Forge of Empires — это история про город, который живёт своей жизнью, пока вы занимаетесь своими делами. Вы начинаете с пары шалашей в Каменном веке, а заканчиваете колониями на чужих планетах и миссиями к неизвестному сигналу из глубин космоса. Формально это браузерная градостроительная стратегия от немецкой студии InnoGames, но по сути — большая экономическая песочница: здесь считают клетки под застройку, торгуют товарами, экономят Стратегические очки и решают, что строить следующим. Игра вышла в 2012 году, пережила больше двадцати эпох и продолжает получать новые: в августе 2026-го стартовала Stellar Age: Discovery — первая из «звёздных» эпох, открывшая ещё один большой цикл развития. пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.
Ниже — практический разбор для новичка: как работают ресурсы и Стратегические очки, почему нельзя мчаться по эпохам, как планировать город и Великие строения, откуда берутся товары и бриллианты, чем занимаются гильдии и куда вкладывать деньги, если вы всё-таки решили платить.
Что за игра Forge of Empires
Разработчик и издатель — InnoGames, студия из Гамбурга, известная также «Племенами» (Tribal Wars), Grepolis, Elvenar и The West. Закрытая бета Forge of Empires началась 29 марта 2012 года, открытая — 17 апреля 2012-го. На iOS игра пришла в 2014 году, на Android — в 2015-м, и с тех пор один аккаунт можно вести и в браузере, и с телефона: прогресс общий, кроссплатформенность настоящая. В 2013-м телевизионная рекламная кампания довела число регистраций до 10 миллионов, тогда же игра взяла награды как лучшая браузерная стратегия (MMO Award и Deutscher Computerspielpreis), а к августу 2023 года её суммарная выручка перевалила за миллиард долларов.
В Google Play у мобильной версии рейтинг 4,2 при 1,13 млн отзывов и больше 10 млн загрузок. Это долгоживущий проект с устойчивой аудиторией и очень разными стилями игры: одни растят тихий городок, другие живут войнами гильдий.
Скачать и запустить
Мобильное приложение бесплатное, скачивается из официальных магазинов. Нужен Android 9.0 и выше или iOS 11 и выше, около 216 МБ на Android и 232 МБ на iOS для загрузки; для плавной работы рекомендуют минимум 4 ГБ оперативной памяти (на iOS — 3 ГБ). Важный момент: игра требует постоянного подключения к интернету — офлайн-режима нет ни в браузере, ни в приложении. Зато сама логика игры построена на отложенных процессах: вы задаёте производства, уходите, возвращаетесь и собираете.
Играть можно и с компьютера, и с телефона в один аккаунт, но часть функций доступна только в браузерной версии — например, Войны гильдий на глобальной карте.
Отдельно про запросы вида «мод на бриллианты»: сборки, обещающие бесконечные бриллианты или открытый город, — обман или нарушение правил, и такой аккаунт блокируют вместе со всем накопленным. А вот официальная игровая wiki — полезный и совершенно нормальный инструмент.
Чем Forge of Empires отличается от похожих игр
- Нет рейдов и обязательного PvP. Никто не заставит вас воевать: конфликты решаются и переговорами, а город можно развивать мирно. Это ближе к градостроительным симуляторам, чем к штурмовым стратегиям.
- Одна общая карта на сервер. Соседи — живые игроки, и отношения с ними (торговля, помощь, грабежи) — часть экономики.
- Прогресс идёт по реальной истории. Больше двадцати эпох со своей архитектурой, юнитами и товарами — от Каменного века и Средневековья до Марса, Титана и «звёздных» эпох.
- Игра не требует постоянного присутствия. Основные решения принимаются раз в несколько часов: выстроить очередь производств, распределить СО и вовремя забрать награды.
Как играть: основные механики
Город, население и довольство
Город ставится на клеточной сетке. Жилые дома дают население и монеты, производственные здания («молотки», то есть ресурсы) — припасы, общественные постройки и декор — культуру. Культура и довольство работают как множитель к производству монет: если счастье ушло в минус, город начинает производить хуже, поэтому «украшения ради украшений» здесь на самом деле экономика. Почти каждому зданию для работы нужно соединение с дорогой, и каждая лишняя клетка дороги — это место, которое не приносит дохода.
Ещё есть расширения — новые участки земли. Их дают три источника: дерево технологий, медали и бриллианты. Премиум-расширения за бриллианты дороже остальных, поэтому первые месяцы город растёт в основном за счёт исследований и медалей.
Стратегические очки и дерево исследований
Стратегические очки (СО) — главный ресурс игры. Вы получаете 1 СО в час до верхнего лимита шкалы; дополнительные СО можно купить за монеты, но каждая следующая покупка дороже предыдущей, поэтому бесконечно «доить» этот источник не выйдет. Тратить СО можно четырьмя способами: на технологии в дереве исследований, на уровни своих Великих строений, на вклады в чужие ВС (за это дают чертежи, медали и награды) и на торговлю товарами у других игроков.
Дерево исследований — двигатель прогресса: технологии открывают здания, юнитов, расширения и сам переход в следующую эпоху. Помимо СО технологии часто требуют товары, монеты и ресурсы, так что наука всегда упирается в экономику города.
Товары, кампания и бои
Товары — основа торговли и исследований. В каждой эпохе их пять видов, и производить их выгодно только те, на которые у вас есть бонусный товар: провинция с бонусом к производству поднимает выработку конкретного товара на 400%. Всё остальное выгоднее выменять: на рынке торгуют с соседями, согильдийцами и друзьями, а опытные игроки покупают товары у старших по эпохе за СО и потом «спускают» их вниз серией обменов.
Бои — пошаговые, на гексагональной карте, с рельефом и шестью классами юнитов: лёгкая и тяжёлая пехота, быстрые юниты, стрелки, артиллерия и «разбойники». Можно драться вручную, можно кнопкой автоматического боя, но осторожно: автобой делает глупые ходы и на равных соперниках часто проигрывает там, где руками вы бы выиграли. Альтернатива войне — переговоры: вместо армии вы отдаёте товары пяти местным жителям, угадывая, кому что нужно. Переговоры дороже по ресурсам, зато не требуют военных бонусов и подходят мирным игрокам.
Кампания на карте континента — длинная цепочка провинций: за каждую дают награды, расширения и те самые бонусы к производству товаров. Бонусные провинции нужно закрывать в приоритетном порядке: они определяют, чем ваш город будет торговать всю игру.
Что делать каждый день
- Собрать производства — и не оставлять полную шкалу СО: пока она полна, часовая генерация впустую.
- Пройтись по социальной панели: помочь соседям, согильдийцам и друзьям. Помощь даёт монеты и шанс получить чертеж Великого строения, а мотивированное здание нельзя ограбить — это ещё и защита.
- Заглянуть в таверну «Друзья»: посаженные за стол друзья приносят серебряные монеты, а на них покупают усиления на производство и армию.
- Сделать ежедневные задачи и собрать «инциденты» — случайные находки на городской карте с мелочью, товарами или СО.
- Посмотреть, поехали ли производства в Великих строениях, и вложить освободившиеся СО в качающийся ВС.
Эпохи и переходы: когда двигаться дальше
Смена эпохи — самое ответственное решение в игре. Путь начинается в Каменном веке, идёт через Бронзовый и Железный, Раннее, Высокое и Позднее Средневековье, Колониальный период, Индустриальную эпоху, Прогрессивизм, Модерн, Постмодерн, Новейшее время, «Завтра» и «Будущее», затем Арктическое, Океаническое и Виртуальное будущее, и выходит в космос: Марс, Пояс астероидов, Венера, Спутник Юпитера, Титан, Космический хаб. Летом 2026 года цикл перезапустился в новую серию: Stellar Age: Discovery добавила постоянный второй город, систему миссий в глубокий космос и ветвящиеся технологии, где выбранный путь закрывает альтернативный.
Переход в новую эпоху — это всегда счёт. Нужно пройти дерево технологий, заплатить товары и накопить монеты с ресурсами. Порядок цифр виден по стоимости исследований:
| Эпоха | СО на все исследования | Монеты | Ресурсы |
|---|---|---|---|
| Бронзовый век | 127 | 2 300 | 2 300 |
| Железный век | 256 | 8 050 | 13 100 |
| Раннее Средневековье | 505 | 31 500 | 63 250 |
| Колониальный период | 1 000 | 115 337 | 421 870 |
| Новейшее время | 1 530 | 10 025 914 | 12 351 147 |
| Арктическое будущее | 4 054 | 60 421 125 | 60 508 138 |
| Космическая эра Марс | 8 445 | 250 000 000 | 180 000 000 |
| Космическая эра Титана | 20 955 | 900 000 000 | 900 000 000 |
Цифры объясняют главную ошибку новичка: гнать по эпохам, не имея ни товаров, ни армии, ни прокачанных Великих строений. Чем выше эпоха, тем сильнее соперники на Полях битв и в экспедиции, тем дороже технологии и тем слабее выглядит ваш город с десятком мелких построек. С другой стороны, вечно сидеть в Железном веке тоже плохо: ивентовые здания выдаются в эпохе игрока, а значит, «застряв» в начале игры, вы собираете откровенно слабые награды.
Разумный ориентир: переходить, когда дерево технологий пройдено до конца, в запасе лежат товары на новую эпоху, есть 2–3 ключевых ВС, а шкала СО не простаивает. Опытные игроки часто делают «остановки» на 2–4 недели: копят товары, поднимают Алькатрас и Арку, добивают ивентовые постройки — и только потом двигаются. В космических эпохах к этому добавляется колония: товары эпохи производятся там, а не в главном городе, и без развитой колонии переход теряет смысл.
Город и постройки: как планировать застройку
Правила планировки
Планировка в Forge of Empires — не украшение, а механика: место ограничено, а зданий хочется всё больше. Несколько принципов, которые экономят половину города:
- Минимум дорог. Соединение с дорогой нужно каждому рабочему зданию, но дорога может подходить к нему одной стороной. Стройте кварталами: длинные прямые дороги, здания «спиной» друг к другу.
- Держите 2x2 и 3x3 свободными. Маленькие производственные здания — основа событийных заданий: попросят сделать серию производств, и лучше, чтобы такие постройки уже стояли в городе.
- Не застраивайте всё подряд. Под будущие расширения и ивентовые постройки нужен резерв: ивентовые здания крупные (4x5, 5x5, 6x6) и как раз они дают основную часть бонусов.
- Разделяйте районы. Производственный квартал, товарный, жилой, военный — так проще и найти нужное, и переделать планировку, когда эпоха сменится.
Великие строения
Великие строения (ВС) — уникальные здания, которые нельзя разграбить, даже если сосед победил вашу армию, и главный объект вложений на всю игру. Чтобы построить ВС, нужны девять разных чертежей, товары и место; чтобы поднять уровень — Стратегические очки, а после 10-го уровня ещё и чертежи на каждый следующий. Чертежи приходят из помощи другим игрокам, из вкладов в чужие ВС, из заданий и из экспедиции.
Классический стартовый набор выглядит так: Статуя Зевса (маленькая, дешёвая, бонус атаки и защиты атакующей армии), Ахенский собор и Кастель-дель-Монте (то же плюс монеты и товары), Алькатрас для тех, кто воюет, Обсерватория и Арка — товары в казну гильдии, причём Арка ещё и увеличивает награды за вклад в чужие ВС, поэтому её качают до высоких уровней и считают самым полезным строением в игре. Отдельно стоит Храм реликвий: он превращает прохождение гильдейской экспедиции в поиск реликвий с ценными призами.
Два правила, которые дороже всего игнорировать. Первое: не строить всё сразу — выбирайте 2–3 ВС под свой стиль и качайте их последовательно. Второе: не сносите Великие строения: вложенные СО вам никто не вернёт, а постройка с нуля потребует чертежей заново.
Ивентовые постройки, поселения и Антиквар
Больше половины силы города дают не обычные здания, а полученные в событиях: они дают процентные бонусы к атаке и защите, СО и товары, занимая при этом скромное место. Поэтому ивентовое здание — почти всегда приоритетнее любой постройки из дерева технологий. Выигранные здания попадают в инвентарь и могут лежать там сколько угодно: их ставят в город тогда, когда появится место и смысл.
Ещё один источник редких построек — Антиквар: ненужные предметы там обменивают на антикварные монеты и самоцветы, а на них покупают нужные здания из ассортимента.
Культурные поселения — отдельный мини-режим для тех, кто любит планировать. Доступ к ним открывается в Железном веке технологией «Плуг»; активным может быть только одно поселение, и повторные прохождения дают всё более щедрые награды. Культуры: Викинги (главный приз — Иггдрасиль), Феодальная Япония, Древний Египет, Ацтеки, Империя Великих Моголов, Полинезия и Пираты. Поселение не связано с главным городом, но приносит ему здания и эмиссаров.
Экономика и товары
Пять ресурсов и один особый
- Монеты. Их всегда будет много; тратятся на постройки, юнитов и покупку СО.
- Ресурсы («молотки»). Второй базовый ресурс; на ранних этапах его хронически не хватает, к середине игры — в избытке.
- Товары. Главный «твёрдый» ресурс: исследования, постройки ВС, казна гильдии, переговоры, поселения.
- Медали. Дают за бои на PvP-арене, за вклады в чужие ВС, за бои на Полях битв и за прохождение экспедиции. Идут на расширения города и дополнительные попытки в экспедиции.
- Бриллианты. Премиум-валюта, единственная, которую покупают за реальные деньги. За них берут премиум-расширения, редкие постройки, ускорения и валюту событий.
- Стратегические очки — «шестая валюта»: ими платят за науку и уровни ВС, и они же служат деньгами в расчётах между игроками за товары.
Товары и торговля
Ключевая привычка: производить только бонусные товары, а остальное выменивать. Курс обмена между эпохами выгоден при движении «вниз»: товары старшей эпохи охотно берут в обмен на большее количество младших. В гильдии товары продают друг другу почти по себестоимости, поэтому активная гильдия решает проблему дефицита товаров быстрее любых построек.
Отдельная статья — казна гильдии. Товары туда вносят добровольно, а тратят на разблокировку уровней экспедиции, постройки на Полях битв и открытие слотов обороны. Гильдии, которые воюют, требуют от участников регулярных взносов — это нормальная практика, а не поборы.
Откуда берутся бриллианты без денег
Полностью «дармовых» бриллиантов мало, но накопить реально: за отдельные задания и достижения, за решённые столкновения и реликвии в гильдейской экспедиции, за бои на Полях битв, за конкурсы и события, а также с «Колодца желаний» и «Фонтана молодости» — зданий, которые иногда выдают за прохождение поселений и праздничные мероприятия.
Гильдии и соседи
Зачем гильдия
Гильдия — не социальная надстройка, а важнейшая часть прогресса. Её уровень приносит игрокам конкретные бонусы: ускорение найма юнитов, дополнительные СО из ратуши и скидку на строительство. Плюс доступ к трём большим режимам — экспедиции, Полям битв и Квантовым вторжениям, к торговле товарами по внутреннему курсу и к подсказкам опытных игроков.
Выбирать стоит по активности, а не по размеру: гильдия из тридцати согильдийцев, которая каждый день закрывает экспедицию и играет сезон, даст больше, чем топовая организация, где от новичка требуют вложений без отдачи.
Экспедиция гильдии
Экспедиция стартует каждый вторник и идёт шесть дней. Это цепочка столкновений, которую гильдия проходит вместе: каждое столкновение решается боем или переговорами и приносит награду лично вам и очки гильдии в общий зачёт. У вас 8 попыток, каждая восстанавливается за час; дополнительные покупают за медали (цена растёт с каждой покупкой) или за бриллианты. Уровней сложности пять: первые три — классические, по 16 столкновений на карту, четвёртый добавляет вулканическую карту и уникальные призы, а на пятом ваша армия сражается по бонусам защиты города, а не атаки — там новички чаще всего и спотыкаются.
Главная причина любить экспедицию — награды. Кроме СО, товаров и юнитов на картах находят реликвии трёх редкостей: обычные (серебряные), необычные (золотые) и редкие (нефритовые), где попадаются «Ферма на террасе», «Фонтан молодости» и чертежи. Открывать реликвии помогает Храм реликвий, и с ним экспедиция становится основным поставщиком уникальных зданий для города.
Поля битв гильдий
Поля битв — это PvP-режим гильдий: каждые две недели гильдия попадает на карту, где 11 дней сражается с 5–8 противниками, а потом получает 3 дня передышки. Карта разбита на провинции: каждая даёт владельцу победные очки каждый час, сектора в центре — самые дорогие. Атакуют только соседние провинции, после захвата сектор блокируется на 4 часа.
Ключевая механика — истощение: каждый успешный бой или переговоры поднимают уровень истощения на единицу, и с каждым уровнем оборона противника и стоимость переговоров растут, пока сражаться не станет невозможно. Сбрасывается истощение раз в сутки, в полночь по серверному времени. Отсюда тактика: не биться в один сектор до упора, а распределять удары и строить на карте здания гильдии, которые не дают истощению расти.
Награды за бои приходят почти сразу: СО, товары, юниты, усилители атаки, иногда бриллианты. По итогам сезона гильдия получает престиж, влияние и фрагменты уникальных зданий, а по итогам чемпионата из шести сезонов — награды рангом выше. Поля битв — самый быстрый источник СО в игре, но и самый требовательный к армии: без бонусов атаки в 300–400% там делать нечего.
Квантовые вторжения
Квантовые вторжения (раньше этот режим назывался «Рейд гильдий») — отдельный сезонный цикл для гильдий. Сезон начинается по четвергам, длится 11 дней и сменяется коротким перерывом; шесть сезонов складываются в чемпионат. Внутри вы строите небольшое квантовое поселение, выбираете типы зданий на сезон и продвигаетесь по карте столкновений, тратя квантовые действия (запас до 100 000, восстановление 5 000 в час). Уровней сложности в одном вторжении — до десяти, открывать следующий может офицер гильдии, а гильдейский чемпионат приносит фрагменты «Нео»-зданий и квантовые медали. Важно помнить: обычные усиления города в квантах почти не работают, так что это режим про координацию, а не про прокачанный город.
Соседи, грабежи и PvP-арена
Соседей по карте подбирает система, и они меняются. С соседом можно сделать одно действие в сутки — и это важная деталь: нападение тоже считается действием, то есть либо помощь, либо атака. Если атака удалась, вы можете разграбить одно производственное здание; спасает то, что мотивированные здания грабить нельзя, а Великие строения — вообще. Отсюда простое правило: не копить товарные производства «на ночь» и держать нормальные бонусы оборонительной армии, а не только атакующей.
PvP-арена открывается в Раннем Средневековье технологией «Наёмники». Дают 5 попыток, шестая восстанавливается за два часа; соперники делятся на лёгких (эпохой ниже), средних (та же эпоха) и сложных (до трёх эпох выше). Награды капают по понедельникам по итогам недели плюс сезонные сундуки. Арена — приятный источник медалей и боевых очков, но ради неё не стоит ломать город: сначала экономика и армия, потом рейтинг.
Во что вкладывать донат: порядок приоритетов
Начать стоит с честного факта: Forge of Empires проходится бесплатно, просто медленнее. Донат ускоряет и сглаживает дефициты, но не заменяет игру — город без стратегии не спасут никакие бриллианты. И отдельно про Россию: стандартные способы оплаты в магазинах приложений работают не всегда, поэтому пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate. Если бюджет ограничен, порядок такой:
- Добить ивентовое здание. Главные призы событий — самые сильные постройки в игре, и почти всегда дешевле докупить немного валюты события, чтобы получить полный набор улучшений, чем потом покупать что-то сопоставимое за бриллианты. Это первое, на что стоит тратить.
- Forge Plus — подписка на 28 дней. Пакет для тех, кто заходит ежедневно: лимит шкалы СО поднимается до 1000, «Собрать всё» становится бесплатным, обе армии получают +15% атаки и защиты, раз в неделю приходят 50 товаров и 10 СО, первые два эмиссара дают двойную отдачу, а в Антикваре появляется дополнительный таймер на 48 часов. Соотношение цены и пользы для активного игрока здесь лучшее.
- Бриллианты под конкретную цель. Не «на бриллианты вообще», а под решение: не хватает на премиум-расширение в переполненном городе, нужно снять нехватку валюты события, нужен конкретный набор с нужным зданием. Если цель близко — берите, если далеко — лучше подождать.
- Квантовый пропуск. Имеет смысл только тем, кто реально играет Квантовые вторжения из сезона в сезон: он добавляет наград в чемпионате и ускоряет сбор фрагментов «Нео»-зданий.
- Косметика, аватары, ускорения. В самом конце: рамки профиля и облики городу не помогают, а мгновенные завершения почти всегда дешевле подождать.
Чего покупать не стоит:
- Случайные наборы «на удачу». Покупки с рандомом (случайные предметы прямо указаны в возрастном описании приложения) дают то, что выпало, а не то, что нужно.
- Премиум-расширения на старте. Самый дорогой способ добавить клеток: пока город маленький, выгоднее вкладываться в ивентовые здания и ВС.
- СО за бриллианты. Дорого и неэффективно: тот же объём очков дают бои на Полях битв, экспедиция и подросшая Арка.
- «Мод-версии», «взломанные» сборки, покупка готовых аккаунтов у частных лиц. Это нарушение правил игры: такие профили и сборки блокируют, и весь прогресс пропадает вместе с потраченными деньгами.
Частые ошибки новичков
- Мчаться по эпохам. Город остаётся без товаров, армии и ВС, а соперники в экспедиции и на Полях битв становятся только сильнее.
- Стоящая полная шкала СО. Каждый час с полным лимитом — потерянный час. Заходить в игру нужно чаще, чем раз в сутки.
- Производить все товары подряд. Только бонусные товары, остальные — обменом. Иначе производства занимают полгорода и почти ничего не дают.
- Экономить на дорогах или, наоборот, строить их зигзагами. Клетка дороги не приносит дохода, но без соединения здание не работает.
- Забыть про культуру и довольство. Минусовое счастье режет производство монет, а новичок этого даже не замечает.
- Строить десять Великих строений одновременно. Арка 5-го уровня и Алькатрас 5-го уровня бесполезны; лучше два ВС по 30 уровней.
- Соглашаться на автобой в равных боях. Автобой делает заведомо неудачные ходы: там, где ровная армия, он чаще проигрывает.
- Идти в экспедицию без Храма реликвий и без плана на пятый уровень. Там бой идёт по бонусам оборонительной армии, а не атакующей.
- Копить несобранное производство. Грабители приходят как раз за тем, что стоит нетронутым; мотивированное здание спасает, но не от всех.
- Играть без гильдии. Гильдия — это товары, СО, три крупных режима и совет, которого нигде больше не получить.
Итог
Forge of Empires — редкий случай долгоживущей мобильной стратегии, где платить не обязательно, а думать обязательно. Здесь нет ни обязательных рейдов, ни необходимости сидеть в онлайне часами: вы выстраиваете производства, распределяете Стратегические очки, собираете Великие строения и постепенно проводите город через больше двадцати эпох — от бронзовых кузниц до звёздных миссий. Игра прощает медлительность, но не любит спешки: тот, кто переходит в новую эпоху с полным городом, готовыми товарами и прокачанными ВС, обгонит того, кто бежит вперёд ради красивой новой ратуши.
Кому подойдёт: любителям экономики и планировки, тем, кто играет короткими сессиями по 10–15 минут несколько раз в день, и тем, кто втягивается в коллективные режимы ради Поля битв и квантового чемпионата. Кому вряд ли зайдёт — поклонникам быстрых штурмовых стратегий и тем, кого раздражает ограничение по Стратегическим очкам.
Если свести план на первый месяц к нескольким пунктам, получится так: вступите в активную гильдию, определите свои бонусные товары и торгуйте только ими, поставьте Статую Зевса и Храм реликвий, постарайтесь не пропускать ежедневную помощь и таверну, участвуйте в каждой экспедиции, а решение о переходе в следующую эпоху принимайте только с полным запасом товаров и готовыми ВС. Дальше игра сама начнёт выдавать цели — от ивентовых зданий до сезонных чемпионатов, — и ваша задача будет лишь держать темп и не распылять ресурсы.
Понравился разбор? Больше гайдов и разборов — в каталоге, а пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.





