Forge of Empires — это история про город, который живёт своей жизнью, пока вы занимаетесь своими делами. Вы начинаете с пары шалашей в Каменном веке, а заканчиваете колониями на чужих планетах и миссиями к неизвестному сигналу из глубин космоса. Формально это браузерная градостроительная стратегия от немецкой студии InnoGames, но по сути — большая экономическая песочница: здесь считают клетки под застройку, торгуют товарами, экономят Стратегические очки и решают, что строить следующим. Игра вышла в 2012 году, пережила больше двадцати эпох и продолжает получать новые: в августе 2026-го стартовала Stellar Age: Discovery — первая из «звёздных» эпох, открывшая ещё один большой цикл развития. пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.

Ниже — практический разбор для новичка: как работают ресурсы и Стратегические очки, почему нельзя мчаться по эпохам, как планировать город и Великие строения, откуда берутся товары и бриллианты, чем занимаются гильдии и куда вкладывать деньги, если вы всё-таки решили платить.

Что за игра Forge of Empires

Разработчик и издатель — InnoGames, студия из Гамбурга, известная также «Племенами» (Tribal Wars), Grepolis, Elvenar и The West. Закрытая бета Forge of Empires началась 29 марта 2012 года, открытая — 17 апреля 2012-го. На iOS игра пришла в 2014 году, на Android — в 2015-м, и с тех пор один аккаунт можно вести и в браузере, и с телефона: прогресс общий, кроссплатформенность настоящая. В 2013-м телевизионная рекламная кампания довела число регистраций до 10 миллионов, тогда же игра взяла награды как лучшая браузерная стратегия (MMO Award и Deutscher Computerspielpreis), а к августу 2023 года её суммарная выручка перевалила за миллиард долларов.

В Google Play у мобильной версии рейтинг 4,2 при 1,13 млн отзывов и больше 10 млн загрузок. Это долгоживущий проект с устойчивой аудиторией и очень разными стилями игры: одни растят тихий городок, другие живут войнами гильдий.

Скачать и запустить

Мобильное приложение бесплатное, скачивается из официальных магазинов. Нужен Android 9.0 и выше или iOS 11 и выше, около 216 МБ на Android и 232 МБ на iOS для загрузки; для плавной работы рекомендуют минимум 4 ГБ оперативной памяти (на iOS — 3 ГБ). Важный момент: игра требует постоянного подключения к интернету — офлайн-режима нет ни в браузере, ни в приложении. Зато сама логика игры построена на отложенных процессах: вы задаёте производства, уходите, возвращаетесь и собираете.

Играть можно и с компьютера, и с телефона в один аккаунт, но часть функций доступна только в браузерной версии — например, Войны гильдий на глобальной карте.

Отдельно про запросы вида «мод на бриллианты»: сборки, обещающие бесконечные бриллианты или открытый город, — обман или нарушение правил, и такой аккаунт блокируют вместе со всем накопленным. А вот официальная игровая wiki — полезный и совершенно нормальный инструмент.

Чем Forge of Empires отличается от похожих игр

  • Нет рейдов и обязательного PvP. Никто не заставит вас воевать: конфликты решаются и переговорами, а город можно развивать мирно. Это ближе к градостроительным симуляторам, чем к штурмовым стратегиям.
  • Одна общая карта на сервер. Соседи — живые игроки, и отношения с ними (торговля, помощь, грабежи) — часть экономики.
  • Прогресс идёт по реальной истории. Больше двадцати эпох со своей архитектурой, юнитами и товарами — от Каменного века и Средневековья до Марса, Титана и «звёздных» эпох.
  • Игра не требует постоянного присутствия. Основные решения принимаются раз в несколько часов: выстроить очередь производств, распределить СО и вовремя забрать награды.

Как играть: основные механики

Forge of Empires 1 — кадр из игры
Forge of Empires 2 — кадр из игры

Город, население и довольство

Город ставится на клеточной сетке. Жилые дома дают население и монеты, производственные здания («молотки», то есть ресурсы) — припасы, общественные постройки и декор — культуру. Культура и довольство работают как множитель к производству монет: если счастье ушло в минус, город начинает производить хуже, поэтому «украшения ради украшений» здесь на самом деле экономика. Почти каждому зданию для работы нужно соединение с дорогой, и каждая лишняя клетка дороги — это место, которое не приносит дохода.

Ещё есть расширения — новые участки земли. Их дают три источника: дерево технологий, медали и бриллианты. Премиум-расширения за бриллианты дороже остальных, поэтому первые месяцы город растёт в основном за счёт исследований и медалей.

Стратегические очки и дерево исследований

Стратегические очки (СО) — главный ресурс игры. Вы получаете 1 СО в час до верхнего лимита шкалы; дополнительные СО можно купить за монеты, но каждая следующая покупка дороже предыдущей, поэтому бесконечно «доить» этот источник не выйдет. Тратить СО можно четырьмя способами: на технологии в дереве исследований, на уровни своих Великих строений, на вклады в чужие ВС (за это дают чертежи, медали и награды) и на торговлю товарами у других игроков.

Дерево исследований — двигатель прогресса: технологии открывают здания, юнитов, расширения и сам переход в следующую эпоху. Помимо СО технологии часто требуют товары, монеты и ресурсы, так что наука всегда упирается в экономику города.

Товары, кампания и бои

Товары — основа торговли и исследований. В каждой эпохе их пять видов, и производить их выгодно только те, на которые у вас есть бонусный товар: провинция с бонусом к производству поднимает выработку конкретного товара на 400%. Всё остальное выгоднее выменять: на рынке торгуют с соседями, согильдийцами и друзьями, а опытные игроки покупают товары у старших по эпохе за СО и потом «спускают» их вниз серией обменов.

Бои — пошаговые, на гексагональной карте, с рельефом и шестью классами юнитов: лёгкая и тяжёлая пехота, быстрые юниты, стрелки, артиллерия и «разбойники». Можно драться вручную, можно кнопкой автоматического боя, но осторожно: автобой делает глупые ходы и на равных соперниках часто проигрывает там, где руками вы бы выиграли. Альтернатива войне — переговоры: вместо армии вы отдаёте товары пяти местным жителям, угадывая, кому что нужно. Переговоры дороже по ресурсам, зато не требуют военных бонусов и подходят мирным игрокам.

Кампания на карте континента — длинная цепочка провинций: за каждую дают награды, расширения и те самые бонусы к производству товаров. Бонусные провинции нужно закрывать в приоритетном порядке: они определяют, чем ваш город будет торговать всю игру.

Что делать каждый день

  1. Собрать производства — и не оставлять полную шкалу СО: пока она полна, часовая генерация впустую.
  2. Пройтись по социальной панели: помочь соседям, согильдийцам и друзьям. Помощь даёт монеты и шанс получить чертеж Великого строения, а мотивированное здание нельзя ограбить — это ещё и защита.
  3. Заглянуть в таверну «Друзья»: посаженные за стол друзья приносят серебряные монеты, а на них покупают усиления на производство и армию.
  4. Сделать ежедневные задачи и собрать «инциденты» — случайные находки на городской карте с мелочью, товарами или СО.
  5. Посмотреть, поехали ли производства в Великих строениях, и вложить освободившиеся СО в качающийся ВС.

Эпохи и переходы: когда двигаться дальше

Смена эпохи — самое ответственное решение в игре. Путь начинается в Каменном веке, идёт через Бронзовый и Железный, Раннее, Высокое и Позднее Средневековье, Колониальный период, Индустриальную эпоху, Прогрессивизм, Модерн, Постмодерн, Новейшее время, «Завтра» и «Будущее», затем Арктическое, Океаническое и Виртуальное будущее, и выходит в космос: Марс, Пояс астероидов, Венера, Спутник Юпитера, Титан, Космический хаб. Летом 2026 года цикл перезапустился в новую серию: Stellar Age: Discovery добавила постоянный второй город, систему миссий в глубокий космос и ветвящиеся технологии, где выбранный путь закрывает альтернативный.

Переход в новую эпоху — это всегда счёт. Нужно пройти дерево технологий, заплатить товары и накопить монеты с ресурсами. Порядок цифр виден по стоимости исследований:

ЭпохаСО на все исследованияМонетыРесурсы
Бронзовый век1272 3002 300
Железный век2568 05013 100
Раннее Средневековье50531 50063 250
Колониальный период1 000115 337421 870
Новейшее время1 53010 025 91412 351 147
Арктическое будущее4 05460 421 12560 508 138
Космическая эра Марс8 445250 000 000180 000 000
Космическая эра Титана20 955900 000 000900 000 000

Цифры объясняют главную ошибку новичка: гнать по эпохам, не имея ни товаров, ни армии, ни прокачанных Великих строений. Чем выше эпоха, тем сильнее соперники на Полях битв и в экспедиции, тем дороже технологии и тем слабее выглядит ваш город с десятком мелких построек. С другой стороны, вечно сидеть в Железном веке тоже плохо: ивентовые здания выдаются в эпохе игрока, а значит, «застряв» в начале игры, вы собираете откровенно слабые награды.

Разумный ориентир: переходить, когда дерево технологий пройдено до конца, в запасе лежат товары на новую эпоху, есть 2–3 ключевых ВС, а шкала СО не простаивает. Опытные игроки часто делают «остановки» на 2–4 недели: копят товары, поднимают Алькатрас и Арку, добивают ивентовые постройки — и только потом двигаются. В космических эпохах к этому добавляется колония: товары эпохи производятся там, а не в главном городе, и без развитой колонии переход теряет смысл.

Город и постройки: как планировать застройку

Правила планировки

Планировка в Forge of Empires — не украшение, а механика: место ограничено, а зданий хочется всё больше. Несколько принципов, которые экономят половину города:

  • Минимум дорог. Соединение с дорогой нужно каждому рабочему зданию, но дорога может подходить к нему одной стороной. Стройте кварталами: длинные прямые дороги, здания «спиной» друг к другу.
  • Держите 2x2 и 3x3 свободными. Маленькие производственные здания — основа событийных заданий: попросят сделать серию производств, и лучше, чтобы такие постройки уже стояли в городе.
  • Не застраивайте всё подряд. Под будущие расширения и ивентовые постройки нужен резерв: ивентовые здания крупные (4x5, 5x5, 6x6) и как раз они дают основную часть бонусов.
  • Разделяйте районы. Производственный квартал, товарный, жилой, военный — так проще и найти нужное, и переделать планировку, когда эпоха сменится.

Великие строения

Великие строения (ВС) — уникальные здания, которые нельзя разграбить, даже если сосед победил вашу армию, и главный объект вложений на всю игру. Чтобы построить ВС, нужны девять разных чертежей, товары и место; чтобы поднять уровень — Стратегические очки, а после 10-го уровня ещё и чертежи на каждый следующий. Чертежи приходят из помощи другим игрокам, из вкладов в чужие ВС, из заданий и из экспедиции.

Классический стартовый набор выглядит так: Статуя Зевса (маленькая, дешёвая, бонус атаки и защиты атакующей армии), Ахенский собор и Кастель-дель-Монте (то же плюс монеты и товары), Алькатрас для тех, кто воюет, Обсерватория и Арка — товары в казну гильдии, причём Арка ещё и увеличивает награды за вклад в чужие ВС, поэтому её качают до высоких уровней и считают самым полезным строением в игре. Отдельно стоит Храм реликвий: он превращает прохождение гильдейской экспедиции в поиск реликвий с ценными призами.

Два правила, которые дороже всего игнорировать. Первое: не строить всё сразу — выбирайте 2–3 ВС под свой стиль и качайте их последовательно. Второе: не сносите Великие строения: вложенные СО вам никто не вернёт, а постройка с нуля потребует чертежей заново.

Ивентовые постройки, поселения и Антиквар

Больше половины силы города дают не обычные здания, а полученные в событиях: они дают процентные бонусы к атаке и защите, СО и товары, занимая при этом скромное место. Поэтому ивентовое здание — почти всегда приоритетнее любой постройки из дерева технологий. Выигранные здания попадают в инвентарь и могут лежать там сколько угодно: их ставят в город тогда, когда появится место и смысл.

Ещё один источник редких построек — Антиквар: ненужные предметы там обменивают на антикварные монеты и самоцветы, а на них покупают нужные здания из ассортимента.

Культурные поселения — отдельный мини-режим для тех, кто любит планировать. Доступ к ним открывается в Железном веке технологией «Плуг»; активным может быть только одно поселение, и повторные прохождения дают всё более щедрые награды. Культуры: Викинги (главный приз — Иггдрасиль), Феодальная Япония, Древний Египет, Ацтеки, Империя Великих Моголов, Полинезия и Пираты. Поселение не связано с главным городом, но приносит ему здания и эмиссаров.

Экономика и товары

Пять ресурсов и один особый

  • Монеты. Их всегда будет много; тратятся на постройки, юнитов и покупку СО.
  • Ресурсы («молотки»). Второй базовый ресурс; на ранних этапах его хронически не хватает, к середине игры — в избытке.
  • Товары. Главный «твёрдый» ресурс: исследования, постройки ВС, казна гильдии, переговоры, поселения.
  • Медали. Дают за бои на PvP-арене, за вклады в чужие ВС, за бои на Полях битв и за прохождение экспедиции. Идут на расширения города и дополнительные попытки в экспедиции.
  • Бриллианты. Премиум-валюта, единственная, которую покупают за реальные деньги. За них берут премиум-расширения, редкие постройки, ускорения и валюту событий.
  • Стратегические очки — «шестая валюта»: ими платят за науку и уровни ВС, и они же служат деньгами в расчётах между игроками за товары.

Товары и торговля

Ключевая привычка: производить только бонусные товары, а остальное выменивать. Курс обмена между эпохами выгоден при движении «вниз»: товары старшей эпохи охотно берут в обмен на большее количество младших. В гильдии товары продают друг другу почти по себестоимости, поэтому активная гильдия решает проблему дефицита товаров быстрее любых построек.

Отдельная статья — казна гильдии. Товары туда вносят добровольно, а тратят на разблокировку уровней экспедиции, постройки на Полях битв и открытие слотов обороны. Гильдии, которые воюют, требуют от участников регулярных взносов — это нормальная практика, а не поборы.

Откуда берутся бриллианты без денег

Полностью «дармовых» бриллиантов мало, но накопить реально: за отдельные задания и достижения, за решённые столкновения и реликвии в гильдейской экспедиции, за бои на Полях битв, за конкурсы и события, а также с «Колодца желаний» и «Фонтана молодости» — зданий, которые иногда выдают за прохождение поселений и праздничные мероприятия.

Гильдии и соседи

Зачем гильдия

Гильдия — не социальная надстройка, а важнейшая часть прогресса. Её уровень приносит игрокам конкретные бонусы: ускорение найма юнитов, дополнительные СО из ратуши и скидку на строительство. Плюс доступ к трём большим режимам — экспедиции, Полям битв и Квантовым вторжениям, к торговле товарами по внутреннему курсу и к подсказкам опытных игроков.

Выбирать стоит по активности, а не по размеру: гильдия из тридцати согильдийцев, которая каждый день закрывает экспедицию и играет сезон, даст больше, чем топовая организация, где от новичка требуют вложений без отдачи.

Экспедиция гильдии

Экспедиция стартует каждый вторник и идёт шесть дней. Это цепочка столкновений, которую гильдия проходит вместе: каждое столкновение решается боем или переговорами и приносит награду лично вам и очки гильдии в общий зачёт. У вас 8 попыток, каждая восстанавливается за час; дополнительные покупают за медали (цена растёт с каждой покупкой) или за бриллианты. Уровней сложности пять: первые три — классические, по 16 столкновений на карту, четвёртый добавляет вулканическую карту и уникальные призы, а на пятом ваша армия сражается по бонусам защиты города, а не атаки — там новички чаще всего и спотыкаются.

Главная причина любить экспедицию — награды. Кроме СО, товаров и юнитов на картах находят реликвии трёх редкостей: обычные (серебряные), необычные (золотые) и редкие (нефритовые), где попадаются «Ферма на террасе», «Фонтан молодости» и чертежи. Открывать реликвии помогает Храм реликвий, и с ним экспедиция становится основным поставщиком уникальных зданий для города.

Поля битв гильдий

Поля битв — это PvP-режим гильдий: каждые две недели гильдия попадает на карту, где 11 дней сражается с 5–8 противниками, а потом получает 3 дня передышки. Карта разбита на провинции: каждая даёт владельцу победные очки каждый час, сектора в центре — самые дорогие. Атакуют только соседние провинции, после захвата сектор блокируется на 4 часа.

Ключевая механика — истощение: каждый успешный бой или переговоры поднимают уровень истощения на единицу, и с каждым уровнем оборона противника и стоимость переговоров растут, пока сражаться не станет невозможно. Сбрасывается истощение раз в сутки, в полночь по серверному времени. Отсюда тактика: не биться в один сектор до упора, а распределять удары и строить на карте здания гильдии, которые не дают истощению расти.

Награды за бои приходят почти сразу: СО, товары, юниты, усилители атаки, иногда бриллианты. По итогам сезона гильдия получает престиж, влияние и фрагменты уникальных зданий, а по итогам чемпионата из шести сезонов — награды рангом выше. Поля битв — самый быстрый источник СО в игре, но и самый требовательный к армии: без бонусов атаки в 300–400% там делать нечего.

Квантовые вторжения

Квантовые вторжения (раньше этот режим назывался «Рейд гильдий») — отдельный сезонный цикл для гильдий. Сезон начинается по четвергам, длится 11 дней и сменяется коротким перерывом; шесть сезонов складываются в чемпионат. Внутри вы строите небольшое квантовое поселение, выбираете типы зданий на сезон и продвигаетесь по карте столкновений, тратя квантовые действия (запас до 100 000, восстановление 5 000 в час). Уровней сложности в одном вторжении — до десяти, открывать следующий может офицер гильдии, а гильдейский чемпионат приносит фрагменты «Нео»-зданий и квантовые медали. Важно помнить: обычные усиления города в квантах почти не работают, так что это режим про координацию, а не про прокачанный город.

Соседи, грабежи и PvP-арена

Соседей по карте подбирает система, и они меняются. С соседом можно сделать одно действие в сутки — и это важная деталь: нападение тоже считается действием, то есть либо помощь, либо атака. Если атака удалась, вы можете разграбить одно производственное здание; спасает то, что мотивированные здания грабить нельзя, а Великие строения — вообще. Отсюда простое правило: не копить товарные производства «на ночь» и держать нормальные бонусы оборонительной армии, а не только атакующей.

PvP-арена открывается в Раннем Средневековье технологией «Наёмники». Дают 5 попыток, шестая восстанавливается за два часа; соперники делятся на лёгких (эпохой ниже), средних (та же эпоха) и сложных (до трёх эпох выше). Награды капают по понедельникам по итогам недели плюс сезонные сундуки. Арена — приятный источник медалей и боевых очков, но ради неё не стоит ломать город: сначала экономика и армия, потом рейтинг.

Во что вкладывать донат: порядок приоритетов

Начать стоит с честного факта: Forge of Empires проходится бесплатно, просто медленнее. Донат ускоряет и сглаживает дефициты, но не заменяет игру — город без стратегии не спасут никакие бриллианты. И отдельно про Россию: стандартные способы оплаты в магазинах приложений работают не всегда, поэтому пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate. Если бюджет ограничен, порядок такой:

  1. Добить ивентовое здание. Главные призы событий — самые сильные постройки в игре, и почти всегда дешевле докупить немного валюты события, чтобы получить полный набор улучшений, чем потом покупать что-то сопоставимое за бриллианты. Это первое, на что стоит тратить.
  2. Forge Plus — подписка на 28 дней. Пакет для тех, кто заходит ежедневно: лимит шкалы СО поднимается до 1000, «Собрать всё» становится бесплатным, обе армии получают +15% атаки и защиты, раз в неделю приходят 50 товаров и 10 СО, первые два эмиссара дают двойную отдачу, а в Антикваре появляется дополнительный таймер на 48 часов. Соотношение цены и пользы для активного игрока здесь лучшее.
  3. Бриллианты под конкретную цель. Не «на бриллианты вообще», а под решение: не хватает на премиум-расширение в переполненном городе, нужно снять нехватку валюты события, нужен конкретный набор с нужным зданием. Если цель близко — берите, если далеко — лучше подождать.
  4. Квантовый пропуск. Имеет смысл только тем, кто реально играет Квантовые вторжения из сезона в сезон: он добавляет наград в чемпионате и ускоряет сбор фрагментов «Нео»-зданий.
  5. Косметика, аватары, ускорения. В самом конце: рамки профиля и облики городу не помогают, а мгновенные завершения почти всегда дешевле подождать.

Чего покупать не стоит:

  • Случайные наборы «на удачу». Покупки с рандомом (случайные предметы прямо указаны в возрастном описании приложения) дают то, что выпало, а не то, что нужно.
  • Премиум-расширения на старте. Самый дорогой способ добавить клеток: пока город маленький, выгоднее вкладываться в ивентовые здания и ВС.
  • СО за бриллианты. Дорого и неэффективно: тот же объём очков дают бои на Полях битв, экспедиция и подросшая Арка.
  • «Мод-версии», «взломанные» сборки, покупка готовых аккаунтов у частных лиц. Это нарушение правил игры: такие профили и сборки блокируют, и весь прогресс пропадает вместе с потраченными деньгами.

Частые ошибки новичков

  • Мчаться по эпохам. Город остаётся без товаров, армии и ВС, а соперники в экспедиции и на Полях битв становятся только сильнее.
  • Стоящая полная шкала СО. Каждый час с полным лимитом — потерянный час. Заходить в игру нужно чаще, чем раз в сутки.
  • Производить все товары подряд. Только бонусные товары, остальные — обменом. Иначе производства занимают полгорода и почти ничего не дают.
  • Экономить на дорогах или, наоборот, строить их зигзагами. Клетка дороги не приносит дохода, но без соединения здание не работает.
  • Забыть про культуру и довольство. Минусовое счастье режет производство монет, а новичок этого даже не замечает.
  • Строить десять Великих строений одновременно. Арка 5-го уровня и Алькатрас 5-го уровня бесполезны; лучше два ВС по 30 уровней.
  • Соглашаться на автобой в равных боях. Автобой делает заведомо неудачные ходы: там, где ровная армия, он чаще проигрывает.
  • Идти в экспедицию без Храма реликвий и без плана на пятый уровень. Там бой идёт по бонусам оборонительной армии, а не атакующей.
  • Копить несобранное производство. Грабители приходят как раз за тем, что стоит нетронутым; мотивированное здание спасает, но не от всех.
  • Играть без гильдии. Гильдия — это товары, СО, три крупных режима и совет, которого нигде больше не получить.

Итог

Forge of Empires — редкий случай долгоживущей мобильной стратегии, где платить не обязательно, а думать обязательно. Здесь нет ни обязательных рейдов, ни необходимости сидеть в онлайне часами: вы выстраиваете производства, распределяете Стратегические очки, собираете Великие строения и постепенно проводите город через больше двадцати эпох — от бронзовых кузниц до звёздных миссий. Игра прощает медлительность, но не любит спешки: тот, кто переходит в новую эпоху с полным городом, готовыми товарами и прокачанными ВС, обгонит того, кто бежит вперёд ради красивой новой ратуши.

Кому подойдёт: любителям экономики и планировки, тем, кто играет короткими сессиями по 10–15 минут несколько раз в день, и тем, кто втягивается в коллективные режимы ради Поля битв и квантового чемпионата. Кому вряд ли зайдёт — поклонникам быстрых штурмовых стратегий и тем, кого раздражает ограничение по Стратегическим очкам.

Если свести план на первый месяц к нескольким пунктам, получится так: вступите в активную гильдию, определите свои бонусные товары и торгуйте только ими, поставьте Статую Зевса и Храм реликвий, постарайтесь не пропускать ежедневную помощь и таверну, участвуйте в каждой экспедиции, а решение о переходе в следующую эпоху принимайте только с полным запасом товаров и готовыми ВС. Дальше игра сама начнёт выдавать цели — от ивентовых зданий до сезонных чемпионатов, — и ваша задача будет лишь держать темп и не распылять ресурсы.

Понравился разбор? Больше гайдов и разборов — в каталоге, а пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.