки производительности, лаги и краши на слабых устройствах, а также очень жёсткую кривую силы, где с середины игры подписчики доплаты обгоняют даже дисциплинированных бесплатных игроков.

Дальше пошла обычная сервисная работа: ежемесячные патчи, ротация баннеров («Miracle Wish», «Echo Wish»), сезонные события, новые рейды и герои. За первые полтора года в игре появились все ключевые пласты силы, которые сейчас считаются базовыми: мифические герои, система эха, аура, эксклюзивное оружие, испытания эмблем, бездна фракций. Каждый такой слой заметно поднимал планку для новичков — и одновременно давал ветеранам повод возвращаться.

2023–2025: вторая платформа, Китай и годовщины

В 2023 году главным внешним событием стало соглашение с Catappult — выход игры в альтернативные Android-магазины и дополнительная выручка. В 2024-м произошёл разворот, который для китайских студий нетипичен: сначала игра вышла на Западе, а собственную страну получила только в начале 2024 года. Китайская версия «无限奇兵:降临» обзавелась собственным календарём обновлений — например, в марте 2025-го там появилась Башня судьбы (命运之塔) с отдельной веткой событий и наград.

Глобальная же игра год за годом держала ритм: к сентябрю 2025-го проект отпраздновал третью годовщину — с отдельной праздничной локацией, заданиями и бесплатными наградами за вход, а сообщество снимало по этому поводу многочасовые обзоры всех событий. Внешних кроссоверов с чужими франшизами у Infinite Magicraid, в отличие от соседей по жанру, так и не появилось: игра развивалась исключительно за счёт собственного мира и новых героев.

2026 год: шесть миллионов и «Усадьба»

Главные изменения последнего года связаны с двумя вещами. Первое — рубеж в шесть миллионов загрузок, который разработчики отметили 25 июня 2026 года тридцатидневной акцией входа с выбираемым легендарным героем, «высшими драконьими чешуйками» и сундуками осколков духовных зверей. Второе — система Homestead («Усадьба»): отдельный социально-экономический слой, который постепенно стал большой частью жизни гильдии. В июне 2026-го в неё добавили Внешний город — охоту на бешеных волков, шахту для гильдии и новые способы добычи ресурсов, а в июле 2026-го «Усадьбу» переработали ради экономии времени игрока: быстрая тренировка всех бойцов одной кнопкой, сбор всех запросов помощи одним нажатием, рейды по уже побеждённым волкам и добыча ресурсов без ограничения по грузоподъёмности.

Календарь пополнялся и другими режимами: Спираль судьбы с месячными рейтингами, Бесконечная обитель, где подняли лимит дропа благословений, «Двойная легенда», где за первую выпавшую легендарку дают вторую, и события-мини-игры вроде летних посиделок в Порту Меча.

Что с игрой сейчас (2026 год)

Проект жив, обновляется и не подаёт признаков сворачивания. Патчи выходят примерно раз в полторы-две недели плюс крупное обновление почти каждый месяц; актуальные версии клиента в магазинах датируются концом апреля — началом мая 2026 года (в Apple App Store — 1.28.0 от 30 апреля, в APK-каталогах для Android фигурируют сборки 1.49–1.50, что лишний раз показывает: нумерация у платформ разная, ориентироваться на неё игроку не стоит). Четвёртая годовщина стартовала 31 августа 2026-го, туда же приурочили героиню Бастет и отдельные подарочные коды — разработчики продолжают дарить ресурсы за вход.

Аудиторные цифры выглядят так: в Google Play игра держит рейтинг около 4,4–4,5 при 114 тысячах оценок и официальных «1 млн+ установок» на Android; в App Store — 4,7 примерно при 13 тысячах оценок и 3,5 ГБ веса. Сторонние оценки загрузок на Android выше официального порога — около 3,7 миллиона; сама студия в описании игры говорит о 5 миллионах игроков, а в июне 2026-го праздновала шесть миллионов загрузок уже по всем платформам. Игра до сих пор считается в жанре «духовным конкурентом Raid: Shadow Legends»: её регулярно ставят в один ряд с Summoners War и Epic Seven, а в 2026-м в стартовом описании значится уже 300+ героев и 12 фракций вместо прежних 200 — контент-конвейер не останавливался ни на год.

Экосистема вокруг игры тоже живая: официальный сайт, Discord, Facebook, сообщество в Reddit (r/Infinite_Magicraid), официальная вики от самой студии и большие фанатские базы с гайдами по героям. Русскоязычный игрок тут скорее исключение: русскоязычных гайдов и видео почти нет, а основное сообщество общается на английском — отсюда и популярность сторонних баз героев и рейтингов.

Интересные факты

  • «IH» в имени пакета — это про линейку, а не про студию. Android-пакет com.ihgames.im.android.google и подпись «ihgame» происходят от общего китайского слова «奇兵» в названиях трёх игр DHGames, поэтому в некоторых каталогах издателем значится IHGAMES. Официально игру везде выпускает DHGames (в App Store — DHGames Limited).
  • Сначала мир, потом Китай. Обычно китайские студии сначала запускают игру дома, а уже потом выводят её на Запад. Здесь наоборот: глобальный релиз состоялся в сентябре 2022 года, а китайская версия «无限奇兵:降临» открылась только 11 января 2024-го.
  • Почти год открытой беты. Ещё до релиза игра прошла несколько закрытых тестов и примерно год жила в открытой бете — поэтому на старте почти не было «болезней роста» в балансе, что для гачи редкость.
  • На Тайване игра имеет другое имя. Там Infinite Magicraid выходила под названием «放置奇兵:無限» — с открытой отсылкой к Idle Heroes в названии. Один бренд — две игры.
  • Мифический герой появился раньше релиза. Melchio, герой мифической редкости, был добавлен в игру 1 сентября 2022 года — ещё до глобального запуска, а на 16 сентября того же года разработчики анонсировали крупную переработку боевой системы.
  • Второй канал сбыта принёс сопоставимые деньги. По пресс-релизу Catappult, подключение игры к платформе сторонних Android-магазинов дало ей дополнительные 80% выручки поверх Google Play — редкий пример того, как альтернативные сторы всерьёз меняют экономику мобильного проекта.
  • Сюжет здесь прописан не хуже системы. У игры есть рукописные сюжетные сцены, 12 глав кампании и биографии героев, хотя в жанре принято считать лор необязательным приложением к баннерам.
  • Сайт игры и сайт студии — под одной лицензией. В подвале официального сайта Infinite Magicraid стоит та же китайская интернет-лицензия Сычуани (蜀ICP备15020161号), что и у корпоративного сайта DHGames, а копирайт принадлежит Droidhang — то есть внешне «отдельная» игра внутри устроена как обычный проект одного холдинга.

Итог

История Infinite Magicraid — это история про студию, которая один раз поймала жанр за руку и не побоялась зайти в соседний. DHGames из Чэнду, основанная в марте 2011 года и известная благодаря Idle Heroes, собрала пошаговую коллекционную RPG из проверенных деталей — боевая система в духе Raid: Shadow Legends, статы и метки, гильдейский босс, наборы снаряжения — и добавила к этому то, что умела лучше всего: оффлайн-фарм, авто-бой и десятки повторов боя без участия игрока. Долгая открытая бета, тихий запуск в сентябре 2022-го, сразу топ-5 бесплатных приложений в США и место в топ-10 выручки в полусотне стран, потом расширение на альтернативные Android-магазины и запуск на родине в январе 2024-го.

К 2026 году это не «игра-однодневка», а аккуратно работающий сервис: около 300 героев, двенадцать фракций, шесть миллионов загрузок, рейтинг 4,5 в Google Play при 114 тысячах оценок, обновления каждые пару недель и новая система «Усадьба», которая заменяет игроку часть ежедневной рутины. Кому эта история подойдёт для чтения с интересом — тем, кто ищет игру «надолго» с живым сообществом, но вдумчивым темпом: новому игроку здесь дадут время, но не простят распыления ресурсов; а тем, кто ждёт сезонного сюжета и постоянных кроссоверов с чужими франшизами, Infinite Magicraid предложить такого почти не пытается — у него своя вселенная и своя, довольно сдержанная, биография.

Понравился разбор? Больше гайдов и разборов — в каталоге, а пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.