MythWars & Puzzles: RPG 3 в ряд — проект, у которого почти не бывает «средней» истории: одни называют его лучшим браком головоломки и стратегии на мобильном, другие ругают за гачу и навязчивый донат. Но за этой полемикой скрывается любопытная деталь: игру выпустила студия, которой на момент релиза не исполнилось и года. Компания Karma Game появилась в январе 2019-го, а уже в августе того же года MythWars стояла в Google Play — темп, который для мобильной разработки ближе к исключению, чем к правилу. В этой статье — не тактика и не советы по прокачке, а история: кто и зачем сделал MythWars & Puzzles, откуда у «три в ряд» выросли замок, альянсы и титаны, как игра менялась за семь лет и в каком состоянии она живёт в 2026 году. А пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.
Как создавалась игра
Чтобы понять, почему MythWars получилась именно такой, полезно посмотреть не на саму игру, а на биографию её авторов. Karma Game основали выходцы из мира больших стратегий: команду собрал Ю-Нин Лю (Yu-Ning Liu), который до собственного проекта работал в Kings Group — студии, известной в структуре FunPlus. Там он был COO и продюсером и приложил руку к двум глобальным хитам жанра SLG: King of Avalon и Guns of Glory. Обе игры годами держались в топах выручки во множестве стран, а сама студия в итоге вошла в число самых заметных китайских разработчиков, работающих на зарубежный рынок.
Этот бэкграунд объясняет почти всё в MythWars. Основатели умели делать игры про базу, ресурсы, альянсы и войны между живыми игроками — но в 2019 году идти в чистое SLG означало влезть в драку с десятком уже раскрученных проектов. Поэтому команда взяла жанр, который был ей понятен, и привила к нему механику, к тому моменту уже доказавшую свою платёжеспособность.
Жанр, который успел себя оправдать
Речь о match-3 RPG — «три в ряд» с героями, отрядами и прокачкой. Формулу прославила финская Small Giant Games из Хельсинки: её Empires & Puzzles вышла весной 2017 года и стала тем самым доказательством, что головоломка способна удерживать платящую аудиторию не хуже стратегии. Уже в декабре 2018-го Zynga купила контрольный пакет финской студии, а к октябрю 2019 года Empires & Puzzles перешагнула отметку в 500 миллионов долларов пожизненной выручки — то есть ровно в тот момент, когда MythWars только появлялась в магазинах.
Таким образом, Karma Game выходила не на пустое место. Жанр был разогрет, аудитория приучена к идее «собирай камни — бей монстра», а свободная ниша оставалась в другом: почти все конкуренты строились на одной фэнтезийной эстетике, тогда как команда сделала ставку на мифологию. Зевс, Один, Дагда, Исида, Анубис, Клеопатра, Синдбад, Гуань Юй, Миямото Мусаси, Жанна д’Арк, Александр Македонский, Аладдин — в одном ростере уживаются пантеоны, которые в других играх обычно не пересекаются. Это не просто колорит: чем шире набор «богов», тем больше поводов для коллекционирования и тем больше материала для ежемесячных призывов.
От идеи до релиза
Собственная хронология студии выглядит предельно коротко: январь 2019 года — основание Karma Game, июль 2019 года — Myth Wars & Puzzles. Между этими двумя строчками уместилась вся разработка. Такая скорость почти невозможна, если команда придумывает игру с нуля одновременно с открытием компании, поэтому логично предположить, что к моменту регистрации у основателей уже был рабочий прототип и ядро боевой системы — его-то и доводили до состояния релиза.
Быстрый запуск вообще стал фирменной чертой Karma Game. В своей истории компании студия с явной гордостью отмечает, что следующая её игра, The Matching Dead, прошла путь от утверждения проекта до запуска за 98 дней. Для рынка, где средний мобильный проект готовят год-полтора, это почти спринт — и он хорошо показывает, в каком режиме работала команда над своими гибридами.
Стартовый состав студии был крошечным даже по меркам инди: около десяти человек. Никаких громких предзаказов, пресс-конференций и именитых лиц в титрах не было — MythWars вышла как типичный «китайский проект для внешнего рынка»: аккуратно, без шума, с расчётом на постепенный набор аудитории через рекомендации магазина и постоянные обновления.
Разработчик
В Google Play издателем MythWars & Puzzles указана компания Karmagame HK Limited — именно её название вводят в поиске те, кто спрашивает, кто разработчик игры. В сообществе её называют проще: Karma Game или Karma Games, по имени сайта karmasgame.com. Юридически это гонконгская структура, а основная команда и офис находятся в Пекине. Компания основана в январе 2019 года и с самого начала целилась не во внутренний китайский рынок, а на экспорт — на Запад и в Юго-Восточную Азию, что для того периода было типовой стратегией китайских мобильных студий.
Кто во главе и чем он известен
Основатель и генеральный директор — Ю-Нин Лю. До Karma Game он больше десяти лет работал в жанре стратегий: сначала как продюсер, затем как операционный директор Kings Group. Два его проекта, King of Avalon и Guns of Glory, сделали компанию FunPlus одним из лидеров в списке китайских разработчиков, зарабатывающих за пределами Китая. Сама студия в описании своей истории утверждает, что суммарный оборот этих двух игр превысил десять миллиардов долларов — цифру стоит воспринимать как заявление компании, а не как независимо проверенный факт, но масштаб биографии она передаёт точно.
После запуска Karma Game Ю-Нин Лю сознательно сменил «дорожку»: вместо ещё одной стратегии — гибридные проекты на стыке жанров. В интервью и корпоративных текстах студии эта мысль повторяется: команда, умеющая делать SLG, пошла осваивать match-3 и казуальные механики, чтобы не конкурировать с собственной школой лоб в лоб.
Что ещё выпустила студия
- Myth Wars & Puzzles (2019) — дебют и главный проект, вокруг которого строилась вся дальнейшая репутация компании.
- Rolling Knight (2021) — вторая игра, приключение по мотивам «Дон Кихота» в мире, где мифы и боги оказались живыми; её, как и MythWars, Google Play продвигал по всему миру.
- The Matching Dead (2021) — тот самый проект, сделанный за 98 дней от утверждения до запуска.
- Merger Legion — мобильная стратегия, отмеченная наградой NYX Game Awards в категории игр для мобильных устройств; в заявке на награду студия представляла Китай.
К июлю 2021 года, то есть через два с половиной года после основания, Karma Game вышла на суммарную выручку свыше 70 миллионов долларов, довела штат с десяти человек до более чем сотни сотрудников и одновременно вела три живые игры. Компания также сообщала об инвестициях от сетей G-MEI Network и DianDian Interactive, после которых оценка студии превысила миллиард. Это тот редкий случай, когда разработчик начинал с одной игры и оставался ей верен: спустя годы MythWars по-прежнему остаётся его флагманом.
Важное уточнение по названиям. В поиске легко наткнуться на «Karma Games» из Берлина — это издатель настольных игр, автор Clans of Caledonia, и к мобильной MythWars он не имеет отношения, несмотря на совпадение имени. Не стоит путать и с блокчейн-проектом MythWars 2018 года, который делали на Ethereum: это другая игра другого авторства, у которой с нашей совпадает только название.
Когда вышла игра
Официальная дата релиза MythWars & Puzzles в Google Play — 8 августа 2019 года. Аналитические сервисы, отслеживающие магазины приложений, показывают, что запуск был одновременным и в США, и на мировом рынке: никакой длинной региональной раскатки не было. При этом часть агрегаторов ставит датой выхода 24 июля 2019 года, а сама студия в собственной хронологии указывает просто «июль 2019». Скорее всего, речь о коротком этапе ограниченного запуска, после которого последовал полноценный международный релиз 8 августа. На iOS игра появилась в те же сроки.
С тех пор платформенная картина расширилась всего один раз — и совсем недавно. В 2026 году MythWars появилась в каталоге Google Play Games для ПК на Windows: страница компьютерной версии датируется апрелем 2026 года, а сам проект в мобильном магазине теперь значится как доступный на Android и Windows.
Как менялись версии
Нумерация сборок MythWars сама по себе мини-летопись. Первые релизы шли под номерами 1.x: например, до широкой аудитории доходила версия 1.2.2.1, датированная концом ноября 2019 года. Затем проект перешёл на «двойку» — линейку 2.2.x, а с 2021 года и до сегодняшнего дня живёт в ветке 2.3.x, где каждый номер добавляет героев, события и правки баланса. К сентябрю 2026 года актуальные сборки добрались до значений 2.3.48.x, а сама ветка 2.3.x существует уже больше пяти лет — по мобильным меркам это почти античность.
Как игра развивалась
2020 год: артефакты и Эфирная шахта
Один из самых интересных фактов для тех, кто считает MythWars «проектом про замок и камни»: артефактов и связанного с ними слоя в игре не было на старте. Обновление линейки 2.2.x прямо сообщает о добавлении «Artifact & Aether War» и отдельного призыва артефактов. Именно тогда игра получила вторую экономику поверх базовой: руду, редкие предметы и целый пласт коллекционной прокачки. Заодно переработали интерфейс отображения героев — первый сигнал, что студия начала всерьёз заниматься удобством давно играющих людей.
2021 год: второй год, новая кровь и соревнования
К второму дню рождения игра подошла с накопленной аудиторией, и студия ответила на это одним из самых крупных контентных вливаний: в обновлении к годовщине добавили сразу 18 новых героев и два новых портала призыва, один из которых давал игроку самому выбирать, кого призывать. Тогда же прошла волна правок альянсовых механик и появились новые соревновательные режимы — именно этим годом датируется большинство изменений, превративших MythWars из одиночного пазла в коллективный проект с войнами между альянсами.
2022–2023 годы: лимиты, сезоны и переезды аккаунтов
Самое заметное обновление этого периода — система Limit Break, то есть «ломка лимита»: сначала её ввели для героев высшей редкости, а затем распространили и на более доступные трёх- и четырёхзвёздочные карты. Это был прямой ответ на главную жалобу зрелой аудитории: у игроков скапливались герои, которые уже достигли потолка, но прокачивать их дальше было нечем. Параллельно в игру пришли тематические призывы вроде Arcane Echoes с «скрытыми» героями, легендарная сложность первых сезонов, башенные события, стандартизированные турниры и новые вспомогательные механики для альянсовых войн.
Тогда же случились изменения, которые обычно остаются незамеченными, но сильно влияют на жизнь игрока: появилась привязка аккаунта для переезда между Android и Apple, в бою стало видно точное здоровье противников, а у титанов — суммарный урон каждого участника альянса. Требования для эволюции героев на верхних ступенях снизили, что удешевило позднюю прокачку. В 2023-м добавились новые сюжетные эпизоды и лимиты для героев, которые вышли ещё на старте, — студия методично «дотягивала» старый ростер, а не только продавала новый.
Как на всё это реагировали игроки
Реакция аудитории к семи годам жизни игры непростая и хорошо показывает, чего стоит гибридный жанр. С одной стороны — прочные 4,3 звезды при 279 тысячах отзывов в Google Play и больше десяти миллионов установок: для нишевого проекта без медийной поддержки это отличный результат. С другой — в свежих отзывах регулярно повторяются две претензии: слишком щедрая на донат гача и ощущение, что стартовый набор героев остаётся с тобой надолго, если не платить. Часть комментариев и вовсе описывает игру как «выкачивание денег с баннерами», поэтому честная формулировка звучит так: аудитория у MythWars лояльная и очень постоянная, но она же и самая критикующая.
Показатель зрелости сообщества — фанатские базы данных. К 2026 году существуют и активно наполняются внешние каталоги героев с описанием навыков, стихий и скорости набора маны: в одном из них больше семи сотен записей, в другом — около двухсот отобранных карт с точными характеристиками. Игроки сами занимаются аналитикой, потому что внутри игры такой статистики просто нет, а от правильного состава зависит исход боёв.
Что с игрой сейчас (2026 год)
MythWars & Puzzles — живой проект в самом прямом смысле слова. Обновления выходят примерно раз в месяц-полтора, и в 2026 году вышло уже несколько крупных: переработали сцену главного города, заново открыли призыв Weapon Soul, добавили героев и их лимиты. Последнее заметное обновление магазина датируется 30 июля 2026 года, а к сентябрю 2026-го сборка добралась до версии 2.3.48.x. Летом игра отметила седьмую годовщину: юбилейный герой Вирд (Weard) был доступен с 16 по 31 июля, и рядом с ним шли ограниченные события Wild Hunt и Wilderness Summon с повышенными наградами за этапы.
Цифры проекта на 2026 год выглядят так: больше десяти миллионов установок на Android, рейтинг около 4,3 из 5 при 279 тысячах оценок, встроенные покупки в диапазоне от 0,99 до 99,99 доллара, наличие рекламы и категории «Match 3 RPG» и «Puzzle Role-playing» в магазине. Студия по-прежнему управляет игрой сама: на сайте Karma Game MythWars остаётся в портфеле вместе с Merger Legion, никаких сообщений о закрытии, смене издателя или передаче проекта третьим лицам не публиковалось.
Наличие постоянной поддержки сказывается и на контенте: в игре работают ежемесячные события, сезонные активности, юбилейные кампании, по-прежнему живут титаны, войны альянсов, арена и шахты с рудой. Судя по каталогам героев, ростер перевалил за несколько сотен персонажей — это уже не «двадцать богов и все», а полноценная гача-библиотека, которую постепенно пополняют с 2019 года. В русскоязычном сегменте игра тоже закрепилась: страница в Google Play локализована под названием «MythWars&Puzzles: RPG 3 в ряд», существуют тематические сообщества и базы героев на русском.
Единственное серьёзное техническое расширение — выход на Windows через Google Play Games для ПК. Такой шаг обычно означает, что издатель рассчитывает на годы вперёд: портировать проект ради последних месяцев работы никто не станет.
Интересные факты
- Между основанием студии и релизом прошло меньше восьми месяцев. Karma Game зарегистрировали в январе 2019 года, а MythWars вышла в августе того же года: для мобильной индустрии такая скорость — почти аномалия.
- Артефакты, Эфирная шахта и руда — не стартовый контент. Они появились в обновлениях 2020 года, то есть первый год игроки жили совсем в другой MythWars.
- Второй день рождения отметили массово: годовщину встретили добавлением 18 героев сразу и двух новых порталов призыва — по объёму контента это больше, чем содержимое иной отдельной игры.
- Основатель игры пришёл из стратегий. Ю-Нин Лю до Karma Game делал King of Avalon и Guns of Glory — отсюда в MythWars замок, рейды, альянсы и коллективная охота на титанов.
- Студия выпускала игры с рекордной скоростью: The Matching Dead прошла путь от утверждения идеи до запуска за 98 дней, и это своей гордостью компания называет сама.
- Имя вызывает путаницу. Берлинский издатель настольных игр Karma Games и блокчейн-игра MythWars 2018 года на Ethereum — совершенно посторонние проекты, не связанные с MythWars & Puzzles.
- Проект полностью экспортный. Офис в Пекине, юридическое лицо в Гонконге, а аудитория — весь мир: игра изначально создавалась не для китайского внутреннего рынка.
- Компания выросла с десяти человек до сотни за два года и к 2021-му уже имела три живые игры и свыше 70 миллионов долларов суммарной выручки.
- За семь лет игра ни разу не меняла название в англоязычном магазине, хотя внутренние версии успели пережить смену линейки 1.x → 2.2.x → 2.3.x.
- У игры нет официальной системы промокодов. Всё, что публикуется в сети под видом «рабочих кодов», к MythWars отношения не имеет — это стало приметой проекта с многолетней историей, вокруг которого работают сайты-обманки.
Итог
История MythWars & Puzzles — это история правильно выбранного момента и правильного происхождения. Ветераны жанра стратегий основали студию в январе 2019-го, взяли механику «три в ряд», которую финский Empires & Puzzles уже превратил в прибыльный жанр, добавили к ней то, что умели лучше всего — базу, альянсы и войны живых игроков — и упаковали всё это в мифологию вместо одной фэнтезийной школы. Релиз 8 августа 2019 года не стал событием года, но стал началом долгой дистанции.
Дальше игра росла не рывками, а слоями: в 2020-м появились артефакты и Эфирная шахта, в 2021-м — массовые волны героев и соревновательные режимы, в 2022-м — лимиты для героев и переезд аккаунтов между платформами, в 2026-м — версия для Windows и седьмая годовщина. Разработчик Karmagame HK Limited ни разу не бросил проект на полпути: за семь лет у студии были и другие игры, но флагманом остаётся именно MythWars.
Если смотреть на игру глазами человека, который ищет во что поиграть, картина простая. Это проект с очень долгой историей поддержки и большим живым сообществом, но и с честно работающей гачей, где часть прогресса продаётся за деньги. Те, кто готов играть вдолгую и не раздражается на донат — получат один из самых глубоких гибридов головоломки и RPG на мобильном. Те, кто хочет пройти всё быстро и бесплатно, скорее всего разочаруются, как и сотни авторов критических отзывов. И в любом случае приятно осознавать: у игры, в которую вы играете сегодня, есть семь лет истории, аккуратно собранной небольшой командой из Пекина, которая однажды решила, что боги из разных пантеонов отлично смотрятся за одним полем из цветных камней.
Понравился разбор? Больше гайдов и разборов — в каталоге, а пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.





