«Эволюция 2: Битва за Утопию» — редкий пример мобильного сиквела, который делали несколько лет, выпускали в две волны и в итоге оставили жить своей жизнью. За ней стоят московская студия IT Territory, международный издатель MY.GAMES и кипрская компания KEYSTORM HOLDINGS LTD, которая сегодня указана продавцом в магазинах приложений. Внутреннее имя пакета игры — com.my.evolution2: в нём до сих пор читается первоначальный бренд издателя, My.com. Это история не столько про механику, сколько про то, как большая студия прошла путь от эпохи российских онлайн-игр до мировых мобильных хитов — и как одна из её самых атмосферных игр в какой-то момент оказалась в тени другого проекта. Если вы играете давно, пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.
Разбор механик, прокачки и типичных ошибок новичка — в соседнем гайде по этой игре. Здесь речь только о предыстории: кто сделал «Эволюцию 2», когда она вышла, какие патчи получала, почему новых глав в ней нет с 2021 года и как проект живёт в 2026-м.
Что представляет собой студия IT Territory
IT Territory (сокращённо ITT) — одна из старейших игровых студий на постсоветском пространстве. Официальным годом основания считается 2004-й; компания выросла вокруг онлайн-проекта «Территория» и появилась в Москве при участии Игоря Мацанюка, который позже создал холдинг Astrum Online Entertainment. Уже в 2005 году в студию пришли инвестиции DST, а в декабре 2007-го IT Territory вошла в состав Astrum Online Entertainment — объединения, куда кроме неё входили Astrum Nival, Nikita Online, TimeZero и DJ Games. В декабре 2009 года весь этот холдинг стал частью Mail.ru Group, и на несколько лет ITT превратилась в одну из ключевых площадок группы по разработке массовых многопользовательских игр. В портфеле холдинга той эпохи были «Легенда: Наследие Драконов», «Властелин Колец Онлайн: Тени Ангмара», Perfect World, «Сфера» и другие проекты, а суммарно компании холдинга запустили больше тридцати онлайн-игр.
Дальше начался мобильный этап, с которого студия и стала известна широкому игроку. Хронология её главных релизов выглядит так:
- «Джаггернаут: Месть Соверинга» — первая мобильная игра студии, фэнтезийная тактическая стратегия.
- «Эволюция: Битва за Утопию» (январь 2014) — научно-фантастический боевик, который принёс студии мировую известность и миллионы игроков.
- «Эволюция: Герои Утопии» (декабрь 2015) — ответвление вселенной в жанре idle-RPG.
- Juggernaut Wars (2016) и HAWK: Freedom Squadron (2016) — две мобильные игры, одна фэнтезийная, вторая про авиационные сражения.
- Space Justice (2019) — космический шутер, вышедший в один год с «Эволюцией 2».
- World Above и Rush Royale (обе 2020) — казуальная головоломка и tower defense, ставший главным хитом студии.
Масштаб команды по данным самого издателя — около 250 человек, больше пятнадцати проектов и свыше ста миллионов игроков за всё время работы. Долгое время студию возглавлял Александр Енин, пришедший в ITT в 2005 году и прошедший путь от менеджера до руководителя: под его началом вышли и Juggernaut Wars, и HAWK, и «Эволюция 2», и Rush Royale. Ироничная деталь: именно Rush Royale, запущенная в декабре 2020 года небольшой командой, к июню 2026-го собрала 105 миллионов загрузок и 500 миллионов долларов выручки за всё время — то есть один проект перекрыл по деньгам весь остальной каталог студии, включая обе «Эволюции». Во многом из-за этого история «Эволюции 2» сложилась так, как сложилась.
Серия «Эволюция» и её издатели
Издательская судьба серии менялась трижды, и это важно понимать, если вы ищете официальную поддержку или актуальные новости игры.
На старте всё выходило под брендом My.com — международного подразделения Mail.ru Group. Первая «Эволюция» готовилась долго: работа над концепцией началась ещё в сентябре 2012 года, первая сборка появилась в конце 2013-го, а в январе 2014-го игра вышла на iOS для игроков России и стран СНГ, летом того же года подтянулась версия для Android. По рассказу разработчиков, они сознательно ушли от «ржавого» постапокалипсиса: ключевой механикой стала терраформация, превращающая серые пустоши в живые земли, и именно она дала игре название. В жанровом отношении первая часть была миксом экшена с элементами RPG, стратегии и обороны. Игра вошла в четвёрку крупных проектов, представленных Mail.ru Group на Game Developers Conference 2014, а её научно-фантастический сюжет с терраформированием, Чёрным легионом и искусственным интеллектом Доминион надолго определил лицо франшизы.
Вселенную развивали и за пределами приложения:
- В феврале 2015 года вышло дополнение «Наследие Доминиона», где врагом вместо разбитого Чёрного легиона стал безличный Доминион.
- В июне 2016 года вышло финальное сюжетное обновление «Исход», которое закрыло историю первой части.
- В декабре 2015 года My.com представила «Эволюцию: Герои Утопии» — idle-RPG про тех же врагов (культисты Кси, синтетики, бойцы Легиона), доступную тогда даже на часах Apple Watch.
- В 2018 году вышла книга «Эволюция: Битва за Утопию. Книга Псионика» авторства Андрея Совинина — роман на 352 страницы в серии «Игровые вселенные Mail.ru». В пресс-релизах издателя отмечали, что всех текстов и диалогов игры хватило бы на увесистый том, и книгу выпустили как самостоятельное произведение по мотивам.
Второй поворот случился 30 мая 2019 года: Mail.ru Group свела все игровые активы под единый бренд MY.GAMES. «Эволюция 2» вышла за две недели до этого и формально принадлежит уже к эпохе MY.GAMES, хотя пакет до сих пор носит следы старого бренда — com.my.evolution2, тогда как у первой части пакет назывался com.my.evolution.android.
Третий поворот — корпоративный. В сентябре 2022 года VK (бывшая Mail.ru Group) продала 100% MY.GAMES за 642 миллиона долларов Александру Чачаве, управляющему партнёру фонда LETA Capital. В декабре 2022-го MY.GAMES объявила о прекращении работы в России: российские активы и команды выделились в независимую компанию Astrum Entertainment, а международный бизнес переехал в Амстердам. С этого момента магазинные карточки игры подписаны так: правообладатель и автор — MY.GAMES B.V., продавец — KEYSTORM HOLDINGS LTD, кипрская компания из Никосии (регистрационный номер HE 384054), которая в юридических документах издателя отвечает за целый пул игр: «Evolution 2», «Evolution», Hawk, Juggernaut Wars, Space Justice, World Above, Rush Arena и другие. Проще говоря, игру делала московская студия, продвигала международная структура, а формально продаёт её сегодня кипрское юрлицо — и ничего необычного в этой схеме для мобильного рынка нет.
Как создавалась вторая часть
К 2016 году история первой «Эволюции» была завершена, а студия уже вовсю экспериментировала с новыми жанрами. В начале 2018 года издатель впервые подтвердил, что сиквел в работе, — правда, на тот момент проект был на очень ранней стадии, и публика не знала о нём почти ничего. Полноценный анонс состоялся 6 июня 2018 года: My.com и студия ITT объявили, что продолжение выйдет на международном рынке на iOS и Android, но русскоязычные игроки могут попробовать игру уже сейчас — на Android был запущен предрелиз.
Схема с предрелизом была выбрана сознательно: небольшой запуск на домашнем рынке позволял собрать обратную связь и учесть замечания до мирового релиза. По сути, лето и осень 2018 года стали для игры публичным тестом, а не коммерческим стартом.
Главное в создании второй части — полная смена игровой формулы. Первая «Эволюция» была изометрическим тактическим экшеном с акцентом на управление отрядом и терраформацию. Вторая стала шутером с видом сверху и управлением от третьего лица: капитан Уолтер Блэйк двигается по аренам, стреляет из укрытий, переключается между двумя стволами, бросает гранаты и добивает противников пси-силой. Разработчики сознательно усилили тактическую часть — укрытия, уязвимые точки врагов, напарник с собственной активной способностью, разрушаемое окружение и оружие, которое можно менять на ходу. Поверх боевой части надстроили менеджмент: база с реактором, лабораторией, мастерской, офисом, плацем и ПВО, дерево технологий, добыча ресурсов и напарники, которых можно отправлять патрулировать секторы.
Замысел был отчётливо «гибридным»: не чистая стрелялка и не чистая стратегия, а попытка удержать сразу несколько аудиторий — тех, кто любит ручной бой, тех, кто любит строить и планировать, и тех, кто пришёл за сюжетом о планете-курорте, превратившейся в преисподнюю. Сюжету уделили столько же внимания, сколько первой части: сюжетная линия начинается сразу после событий оригинала, капитан приходит в себя на разгромленной базе и разбирается, почему Доминион уничтожил половину Утопии.
Отдельная линия — параллельная работа студии. Пока шла подготовка второй «Эволюции», ITT одновременно развивала Juggernaut Wars и готовила HAWK: Freedom Squadron, для которой собрали отдельную команду (часть специалистов перешла из закрытого экспериментального проекта). Руководитель студии рассказывал, что перед запуском HAWK специально изучал азиатские хиты в жанре вертикального шутера, чтобы понять, как такой формат адаптировать для европейского рынка. Мобильная студия такого размера физически не может вести один проект годами — поэтому «Эволюция 2» с самого начала делалась в условиях конкуренции за ресурсы внутри собственного офиса.
Запуск в 2018–2019 годах и первые годы поддержки
Официально мировым релизом «Эволюции 2: Битва за Утопию» считается 17 мая 2019 года — в этот день игра стала доступна в App Store и Google Play. Русскоязычный предрелиз к тому моменту существовал уже почти год: он стартовал на Android летом 2018-го, а осенью того же года к тестированию подключилась iOS. Первые годы поддержки оказались на удивление плотными — обновления выходили блоками, а не редкими заплатками.
Хронология крупных патчей
- 29 апреля 2020 — обновление «Чипы»: новая система усиления снаряжения и напарников, режим «Диверсия», новые способности Блэйка.
- 4 июня 2020 — обновление «Кланы»: объединения игроков, борьба с разведчиками Доминиона, полтора десятка новых чипов и новые модификации для вертолётов.
- 23 июля 2020 — обновление «Охота»: сезон охоты на ороговелых ползунов и синтетики в обороне базы.
- 2 сентября 2020 — обновление «Противостояние»: сектор ежедневных дуэлей, обновлённые бои в Цитадели, новый напарник-синтетик.
- 8 октября 2020 — событие «Великая осада»: многосерийные бои в Цитадели, напарница Матрёшка, боевые бонусы и метапроекты.
- 10 марта 2021 — «Большое побоище»: регулярное PvP-событие и осколочное оружие из комплекта «Лавина».
- 7 апреля 2021 — «Ранг Х»: ранги X и X+ для снаряжения, 100-й уровень Блэйка, 150-й для способностей и 18 новых технологий с потолком научного прогресса на 26-м уровне.
- 14 мая 2021 — «Цифровой кризис»: штурм Фабрики синтетиков, штурмовая винтовка Доминиона и ресурс «пластины» для кланового магазина.
- 7 июля 2021 — «Таланты Блэйка»: 18 уникальных талантов с тремя уровнями прокачки каждый, событие «Царь горы», новый тип точки на карте «Аванпост» и напарница Маргарет.
- 16 августа 2021 — «Клановые войны»: главное клановое событие игры с фазами подготовки и атаки, финальным боссом Максимусом, рейтингом кланов и пси-оружием за пси-сферы.
Дальше темп резко упал. После «Клановых войн» вышли ещё обновления 24 сентября 2021 года (пси-снайперская винтовка и награды за клановый рейтинг), 22 октября (пси-дробовик и хеллоуинские предложения), 19 ноября (акция к «чёрной пятнице»), 12 января 2022 года (чип для пси-оружия, пси-броня и кросс-платформенный вход в аккаунт) и в мае 2022-го — праздничные предложения к годовщине. С этого момента новые механики и предметы в игре не появлялись: последующие сборки в магазинах выходили с одной и той же формулировкой — «общие улучшения и исправления багов». Последняя такая сборка датирована 23 июня 2026 года.
Почему новый контент остановился
Главная причина лежит на поверхности, и её сформулировал сам руководитель студии. В декабре 2021 года он прямо сказал в интервью: год для ITT «прошёл под знаменем Rush Royale», и когда стало очевидно, что проект взлетает, студия сконцентрировала на нём все интеллектуальные и производственные ресурсы. Цифры объясняют такое решение: уже к июню 2021-го Rush Royale перешагнула 9 миллионов загрузок, а месячная выручка приближалась к 400 миллионам рублей; к сентябрю месячная выручка превысила эту планку, а среднее время в игре составило около 66 минут в день. Итог известен: 105 миллионов загрузок и 500 миллионов долларов выручки к середине 2026 года.
На этом фоне старый шутер с базой и кланами для сравнительно узкой аудитории, с устаревшей технической платформой и ограниченным потенциалом роста выручки закономерно перешёл в режим технической поддержки. Обратите внимание на показательную деталь: раздел новостей на официальном сайте игры до сих пор заканчивается записью от 16 августа 2021 года — то есть даже редакционный канал не актуализировали много лет.
Второй слой причин — корпоративный. 2022 год перекроил всю структуру издателя: продажа MY.GAMES за 642 миллиона долларов, выделение российского бизнеса в Astrum Entertainment, переезд международного офиса в Амстердам и фактический уход компании из России как рынка. Для проекта, чья основная аудитория говорит по-русски, это означало потерю наиболее платёжеспособной части игроков и почти все каналы монетизации, которые годами работали: массовые внутренние покупки через магазины приложений у российских пользователей с 2022 года перестали проходить штатно. Держать серверы и выпускать формально бесплатный контент для игры, которая уже не растёт, коммерческого смысла почти нет — поэтому студия выбрала минимальный режим: игра работает, но не развивается.
Важно понимать, что это не уникальный случай, а закономерность рынка. В мобильных проектах, где основная выручка приходит от новых игроков, а не от ветеранов, поддержка старого тайтла обычно сводится к трём пунктам: серверы, технические правки под новые версии операционных систем и поддержка платежей. Именно это «Эволюция 2» и получает.
Аудитория, оценки и состояние игры в 2026 году
По состоянию на 2026 год «Эволюция 2» — живая, но замороженная игра. В Google Play у неё больше 10 миллионов загрузок и рейтинг в районе 4,5 из 5 при более чем двухстах тысячах отзывов; в App Store средний балл держится около 4,7, но оценок там на порядок меньше — несколько тысяч. Возрастной рейтинг — 13+ (в Google Play он помечен как «T» с пометками о насилии и крови), интерфейс переведён на десять языков, включая русский, а после докачки ресурсов игра занимает около гигабайта.
Кто в неё играет
Ядро аудитории — две группы. Первая: ветераны серии, которые прошли первую «Эволюцию» ещё в 2014 году, дождались финала её истории в 2016-м и пришли во вторую часть за продолжением. Вторая: русскоязычные игроки, которым важны понятный интерфейс и «своя» атмосфера — постапокалипсис без глянца, Чёрный легион, пси-силы и мрачноватый юмор. Возраст у таких игроков выше среднего для мобильного рынка, и они терпеливы: годами заходят ради терроров, клановых событий и Цитадели, а не ради коротких сессий.
Что в отзывах хвалят: сюжет и атмосферу, глубину прокачки базы, отсутствие жёсткого «платить или уйти» на старте. На что жалуются: на читеров в PvP, периодические вылеты, обрыв сюжета после 2021 года и заметное замедление прогресса примерно после 40-го уровня. Отдельная тема — ящики со случайным содержимым: магазины приложений честно предупреждают о покупках со случайными предметами, и это тоже часть современной мобильной экономики.
Ещё одна деталь, о которой мало кто знает: первая часть серии тоже продолжает жить. Её карточка в магазине обновлялась в 2026 году, пусть и с теми же техническими правками. То есть формально «Эволюция» — не заброшенный проект, а тихо поддерживаемая линейка.
На что обратить внимание
- Названия легко перепутать. «Эволюция 2: Битва за Утопию» — не то же самое, что «Эволюция: Битва за Утопию» (2014), «Эволюция: Герои Утопии» (2015) и уж точно не то же самое, что десятки игр со словом «Evolution» от других разработчиков: в поиске по словам «эволюция 2» всплывают самые разные проекты, от парков динозавров до настольных игр. Ориентируйтесь на полное название и на пакет com.my.evolution2.
- Юридическая картина запутана, и это нормально. Разработчик — московская IT Territory, бренд и права принадлежат MY.GAMES, продавец в магазинах — кипрская KEYSTORM HOLDINGS LTD. За годы у серии сменилось несколько издательских юрлиц, поэтому в официальной поддержке всегда уточняйте, какая структура отвечает за ваш регион и платформу.
- Нового сюжета не будет. Последняя крупная сюжетная и режимная веха — «Клановые войны» августа 2021 года, последние новые предметы появились зимой 2022-го. Если вы приходите за историей, знайте: она заканчивается там, где заканчивается, и продолжения семь лет никто не анонсировал.
- Серверы живы, но игра «заморожена». Обновления 2026 года — это исправления ошибок, а не патчи с контентом. Любые советы старше пары лет лучше проверять на практике: баланс с тех пор не менялся, а механики не дополнялись.
- Оплата в магазинах приложений у российских игроков часто не проходит — это следствие изменений 2022 года, а не проблемы вашего аккаунта. Если покупка не проходит, пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.
- Ящики со случайным содержимым — самый спорный вид покупок. В игре есть и прямые наборы, и лутбоксы; вторые легко приводят к получению того, что у вас уже есть. Если вы планируете вложения, ориентируйтесь на понятные цели, а не на случайность.
- PvP — не про честный спорт. Игра старая, античит в ней не развивается, о читерах в рейтинговых боях пишут годами. Воспринимайте PvP как источник ресурсов, а не как соревнование с равными условиями.
- Версия для компьютера — это перенос, а не отдельная игра. «Эволюция 2» доступна и на Windows: через фирменный лончер издателя и через поддержку игр для ПК в магазине приложений. Прогресс синхронизируется кросс-платформенным входом, появившимся в начале 2022 года.
- Чужие аккаунты и сборки — риск. Официальных кодов активации у игры нет, а передача аккаунта нарушает правила: вместе с «прокачкой» можно потерять и доступ, и вложенные деньги.
Итог
История «Эволюции 2: Битва за Утопию» — это история студии, которая выросла на российских онлайн-играх нулевых, пережила расцвет мобильных проектов Mail.ru Group и выпустила сиквел своей самой атмосферной франшизы. Идея второй части появилась после завершения сюжета оригинала в 2016 году, разработкой занималась московская IT Territory, а издателем выступала сначала My.com, затем MY.GAMES. Предрелиз стартовал в России в 2018-м, мировой релиз состоялся 17 мая 2019 года, а лучшие годы игры пришлись на 2020–2021: за это время вышли «Чипы», «Кланы», «Охота», «Противостояние», «Великая осада», «Большое побоище», «Ранг Х», «Цифровой кризис», «Таланты Блэйка» и, наконец, «Клановые войны».
Дальше всё решила экономика. Студия сконцентрировала силы на Rush Royale, которая превратилась в мировой хит с сотнями миллионов долларов выручки, а 2022 год добавил корпоративную встряску: продажа MY.GAMES, выделение российского бизнеса в Astrum Entertainment и уход издателя из России. «Эволюция 2» перешла в режим поддержки: серверы работают, сборки обновляются техническими правками (последняя — 23 июня 2026 года), но нового контента нет с 2021-го, и это официальный статус-кво, а не временная пауза.
Если коротко: игра сделана студией IT Territory, издана MY.GAMES, формально продаётся кипрской KEYSTORM HOLDINGS LTD, появилась в предрелизе в 2018 году и в мировом доступе 17 мая 2019-го, до сих пор скачана более десяти миллионов раз и держит высокие оценки в магазинах — при том что её сюжетная линия закрыта, а поддержка ограничена технической. А если оплата внутри игры в вашем регионе не проходит, пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.
Понравился разбор? Больше гайдов и разборов — в каталоге, а пополнить игру можно на основном сайте GoogleDonate.





