Mutants: Genetic Gladiators — игра с биографией длиннее, чем у большинства проектов, с которыми её обычно сравнивают. Она появилась на свет в Париже в тот момент, когда европейские студии ещё всерьёз верили, что Facebook станет главной игровой платформой, пережила смерть Flash, смену владельца студии, десятикратное падение онлайна и полное исчезновение из игровой прессы — и всё равно осталась в сети. За те же годы десятки похожих проектов успели выпуститься, набрать миллионы игроков и тихо закрыться. Ниже — история создания, люди и компании, которые её сделали, ключевые вехи и то, в каком состоянии проект подошёл к 2026 году. А пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.
Как создавалась игра
История Mutants начинается не с мутантов, а с городков. Студия Kobojo, основанная в Париже в 2008 году, первые годы зарабатывала на классических социальных играх для Facebook: игроки строили и украшали города в Goobox, PyramidVille и Atlantis Fantasy, звали друзей, обменивались подарками — всё по канонам той эпохи, когда соцсеть была отдельной игровой платформой со своими правилами и своей аудиторией. Казуальные градостроители приносили деньги, но у них было неприятное свойство: рынок быстро заполнился, а игроки переключались на новое быстрее, чем студии успевали выпускать обновления.
К 2013 году в Kobojo сложилось понимание, что дальше так нельзя, и компания совершила разворот: вместо очередных казуальных игр она решила делать проекты «средней прослойки» — достаточно простые, чтобы зайти с браузера или с телефона, но достаточно глубокие, чтобы в них играли месяцами. Для описания такой аудитории в отрасли тогда как раз появилось слово midcore, и Mutants: Genetic Gladiators стала первой игрой Kobojo, выпущенной по этой новой концепции.
Идея проекта была собрана из трёх понятных кусков. Первый — коллекционирование: игрок собирает не набор карт, а живых существ, и каждое выглядит как маленькая рукотворная скульптура. Второй — разведение: мутантов не выбивают из сундуков, их скрещивают, и результат зависит от генов родителей, а значит, у игрока появляется то самое чувство «ещё один заход», которое удерживает в игре. Третий — короткие пошаговые бои три на три, где всё решают состав и порядок ходов, а не скорость реакции: такой формат одинаково хорошо работал и на большом экране, и на маленьком.
Второй кусок идеи был ещё и маркетинговым: парижская студия была необычна тем, что почти весь её художественный отдел составляли художники традиционной двухмерной школы. Никакого реалистичного 3D — только нарисованные от руки персонажи с крупными силуэтами и выразительными деталями. Именно эта рисовка впоследствии стала главным аргументом игры в глазах прессы: обозреватели, которым не нравился геймплей, всё равно признавали, что мутанты выглядят отлично.
К середине 2013 года проект прошёл закрытый бета-тест и был готов к выходу. Отдельная задача, которую команде пришлось решать на старте, — техническая: игра задумывалась кросс-платформенной, то есть один аккаунт должен был работать и в браузере, и в мобильном приложении, с общим прогрессом. Для 2013 года это была нетривиальная задача, и она определила всё дальнейшее устройство игры: серверный расчёт боёв, асинхронный PvP и клиент, который не был привязан к одной конкретной платформе.
Руководил разработкой Филипп Дегранж, для которого Mutants стала последней игрой, сделанной им в Kobojo. Позже он вспоминал, что студия на пике насчитывала около восьмидесяти человек и что переход рынка на смартфоны оказался для неё куда более болезненным, чем казалось со стороны: компания, выросшая на градостроителях для браузера, вынуждена была заново учиться делать игры под пальцы и маленькие экраны.
Разработчик
Kobojo — студия, придумавшая мутантов
Kobojo — французская компания с головным офисом в Париже (адрес в шестом округе, рядом с набережной Сены) и дополнительной студией в Шотландии, сначала в Данди, затем в Эдинбурге. Основана в 2008 году, развивалась как разработчик и издатель социальных, казуальных и мобильных игр. Возглавлял её Марио Риццо, до этого успевший поработать в EA, Sony и Ubisoft, — человек, при котором студия и совершила свой разворот к «средним» RPG.
Финансовая история Kobojo показательна для европейского геймдева той поры. В апреле 2011 года студия закрыла первый раунд на 5,3 миллиона евро (порядка 7,5 миллиона долларов) при ведущем инвесторе Endeavour Vision и участии IDinvest Partners. В мае 2015 года, уже на волне успеха Mutants, прошёл второй раунд — 7 миллионов долларов, которые вели Oxford Capital Partners, Endeavour Vision и Шотландский инвестиционный банк. Всего, по данным профильных баз, студия привлекла около 14–15 миллионов долларов. За этими деньгами стояла конкретная цель: превратить одну успешную мобильную игру в портфель проектов.
Кроме Mutants студия успела выпустить и другие заметные вещи. Главной амбицией Kobojo была двухмерная ролевая игра Zodiac: Orcanon Odyssey, которую делали в шотландском офисе при участии людей из легендарной японской серии: сценариста Кадзусигэ Нодзиму и композитора Хитоси Сакимото. Игру показали на Tokyo Game Show в 2014 году и выпустили в ноябре 2015-го. В апреле 2016 года вышел ещё один проект студии — Primal Legends. А в 2012 году Kobojo отметилась и в судебных новостях: компания Zynga подала на неё в суд из-за названия PyramidVille, усмотрев в нём посягательство на свою торговую марку; стороны в итоге помирились на неназванную сумму.
Свою роль в судьбе Mutants сыграла и география. У Kobojo были команды не только во Франции и Шотландии, но и в Киото и Токио, а шотландскую студию возглавлял Крис Стэмп — ветеран DMA Design и Realtime Worlds. Именно эта международная структура позволила студии одновременно вести мобильную игру, готовить японскую RPG и параллельно вести переговоры с азиатскими партнёрами.
Celsius Online — студия, которая подхватила проект
С 2017 года живая поддержка Mutants: Genetic Gladiators — забота другой французской команды, Celsius Online. Она старше Kobojo: студия основана в 2004 году Леваном Сарджевеладзе и начинала с браузерной MMO «Les Royaumes Renaissants» (Renaissance Kingdoms) — симулятора жизни Европы XV века, который переведён на 26 языков, работает больше двадцати лет и в 2025 году был номинирован на французскую премию Pégases в категории «лучшая игра как сервис». Это одна из старейших независимых студий Франции, и её опыт в долгоживущих онлайн-проектах оказался ровно тем, что требовалось игре.
Celsius Online развивалась через собственные релизы и покупки: в 2013 году выпустила March of History и получила за неё приз Ping Awards как за лучшую веб- и социальную игру, в 2016-м запустила Tropical Wars и Celsius Heroes, в 2017-м приобрела Kobojo и Ouat Entertainment, в 2018-м — проект «Loups-Garous en Ligne» по мотивам настольной игры про оборотней, позже — лилльскую студию Vertical. Сегодня в студии около тридцати человек, а совокупные загрузки её игр перевалили за 50 миллионов. С марта 2023 года Celsius Online входит в группу Plug In Digital — французского издателя и цифрового дистрибьютора, известного по лейблу Dear Villagers; сама студия при этом сохранила редакционную самостоятельность.
Когда вышла игра
Даты у Mutants: Genetic Gladiators несколько, и в этом нет путаницы — у игры было две разных «премьеры».
- Лето 2013 года — выход на Facebook. Именно в июле 2013-го проект открылся для всех желающих на платформе соцсети, до этого пройдя закрытую бету. Часть игровых баз данных указывает точную дату — 10 июля 2013 года.
- Апрель 2014 года — релиз на мобильных. Игра вышла одновременно на iOS, в Google Play и в Amazon App Store; по данным аналитических сервисов, дата мобильного релиза — 16 апреля 2014 года. Этот релиз сопровождался отдельной переработкой интерфейса под сенсорные экраны: меню, кнопки и карточки мутантов были переделаны под палец, а не под курсор.
К моменту мобильного запуска на Facebook играла уже очень широкая аудитория — пресса того времени писала о почти шести миллионах игроков, а объявление о мобильной версии вышло под заголовками про «хит из Facebook». Далее хронология выглядит так: осень 2014-го — анонс Zodiac на Tokyo Game Show и выход игры на новый уровень по числу площадок; май 2015-го — новый раунд финансирования и приличный, по меркам студии, бюджет на развитие; июль 2015-го — добавление платиновых звёзд, важнейшей вехи в игровой экономике; ноябрь 2015-го и апрель 2016-го — выходы Zodiac и Primal Legends у той же студии; 2017 год — переход Mutants под управление Celsius Online; 2020-й — переписывание браузерной версии на HTML5; и, наконец, май 2025-го — официальный релиз духовного наследника, карточной Mutants: Genesis.
Как игра развивалась
Первый этап жизни игры — «социальный». В 2013-м Mutants была типичным представителем эпохи Facebook-гейминга: чтобы получить премиальную валюту, игроки каждый день рассылали друзьям подарки, а наличие сильного мутанта в команде в прямом смысле конвертировалось в запросы в друзья. Игроки того периода вспоминают, как заводили сотни знакомств только ради того, чтобы у них был тег-тим и ежедневный обмен подарками. Бои при этом шли с командами под управлением ИИ, то есть асинхронно: ждать соперника в сети не требовалось, что для социальной платформы было принципиально.
Мобильный релиз 2014 года изменил аудиторию. Часть старых игроков осталась в браузере, но основная масса постепенно перетекла на телефоны — и это оказалось спасением, потому что через шесть лет браузерная версия могла бы просто исчезнуть вместе с технологией, на которой работала. Обозреватели мобильных изданий приняли игру сдержанно: рисованная графика получала похвалу, а сам геймплей критиковали за однообразность и недостаточную глубину. Показательно, что эта критика не помешала проекту: аудитория, которую привлекали разведение и коллекция, оказалась устойчивее, чем рецензентские оценки.
В 2015 году игра получила, пожалуй, своё главное обновление за всю историю. Боевые сферы (орбы) добавили второй, независимый от уровней слой прокачки, а звёзды элитных версий превратили коллекционирование в долгосрочную цель: сначала бронза за двух мутантов десятого уровня, затем серебро, золото, и наконец платина для двух одинаковых золотых мутантов тридцатого уровня. Платиновые звёзды были анонсированы 13 июля 2015 года и стали тем самым «дальним горизонтом», на который игроки потом работали годами. Примерно тогда же окончательно оформился набор регулярных активностей — двухнедельные PvP- и PvE-события, месячный Challenge Hall, Bingo и реактор, — который и сегодня составляет каркас игры.
Следующая веха — смена хозяина. В 2017 году Celsius Online выкупила Kobojo вместе с ещё одной студией, и поддержка Mutants перешла к команде, привыкшей тянуть онлайн-игры десятилетиями. Содержательно это выразилось в консервативном подходе: новых механик становилось всё меньше, зато серверы не отключали, сезоны и события крутились без перерывов, а сохранения игроков не сбрасывали. Комьюнити старой игры постепенно уменьшалось — по оценке самых преданных игроков, пик пришёлся на 2013–2016 годы, — но ядро аудитории осталось, и именно вокруг него проект продолжает жить.
Отдельная глава развития — выживание после смерти Flash. В 2020 году компания по разработке плагина прекратила его поддержку, и все браузерные игры, включая Mutants, оказались под угрозой исчезновения. Celsius Online переписала клиент на HTML5, сохранив доступ к игре прямо в браузере. Это техническое решение стоит уважения: переписывать восьмилетний проект ради сохранения платформы, которая уже не приносит основной доход, мало кто готов.
В 2023 году Celsius Online вошла в группу Plug In Digital, что дало студии новые ресурсы, а в 2024-м во главе её встал Дави Чедвик. Приложение при этом продолжало получать обновления — в основном технические: оптимизация, правки баланса, интеграция с игровыми сервисами платформ, новые требования к версиям операционных систем. Последние заметные выпуски мобильного клиента датированы 2024 годом, но сами серверы и еженедельные новости о событиях никуда не исчезли.
Что с игрой сейчас (2026 год)
Mutants: Genetic Gladiators не закрыта. На сайте студии-владельца она по-прежнему значится среди действующих проектов с пометкой «12+ лет в сети» и суммарными загрузками свыше 25 миллионов по всем платформам. В магазине приложений Android у игры больше десяти миллионов установок, сотни тысяч отзывов и рейтинг в районе трёх с восемью десятыми — не блестяще, но для проекта, которому перевалило за десять лет, вполне рабочая цифра. Аналитические сервисы оценивают общее число загрузок примерно в одиннадцать миллионов и отмечают, что игра до сих пор попадает в топ действий в отдельных странах.
Содержательно 2026 год выглядит так: игровой цикл полностью сохранён, сезоны и события сменяют друг друга, новые мутанты и акции появляются, но темп обновлений несопоставим с эпохой расцвета. Команда поддержки невелика, ответы в службу поддержки иногда идут днями, часть старых механик давно не балансировалась — например, стоимость улучшения эволюционного центра не менялась с середины 2010-х, о чём игроки пишут в отзывах. Зато сохранились главные ценности: аккаунты, коллекции и прогресс десятилетней давности.
Ещё одно важное обстоятельство: у игры появился цифровой преемник. В мае 2025 года Celsius Online официально выпустила Mutants: Genesis — карточную стратегию в той же вселенной, с теми же шестью генами и той же идеей разведения, но с полностью другим геймплеем: живыми анимированными картами, кооперативом на трёх игроков и рейтинговым PvP. Релизу предшествовали два года раннего доступа на PC. Это отдельная игра, а не замена: часть ветеранов играет в обе, а Genesis скорее продолжает вселенную, чем подменяет старую арену.
Главные риски для проекта в 2026 году очевидны и не связаны с механиками. Аудитория стареет, приток новичков небольшой, сообщество вокруг игры (включая вики и тематические группы) обновляется вяло. Но у Celsius Online есть репутация студии, которая не бросает свои долгоживущие проекты: её собственная Renaissance Kingdoms работает двадцать с лишним лет, а Tropical Wars и вовсе пережила несколько смен платформ. Так что реалистичный сценарий на ближайшие годы — не закрытие, а спокойное существование в режиме поддержки.
Интересные факты
- Техническое имя приложения для Android — com.kobojo.mutants. Получается, каждый телефон, где установлена игра, до сих пор носит в себе название студии, которая была поглощена ещё в 2017 году, — менять идентификатор пакета спустя годы попросту опасно.
- Страница игры в социальной сети набрала более 1,7 миллиона отметок «нравится» — и это при том, что сама соцсеть давно перестала быть игровой платформой.
- За год до выхода Mutants на Kobojo подала в суд компания Zynga, посчитавшая, что название PyramidVille слишком похоже на её собственное. Дело закончилось мировой на неизвестную сумму, и уже через год студия выпустила игру, которая принесла ей международную известность.
- Шотландскую студию Kobojo возглавлял Крис Стэмп, чья карьера начиналась в DMA Design — той самой, из которой выросла серия Grand Theft Auto.
- Зодиак, второй большой проект той же команды, делали со сценаристом «лицея» Final Fantasy VII и композитором Final Fantasy Tactics. Для студии, известной игрушечными мутантами, это был неожиданно амбициозный поворот.
- Игроки первой волны получали основную часть премиальной валюты не за бои, а за ежедневную рассылку подарков друзьям — целая экономика, которую сегодня невозможно представить.
- Режим ускоренного показа боёв в четыре раза появился именно потому, что анимации атак казались игрокам слишком долгими. Сегодня такая опция есть почти везде, а тогда это была просьба комьюнити, которую разработчики выполнили.
- Платиновые звёзды добавили в игру в июле 2015 года — то есть главная «долгая цель» коллекционера появилась на второй год жизни проекта и осталась в нём до сих пор.
- Браузерная версия пережила два удара: уход основателей студии и отключение Flash. В обоих случаях игру не закрыли, а перевели на новую технологию.
- Celsius Online, нынешний владелец игры, начинала в 2004 году с текстового симулятора средневековья и до сих пор поддерживает его — то есть у Mutants есть живой пример того, как студия обращается с проектами-долгожителями.
Итог
История Mutants: Genetic Gladiators — это история одной ставки. В 2013 году парижская студия, зарабатывавшая на браузерных городках, решила сделать игру про разведение мутантов для платформы, которая сама скоро перестанет быть игровой, и для телефонов, которые тогда только входили в моду. Ставка сработала: игра получила миллионы игроков, породила вторую и третью игру студии и пережила двух владельцев. А потом началось то, что редко случается с мобильными проектами, — долгая спокойная жизнь вместо красивого закрытия: смена хозяев в 2017-м, переписывание клиента в 2020-м, вхождение студии в крупную группу в 2023-м и появление духовного наследника в 2025-м.
Сегодня Mutants — не хайповая новинка и не забытая реликвия, а работающий сервис с лояльным ядром и полностью сохранённым прогрессом. То, что проект, придуманный в эпоху интернет-приложений, в 2026 году всё ещё принимает бои на тех же аренах, говорит о главном: за рисованными мутантами и цифрами статов стоит очень простая и очень живучая идея — собрать команду, скрестить её между собой и узнать, чья генетика окажется сильнее. Пока эта идея работает, у игры есть будущее, даже если новых мутантов будут добавлять по одному в месяц.
Понравился разбор? Больше гайдов и разборов — в каталоге, а пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.





